全抗和剑侠情缘属性效果几率率哪个好

剑侠情缘手游忽抗、 属性效果详细分析
日来源:游迅网编辑:小黑妹
剑侠情缘手游新版v2.10.1游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:1.15GB更新:
& &&剑侠情缘手游忽抗、 属性效果怎么样?很多玩家不是很清楚,小编今天为大家介绍的是游戏中忽抗、 属性效果的详细分析,一起来看看吧。
& & 首先,满足大家的要求,将我的装备截图简单放出。
& & 内测充值2000,返还2万多元宝,公测充值刚好v12(RMB15000),没有倒过元宝,也没有太注重元宝的节约和赚取,只是没有错过游戏里的活动,没有败同伴,由于一区目前物价比较坚挺,所以我花掉的应该就是初始的20万元宝加上每天活动的分红,以及周卡月卡,也就是总共花了约25万元宝搞成了目前的这个样子。半套65+半套60+40个4级魂石+6个5级魂石,魂石是开区一周后搞的,一些热门魂石如天星道长、燕若雪等基本都是900买的,邵宏渊和张风的入手价也基本上是300.
& & 关键的面板属性,由于天忍主要还是以爆发为主,我刻意堆了会心和会心伤害(关于这两项的数据来源及获取详见第二期)。除此之外属性比较一般,由于精力和财力有限,性地放弃了抗性及减状态的获取,主要偏重。
& & 关于各大活动的参加心得,以及各个职业更深入的分析,今天就不再赘述了。我们可以私底下在楼层里回答。今天主要回答上一期中玩家非常关心的这几个问题,也就是标题里写的这几个问题。
& & 一、忽略对手抗性&&看上去很美的鸡肋技能
& & 相信玩过剑侠世界端游的玩家对于这个属性不会陌生,这是剑侠世界游戏端游发展到中期时出现的极品装备&&秦始皇陵黄金/白银武器的属性,可以在攻击时削弱对方的一部分抗性,等于变相增加攻击。
& & 表面上看,这个属性很强。但从数据检验来看,手游里的这个属性较为鸡肋,如果力量、属性伤害和攻击力三大属性没满的话,不建议在武器上洗练出这个属性。如果三大属性已满,这个属性也略弱于灵巧,勉强与加会心几率持平,优于命中和增加属性效果(详情仍参照第二期)。
& & 造成这个属性在手游里比较鸡肋,有三大原因:
& & 1、 从端游的&忽略对方抗性百分比&到手游里的&忽略对方抗性值&,一字之差,效果千差万别。端游里,这条属性是&忽略对方20%/25%的抗性&,也就是对方总抗性数值的四分之一或五分之一,但手游里,以60器洗练属性的橙色/紫色为例,也不过忽略掉对方80/100的抗性。其效果大打折扣。
& & 2、 手游目前还处于初期,玩家的抗性增长速度已经远超过端游的发展速度。才开区一个半月,普通玩家的全抗已经可以达到1200+,而RMB高防玩家如武当和天王,全抗已经全面突破了2000甚至2300,这就使得&忽略抗性100&这条属性对于实际抗性百分比的忽略简直微乎其微。
& & 3、 这款手游的抗性&只能减免属性伤害&,这是被官方承认了的。在游戏造成的实际攻击力里,只有&属性伤害&的部分受抗性减免,而基础攻击力的部分并不能被减免。这就使得抗性本身在这款游戏里的作用就是片面的。
& & 最后这个属性的小结:不是废属性,仍有变相增加攻击的作用,有比无好,但如果对比性价比,该属性的性价比远不如直接增加力量、攻击力和属性伤害,依然优先堆以上三个属性,比加命中好,与加会心几率比也并不是一个好属性。
& & 二、属性效果几率/时间&&&增加有即可,减少多多益善&
& & 前导课:关于&什么是属性效果,什么是负面效果&,详情也请参照第二期攻略。这里简单做个介绍,与&五行&相关的效果叫做&属性效果&,如金系的受伤,火系的灼烧,水系的迟缓,土系的眩晕等。与&门派特色技能相关的效果是&负面效果&,如致残、拉回、混乱、浮空、击退、沉默等等(这里概括的不完整)。以上这些效果,即使你堆了&增加效果&或&减少受到的效果&都是没有用的。
