fgo国服开服时间什么时候出的

命运冠位指定国服会不会出伊莉雅?FGO国服什么时候出伊莉雅?
FGO命运冠位指定国服会不会出伊莉雅?国服什么时候出伊莉雅?fate grand order日服目前已经展开了与《魔法少女伊莉雅》的联动活动,一起随易玩网小编去下文了解一下国服什么时候出伊莉雅吧!
日服目前已经展开了与《魔法少女伊莉雅》的联动活动。小编身边有些朋友已经掏空的钱包去抽伊莉雅,然而大部分人都没抽到。
以上就是小编和大家分享的关于FGO国服伊莉雅怎么获得的内容介绍了,希望可以帮助到大家!
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类别:社区经营
类别:角色扮演
类别:竞技格斗FGO首次国服内测:八个月的等待
去年11月,bilibili游戏宣布独家代理日本游戏《Fate/Grand Order》(中文名《命运-冠位指定》,下简称FGO)国服版本,到今年8月11日第一次内测,已经过去了八个月。
FGO在二次元受众群体当中的影响力无需多言,在日本发布首日便登上畅销榜第3名,此后也一直是畅销榜TOP10的常客,在社交网络上也有着极高的话题度。8月11日国服宣布内测启动的同时,也开始了事前登录的预约活动,根据bilibili游戏官网显示,目前预约人数已经超过了100万。
bilibili网站曾经直播过一次FGO国服的展示,当时第一抽就是孔明,是渣还是神,就是版本决定的了
首先不得不提的一点在于,虽然这8个月中,官方对于这款游戏的宣传造势从没有停止过,但关于游戏的实质性消息几乎没有,而与此同时,日服已经如火如荼的更替了15个版本。
这种RPG+卡牌模式的游戏通常遵循着&一代版本一代神&的路数,去年11月份游戏中还是&五星之耻&的孔明,现在因为改动摇身一变被称为&六星神卡&。国服正式上线,官方将从哪个版本开始,无疑成为玩家最关心的问题之一。
在8月11日国服安卓内测中,版本是1.8.2,从版本号上来看应该是日服1.8.0(日更新的版本)本地化的一个版本。首次删档测试持续时间非常短暂,只有一周,作为一个玩日服一年的老玩家,我也获得内测客户端的激活码并参与了测试。我将在本文分享一些我在国服内测过程中的感受和体验。
■ 超过100万字的剧本
FGO是一款由Fate系列游戏IP改编的手游,除了部分人气角色和设定是继承Fate系列之前的作品,游戏的剧情则是原创,剧本由型月(TYPE-MOON)创始人之一的奈须蘑菇亲自参与和监修,他也是Fate系列最初作品的剧本原案,保证剧情质量的同时,在新设定上也不会让老粉丝有明显的违和感。蘑菇曾表示最近的第五、六章的内容是推倒重做的,之前交给别人来写,他不满意,之后自己重写了这部分的剧本。
剧本作为这款游戏宣传的重要一部分,也是很多玩家粉丝关注这款游戏的核心点。很多国内玩家没有选择第一时间入驻日服,而是等待国服,除了日常爆炸的服务器(bilibili游戏宣布代理国服FGO的时候,日服服务器稳定性还很差),主要还是没多少人看得懂全日文的剧情。
游戏对外宣称有超过100万字的剧本量,国服本地化的翻译质量一开始就成为玩家热议的话题,国服FGO的中文名《命运-冠位指定》就曾一度被玩家诟病,玩家认为这样的翻译很难让人和FGO联系起来。不过实际上&冠位指定&这个拗口的翻译还真是游戏里的原词。
冠位指定(Grand Order)
在内测开启后,关于文本翻译问题的讨论在社交网络上屡见不鲜。比如剧情中有一段谐音梗的笑话,因为翻译很难表现出来,国服的文本讨巧的用了些恶搞台词。这样文本处理的好坏很难简单的做出评价,有玩家会认为出格,也有玩家认为接地气,各执一词。
上图是坊间的剧情翻译,下图是国服内测的剧情翻译
