战地一用gtx960的显卡gtx1050ti能玩战地1吗吗

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& & & & & &NV发布的第三款GTX9xx系列显卡-GTX960,因其128bit位宽颇受玩家们的微词,位宽通常是划分显卡性能档次很重要的一个参数,它是连接GPU与显存的“道路宽度”,位宽越大,道路越宽,同时能通过的车子就越多,数据吞吐量越大,GPU能发挥的性能就越充分,大多数玩家可能都不太能接受中高端显卡只有128bit位宽的,认为这会严重地影响其性能,很多玩家拿上一代的256bit的GTX770与新的128bit的GTX960比较,认为价位接近,前者位宽更大,档次更高,性能更好,为何选择如此坑的“128bit”显卡呢,价格也没见少多少两款显卡实物我把对比的两款显卡频率等主要参数列出来了,方便大家查看&▲技嘉(GIGABYTE)GV-N960WF2OC-2GD核心频率:MHz显存频率:7010MHz显存容量:2GB()▲技嘉(GIGABYTE)GV-N770WF3-2GD核心频率:MHz显存频率:7010MHz显存容量:2GB()&测试平台:CPU:I7 4790K散热器:银欣 NT01-PRO(双8cm风扇)主板:华硕Z87-A(BIOS:2103)内存:三星黑武士4G*4 DDR3-1600显卡:技嘉GV-N960WF2OC-2GD MHz/7010MHz 2GB;技嘉GV-N770WF3-2GD MHz/7010MHz 2GB显卡驱动:统一驱动为347.25WHQL测试分辨率:&硬盘:三星840EVO 120G、东芝2TB、西部数据2TB电源:海盗船RM750机箱:酷冷至尊HAF XB EVO显示器:三星U28D590D系统:WIN8.1 64位游戏版本:均为当前游戏的最新版本(由3DM论坛提供)3Dmark Fire Strike▲左为GTX960,右为GTX770点评:Fire Strike标准模式下,GTX770比GTX960强2.27%*注意:因为总分混合了CPU成绩,所以我们忽略总分,只比较图形分数3Dmark Fire Strike Extreme▲左为GTX960,右为GTX770点评:Fire Strike Ultra模式下,GTX960不仅实现了逆转,并且实现了大反超,GTX960比GTX770强27.4%,看来GTX960大大加强了4K分辨率下的性能,并也说明128bit位宽并未成为瓶颈游戏实测点评:刺客信条:大革命,GTX960平均帧和最低帧都比GTX770低1帧,总体区别不大点评:中土世界:魔多阴影,和刺客信条大革命的情形类似,平均帧和最低帧GTX960都只比GTX770低1帧点评:COD11,平均帧GTX960高一些,最低帧GTX770要好一些,GTX960因为才第一版驱动,后续应该还有优化的空间。点评:黑道圣徒:逃出地狱,这款游戏用的老引擎,显卡要求很低,GTX770明显领先于GTX960,看来GTX960对老引擎、显卡要求低的游戏不再盲目的增加过多帧数,因为帧数本身很高,再增加过多帧数对游戏体验也无实际增益。点评:地铁:归来,GTX960虽然平均帧不占优,但最低帧却表现得更好,看来GTX960的确是有一些改进。点评:孤岛惊魂4,GTX770虽然平均帧比GTX960多2帧,但领先的部分多集中在高帧,最低帧反而是GTX960好点,看来GTX960并不追求过高的平均帧,优化优化最低帧就能实现相同甚至更好的游戏体验,这种只优化最低帧而让显卡档次降低的做法可能会有比较大的争议,而最低帧在实际游戏体验中的作用也会受到一些质疑。点评:恶灵附身,这款游戏GTX770要强几帧,在可以接受的范围内点评:孤岛危机3,平均帧GTX960比GTX770少差不多10帧,落后有点多了,看来显卡杀手GTX960稍显乏力,好在GTX960相对坚挺的最低帧挽回了一点颜面点评:丧尸围城3,GTX770也强过GTX960不少,看来GTX960虽然很多游戏无限接近GTX770,但也有一些游戏和GTX770有不小的差距点评:战地:硬仗,GTX960虽然在平均帧上落后一些,但在最低帧却表现得更好,GTX960可能改善了CPU超线程技术的支持度点评:龙腾世纪3:审判,这一幕上演了很多次:GTX960在平均帧落后时,就用最低帧去挽回颜面,也许我们可以承认GTX960最低帧优化得很好,但是这种本末倒置的做法是否符合玩家的利益呢点评:罗马之子,GTX770平均帧领先3帧,但最低帧GTX960却并未落后,GTX960能提供类似GTX770的游戏体验功耗对比注意:功耗仪上插的是主机电源插头,测得的功耗值为整机平台功耗(不包括显示器),除显卡不同外,平台其他配件均完全一致▲空载功耗:在桌面下不进行任何操作,待功耗降到稳定的最低时读取数值&GTX960平台为52W,GTX770平台为56W▲游戏负载功耗:运行孤岛危机3相同场景读取功耗值&GTX960平台比GTX770平台低近90W测试的目的就是为了与广大玩家分享最真实的评测数据,不被商业媒体和厂商的虚假宣传蒙蔽,测试数据与实际游戏体验是完全一致的,严谨并客观民间评测是您选择显卡时最应该参考的评测。
看到楼主的贴确认960是卖不出去了 &不清理库存不卖ti
跑分,哦,然后呢?
