我下次更新哪些独占我的英雄更新时间嘛

王者荣耀下次更新将要有大变动 再也不用害怕这几个英雄了王者荣耀下次更新将要有大变动 再也不用害怕这几个英雄了依然当年初见百家号这个可以有,如果你有坑货朋友天天缠着你双排的话,终于不用一天吃18顿饭啦!直接隐身就好。不过官方为了保护那些坑到没朋友的又爱抱大腿的选手,把这项功能设置成了上线默认在线。也就是说你每次上线后得设置一下才能进入隐身状态,也就是说如果你的坑货朋友一直在蹲你,还没等你隐身就会被发现。这样反而会打翻你们友谊的小船,毕竟好多一起玩的都是现实的朋友,嫌别人坑不带他挺伤感情的,但是带了伤的就是自己的心肝脾胃肾。作为一款有社交属性的游戏,感觉天美也是为坑比们操碎了心呀!下面是重头戏,英雄调整:↑↑高渐离 3技能CD:40/35/30秒→50/45/40秒3技能每段伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap)→250(+50/Lv)(+0.15Ap)最近几个版本都很火的高渐离居然又增强了?虽然大招CD增加了10秒,但是高渐离不怎么吃大招CD,毕竟是团战型大AOE技能,一波打好就赢了。反倒是大招的基础伤害增加了50,注意是每段增加50伤害,如果整个大招打满的话伤害多的可不是一点半点!emmmmm..可以考虑练练高渐离上分了。↑赵云1技能蓝耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)2技能伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→150(+20/Lv)(+0.65Ad)2技能蓝耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)稍微加强了一下亲儿子,可能是因为最近赵云的出场率和胜率基本都垫底了。这种加强还是不疼不痒,感觉赵云最需要的是重做。因为无论是技能、核心玩法还有造型上赵云和韩信都是高度重合,赵云需要的不是加强,而是不再当首充版韩信!↑↑↑安琪拉被动伤害:每层11(+1*英雄等级)(+0.02Ap)→每层14(+1*英雄等级)(+0.02Ap)1技能弹道飞行速度:2技能范围:800→10002弹道飞行速度:安琪拉这波加强可以说是史诗级了,被动伤害加强倒是无关紧要,2技能的加强直接从火球术升级为豪·火球术有木有??范围增大25%,弹道速度增加25%,再也不是曾经慢悠悠的溜溜球了!感觉这个节奏,怕是最近安琪拉要出新皮肤呀,你们懂的。↓↓芈月攻速成长:每级1%→每级0%二技能:抽取攻击力和法强现在对暴君以及主宰无效3技能强化普攻伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)唐唐最近老是奶芈月,果然奶出事了...大招的被动效果惨遭削弱,攻速成长也没有了。最重要的是现在没法吸大小龙的攻击了!也就说以后芈月再也不能无伤SOLO龙了!这对于我们这些菜鸡芈月来说简直是毁灭性的打击,毕竟我们这些操作抠脚意识模糊的酱油芈月,能为团队做的唯一贡献就是打打龙了。现在连龙都不给打了,我们除了送还能干啥??心累...↓诸葛亮3技能:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损失生命值)→500(+200/Lv)(+0.5Ap)【目标每损失1%生命值提升该技能2%伤害】可能好多小伙伴乍一看看不出这个技能到底是加强了还是削弱了,小学数学经常考满分的唐唐在这里给大家算一下:场景A,前期200Ap的诸葛亮用1级大招打满血5000、剩25%血的敌人旧版大招伤害:360+(200*0.54)+*0.3=1668(基础伤害+法强加成+已损失生命值4000的30%斩杀加成)新版大招伤害:[500+(200*0.5)]*2.5=1500 (基础伤害+法强加成+损失75%生命值的150%伤害加成)可以看出,前期的话大招的伤害没有怎么削弱,两者的差距在实际对抗中没什么影响,打满血点血的敌人都能杀,而对于血量上限更加少的敌人来说,大招的伤害还加强了。我们再看看如果是后期打大肉呢?场景B,后期500AP的诸葛亮用3级大招打满血10000、剩25%血的敌人旧版大招伤害:540+(500*0.54)+*0.3=3060
新版大招伤害:[900+(500*0.5)]*2.5=2875
经过计算可以看出来,诸葛亮大招的改版实际上和之前差距不大,反倒是基础伤害增强了不少,虽然打在大肉身上的伤害少了那么一点点,但是对于这种抢人头技术不怎么样的玩家来说基础伤害增加反而是件好事!有小伙伴看到诸葛亮大招的加成方式改变后直呼这是一次史诗级削弱,吓得都尿出来了两滴。大家都知道我就会玩三个英雄,王昭君、诸葛亮和芈月。前两个版本王昭君就被削弱了,这版本芈月也狠狠挨了一刀,如果诸葛亮再被大削,那我的英雄池就被削没了!还好经过计算后发现没怎么削,看来对于这种计算公式比较复杂的技能还是不能光用脑子想呀,算一下才是王道!另外,之前重做后又取消重做的亚瑟如今又重新上线了重做后的版本,希望你们看懂了...小伙伴们,这次更新中你们的本命英雄是被增强了还是削弱了?请在评论区留言!感谢天美能让自己终于不用一天吃18顿饭的老铁请点波赞再走。我们明天见!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。依然当年初见百家号最近更新:简介:依然会是当年初见时那般鲜艳美好作者最新文章相关文章是时候,换个姿势关注TA
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增加英雄!!是英雄而不是兵种!不会出23本!不会出特遣队对战!估计不出半个月更新就会有了
Lv14渐入佳境
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更新内容 在爱奇艺视频搜索2017海岛更新今天刚发布的视频sc总公司发来的!