这个游戏最初设定是7章内容,陆续将会在1年的时间内讲完。日服目前的进度是第6章,距离原定的故事结局还有一章,国服现在还没有正式开服,在进度上和日服保持怎样的关系也是玩家关注的重要问题。如果剧情最后有一个出乎意料的结尾,国服玩家很可能就被提前剧透一脸。
最近在niconico上有一个吐槽FGO课金蛋池的视频,UP主魔改动画FZ片头曲《oath sign》的歌词,并翻唱,真实演绎很多FGO玩家&痛苦&的抽卡经历。bilibili视频站有人搬运,感兴趣的读者可以点击这个链接。
330抽5个SSR英灵已经概率很不错了(其中大公宝具+1,不熟悉宝具说法的玩家可以理解这为传统的升星)
当然,这是我个人的抽卡体验,很难有普遍说服力,正式开服后不知道我能否保证再次有这么好的开局。需要指出一点,日服因为日本法律规定,抽卡界面的左下角有链接,可以点开看到高稀有度卡的掉率,而国服没有显示卡池掉率的界面。
国服测试(上)和日服(下)抽卡界面的左下角有细微差别
■ 肝!肝!肝!
FGO不仅重课,而且重肝。日本手游有个很明显的特点就是活动紧凑,FGO日服基本保持每个月两次活动,而且作为一款回合制战斗的手机游戏,FGO没有自动战斗,这意味作为一款需要养成的游戏,收集材料和角色养成要花费很大的精力。
国服内测版本同样没有自动战斗,养成的难度可想而知。这是一个厨向游戏,即便是困难玩家对于养成也乐此不疲。战斗系统如果没有意思,玩家是很难坚持的,所幸,FGO的整体战斗系统相比市面上常见的回合制RPG有其独到的设计。这也是我在日服能&肝&一年的原因之一。
很多RPG+卡牌游戏在卡牌的设计思路到角色就基本停止了,但FGO将卡牌的概念更进一步的和战斗融合。每个英灵有5张指令卡,游戏中每回合会从当前战场上英灵的指令库抽出5张&指令卡&备选,玩家从中选择3张卡来决定当回合从者的行动。指令卡有3种:&Quick&(绿色)、&Arts&(蓝色)、&Buster&(红色),每个指令卡对应的功能各不相同,这样一来玩家也就可以搭配出各种进攻(抽卡)组合。
英灵泳装阿尔托莉雅(Archer)的指令卡的颜色分布是常见的221模式
3张卡出现在同一从者身上的话,就会发生&Brave Chain&,从者进行额外攻击。
3种卡都是Quick的话,选中的从者下一回合会得到暴击率上升的星星,一旦一回合获得星星数超过50个,下回合所有卡必暴击。
3种卡都是Arts的话,会给予对应角色20NP,更容易积累到使用宝具所需的NP条。
3种卡都是Buster的话,选中的从者攻击力会有加成。 当NP槽蓄满100%或以上,从者每回合会多出一张宝具卡可供选择,而且多名从者宝具连发效果会增加。
由于英灵自身携带的指令卡搭配根据职阶和自身特点也不尽相同,有些特殊角色的5张卡中会有3张同色的指令,这就让每回合出现同种颜色卡牌的概率提高,进攻的combo就很多,衍生出各种颜色队伍的打法。
典型的蓝卡队,优势是基本可以实现每回合都能攒NP,尽快实现宝具连发
不过这属于比较深度的玩法,英灵(技能)要求比较苛刻,很难有玩家在国服测试的短暂开荒时间里做到很高的角色养成度。我希望国服如果再有测试,可以试图开放更多的时间,这样玩家才可以挖掘更有意思,更有深度的玩法。
■ 服务器可别是&小霸王&
FGO日服最初上线服务器崩溃的时间之长、次数之多,几乎可以以此申请吉尼斯世界纪录。虽然后来者尤有胜之,破了它连续脱机时间的记录,但这不影响它在玩家群体中的恶评,FGO刚上线时,最初的版本在App Store的评价十分惨烈,两星封顶。