& & 目前能够减少负面效果时间/几率的全游戏只有两家,别无分店&&
& & 峨眉的&佛心慈佑&技能,以及全区只有一匹的城主马&逐日&。
& & 我们重点来说属性效果。
& & 关于增加和减少属性效果好不好的问题,还是得从计算公式说起。
& & 来看这两个公式
& & 增加属性效果几率(时间)的概率= 1+增加时间值/(增加时间值+250)
& & 从公式很容易看出,括号里的这个东西是恒小于1的(分母始终比分子大250),这也就是说,无论你怎么堆&增加属性效果几率/时间&这两个属性,最高也无法将自己的属性效果几率/时间放大2倍以上。
& & 但是减少就不一样了,公式:
& & 减少属性效果几率(时间)的概率=(1-减少时间值/(减少时间值+250)
& & 由于后面这个是恒增的,这个数据最终是可以恒增的,且没有上限(无限趋近于0)。
& & 实战中,这两个公式是需要联立合并的,即
& & 实际时间=MIN(MaxFrame,基础时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250)*(1-减少时间值/(减少时间值+250)
& & 同理,第一个乘子是一个无限趋近于2的增函数,越增越慢,第二个乘子是一个无限趋近于0的减函数,越减越慢。但在第一个乘子很小的时候,第二个乘子的减免效果更加明显。
& & 由此可以得出的简单结论:
& & 增加属性时间/几率这个属性,&有&比&没有&要好很多,没必要猛堆。
& & 减少属性时间/几率这个属性,有条件的近战扛伤害职业可以猛堆,可以比较好地优化自己的输出效果。
& & 这个道理,和命中与闪避的优劣有异曲同工之妙,尽管计算公式并不一样(关于命中、闪避和忽略闪避的讨论详见第二期攻略,得到的结论是命中达到面板96%左右即可,靠装备就行,不用堆,再想提高命中要堆忽略闪避,而闪避值很重要,证明计算过程略)。
& &&剑侠情缘手游忽抗、 属性效果详细分析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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→ 剑侠情缘手游属性效果几率是什么意思
属性伤害说明
类型:角色扮演大小:1021MB评分:10平台:标签:
手游属性效果几率是什么意思?属性伤害是什么意思?小编下面为大家介绍下属性伤害,有兴趣的玩家可以来了解。
属性伤害就是攻击伤害属性效果几率就是给别人附加特殊状态的几率,比如武当的眩晕。
属性效果几率+X,面板属性里面的的致晕、残、伤等所有效果数据都不变。
装备上加上属性效果几率,面板无任何数据改变。
沉默敌方目标,敌方目标可移动不可使用轻功技能。
不准敌方目标移动,不准敌方目标释放技能。
减少敌方目标移动速度,同时减敌方目标攻击速度。
以上就是小编为大家带来的全部内容,想知道更多玩家请嗨客“剑侠情缘”。
&新内容预告
&新职业上线时间(暂无)
安卓版本:v1.4.1苹果版本:v1.4.1
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:卡牌游戏回合制仙侠3D
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【攻略组出品】护甲,全元素抗性,体力的选择与取舍
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想直接看结论的可以直接跳到最后面总结,中间推论有的地方我写的有些繁琐,理论上其实都是很简单的,各位见谅。
