lol熬兴lol佐伊什么时候出出

LOL最有背景大佬排行榜TOP10 熬兴竟然是第一
LOL最有背景大佬排行榜TOP10 熬兴竟然是第一,下面就和小编一起来看看详细介绍吧。
第十名:奶妈;第一名:熬兴艾,欧尼亚的守护神,掌控天地万物,能够呼风唤雨,只有在艾欧尼亚将要灭亡的时候才会从天空降临拯救艾欧尼亚。
奶妈是她同族中的第一人,她另辟蹊径,探索的更深处,首开先河来探索宇宙自身的魔法能量,最终掌握了召唤宇宙星辰的力量。但是在成神的道路上,奶妈受到了愤怒的控制,为了诅咒狼人元气大伤,丧失了神化的良机,退化成了半神。
小编认为奶妈掌握的星辰之力虽然强大,但是她的强大之处是在于对生命治疗魔法的掌控,而不是强大的毁灭破坏之力,所以将奶妈的排在第十位。
九:玛尔扎哈
玛尔扎哈因为天赋异凛被虚空选中,虚空在对他进行着洗脑,玛尔扎哈在恐惧中慢慢地发疯,慢慢地屈服于虚空,但也正因如此,他能够召唤虚灵,可以得知虚空的真相,可以驱使虚空之力。
许多人觉得,蚂蚱比起卡萨丁来,是一个反面教材。因为卡萨丁勇敢地站出来保护瓦洛兰,而蚂蚱屈服了。
但其实严格来说,又并非如此,蚂蚱是被选中,虚空对他的洗脑可以说是无法抵御的。而卡萨丁则是因为无意中看到了虚空来客的脸后主动去追寻的。
我个人认为,虚空也是有分等级的。侵蚀蚂蚱思想和威胁卡萨丁的,都是高等的智慧生物。而科斯佳这种就是只知道破坏的,大嘴是只知道吃的萌物。
虚空的威胁也在于此,科加斯这种低智商的怪物都如此强大,高智慧虚空生物的强大可想而知。
八:卡萨丁
被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。在颓坏的巨石城,卡萨丁发现了一个秘密,绝不会和别人分享的那种秘密。他被迫保守的这个秘密,让他对即将发生的事害怕到颤抖。
虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异型生物的欲望,以非人类的形式出现。
卡萨丁凭借自己的意志,抵抗住了虚空意识的入侵,并且掌握了虚空之力,单凭一人之力镇守虚空世界入侵符文大陆的裂缝,其实力不可小觑。
瑞兹对魔法知识孜孜不倦的寻找让其掌握了一种古老的法术&&荆棘魔法。这种法术要求瑞兹将法术以刺青的形式纹在身上,永久将秘术能量注入到他的身体,最终让他和符文之地魔法能量融为一体。
神秘莫测的符文之地中,魔法能量庞大到难以想象,瑞兹靠着强大的荆棘魔法,让自身成为了一种魔法生物,和符文之地的能量融为一体的他拥有无限的魔力,大家可以脑补一下无限蓝量的瑞兹!
可以说瑞兹就是符文之地的主宰,只要符文之地的魔法能量没有枯竭,瑞兹就不会被打败。但是离开了符文之地,瑞兹的力量就变得非常微弱,所以将瑞兹排在第七位。
六:审判天使
凯尔是神秘的永生一族中最强大的,并致力于消灭一切邪恶。一万年来,凯尔依靠光明圣甲和流火之刃这两件神器,为她的族人不知疲倦地战斗着。
作为活了一万年以上的史诗级英雄,不老不死的审判天使自然是强大无比,其实力足以媲美许多半神级别的英雄。
五:泽拉斯
强得无可估量,被称作泽拉斯的飞升生命体曾是一个有血有肉的凡人。他现在是一个截然不同的东西&&一个由翻腾的奥术能量形成的生命体。从千年的囚禁中解脱后,他现在准备在符文之地上释放他的能量,并彻底毁灭任何反对他的人。
和瑞兹类似,泽拉斯同样拥有无限的魔力,在沙皇的飞升仪式上,泽拉斯背叛了沙皇,独自窃取了飞升的权利,让自己飞升成为一团纯粹的奥术能量,掌控无尽的能量,仅仅是一个给飞升者佩戴的护符,其中的奥术魔法就可以让家EZ成为了一个英雄,拥有无限魔力的泽拉斯一旦完全突破了石棺的封印,那他在符文之地上将少有对手。
曾是一名被自大与傲慢所蒙蔽的凡人,对灼热沙漠有着无上统治权的阿兹尔以一个飞升者的身份重新归来。他想让恕瑞玛重回昔日的荣光,但在称霸途中遇上一些阻挠。然而,阿兹尔的力量是不容质疑的。
和泽拉斯一样,沙皇也是一位飞升者,不同的是,沙皇是最纯净最成功的飞升者,泽拉斯没有恕瑞玛皇族的血统,无法驾驭真正的飞升之力,太阳之力眷顾信仰他的人,阿兹尔复活时,获得太阳神的信任,成为了飞升者。
个人认为沙皇的力量是要强于泽拉斯的,可能是因为泽拉斯在飞升仪式上并没有完全成功,所以才会被狗头鳄鱼两兄弟联合众多魔法师封印,而复活归来的沙皇力量正值巅峰期,泽拉斯由于封印的原因,无法发挥出所有的力量,所以将沙皇排在第四位。
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英雄联盟新英雄什么时间上线 熬兴最新消息
