国产游戏真的做不好三国题材的游戏吗

国产游戏真的做不好三国题材吗?
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  除了《三国群英传》之外,国内还有着其他不少优秀的三国题材游戏。比如作为中国第一款正式在E3展出游戏的《傲世三国》,再比如经典的ARPG《三国赵云传》。在那个中国单机游戏产业还未衰落的年代,三国题材游戏还不是光荣的专利。而如果当年照这个趋势走下去,现如今国内出现一些比肩《三国志》《真三国无双》的作品并非天方夜谭。然而,那只是我们美好的愿想。
《傲世三国》是一款少有的三国题材RTS游戏  随着《网络创世纪》开启了属于图形网游的时代,故事的分岔口来了。1999年,雷爵游戏开发了中国第一款图形网游《万王之王》,把这个强调社交和多人体验的游戏类型正式带到了国内。随后的几年里,网络游戏迅速在中华大地上蔓延开来。也就是在这个时期,我们迎来了韩流的冲击。  两千年初,以《红月》《龙族》为首的几款韩国网游进入国内,尽管说不上火遍全国,但这几款游戏也给国内游戏市场带来了一定的影响。而到了2001年,随着陈天桥把《热血传奇》带进了中国,属于网络游戏的“传奇”正式到来了。如果说90年代到二十一世纪初是属于国内外单机大作的时代,那21世纪第一个十年就是客户端网游崛起的10年。在这10年里,随着国内游戏厂商们纷纷将国外,尤其是韩国热门网游带进国内,网络游戏市场迎来了一波野蛮发展的时期。
当年韩游《红月》的点卡  另一方面,随着某些人尽皆知的原因,单机游戏的引进和开发变得极其困难,国内开始进入了一个单机游戏的冰封期,各种国外流行的家用机更是被从国内市场中彻底隔绝了出去。在21世纪早期,除了少数以网易“西游系列”为代表的自研游戏以外,国内流行的网游大部分都来自国外,相应的,三国这个题材也逐渐开始没落。以至于一直到国内网游市场开始兴起自研的风潮,三国题材也没能再次回到市场和玩家关注的中心点内。
《热血传奇》代表了当时的市场风向  在这个阶段,随着网游市场逐渐成为中国游戏的代名词,加之各种资本的介入,早期中国大部分单机游戏厂商要不转型做网游,要不无奈关闭或是苟延残喘。除了经典的三剑以外,国内单机游戏少有能够获得销量和关注度上成功的。市场的变化带来的是从业人员的选择,这个时期国内游戏产业从业者大部分选择了投身网游产业,顺应玩家口味去开发各种奇幻玄幻题材的MMORPG游戏。也正是从这个时期开始,我们逐渐形成了国内没有优秀三国题材游戏的固有印象。
那个阶段还有着开启免费时代的《征途》  而到了2014年之后,随着主机单机游戏市场逐渐解冻,移动游戏开始兴起,一切似乎又有了新的变化。国内大众玩家经过了十余年“泡菜”的洗礼,在渴求着一些高质量、与众不同的优质游戏出现。许多玩家已经厌倦了千篇一律的魔幻题材MMORPG游戏,三国等历史题材再次被玩家和开发商们从历史的背阴面翻了出来。  同时,随着移动游戏市场的强势崛起,许多玩家和泛玩家都习惯了在手机平台利用碎片化时间来进行游戏。在移动端,也涌现出了一批有着独特玩法和新兴思路的游戏,一些传统的游戏类型在手机上也产生了一些不同的变化。当然,因为资本的介入,移动游戏市场和早期的网游市场一样也有着游戏品质良莠不齐,充斥大量山寨换皮作品的现象存在。不过在这其中,还是能找到不少优秀作品的。
如果说国内21世纪第一个十年属于网游,那如今就属于移动游戏国产游戏真的做不好三国题材吗?