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镇魔曲游戏中,防御属性有护甲,生命,元素抗性,暴击伤害伤害减免,暴击抵抗等级,等等等等,在这些让人眼花缭乱的属性中,起作用最大的,就是护甲,全元素抗性,以及体力了。这三条属性可以算是人物防御属性中的“主属性”,人物总的伤害减免都是以这三条属性为骨架进行计算的,这里多说一下,躲避属性对人物有效生命的提升也很大,但是实战中受到对方命中属性的影响很多,这里暂不讨论。
护甲免伤=护甲值/护甲值+人物等级*100
抗性免伤=对应抗性/对应抗性+人物等级*100
人物免伤=1-(1-护甲免伤)*(1-抗性免伤)*(1-k)
ps: k是我设定的一个数,代表暴击伤害减免和躲避的综合免伤,事实上,人物免伤这条属性只受到护甲,抗性,躲避,暴伤减免这四条属性的影响,(暴击抵抗等级这条属性并不影响人物综合免伤,这造成了暴击抵抗等级这条属性在计算人物有效生命时被低估,我以后会讲)
可以看出护甲和抗性两条属性的减伤公式都是相同的,可以大概得到的结论就是 1全元素抗性≈1护甲。
护甲,体力,全元素抗性 这三条属性可以在宝石,修炼,装备,侍灵,魂石上获得。
宝石上 体力,护甲,全元素抗性提供的属性值比例是1:2:2,修炼中,每级修炼提供的体力为40,全元素抗性以及护甲都是80,也是1:2:2。我们先取这个比例为标准比例,方便做下面的分析。
首先是属性提供最多的装备上。
截图03.png (48.06 KB, 下载次数: 0)
16:58 上传
(就这一件装备可以截图,其他的都没点化或者点过6次了=。=)
以70级黄色防具为例。体力每条属性的波动值是43-86,护甲每条属性的波动值是129-258,全元素抗性的属性波动值是86-172。这三条属性的比例是1:3:2。明显可以发现,在装备上的护甲属性是优于全元素抗性和体力的,一条护甲属性所提供的减伤期望值居然是体能和全元素抗性的1.5倍,结论很明显,在装备选择,装备点化上,以护甲为最优。抗性体力都次之。
截图02.png (57.96 KB, 下载次数: 0)
16:58 上传
这是一条属性的选择结果,在侍灵上,护甲所提供的属性要略高于全元素抗性,全元素抗性提供的属性也略高于体力。
魂石上,护甲,全元素抗性,体能提供的数值都是相同的,体能的标准是其他两属性的一半,所以魂石上的体能属性是一定优于其他两属性的。
这就是全部吗,还不是,前文只是但就数值上分析各个属性在装备,魂石,侍灵上的性价比,并没谈各个属性的实际效果。
以体力为例,1体力=3生命,体力属性虽然加的不少,但却并没有面板上那么有用。实际战斗中,人物的生命并不只是左下角那个血量的数值,要加上你吃的生命药水,草药学做出来的瞬回药,击中属性的回复量,戒指上属性提供的消耗能量回血,以及灵兽的加血,人物或灵兽的护盾技能,其他队友的加血技能,等等等等。这个数值是要远大于面板上表面的生命的。换言之人物的生命都是假的,人物的真正生命是前文所述的若干因素的结合体。尽管体力属性在前文的分析中我一直放在同抗性,护甲相同的地位上,但是这条属性天生就要比抗性,护甲比要低一等,所以对于所有的玩家,我的建议都是,防具上不要打蓝宝石,哪怕看起来战斗力加很多,装备上也尽量避开体能属性。
不考虑躲避和其他防御属性,只考虑护甲和抗性,可以推出个简单的减伤公式
人物减伤=1-(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)=护甲减伤+抗性减伤-护甲减伤*抗性减伤。
抗性减伤和护甲减伤的公式前面都给了,直接可以带入进去。即
(抗性/抗性+人物等级*100)+(护甲/护甲+人物等级*100)&&-(抗性/抗性+人物等级*100)*(护甲/护甲+人物等级*100)。通分化简后得
人物等级*100*护甲+人物等级*100*抗性+护甲*抗性&&/&&人物等级*100*护甲+人物等级*100*抗性+护甲*抗性 +人物等级*人物等级*10000.