实际性能又不行了,有意义?
&再次证明:所谓的新产品,仅仅只是在跑分上面优化而已,跑分领先的27%到了实际应用中,变得毫无意义,甚至是&逆意义&~
770高=没用,960高=优化好,药店碧莲?
960 是不如770呀
大量的游戏测试明显
毕竟256位宽
从图中看出来,
当然功率高了80w也正常
770tdp 180w
亲,想要回复请先哦
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41155286790606440419.6万21.1万17.9万12.0万37.2万9.1万21.3万4.0万15.9万2.6万48588.2万17.3万224.1万3277微星GTX960玩使命召唤系列和彩虹六号·战地等等大型游戏性能如何,能否开最高,是否值得拥有。
按时间排序
GTX960的性能还是不错的,使命召唤9和9以前的作品完全没问题。10和11就不敢说能开多高特效了。彩虹六号·围攻的话,只要楼主别上过高分辨率,关掉抗锯齿的话其余特效全开相信应该没什么问题。BF4的话同样建议关闭抗锯齿,在1080P分辨率下玩。因为GTX960显存位宽比较低。纵使架构上非常强大,4K分辨率高开抗锯齿的话,很多显卡要求高的游戏也是扛不住的。当然,想发挥出GTX960全部实力的话,有一个性能有保障的平台也是很重要的。建议CPU至少3代i5以上。如果是3代i5的话配B75或Z77主板,四代或六代i5更佳。nvidia自开普勒以后的显卡都是用CPU进行线程仲裁,因此对CPU单核效率要求比较高,尽量不要把GTX960用于AMD平台
12亲测没问题
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确定要取消此次报名,退出该活动?1问题来了:GTX960到底值得购买否?&&&&2015年的1月22日,NVIDIA发布了基于Maxwell架构的全新中端级别主力产品—GeForce&GTX960,这是一款采用麦克斯韦架构GM206芯片的优秀低功耗显卡。它和以往的产品一样被赋予了“甜品”二字,因为这二字代表着更低的价格和令人满意的性能,这在以往的作品中,诸如GeForce&GTX760以及GeForce&GTX660上面也得到了体现。相对于旗舰产品和高端显卡来说,甜品级别的中端产品GeForce&GTX960绝对是更适合主流级玩家的优秀显卡。性能与价格方面:GeForce&GTX960——兼备多方面优势甜品新主力—值得购买&&&&作为一个定位于甜品等级的优秀显卡,GeForce&GTX960自然顺应Maxwell架构符合时代发展的“低功耗,低温度,低噪音”三低特性。成为了一个让玩家满意的产品。它不仅仅用实际评测中超越GeForce&GTX760的性能,还用自身低功耗的优势仅仅采用几乎和GeForce&GTX660差不多的功耗就换来了非常高的性能。甚至非公版的GTX960高频情况下甚至可以做到持平GeForce&GTX680公版的优秀性能。这一点让GeForce&GTX960成为了一款货真价实的高性价比产品,毕竟他的市场价格几乎完全持平之前退市的GeForce&GTX760。同样的价格换来了更高一些的性能和更低的功耗,这个对消费者来说绝对是一个福利。&&&&然而GeForce&GTX960的优秀之处可绝对就是因为它的性价比不错,而性价比终究只是性能和价格的比例,所以性价比并不能提高用户的体验。所以产品不能光有性价比,否则永远不会受消费者欢迎。GeForce&GTX960另外一个受欢迎的原因就是它具备强大的控制控制水平,自身120W热设计功耗的优势可以让它具备更低温度和更少噪音。仅用GeForce&GTX660级别的功耗就换来了几乎超过GeForce&GTX670的性能。这样的优势也和今天图形处理器架构的发展趋势相呼应。所以从这样角度来看,GTX960的确是一个值得购买的产品。GeForce&GTX960是否值得购买?