我曾经采访过bilibili游戏的相关负责人,询问关于FGO国服的进展和迟迟不开的原因。FGO游戏翻译的文本量并不是影响他们进度的主要因素,实际上服务器底层的重构才是最花费时间和精力的地方。B站不想复现日服上线后曾面临的窘态,所以在服务器的稳定上投入了很多精力和时间。
国服内测期间,我体验的过程中服务器没有出现特别大的问题,网络连接也很稳定。不过考虑到内测人数有限,官方对外只发放了2000名额,游戏正式公测前应该会有服务器压力测试,我希望那个时候也能保持稳定的状态。
除了以上归纳的几点,再补充两个小细节。
国服测试因为版本老旧的问题,游戏中英灵的战斗动作和宝具动画没有更新,虽然游戏战斗系统独特的卡牌搭配,相比很多游戏来说策略性更强。但玩家对于游戏画面的体验由俭入奢易,由奢入俭难。如果一个玩家已经看过新的动作画面,然后回头再看旧版本的,游戏可能很难勾起玩家兴趣。
日本手游,特别是二次元手游在国内运营不顺利,最后饮恨关服的案例已经有很多前车之鉴,这种怪诞的&水土不服&现象往往不只是产品本地化层面的问题,经常也包含运营层面的问题。在过去日服运营的一年里,FGO出过很多有意思的活动,有的活动还会奖励实用的四星(SR)英灵,让很多无课玩家和微课玩家能保持玩下来的动力。国服是否能复刻这些活动?相比其他二次元游戏的常见的外社联动活动,型月自己就可以玩出很多花样,像型月著名愚人节活动的谜之女主角X、《空之境界》的两仪式都加入到了FGO游戏的世界观中,这些活动并没有第三方参与,或许会让国服复刻这些活动容易一些。
整个游戏的体验对我来说,除了字体观感上的稍许不适,基本保持FGO原本的游戏体验,bilibili游戏在《FGO发行团队致玩家信》中表示,&为了能让大家能充分体验日本手游原汁原味的游戏乐趣,我们决定在《Fate/GO》国服中不做VIP体系,不做碎片系统,不做直购的卡牌&,这很好,当然也理所应当。考虑到核心玩家群体的属性,在利益和口碑上都是合理的选择。
这款游戏应该可以说是bilibili游戏到目前为止最重视投入最多的游戏,bilibili主站曾私信所有用户游戏预注册开启的消息,现在官网上显示的预注册用户也已经超过100万人,正在向官方300万的目标前进,这看起来很美好,但关注的人越多,官方在游戏运营过程中出现的问题就越容易被放大,稍有不慎说不定就会重蹈日服最初的覆辙。
官网上超过120万玩家预约
但现在说什么都很早,据记者的消息,游戏下一次测试是付费删档测试,将在9月初开启,我们将会继续保持关注。
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FGO国服限时活动 第二代是Alter2017圣诞节开始
来源:作者:slashf
◆活动时间◆
日 维护后 ~ 1月13日 22:59
◆活动概要◆
限时活动「第二代是Alter亲~2017圣诞节~」开启!
本活动中,主线关卡将每日进行开放。
完成主线关卡第一夜的通关之后将解锁可无限次挑战的自由关卡。
挑战活动关卡,收集「奇迹袜子」,然后从贞德&Alter&Santa&Lily那获得奖品吧!
并且,在完成主线关卡第七夜的通关后,即可使用从奖品中获得的「白银兑换券」来让贞德&Alter&Santa&Lily正式加入!
不断推进活动关卡,获得「★4(SR) 贞德&Alter&Santa&Lily」吧!
◆活动参加条件◆
仅限通关完成「第一特异点 邪龙百年战争 奥尔良」的御主参加
※完成主线关卡第七夜后,即可使用「白银兑换券」兑换贞德&Alter&Santa&Lily。
※完成正式加入后,即可使用「树干蛋糕」兑换贞德&Alter&Santa&Lily。
主线关卡将每日进行开放。
通关主线关卡第一夜后,将解锁可无限次挑战的自由关卡。
反复通关自由关卡来大量获得活动道具吧!