发布时间:&&&来源:网络&&&作者:落叶知秋
&故事走向了分岔口除了《三国群英传》之外,国内还有着其他不少优秀的三国题材游戏。比如作为中国第一款正式在E3展出游戏的《傲世三国》,再比如经典的ARPG《三国赵云传》。在那个中国单机游戏产业还未衰落的年代,三国题材游戏还不是光荣的专利。而如果当年照这个趋势走下去,现如今国内出现一些比肩《三国志》《真三国无双》的作品并非天方夜谭。然而,那只是我们美好的愿想。《傲世三国》是一款少有的三国题材RTS游戏随着《网络创世纪》开启了属于图形网游的时代,故事的分岔口来了。1999年,雷爵游戏开发了中国第一款图形网游《万王之王》,把这个强调社交和多人体验的游戏类型正式带到了国内。随后的几年里,网络游戏迅速在中华大地上蔓延开来。也就是在这个时期,我们迎来了韩流的冲击。两千年初,以《红月》《龙族》为首的几款韩国网游进入国内,尽管说不上火遍全国,但这几款游戏也给国内游戏市场带来了一定的影响。而到了2001年,随着陈天桥把《热血传奇》带进了中国,属于网络游戏的“传奇”正式到来了。如果说90年代到二十一世纪初是属于国内外单机大作的时代,那21世纪第一个十年就是客户端网游崛起的10年。在这10年里,随着国内游戏厂商们纷纷将国外,尤其是韩国热门网游带进国内,网络游戏市场迎来了一波野蛮发展的时期。当年韩游《红月》的点卡另一方面,随着某些人尽皆知的原因,单机游戏的引进和开发变得极其困难,国内开始进入了一个单机游戏的冰封期,各种国外流行的家用机更是被从国内市场中彻底隔绝了出去。在21世纪早期,除了少数以网易“西游系列”为代表的自研游戏以外,国内流行的网游大部分都来自国外,相应的,三国这个题材也逐渐开始没落。以至于一直到国内网游市场开始兴起自研的风潮,三国题材也没能再次回到市场和玩家关注的中心点内。《热血传奇》代表了当时的市场风向在这个阶段,随着网游市场逐渐成为中国游戏的代名词,加之各种资本的介入,早期中国大部分单机游戏厂商要不转型做网游,要不无奈关闭或是苟延残喘。除了经典的三剑以外,国内单机游戏少有能够获得销量和关注度上成功的。市场的变化带来的是从业人员的选择,这个时期国内游戏产业从业者大部分选择了投身网游产业,顺应玩家口味去开发各种奇幻玄幻题材的MMORPG游戏。也正是从这个时期开始,我们逐渐形成了国内没有优秀三国题材游戏的固有印象。那个阶段还有着开启免费时代的《征途》新时代的变化而到了2014年之后,随着主机单机游戏市场逐渐解冻,移动游戏开始兴起,一切似乎又有了新的变化。国内大众玩家经过了十余年“泡菜”的洗礼,在渴求着一些高质量、与众不同的优质游戏出现。许多玩家已经厌倦了千篇一律的魔幻题材MMORPG游戏,三国等历史题材再次被玩家和开发商们从历史的背阴面翻了出来。同时,随着移动游戏市场的强势崛起,许多玩家和泛玩家都习惯了在手机平台利用碎片化时间来进行游戏。在移动端,也涌现出了一批有着独特玩法和新兴思路的游戏,一些传统的游戏类型在手机上也产生了一些不同的变化。当然,因为资本的介入,移动游戏市场和早期的网游市场一样也有着游戏品质良莠不齐,充斥大量山寨换皮作品的现象存在。不过在这其中,还是能找到不少优秀作品的。如果说国内21世纪第一个十年属于网游,那如今就属于移动游戏& & & & & & &
2017年的最后一个月份已然到来,《...重温三国游戏发展史 思考为何“国产三国”不如日本?
来源:游戏葡萄编辑:
& &三国是中国经久不衰的历史题材,也是四大名著之一,不过在中国游戏界,三国这个题材除了在网游、页游领域还算火爆之外,在国产单机行业似乎已经见不到他的身影,反而日本对于该题材游戏拿捏得非常到位,光荣旗下《三国志》、《真三国无双》系列可谓是名震游戏圈。
& &事实上,历史上最早的一款三国游戏便是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖&&初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
& &但就后世的观点来看,这款初代的《三国志》很难称得上是经典。此前两年,光荣推出了同是历史模拟类游戏的《信长之野望》(与《三国志》不同,角色属性数值随机决定),其开创意义要超过《三国志》。而且同时,无论在画面声音上,还是在游戏性上,南梦宫的《三国志Ⅱ霸王的大陆》都远胜《三国志》。
& &实际上,对很多中国玩家而言,真正接触的第一款三国游戏其实是南梦宫的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。这款游戏推出于1992年,是1988年《三国志&中原之霸者》的续作。直到今日,《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。
& &同样作为历史模拟类游戏,《三国志Ⅱ霸王的大陆》要比光荣的《三国志》更为成熟。这款游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定公布命令的多寡;计策的运用和两君对决时候的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的,从中衍生出许多独特的另类战术,比如武力高的武将能1破1000,智力93以上的能施展&爆炎流&,针对对方武将突杀采用&束缚&,特殊军师升级后100换1000的&十面埋伏&流&&简单的8位机游戏有那么多丰富多彩五花八门的战术,直到现也没有多少战略游戏能做的到。
& &真正让光荣的《三国志》系列走向成熟的,是1992年推出的《三国志3》。这一划时代的经典,在当年(90年代中期)给人的震撼之深,是现在天天玩3D游戏的小孩无法想象的。
& &完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给玩家前所未有的震撼!
& &这一切都赋予了《三国志》系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。
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在玩家们的猜想中,腾讯代理《绝地求生》国服之后要做的第一件事必定是打击外挂。而腾讯也没让我们失望,今天(12月22日)中午,《绝地求生》国服发布消息,腾讯联手警方重拳出击《绝地求生》外挂首案告破!