—消费者关心的普遍问题规格和参数方面:诸多消费者对GeForce&GTX960规格参数非常不满意&&&&上述本文都提到的是GeForce&GTX960的优势,那么GeForce&GTX960是否让每个消费者都满意呢?答案当然是否定的,GeForce&GTX960自身的规格也是各大消费者质疑的焦点。尤其是对于GeForce&GTX960只有128bit显存位宽和2GB显存的特性。很多消费者认为该产品由于规格较差,从而不足以适应较高分辨率的游戏需求。因此成为了很多消费者购买之前的疑虑。&&&&而另外一方面,GeForce&GTX960由于产品规格比较“精简”,所以被挂上了一些不厚道或者用料不充分等说法。最终的矛头都是指向了GeForce&GTX960的规格太低,不符合它的产品价位。这一方面消费者显然是非常重视。显然GeForce&GTX960弱势的规格也让它成为了消费者不满意的地方。&&&&&所以由此可见,GeForce&GTX960是一部分消费者对此满意,但另外一部分消费者不满意。也算是一个受到争议的产品,既然消费者也提出了GeForce&GTX960的一些疑虑,尤其是产品规格和产品价格方面可能让很多人不能接受,而笔者今天就引领消费者探讨一下这个问题:那就是GeForce&GTX960是否值得购买。产品:
2GeForce GTX960规格到底坑不坑爹?今天流行看规格识性能:GeForce&GTX960很不幸的没有跟着大众走&&&&&&&&既然说到了GeForce&GTX960到底是否值得购买,我们就必须通过GTX960的多个优势和缺点谈起。自然首要的问题就是:GeForce&GTX960坑爹的因素都有哪些?&笔者认为这个问题自然不用问了,前文已经提到是规格了。很多消费者对于该产品最大的质疑显然就是该产品的规格有些“弱小”。横向对比——GeForce&GTX960规格弱点直接暴露对比规格——高下立判&&&&&&于是乎,笔者还是拿出GeForce&GTX960首发评测时候的规格列表横向对比。通过我们以往对显卡规格的认识程度来看。GeForce&GTX960绝对是一个规格非常奇葩神卡,先不说它只有非常恐怖的128bit超大显存位宽。而且显存容量也被直接砍了50%规格只有2GB容量,当然这个还不是它最夸张的地方,而GeForce&GTX960最要命的则是它只有1024个流处理器,而且核心规模还有芯片面积几乎都只有GM204的一半规格。这个规格参数绝对是让对显卡芯片规格非常敏感的消费者无限吐槽。&&&&哪怕是通过这个列表横向对比,GeForce&GTX960作为一个甜品级别显卡。周边的几位也都是曾经或者这一代的甜品级别显卡,且不说旁边规格最“好看&的R9-285的规格足足被GTX960大了一圈。甚至拿它对比自家曾经的GTX660和GTX760来看,GeForce&GTX960的规格甚至还不如自家的上一代。这简直就是无比的坑爹的体现。分辨率越高—GeForce&GTX960的优势就越小高分辨率衰减较大—抗压能力较差&&&&&&然而,规格的弱小对于消费者来说自然是不太能容忍的,尤其是一些喜欢用规格判断性能的用户。因为规格影响产品的衰减幅度,尤其是高分辨率下GeForce&GTX960表现的性能比同级别其他产品要稍差。尤其是很多高画质的游戏在高分辨率下,GeForce&GTX960会出现衰减较大的情况,导致对比原本那些它在1080P下轻松领先的对手差距缩小了很多。这一方面问题也是诸多消费者比较顾忌的。&&&&通过本页内容分析,我们不难得到个结论,那就是GeForce&GTX960的弱势问题主要是它较低的规格让消费者有些抵触,而且它的规格也直接影响其在高分辨率下的发挥程度。产品:
3GTX960到底有哪些优势?&&&&上一篇中我们谈到了GeForce&GTX960那些让消费者非常抵触又不得不谈的小问题,总结出了GeForce&GTX960规格弱小才是主要问题。而这一页内容我们也来谈谈GeForce&GTX960具备的哪些优势,他们是否可以真正帮助消费者更好的体验游戏,通过这些优势的判断让消费者明白这款产品是否有着足够的入手价值。GM206芯片几乎是GM204芯片一半优势之一:符合价位的性能等级&&&&对于GeForce&GTX960来说,要作为一个甜品级别的新主力军,自然不可能丢弃了自己优秀的性能。否则就要被客户吐槽是性价比不高了。而事实上GeForce&GTX960的性价比并不低,它自然具备符合自身价位的性能。不仅在性能方面轻松击败GeForce&GTX760,甚至也击败了对手的R9-280和R9-285两款产品。在非公版超频情况下也可以媲美GeForce&GTX680。这样的性能对于一个售价在的显卡来说。完全符合其产品定位。&&&&可见GeForce&GTX960的性能和售价之间并不存在太大的不足,而其价格也完全符合该产品的性能。而GeForce&GTX960也向大家证明了,具备GeForce&GTX980一半规格的芯片,自然可以换来一半的性能。GeForce&GTX960优秀的控制和温度是最大的武器优势之二:继承麦克斯韦独占的优秀功耗控制能力&&&&作为Maxwell架构的中端主力军,GeForce&GTX960自然和它的前辈们一样集成了超强大的功耗控制能力,要知道麦克斯韦架构第一个显卡是GeForce&GTX750Ti采用GM107芯片,第一代麦克斯韦就实现了以75W功耗换来几乎仅次于GeForce&GTX660的高性能。&&&&而GeForce&GTX960也没有让大家失望,根据评测中的整机平台功耗。GeForce&GTX960整机为170W功耗,其中抛去CPU和内存硬盘等功耗。可以判断出一个公版频率的单6PIN供电的GeForce&GTX960大概只有110-120W功耗。这个功耗完全符合官方给出的热设计功耗TDP数值。(当然这里仅限于公版显卡GeForce&GTX960,而非公版由于改进了供电方案,所以功耗和频率自然都会比公版高很多)功耗比的功臣——流处理器单元SMM&&&&有了更加完美的功耗控制优势,GeForce&GTX960自然也就具备了低温度低噪音的资本,通过上述的评测结果。公版的GeForce&GTX960在原装涡轮风扇下跑出了满载67度的好成绩。对于一个原装公版显卡来说,这样的成绩已经实属不易。这一切自然归功于麦克斯韦架构中SMM的变化,考虑到开普勒架构中SMX被完全重新设计,在麦克斯韦中自然被更加科学分成了四组分批管理。这样不仅更大程度能够发挥单个流处理器的性能。甚至还在每组中加入了逻辑控制单元,如此不仅大幅度提高了单个流处理器的强度,甚至四组流处理器就如同有了一个队长带领一样,提高了整个SMM流处理单元的整体运算能力。产品:
4永远不要太相信眼睛—色彩压缩技术&&&&我们在前两页文中分析了GeForce&GTX960的优势和缺点,而这样的优势和缺点其实并不是由权威人士提出的。正是因为消费者重视这些都因素,它们才会成为被关注的焦点。GeForce&GTX960自然是一个有优点也有缺点的显卡,它优越的功耗控制能力和超低发热量自然广受网友爱戴,甚至连不少网吧都希望将高端机更换GeForce&GTX960。反之,GeForce&GTX960弱势的规格也确实让它在高分辨率游戏吃了不少亏,而且也受到了消费者的吐槽。&&&&根据上述的情况,至少可以证明GeForce&GTX960是一个备受关注的产品,所以它的优点和缺点都被消费者很快发现并提出。所以才会有了本篇文章,这也是证明群组的眼睛是雪亮的,判断一个产品。每个消费者自然提出自己的看法。GeForce&GTX960实际上具备9300MHz显存频率—这个秘密大家都不知道被忽略的致命要点—麦克斯韦架构的秘密武器—第三代色彩技术(TDCC)&&&&虽然笔者上述提到了消费者的眼睛是雪亮,可以很容易发现一个产品的弱点和问题。但笔者还要提出另外一个观点,那就是:“眼睛有时候会欺骗我们,所以不能用你所看到的判断一切”。&&&&就如同麦克斯韦架构第三代色彩压缩技术虽然出现在GeForce&GTX980发布时候的技术报告中,但几乎没有太多人关注这项技术。正是因为如此,GeForce&GTX960规格的弱势才会被消费者广泛提出。那也是因为大家并不了解GeForce&GTX960的显存带宽和显存位宽究竟有多大。