公式是a/a+b格式,b=人物等级*人物等级*10000,是一个常数,所以a越高减伤越多。
a=人物等级*100*护甲+人物等级*100*抗性+护甲*抗性。 这里就有讲究了。如何打宝石才性价比最高呢?宝石提供的护甲或者抗性数值是一定的,以6级宝石为例,10棵宝石可提供的抗性和护甲总和为1400点。无论怎么打,人物等级*100*护甲+人物等级*100*抗性&&这个数的提升一定是固定的,但是,分配比例的不同却会影响后面护甲*抗性的乘积,但凡对数学有一点点了解的人都明白,两个数假如和是一定的,两个数越接近,乘积越高,所以要想真正的做到减伤效果最大化,护甲和全元素抗性一定要越接近越好。
PS:真正实战中的护甲和全元素抗性还会受到敌人“破甲”和“忽视元素抗性”属性的影响, 因为人物的破甲都远大于忽视抗性,所以护甲要比抗性多个几千点才能真正实现护甲和全元素抗性的接近化。推荐一篇我之前写过的帖子
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最后做一个总结吧。
体力属性在战斗力算法上被严重高估,并不实用。
装备选择,装备点化上各种防御属性中最优秀的就是护甲,尽量选择。
侍灵上因为数值差距不大,可随意选择。
魂石上体力属性收益为护甲,全元素抗性的两倍,一定选择。
护甲和全元素抗性总值一定时,两个数值越接近,收益越高。
感动&&这计算公式杠杠的&&用搞科研的心态玩游戏
服务器: 浮生万古昵称: 七妖职业: 星术等级: 73帮会: 扯淡的丶青春
真不是星术
& &你是怎么弄出来的?
0.0好高深~
服务器: 雪莲谷昵称: 飘Y飘职业: 御灵等级: 72帮会: 镇魂缚魔狂想曲
谢谢,我是来看总结的~
服务器: 天武之心昵称: 须弥天赐职业: 御灵等级: 75帮会: 精灵圣堂
先顶 在研究。
真不是星术
& &..................
都是人物面板属性里能看到的,然后自己推论各个公式。要不是有具体的减伤数值我也不敢瞎推。躲避,命中这些我也研究过,不过因为受到“几率”的影响,不敢写出来怕说的不对被喷死。。。。。
服务器: 无幻鬼禅昵称: 噶比依达拉职业: 御灵等级: 65帮会: 梦染江山
其实没什么用啊,数值都是波动的,假如给你的属性是体力86 护甲129 抗性86 那肯定选体力啊。意思就是有钱的一定要洗出来护甲258,
服务器: 天武之心昵称: 否定先生职业: 夜狩等级: 80帮会: 蓉城名片
顶一个,但是这个是争取的公式么,我到现在不清楚抗性怎么算的
服务器: 天武之心昵称: 红尘残梦职业: 星术等级: 92帮会: 王者军团
很早就想说,体力这属性太弱了,一点体力才3点气血......加6点血都毫无竞争力......
俺来学习一下^o^
& &大体上应该都是正确的。我没百分之百的把握,因为我也是从面板上的数值推算,然后验证得到的属性,并不是官方给的公式。吧鼠标移到护甲上,上面会显示承受的所有伤害减少****& &但是鼠标移动到抗性上却不会显示,这应该是大多数玩家困惑的原因。
实际上,全元素抗性的减伤公式同护甲上完全相同,都是 抗性/抗性+人物等级*100&&只是上面没显示而已,假如你脱掉全身所有带有“暴伤减免”属性的装备,那综合免伤就只受到 躲避 ,护甲,全元素抗性这三条属性的影响。
先用之前的公式 抗性/抗性+人物等级*100 算出抗性的减免& &再用公式人物免伤=1-(1-护甲免伤)*(1-抗性免伤)*(1-躲避率)验证,不出意外的话,那个人物免伤跟面板上的综合免伤数值是一模一样的。
应该可以从侧面证明公式的正确性吧。
qiao3106109
& &你说的道理也算是对的,不过例子举的有点极端。举个比较常见的例子点化一件装备,第一次是护甲168(129-258),第二次是体力86(43-86),很多玩家就会选择体力属性,因为满属性很好看,而事实上这样很亏。。。
服务器: 雪莲谷昵称: 一代战痴职业: 夜狩等级: 72帮会: 义薄云天
科研大神,膜拜用

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