英雄联盟延迟高怎么办 和系统有关系吗

lol的ping值居高不下,和电脑配置究竟有没有关系【amd吧】_百度贴吧
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lol的ping值居高不下,和电脑配置究竟有没有关系收藏
或者慢慢变高又降下来又变高,8m光纤网,光纤猫以前拉网线配的,忘记多少钱了,路由器 水星(MERCURY) MW313R 300M无线路由器电脑860k+750ti+希捷1T+威刚黑马甲条1600+华硕a88xm pluslol的fps不稳定先不说,总归有60以上,但ping忽高忽低,高时600+,低也有59,十秒一循环,把把跪,想炸了电信,wifi也没连,就一台电脑,求大神给点建议。
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A吧十天都不算惨案
未来20级大神发帖居然没人来
我家15m网速,以前玩游戏不用代理,延迟就特别高
把wifi无线关了,只用路由的线连接,就好了,我也是这样,明明没人用wifi,网络就是不稳定。关了就稳定了
你不会是联通玩电信吧……
ping不稳定会导致fps不稳定的,
和多大带宽没关系,。
这明显是网络稳定性的问题,。
先试试不用wifi
还不行就直接电话电信
私人教练,全民健身先驱者,引领健康新潮流的行业
我家电信2m老铜线
延迟一直19听歌开网页
开软件它加载歌时ping值爆升
永博虽然为人有点傲,但本性并不坏。网上把他描述成这样,他也是不知道如何解释!和那个小舒充其量也就是消遣网聊而已,并没有发生实际性的关系。色聊吗,大学生都很无聊,对学习压力的一种释放而已!请各位网友不要太认真。(复制此信息回复奖励5毛)(别忘了删除括号内容)
搞个GG平台玩外服看看,我Dota2玩国服各种卡退掉线,一直在东南亚服混的,腾讯和完美估计是一个尿性的
你连得无线?试试连有线的
别去艾欧里亚,演员多去卡拉达曼玩看看卡不卡
那你下载一个加速器看看,就用腾讯的加速器.
上华硕思科网件
先不用路由器看看
还电信20兆就可以起飞了
卸载TGP保平安..家用20M上传还不到1M.开个P2P就完蛋了限制下视频音乐的上传速度吧
找个PING值测试的工具,看看一般的PING值,我估计DNS是个惨案
网络不稳定
这不是红果果的打了n卡适合网游,n卡网速快的脸么?
我说,你的n卡绝逼是假的
网络稳定性差
直连猫看看,看看后台有没有吃上传的
要说有关系就网卡,特别那种USB接口的网卡
直接打电信电话,来人弄,不弄好不让走
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玩游戏延迟高跟显卡有关系吗收藏
我玩英雄联盟的时候延迟有时会跳到23百,是不是显卡问题啊,显卡是AMD R9 M375的,还是网速的问题,6兆宽带,还有啊,玩游戏要性能好的话,这显卡怎么设置啊,教教我,看图
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你怎么还是老版的驱动
用N卡,A卡音质好N卡网速快你都不知道?
你显卡肯定不行,估计u也不行,一般看卡,主要是看fps是不是达到60,超过60没意义,,fps达到60还卡,要么你网络不行,要么运营商小霸王服务器,
win8确实这样
腾讯渣渣服务器,下个GG平台玩东南亚服吧
fps30以上就流畅了
延迟跟网络有关,网速快不代表延迟低
私人教练,全民健身先驱者,引领健康新潮流的行业
网速和延迟有毛球的关系啊?又不是卡
延迟是网络问题,这游戏延迟只要超过250真的就恶心人了...