&&&&根据NVIDIA第三代色彩压缩技术的白皮书:麦克斯韦第二代架构中显存带宽等效会有明显的改善,该项技术可以将相同色彩的像素信息进行压缩,能够时情况不同带来平均20%以上的数据量下降,这等于等效提升了对应比例的显存带宽。&&&&而各大媒体并没有提出该项技术的具体改进效果,而NVIDIA官方的白皮书中提到:麦克斯韦第二代架构中的色彩压缩技术大致可以提高显存频率33%的等效带宽,所以NVIDIA官方的GeForce&GTX960宣传图片中写着显卡具备9300MHz显存频率。而不是7000MHz。这是因为GeForce&GTX960的显存频率虽然是7000MHz,但配合了麦克斯韦色彩压缩技术以后提高到了9300Mhz的实际效能。重要的技术TDCC—却成了被忽略的关键&&&&GeForce&GTX960在这样的影响下,便成为了一个具备128bit以及9300MHz的显卡。尽管128bit的显存位宽非常小,但配合9300MHz显存频率仍旧获得了接近150GB/s的显存带宽,该数值几乎仅次于GeForce&GTX660Ti。也让GTX960轻松击败了GTX670和GTX760这两位带宽大于自己的对手。&&&&根据第三代色彩压缩技术的介绍,一切采用麦克斯韦第二代架构GM206和GM204核心的显卡,诸如GeForce&GTX970和GTX980以及GTX960显卡都具备该项技术,因此麦克斯韦架构中7000MHz的显存频率实际可以理解为9300MHz。换而言之,即使是GeForce&GTX980,实际显存带宽也具备接近264GB/s。而非官方标称值224GB/s&&&&通过麦克斯韦架构第三代色彩压缩技术不难看出,麦克斯韦这个神奇的架构中,不符合逻辑和常理的情况非常之多。甚至至今这款神秘的架构都没有漏出真容,甚至我们看到的官方标注的显存带宽都是假数值,而甚至的数据甚至要比理论的带宽大非常之多。因此有些时候,眼睛看到的未必是真实的。而真实的东西,永远会建立在事实之上。品牌: 5结论:技术影响性能—性能决定价格&&&&通过上面的分析,我们不难看出。GeForce&GTX960确实是一个优缺点都很多的显卡。至少消费者可以一眼就判断出它的弱势和强势之处,但大部分消费者对GeForce&GTX960和麦克斯韦架构的技术多少还是存在很多不了解的因素。所以造成了对GeForce&GTX960的误解。&&&&换一个角度想问题:GeForce&GTX960本身就是一个面向于甜品级别的优秀产品,事实上高分辨率和高抗锯齿注定语气无缘。不然也就不会成为一个1499元附近的甜品了。而即使是今天的旗舰显卡GeForce&GTX980和R9-290X都很难在高分辨率下仅靠一张显卡做到顺畅的帧数,这才有了SLI和CF这样的多GPU交火技术来帮助玩家采用多个GPU并行互联挑战更高分辨率和画面。GeForce&GTX960仅仅定位于甜品—或许我们对它要求太高了&&&&因此,GeForce&GTX960仅仅是一个符合它定位和价位的优秀产品,或许是很多人对它的期望值过高了。所以产生了很大的失望。无论是对GTX960的规格还是性能,GeForce&GTX960作为一个甜品产品自然不可能做到让每一位消费者满意。&&&&&而本篇文章的结论也就自然清晰了,GeForce&GTX960只是一个甜品显卡,其规格自然也是针对这一定位而给出的。所以较低的规格自然不可能对位顶级的性能。规格和技术带来的只是性能的提高,而性能才是绝对这个产品的定价关键。&&&&所以GeForce&GTX960到底值不值这个价格,还要看性能说话。这一问题也要交给消费者自己去判断,只有消费者认为它的性能值得掏钱购买。这款产品才算是成功。
6NVIDIA GeForce GTX 960详细参数
显卡类型 显卡芯片
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  是不是有些玩家在入手《战地:硬仗》之前,一直纠结自己的电脑配置能不能带的动这款游戏呢?今天小编给大家带来了一个参考画面及帧数GTX960体验心得!还有多人模式试玩心得!快来跟小编一起看看吧!