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不要发布虚假信息,一切看公告
&国内消息太鼻塞了真的&
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我在公众号也看了
&下午最新的消息2周就出&
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新英雄不是兵种?&&不是很懂
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英雄是什么来着?
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晚点我发布官方那个视频,大家都看一下吧!
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王者荣耀8月大更新英雄调整露娜再次被削
  为玩家分享的是王者荣耀8月大更新,有哪些英雄都调整了呢?基本上钻石以上的排位全都禁露娜,那么这是因为华丽的大招无限刷新,那么除了露娜,很多的射手在排位赛中也是很有优势的,所以也进行了调整,那么一起来看看吧!
  1. 露娜
   通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲 锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一 旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断 刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG
  1技能:宽度:
  3技能:宽度:
  3技能:露娜飞行速度:25000 & 20000
  3技能:技能释放范围:6000 & 5500
  2. 虞姬
   王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命 中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次 受到减速攻击依然会受到减速效果。
  1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) &365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
  1技能:前摇:0.8秒 & 0.6秒
  2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
  3. 白起&项羽
   在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不 足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重 影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主 宰,这是我们不愿意看到的。
  在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力&&去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力&&至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。
  白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。
  更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
  原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad & 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
  1技能:射程:4200 & 4000
  2技能:射程:6000 & 5000
  3技能:射程:4000 & 3500
  3技能:修改效果:降低敌方输出50% & 增加自身减伤20/25/30%
  3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
  3技能:CD:24/20/16 & 30/25/20
  项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。
  修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
  1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
  1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) & 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
  2技能:去除击飞效果
  2技能:伤害类型:物理 & 法术
  2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
  2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
  3技能:伤害类型:真实 & 物理
  3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) & 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
  3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
  3技能:CD:30/25/20 & 40/35/30
  3技能范围:
  4. 后羿
   后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后 羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
  3技能:CD:36/30/24 & 40/35/30
  5. 张飞
  我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。
  1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) & 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
  1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
  2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) & 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
  6. 钟馗
   设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高 难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗 上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;
  我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐
  同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
  定位:法师/坦克 & 法师/战士
  基础生命:3742(+270/Lv)& 3420(+204/Lv)
  基础攻击:158(+8.3/Lv)& 162(+8.3/Lv)
  基础护甲:104(+21.7/Lv)&99(+20.8/Lv)
  生命回复:62(+3.2/Lv)&57(+2.4/Lv)
  被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)& 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
  被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)&160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
  1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) & 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
  2技能:钩子速度:13500 & 14000
  2技能:控制时长:1秒 & 1.5秒
  7. 蔡文姬
   长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定 &&如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手 机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技 能收益。
  另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。
  最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距&&这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。
  1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) & 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
  2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
  3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
  3技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
  8. 狄仁杰
   对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对 他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变&&我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲 避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们 期待新狄仁杰能够回归战场。
  被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 & 非指向并对路径上敌人造成伤害
  被动:射程:7000 & 9000
  1技能:指向单体目标造成范围伤害 & 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
  1技能:射程:7000 & 9000
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
  1技能:爆炸范围:3000 & 00/00
  1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)&190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
  2技能:射程:7000 & 9000
  2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 & 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
  2技能:晕眩时长:1秒 & 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
  2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)&190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
  9. 李元芳
  我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
  1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) & 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
  1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) & 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
http://www.19yxw.com/Article//327729.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章今天为大家带来的是王者荣耀花落直播的视频,本期视频是露娜英雄为第一视角,欢迎关注魔方网观看更多花落直播的视频。以上就是花落直播日记的视频内容,更多游戏视频敬请关注魔方网王者荣耀专区。英雄介绍英雄定位露娜是一名突进性强,爆发力高的刺客英雄。露娜在多人战斗中不要先手冲锋,应游走在己方的中排位置,不断使用弦月斩消耗敌人血量,同时尽可能的标记敌方脆皮的输出英雄。技能介绍月光之舞(被动):露娜的第三次普攻将会近期有小道消息爆料,王者荣耀将会上线一大波新英雄与新皮肤,当然其中就包括了我们的女神雅典娜大大的皮肤,那么问题来了王者荣耀雅典娜战争女神皮肤什么时候出呢?莫慌张随小编一起走进王者荣耀雅典娜战争女神特效详解,走进女神的内心王者荣耀中能在一个人面对多个敌人时也从容不迫,甚至完成精彩的逆袭之战的英雄有谁?在本期限免阵容中,貂蝉、露娜、荆轲、典韦等都是这样的存在,只要拥有一定优势,就可以暴力一波,将敌人碾压到抬不起头来!下面来看看王者荣耀周免7为玩家介绍的是王者荣耀体验服英雄调整,那么下面就来看看在体验服里面马可波罗和露娜都被削弱了,在正服里面露娜确实很厉害啊!会玩的大神简直就是虐对手啊!所以一起来看看下面的文章吧!1.虞姬在上一次虞姬调整后,虞姬在体验服的表
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