延迟跟带宽大小没关系
100m的联通 也有可能比不过电信4m的延迟
肯定联通好
网络运营商的问题
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
当然有关 n卡网速就快
稍高的延迟是可以接受的,但是稍高的延迟往往伴随着掉包,这才是难以接受的。打个比方,50ms的延迟,掉包30%,保证你玩不下去。我们国家的网络是很有特色的。
延迟高,主要和你自己的网络和网游的服务器有关系。实际上多数网游不超过延迟不超过60MS,感觉都可以的
我的fps 最近只能到十几
最多五十几
玩LOL特别卡
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英雄联盟FPS与延迟都正常游戏却还是卡的解决思路
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评论: 0|原作者: mm
问题现象:
本文排查的方向仅针对客户机环境(服务器影响游戏相关的设置都没问题的情况)近期碰到一家网吧反馈,英雄联盟fps与延迟都正常,但是游戏就是出现随机卡顿,而且整个网吧概率还比较高,我第一时间反映是
& && &问题现象:& && &本文排查的方向仅针对客户机环境(服务器影响游戏相关的设置都没问题的情况)近期碰到一家网吧反馈,英雄联盟fps与延迟都正常,但是游戏就是出现随机卡顿,而且整个网吧概率还比较高,我第一时间反映是不是官方服务器波动导致的卡(腾讯服务器你懂的)& && &网吧说用TGP强制加速也没什么效果,而且问题一直持续了一个多月,这个就跟官方服务器关系不大了。网吧又同时反馈说这个问题他们也一直在处理,换了多个系统包,显卡驱动也换了很几个。虚拟内存设置等方向都调整过,而且有一家网吧也是他的服务器设置都一样,路由器设置也是一样的,但是都是正常了,这个一来问题就非常头疼了。& && &处理过程:& && &1:根据网吧的描述可以从其他的驱动方向排查,开始问了下网吧是否是用驱动精灵等第三方驱动安装显卡,这里说明一些,驱动精灵不大推荐在网吧环境装驱动,可能多安装一些不必要的驱动引起游戏的卡顿。客户反馈说没有用第三方覆盖安装,直接官方下载的安装的。& && &2:询问网吧是否安装的时候勾选了显卡驱动里面的那些驱动,客户反馈全部都安装了。& && &解决方案:网吧环境建议最好是安装图形显卡驱动,抱着试一试的想法,让网吧把显卡里面全部卸载,只勾选图形显卡驱动并勾选执行清洁安装试试,虽然也有很多网吧是全有都安装了但是也没有问题出现,但是既然出现了问题,也可以从这个点测试排查了。最终按照这个操作给网吧处理了下& && &解决结果:网吧按照这个方法处理后,奇迹出现了,目前一个星期过去了,网吧反馈情况明显好转了很多。& && &PS:看是不起眼的地方,有时候却能很大的影响结果,在安装的过程很多网吧老板常常忽略了这个这个地方。易乐游环境下很多游戏运行所需的显卡驱动程序已经集成在游戏里面。不建议安装这些显卡里面的驱动程序。 近期也新发现了一家网吧,也是同样的情况,后来排查发现,修路把外网线路挖了,线路没完全修复导致传输数据出现了问题而出现的卡,这种特殊情况的英雄联盟卡也可以看下当地其他网吧是否正常!
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作者:|时间: 10:30:22
研究报告:延迟对不同英雄胜率的影响
这些研究结果都符合这个概念:不同角色受到延迟的影响不一样。所以结论就是,由于延迟高于平均值,我的朋友应该去玩上单、辅助或打野,而不该去玩ADC或中单。
  对于在线游戏而言,延迟最容易毁掉游戏的乐趣。在游戏中的关键时刻,我们都曾经体验过高延迟的痛苦。
  对于延迟问题,我一直在考虑一个问题:当客户端与服务器之间通信缓慢的时候,会对玩家使用不同英雄进行游戏造成何种程度的影响呢?
  我朋友在国外,但他仍在国服和我一起游戏。他有意不去玩ADC,因为他的逻辑是这样的:这种角色需要大量操作,所以不适合在高延迟的情况下使用。
  但这种假设是真的吗?某些角色定位(或英雄)是否会因为延迟高而容易导致游戏表现下降?