  战地硬仗出了,之前的beta版我就有玩过,这次正式版果断入正
  测试版用GTX 960玩起来完全无压力,明显硬仗也不算对配置要求非常高,没有达到显卡杀手级别
  我这款GTX 960是纯公版的频率,如果买非公版性能应该比我这个还要强
  GFE里面有硬仗的优化,直接全特效最高1080P,并且支持NVIDIA最新的多帧采样MFAA抗锯齿
  之前在玩测试版的时候由于不支持Fraps所以我直接拍照的,这次经过坛友推荐,使用了这款Bandicam软件,这软件确实强大,而且支持中文
  游戏画面设置品质最高
  先试下剧情模式,画面不错,人物面部细节非常精细
  一开始就飚车,这是为了即将公布的极品飞车19做准备吗?游戏玩起来一点都不卡,GTX 960非常流畅。
  这里的细节比beta版本里面好多了,beta版本里面车的仪表盘就是张贴图,现在实际游戏,里面仪表盘是随动的,而且后视镜倒后镜都能显示实际画面,车子的中控也是即时显示的。
  剧情感觉挺不错,妹子也不错
  而且硬仗比之前的战地系列加入了潜行,需要躲避敌人,比之前的纯突突内容更加丰富
  下面是大家关注的游戏帧数,Bandicam虽然能显示帧数和截图,但是它截图里面是不带游戏帧数的。所以这里我使用了个方法,之前玩过战地的老玩家应该都知道,战地自带游戏控制台,在游戏里按“~”键就能打开,输入perfoverlay.drawfps 1,屏幕右上角显示游戏帧数
  输入perfoverlay.drawgraph 1,屏幕左下角显示性能图表,黄线表示CPU,绿线表示GPU,其他控制台命令想知道请自行百度。
  如果想省事,可以在游戏目录新建一个txt文件,里面输入你想键入的控制台命令,之后重命名txt文件为user.cfg,这样你之后开游戏就自动输入txt里面的控制台命令了。
  进游戏之后可以看见游戏帧数在45帧左右,流畅运行,CPU波动的幅度比较大,GPU波动很小。
  播放即时CG的时候是30帧
  由于Bandicam不能像Fraps一样录制游戏的帧数波动,我这里只好用死方法,利用Bandicam中每隔1秒截一张图的连续截图功能,连续截取了1分钟的图片,然后手工统计1分钟内的帧数变化。
  Bandicam的截图功能是对游戏性能是有影响的,帧数跳动比较厉害,而且左下角显示的性能消耗也是一跳一跳的
  这里截取的一分钟帧数曲线仅供参考,实际游戏帧数比这个高一点点。可以看出平均帧数在45帧左右,是可以保证游戏的流畅运行的。
  最后测试下在线游戏,这次比之前好,我广东电信没有挂代理都能直连,并且pin值很低,能连上的房间非常多,而且在线模式的帧数比单人剧情要高,估计是缩减了一些画面细节来保证多人游戏的流畅。
  64人大战
  总体感觉这次战地硬仗其实不错,单人内容比上代丰富很多,多人内容还没有仔细研究,目前感觉是加强版带载具的CS,非常爽。最大的BUFF是居然直连不卡了!不卡了!不卡了!!!
  而且对配置要求不高,只需要GTX 960就能1080P全特效流畅运行,还等什么,赶快来战吧!
  来源:游民星空
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