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魔兽世界7.0全职业职业大厅进入方法_职业大厅怎么去?
魔兽世界7.0还在测试的时候就一直在宣传职业大厅。很多人都好奇这是个什么地方。那么职业大厅怎么去呢?
  武僧:
熊卜卜是武僧。所以就先说武僧。武僧有个禅宗朝圣的技能。原来是传去晴日峰的。现在可以直接传送到迷踪岛里。表示侏儒武僧进到全是熊猫人的地方好违和的说。
  猎人:
7.0还在测试的时候就一直在宣传职业大厅。很多人都好奇这是个什么地方。那么职业大厅怎么去呢?
  武僧:
熊卜卜是武僧。所以就先说武僧。武僧有个禅宗朝圣的技能。原来是传去晴日峰的。现在可以直接传送到迷踪岛里。表示侏儒武僧进到全是熊猫人的地方好违和的说。
  猎人:
所有飞行点都可以飞到。
  小德:
也有自带的传送门你懂的。
  恶魔猎手:
在达拉然的克拉苏斯平台那里下面不是有一个浮岛吗。开翅膀飞过去会有老鹰接住你的。
  盗贼:
盗贼的职业大厅在达拉然下水道。找下水道的商人或者二层的矿石NPC出示信物就开暗门进入了。
  术士:
术士的职业大厅也在达拉然地下城。下去你就知道在哪了。
  牧师:
直接有法师开传送门。
  战士:
是瓦格里带着飞。
  圣骑:
也是用达拉然传送门。
也有自带传送门。
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【飞翔导读】这些代码无毒无副作用,等价于把暴雪关闭的开关给打开了。
  这些代码无毒无副作用,等价于把暴雪关闭的开关给打开了。  最下面有个栗子,代码有点长,属于我目前用的  显示属性:  使用类似这样的宏:  /run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&ATTACK_DAMAGE&})  宏介绍:  中间的数字1,表示显示在&属性&栏位置  可以改成2显示到&强化属性&位置  ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数值的显示(就是XXX-XXX),可以用下面任何来替换:(不要中括号)  [&HEALTH&] 生命值  [&POWER&] 能量值  [&ALTERNATEMANA&] ??  [&ITEMLEVEL&] 物品等级  [&MOVESPEED&] 移动速度 (需要额外代码,不然无效,并且异常)  [&STRENGTH&] 力量  [&AGILITY&] 敏捷  [&INTELLECT&] 智力  [&STAMINA&] 耐力  [&CRITCHANCE&] 暴击  [&HASTE&]急速  [&MASTERY&]精通  [&VERSATILITY &] 全能  [&LIFESTEAL&] 吸血(副属性)  [&AVOIDANCE&] 闪避(副属性)  [&ATTACK_DAMAGE&] 攻击伤害  [&ATTACK_AP&] 攻击强度  [&ATTACK_ATTACKSPEED&] 攻击速度  [&ENERGY_REGEN&] 能量回复  [&RUNE_REGEN&] 符文回复  [&FOCUS_REGEN&] ???什么东西  [&SPELLPOWER&]施法速度  [&MANAREGEN&] 法力回复  [&ARMOR&] 护甲  [&DODGE&] 躲闪  [&PARRY&] 招架  [&BLOCK&] 格挡  上面这些属性中.  敏捷智力力量,默认是根据你的专精来显示其中某几个.  如果你需要全显示不需要增加,可以使用这样的代码:(分别力量敏捷智力,效果是无论什么专精情况都显示这些属性)  而目前归类到,强化属性中的暴击急速精通之类的。是在你该属性不为0的情况下才会显示,所以一般不需要用上面的代码。  而防御属性会根据你当前专精来显示。  法力回复也是治疗者才会显示(非治疗者已经没有蓝了)  总的来说被完全隐藏(?删除)的有这些:  移动速度,攻击速度,攻击强度,伤害,能量回复/符文回复,副属性  上面少了有一个SPEED的属性(加速),这属性好像没用了.因为显示之后,并不会根据装备改动,这个属性被暴雪删了?? 关于隐藏你不想要的属性  下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定.  如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,然后直接修改其中的内容。  注意的是 ,需要必须1~n不能间断  如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后  第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置  stat=xxx  就是你要显示的属性  这后面的代码表示一些功能  primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH  判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列)  roles = { &HEALER& ,&DAMAGER&}  roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列)  hideAt=0  表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他  如果删掉后面的代码,就是常驻显示,  如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.)  Codec:  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {  [1] = {  categoryFrame =&AttributesCategory&,  stats = {  [1] = { stat =&STRENGTH&, primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },  [2] = { stat =&AGILITY&, primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },  [3] = { stat =&INTELLECT&, primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },  [4] = { stat =&STAMINA&},  [5] = { stat =&ARMOR&},  [6] = { stat =&MANAREGEN&,},  },  },  [2] = {  categoryFrame =&EnhancementsCategory&,  stats = {  [1] = { stat =&CRITCHANCE&, hideAt = 0 },  [2] = { stat =&HASTE&, hideAt = 0 },  [3] = { stat =&MASTERY&, hideAt = 0 },  [4] = { stat =&VERSATILITY&, hideAt = 0 },  [5] = { stat =&LIFESTEAL&, hideAt = 0 },  [6] = { stat =&AVOIDANCE&, hideAt = 0 },  [7] = { stat =&DODGE&, roles ={&TANK&} },  [8] = { stat =&PARRY&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },  [9] = { stat =&BLOCK&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },  },  },  };  下面是我修改的一个范例:  适用于物理dps的,显示了伤害攻速能量恢复和移动速度  Codec:  do  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {  [1] = {  categoryFrame =&AttributesCategory&,  stats = {  [1] = { stat =&ATTACK_DAMAGE&},  [2] = { stat =&STRENGTH&, primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },  [3] = { stat =&AGILITY&, primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },  [4] = { stat =&INTELLECT&, primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },  [5] = { stat =&STAMINA&},  [6] = { stat =&ARMOR&},  [7] = { stat =&ENERGY_REGEN&, hideAt = 0 },  [8] = { stat =&RUNE_REGEN&, hideAt = 0 },  [9] = { stat =&FOCUS_REGEN&, hideAt = 0 },  [10] = { stat =&MANAREGEN&, roles ={&HEALER&} },  },  },  [2] = {  categoryFrame =&EnhancementsCategory&,  stats = {  [1] = { stat =&CRITCHANCE&, hideAt = 0 },  [2] = { stat =&HASTE&, hideAt = 0 },  [3] = { stat =&MASTERY&, hideAt = 0 },  [4] = { stat =&VERSATILITY&, hideAt = 0 },  [5] = { stat =&LIFESTEAL&, hideAt = 0 },  [6] = { stat =&AVOIDANCE&, hideAt = 0 },  [7] = { stat =&DODGE&, roles ={&TANK&} },  [8] = { stat =&PARRY&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },  [9] = { stat =&BLOCK&, hideAt = 0, roles ={&TANK&} },  },  },  };  ---修改,若能量值获取不到.就设置为0,就能套用hideAt了  PAPERDOLL_STATINFO[&ENERGY_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetEnergyRegen(statFrame, unit); end  PAPERDOLL_STATINFO[&RUNE_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetRuneRegen(statFrame, unit); end  PAPERDOLL_STATINFO[&FOCUS_REGEN&].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetFocusRegen(statFrame, unit); end  --增加移动速度的代码(被暴雪删掉了)  PAPERDOLL_STATINFO[&MOVESPEED&].updateFunc =function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end  --根据职业,做一些改动  local _,_,classid = UnitClass(&player&)  if(classid==1)then --战士  elseif (classid==2)then --圣骑  elseif (classid==3)then --猎人  elseif (classid==4)then --盗贼  elseif (classid==5)then --牧师  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害  elseif (classid==6)then --DK  elseif (classid==7)then --萨满  elseif (classid==8)then --法师,加上回蓝显示  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={}  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&MANAREGEN&})  elseif (classid==9)then --术士  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} --隐藏伤害  elseif (classid==10)then --武僧  elseif (classid==11)then --德鲁伊  elseif (classid==12)then --DH  end  --加上移动速度(加最后)  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat =&MOVESPEED&})  --关于移动速度代码(不然会出现错乱)  local tempstatFrame  hooksecurefunc(&PaperDollFrame_SetMovementSpeed&,function(statFrame, unit)  if(tempstatFrame and tempstatFrame~=statFrame)then  tempstatFrame:SetScript(&OnUpdate&,nil);  end  statFrame:SetScript(&OnUpdate&, MovementSpeed_OnUpdate);  tempstatFrame = statF  statFrame:Show();  end)  end
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魔兽7.0什么时候开?魔兽7.0开测时间 官网商城泄露时间
作者:翻滚的小萝卜 来源:178WOW发布时间: 18:00:20
  摘要:《军团再临》9月21上线 预购角色秒升满级,最新消息,魔兽7.0将在日上线,如果消息属实,那我们还需要在打将近1年的阿克蒙德!但联系到暴雪股票小编认为这也是一种炒作,如果真的9月21上线,那魔兽人口将会持续下降,现在已不再是人口泛滥的TBC。
  今天暴雪战网泄露出一张军团再临的预购图片。从图片上可以得出以下信息:
  《军团再临》会在日之前发售。
  预购《军团要塞》可以免费得到一次角色直升100的机会,并且可以提前7天玩到新英雄职业恶魔猎手。
  数字版售价49.99刀,数字典藏版售价69.99刀,送直升100角色。
  典藏版包含坐骑,宠物和D3,星际争霸游戏内虚拟物品。
责任编辑:zhangx
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