在活动关卡中收集「奇迹袜子」,然后就可以从贞德&Alter&Santa&Lily那里获得奖品啦!
奖品交换所中,每个奖池都有一份大奖。
在抽中大奖之后,可以点击「重置奖品」按钮,奖品池就会重置并补充新的大奖道具至奖池。
含有大奖的奖品池一共有6个,抽到大奖之后就进入下一个奖品池吧!
※从第7个奖品池开始,「黄金果实」「白银果实」将从奖品池中除外,敬请注意。
※只有将奖池内所有道具都抽取完毕后才能「重置奖品」。
可以使用仅能从奖品中获得的「树干蛋糕」来兑换豪华奖励,
以及用于提升贞德&Alter&Santa&Lily的宝具等级。
◆奖品奖池◆
【大奖道具】第1~4次奖池:吉尔&德&雷玩偶 第5次奖池:白银兑换券 ※在通关第七夜后开启贞德&Alter&Santa&Lily的商店兑换 第6次奖池:传承结晶
【活动道具】树干蛋糕 ※在正式加入后开启贞德&Alter&Santa&Lily的商店兑换
【技能强化,灵基再临素材】八连双晶;蛇之宝玉;凶骨;虚影之尘
【技能强化素材】剑之秘石;弓之秘石;枪之秘石;骑之秘石;术之秘石;杀之秘石;狂之秘石;剑之魔石;弓之魔石;枪之魔石;骑之魔石;术之魔石;杀之魔石;狂之魔石;剑之辉石;弓之辉石;枪之辉石;骑之辉石;术之辉石;杀之辉石;狂之辉石
【其他道具】★4(SR)睿智的猛火 ALL阶;★3(R)睿智的大火 ALL阶;黄金果实;白银果实;赤铜果实;魔力棱镜;友情点;QP
◆有效率的攻略方法?其1◆
通过将特定从者编入队伍来提升「水果蛋糕」「草莓蛋糕」「芝士蛋糕」的掉落获得数量!
【对象从者】
阿斯忒里俄斯、天草四郎、伊什塔尔、牛若丸、卫宫、幼吉尔、贞德、贞德〔Alter〕、贞德&Alter&Santa&Lily、咒腕哈桑、吉尔&德&雷(Caster)、表藤太、风魔小太郎、玛修&基列莱特、玛塔&哈丽、列奥尼达一世
◆有效率的攻略方法?其2◆
通过装备活动道具兑换的活动限定概念礼装「圣夜晚餐」,
可提升活动道具「奇迹袜子」的掉落获得数量。
※各关卡中的道具掉落率并非100%,敬请注意。
◆有效率的攻略方法?其3◆
通过装备活动限定概念礼装,
可分别提升活动道具「水果蛋糕」「草莓蛋糕」「芝士蛋糕」的掉落获得数量。
※各关卡中的道具掉落率并非100%,敬请注意。
◆关于贞德&Alter&Santa&Lily的获取以及养成◆
贞德&Alter&Santa&Lily在通关主线关卡第一夜后将限时加入。
通关主线关卡第七夜后,使用在第5奖品池中获得的「白银兑换券」进行兑换,即可完成正式加入。
贞德&Alter&Santa&Lily的灵基再临素材「吉尔&德&雷玩偶 」可在第1~4奖品池中获得。
同时,可以通过奖品中获得的「树干蛋糕」兑换贞德&Alter&Santa&Lily来提升宝具等级。
※完成正式加入后,即可使用「树干蛋糕」兑换贞德&Alter&Santa&Lily。
※活动结束后,限时加入的贞德&Alter&Santa&Lily将会离队,敬请注意。
◆灵基再临◆
使用仅可在活动期间通过道具兑换获得的「吉尔&德&雷玩偶 」,
进行4次灵基再临后,圣肖像将发生变化!