绝地求生PC1.0正式版已经发布,新版本对游戏做了不少优化和改动,所以为了避免玩家游玩时受到影响,我们给大家带来了正式服的更新日志,小伙伴们一起来了解一下吧!
最近一段时间,《绝地求生》中亚服日韩玩家可谓是苦不堪言,更是有不少人向蓝洞官方抱怨并要求退款,原因竟然是他们被“红衣军团”欺负了!此时不少玩家就想起了当初《H1Z1》中中国“红衣军团”霸服的盛况!
今天,备受大家期待的《绝地求生》1.0正式版已经正式上线了,吃鸡玩家们纷纷第一时间选择了下载。不过,让大家无语的是。此次1.0正式版,问题太多。
从电子游戏产业兴起到如今的繁荣,期间有不少极具纪念意义的里程碑,也有许多令人惊叹的世界之最!今天小编就来带大家看看游戏领域中的那些世界之最,有些恐怕是很难超越了。
《绝地求生》外挂猖獗,想必大家对此深有体会,尤其是在全民吃鸡的热潮下,外挂这灰色产业也涌现了很多“人才”。
《绝地求生》现在外挂泛滥,全球范围内都有着众多的作弊玩家,而这种开挂现象在中国地区尤为严重。近日,该游戏的制作人Brendan Greene也承认,《绝地求生》中绝大部分的作弊者都来自中国。
昨晚11点多的时候,《绝地求生》官方微博发布了“排行榜稳定性的更新公告”,在公告中,官方称为了改善排行榜不稳定的现象,决定变更排行榜显示方式,将排行榜中的玩家信息显示为百分数的形式,不再显示排名70%以后的玩家。
近日,《绝地求生》国服官博就对玩家最关心的问题进行了调查问卷,一共列出了10个问题,包括国服价格、福利、服务器稳定性、外挂打击以及数据同步等问题。
《真三国无双8》是光荣的最新割草大作,自游戏公布以来官方一直在不断的放出情报,其中包括武将人设图、武将演示、常服造型等等。日前,光荣又在官网上公开了新情报。
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热门手游推荐国产游戏真的做不好三国题材吗?
发布时间:&&&来源:网络&&&作者:落叶知秋
&一提起三国题材游戏,大部分人第一反应都是来自日本光荣特库摩公司的《三国志》和《真三国无双》系列。这两款游戏分别以策略游戏和动作游戏之姿填充了全世界玩家对中国三国时期的大部分认知。似乎在不知不觉间,我们已经习惯了描绘中国三国时期的“第九艺术”中最具影响力的作品都来自日本的事实了。其实国内的三国题材并不少,但似乎我们长久以来我们已经养成了中国没有好的三国游戏这个认知,然而事实真的如此吗?我们曾经也有优秀的三国游戏日本光荣的三国题材游戏之路始于1995年诞生的《三国志》系列。从年,《三国志》已经发展到了第13代,衍生成为一个有着非凡影响力的经典SLG系列。《三国志》出现的上个世纪90年代到本世纪初是SLG游戏的黄金年代,这个时期诞生了《三国志》、诞生了《大航海时代》、诞生了《英雄无敌》等诸多经典SLG游戏。而在彼时的中国,网络游戏的崛起还在萌芽中,影响单机游戏发展某些政策也还没有出台,那个时期的国产单机游戏产业尚在繁荣阶段。1995年的《三国志》初代在这个时期,其实国内也有着不少优秀的三国题材游戏,1998年诞生的《三国群英传》就是其中的佼佼者。这款游戏曾经火遍国内大江南北,堪称那个年代最受国人喜爱的三国题材游戏。这款游戏由当时的奥汀科技开发,在1998年正式发售后很快就以其优秀的素质成为了SLG游戏市场中的宠儿。初代的《三国群英传》在玩法上借鉴了1996年出品在SS平台的《龙之力量》。和缺乏战斗场面的《三国志》比起来,《三国群英传》的内政等玩法并没有那么深度、完善,但在战争的刻画上却有自己的独到之处。在《三国群英传》中,战场是通过一个横版的卷轴式画面来体现的,玩家在游戏中可以选择武将并带领相应的兵种来进行战斗。这款仅有11M的游戏实现了当时SLG游戏中顶级的古代战场刻画,战斗中兵种数量庞大不谈,游戏中的武将还能释放各种威力强大、外显炫酷的武将技。另外,游戏初代中还有着3D效果的武将头像,在同类型游戏都采用2D立绘的年代,颇有些新鲜感。《三国群英传》初代的武将头像是3D的《三国群英传》系列通过内政模式、战略玩法和对战模式进行交替来推进游戏。尽管游戏初代已经获得了成功,但在系统和细节上还有很多不足,不过其中大部分都在次年推出的续作里得到了修正和补足。1999年出品的《三国群英传2》与前代比起来有着巨大的进步,这款游戏在当时掀起了一股三国的风潮,更是席卷了全国上下的大小网吧,成为了那个年代最受网吧玩家欢迎的游戏之一。
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