  研究方法
  为了测试这个问题,我进行了全方面的研究。我创建了一系列的统计模型,尝试根据一个人的ping值(延迟)去预测一场比赛的结果(赢或输)。事 实证明,要把延迟作为游戏结果的预测指标,很大程度上要取决于具体所用的英雄。换句话说,一场高ping值的游戏中,游戏中如果有某些英雄,则该比赛的结 果更容易预测。
  经典线性回归模型可以对持续性变量做出预测,其中持续性变量中的数字必须要有逻辑顺序(例如年龄或者英雄的胜利场数)。因为这种情况下,结果变 量是明确和二元的(赢或输),所以我使用了一种逻辑回归的类型来确定在给定延迟下比赛的结果。对于出现在召唤师峡谷里的英雄,我对9500万种以上的情况 进行了分析。为强调玩家之间延迟的相对差异,我使用游戏内平均ping值偏差(后面就简称为“ping值偏差”)而不是绝对ping值来作为预测的变量。 例如,如果玩家在一场游戏内的平均ping值为75,而游戏内其他玩家的平均ping值为70,则预测变量值是5(而不是75)。
  研究结果
  看起来需要大量操作的英雄更容易受到延迟的影响,而偏向坦克的英雄或者那些拥有指向技能的英雄受延迟的影响较少。
  下图是根据ping值偏差的不同,薇恩的预估胜率。如图所示,ping值的平均偏差越低,这位需要极高精确定位的英雄获胜几率就会越高。
  下图是:
  根据游戏内平均ping值的偏差,薇恩的预估胜率
系数= -.0014,z-值 = -41
  这种关系类似于泽拉斯。泽拉斯与游戏里其他玩家的相对延迟越高,这位恕瑞玛的半神就越难把技能施放在对手身上。
  下图是:
  根据游戏内平均ping值的偏差,泽拉斯的预估胜率
系数= -.002,z-值 = -20
  我认为这直观地说明了问题。当你的对手动作比你的动作更快响应更敏捷时,使用泽拉斯的大招或薇恩的审判时总是会让人非常恼火。
  脸滚键盘也能赢?
  然而对某些英雄而言,延迟和预估胜率之间并没有太明显的关系。
  比如说沃里克,对他而言,和游戏里其他玩家的平均延迟偏差并不是很明显的预测指标。
  下图是:
  根据游戏内平均ping值的偏差,沃里克的预估胜率
系数= -.0002,z-值 = -4
  类似的情况还有,辛吉德的获胜概率似乎受延迟的影响也并不大。
  如果辛吉德与游戏里其他英雄的平均ping值偏差低于30,则他大概会有50%的几率会获胜。如果他和游戏里其他英雄的平均ping值偏差高于30,那么他获胜的概率.。.仍然是50%左右。
  对此我的解释是,要把辛吉德玩得好,所需要的技巧更多是强调战略性的方面。我该什么时候、在哪里插眼?我该什么时候分推?我什么时候传送、什么时候团战?
  进一步而言,我不想排除延迟从任何方面可能会对沃里克或辛吉德胜率所造成的影响。匹配赛的设置是为了让玩家能够与其他玩家对战,并且平均大概能 有50%的概率获胜。如果对一个玩家来说高延迟是系统性的,那么延迟对英雄获胜概率的影响应该是趋缓的。比如说,如果一个玩家平时的ping值都很低,然 后突然他的ping值变高了,那么这名玩家很可能输掉这场比赛。但如果这个玩家一直都是在这种ping值较高的情况下进行游戏,则情况就并非如此了。换句 话说,延迟对比赛结果的影响应该只在玩家ping值与其平时有差异时才发生作用。
  最后,对于这些研究结果,延迟、英雄、和预估胜率之间的相互关系,我并不想做出任何结论,因为它们可能并没有因果关系。这里所用的模型只有单一 的预测变量,而如果我们把其他变量放进去,延迟的影响可能就会消失。话虽如此,我认为数据还是对这种假设提供了支持,即延迟对游戏结果的影响是因英雄而异 的。将来使用更为复杂的模型进行分析时,可能会对这个因果性提供更多的证据。
  根据与平均ping值的偏差,辛吉德的预估胜率
系数= -.0003,z-值 = -2
  这些结论是否也适用于角色位置上?
  回到最初提到的问题,我朋友因为高延迟而不玩ADC的理论是否正确?要回答这个问题,我把英雄按照其在延迟情况下胜率受到影响的程度进行了排列 (为在统计上趋向倾斜,我按照Z值所给定的标准化回归系数对英雄进行了排列)。然后按照角色定位,取每个英雄在排名里的中位数。比如,亚索似乎是最容易受 延迟影响的,因此他排第一位。薇恩是第二容易受影响的,所以和高延迟并且使用薇恩的朋友组队并不是个好主意。
  事实证明,我们可以看到延迟对预估胜率的影响确实因角色而异。ADC(中位数排名=21)英雄似乎更容易受到延迟影响,随后是中单(中位数排名=50)英雄。最后,辅助、上单、打野受到延迟的影响更小(分别是70、79和93)。
  这些研究结果都符合这个概念:不同角色受到延迟的影响不一样。所以结论就是,由于延迟高于平均值,我的朋友应该去玩上单、辅助或打野,而不该去玩ADC或中单。
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