※贞德&Alter&Santa&Lily完成灵基再临时不会有战斗形象的变化,敬请注意。
◆兑换方法◆
兑换期间:日 维护后 ~ 1月20日 22:59
※「树干蛋糕」「水果蛋糕」「草莓蛋糕」「芝士蛋糕」在活动道具兑换期结束后将被删除。
可在达&芬奇工房的「道具商店(活动)」中,通过选择对应的活动进行兑换。
◆树干蛋糕可兑换的道具◆
【活动限定从者】★4(SR)「贞德&Alter&Santa&Lily」 ※正式加入后解锁。
【技能强化,灵基再临素材】蛮神心脏;龙之逆鳞;精灵根
【其他道具】QP
◆水果蛋糕可兑换的道具◆
【活动限定概念礼装】★5(SSR)「圣夜晚餐」
【技能强化,灵基再临素材】智慧之圣甲虫像;战马的幼角
【灵基再临素材】剑阶金像;弓阶金像;枪阶金像;
【其他道具】魔力棱镜;QP
◆草莓蛋糕可兑换的道具◆
【活动限定概念礼装】★5(SSR)「圣夜晚餐」
【技能强化,灵基再临素材】血之泪石;凤凰羽毛;
【灵基再临素材】剑阶银棋;弓阶银棋;枪阶银棋;
【其他道具】水果蛋糕
◆芝士蛋糕可兑换的道具◆
【活动限定概念礼装】★5(SSR)「圣夜晚餐」
【技能强化,灵基再临素材】追忆的贝壳;世界树之种;英雄之证
【其他道具】英灵结晶&太阳之芙芙ALL阶★3(ATK);英灵结晶&明星之芙芙ALL阶★3(HP);草莓蛋糕fgo国服什么时候出弓凛
来源:互联网
责任编辑:张小俊字体:
RT:我想知道fgo国服什么时候出弓凛用户回答1:
日服应该是16年12月底,国服以现在情况看应该会晚于日服,也就是18年初的1,2月份左右
相关解决方法如下:
国服没有弓凛 日服刚出国服有的等 卡面不错 宝具的特效也很华丽 作为弓阶光炮没开宝具本所以伤害会略逊
如果不是真爱不需要强氪 毕竟金皮卡比她强多了
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拉二,奶光,弓呆,梅林 拉二第六章过了之后就能抽,奶光大概还要等一个半月,弓呆就在奶光之后,梅林要等到年底
答:日服应该是16年12月底,国服以现在情况看应该会晚于日服,也就是18年初的1,2月份左右
答:从国服第六章延后开放来看,明年1月10号左右能见到弓凛卡池了。
答: 弓凛(伊修塔尔掉链子)所在的池子是圣诞二期Pick Up,活动在7章前开,日服是16年11月28日开的,国服鉴于之前(狩猎本1.5那次)活动推后的影响,大约是1月中旬开(这是建立在狩猎本2.0照常开的前提下算的,没有2.0则往前推一周即可)
答:弓呆大约7月左右 弓凛大约11月左右 如果配村夫和狐狸弓呆更好一些
答:国服没有弓凛 日服刚出国服有的等 卡面不错 宝具的特效也很华丽 作为弓阶光炮没开宝具本所以伤害会略逊 如果不是真爱不需要强氪 毕竟金皮卡比她强多了
问:圣晶石快要攒不住了....一上游戏就想抽卡答:如果不产生大的意外就是应该是12月倒数几天,或者1月前几天开。 现在国服万圣活动已经结束了,中间长草一段时间就会开圣诞复刻了,很快就会有弓凛了; 想要抽弓凛现在要准备了,不要浪费圣晶石了。
答:是限定,不过会复刻三四次吧,以后还可以抽
答:金闪闪强,而且闪闪特攻范围特别广,弓凛也很强,不过伤害差了一点而且弓凛没特攻
答:这个没有人会有除了策划
答:轮到就开,跟国服的数据无关,国服目前除了小改动之外全部活动都是照搬日服的为您准备的好内容:
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