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&英雄联盟新英雄熬兴什么时候出呢,近日又有了英雄联盟新英雄熬兴的消息,那么英雄联盟新英雄熬兴具体什么时间上线呢,并没有什么消息,让我们敬请期待吧.&《英雄联盟》游戏设计总监鬼蟹(Greg Street)透露,《英雄联盟》下一个新英雄应该是男的,会是他们之前从来没有推出过的角色。至于新英雄 Ao
Shin 至今无法继续完成,研发中遇到很多问题,可以确定近期内应该不会出现。&《英雄联盟》2015 全明星赛刚刚落幕,Riot在此次赛事期间安排游戏设计总监鬼蟹与首席社交系统设计师 Jeffrey Lin
接受媒体的访问,Jeffrey Lin
一开始先透露,他们目前针对下一个赛季最如火如荼进行的就是组队系统,很多玩家都在问组队系统会怎么样、排队时间的问题要怎么解决,这些目前还没有答案,研发团队会做一些测试,先在北美和土耳其的服务器测试,再视测试结果决定下一步该怎么做。&Jeffery 与鬼蟹(右)在好运姐会议室接受媒体访问&鬼蟹与 Jeffrey Lin 谈到关于英雄、英雄数量、公会系统等相关想法,以下为访问摘要整理:&问:台湾玩家关注日本服务器的配音,未来是否有可能将日本服务器的配音製作成语音包提供日本以外的玩家下载?是否有计画跟日本动漫产业合作,为英雄设计动漫主题造型呢?&Jeffrey:我不清楚语音包的事情,现在官方并没有提供管道供玩家下载语音包。玩家可以有几种方式去改变游戏的体验,不过这一旦改变了,就会游戏介面等全面都变,例如如果玩家未来改成日版语音,游戏介面、系统等也会跟著改变,但可能不是每个人都会想这样做。另外,我们知道全球有很多玩家对结合动漫很有兴趣,但对于未来的合作,现在我们还没有明确的计画。&问:新英雄 Ao Shin
在曝光之后没多久便被搁置,想请问该位新英雄在设计上是碰到了什么状况而导致他需要先被搁置,且该问题是否已解决?若已经解决的话,请问是否可透露其大概登场的时间点?&鬼蟹:Ao Shin 的状况是我们开始了这个英雄的研发计画,并希望能对玩家透明化,但这个英雄就是无法继续完成,Ao Shin
在研发有很多问题,他是一条很长的龙,但是目前他就是做不起来,我们不会说他永远都不会推出,但是可以确定的是近期不会出现。&早期公布的Ao Shin概念图&问:在社交方面 S6 有新的设计如公会系统等,可以跟我们聊聊除了已经知道的资讯外,是否还会有新的变动?&Jeffrey:我们正在积极地对公会系统进行最后的调整,我们希望见到的是这个系统成为英雄联盟的基础,现在当玩家登入游戏时,他的体验是比较孤单的,无法即时跟朋友互动,或是跟朋友一起看比赛、跟朋友一起玩游戏,所以对我们而言,我们想看到公会系统未来会如何发展,这会不会是个《英雄联盟》未来的初始点。除此之外,我们还在为现在的设计做最后调整。&问:目前新英雄都有困难化的倾向,像是每个技能都有 2 个效果甚至是 3
个,制作团队是怎么看待的?未来是否还有可能看到像是盖伦一般单纯的新英雄?&鬼蟹:我们认为新的英雄复杂度不断提高的确是个忧患,因为当设计团队设计新英雄时,我们会希望玩家对这个新英雄感觉非常兴奋,可能会各别看这个英雄的技能,例如他的
Q 满有趣的,但他的 W
有点弱,设计师就想再多加一些东西,一旦等到回过神来时,这隻英雄就变得很困难了。我们有收到很多这样的反应,我们会试著确保推出有各式各样特色的英雄,目前我不会很想要单纯做一隻玩法比较简单的英雄,不过我们可以考虑缩短小帮手提示,或不要有
3 个被动技能等等。&问:目前英雄联盟已经有近 130 位英雄,会放慢新英雄推出的速度吗?或者会设定英雄数量上限吗?或是会有淘汰英雄的计画?&鬼蟹:我不认为我们会淘汰现有英雄。去年一整年推出新英雄速度都算缓慢,去年应该推出 6 到 7 个,今年则是 5 到 6
个,我们推出的速度已经很慢,所以我不认为游戏的英雄数会很快到达 200 个,也许《英雄联盟》会有英雄太多的一天,不过那个数字绝对会比现在高很多。&问:Riot 长期以来一直在设法改善玩家的互动品质,不断推出新的系统和方式来尝试降低毒性玩家(Toxic
Player)的出现,并希望将毒性玩家转换为良性玩家。想请问在做了多年的尝试后,现在玩家的互动状况如何?&Jeffrey:即时回报系统是我们目前最新的机制,在全球的服务器都有不错的进展,我们也正积极地想在明年第一季以前,把这套系统推展到全球所有其他
Garena 的服务器,等这套系统上路后,我们相信对于玩家的游戏体验会有很重大的改善。&问:请问《英雄联盟》有多少女性玩家和多少男性玩家?&鬼蟹:我不知道关于这个数据目前有没有更新,因为有很多因素会让这个资料改变,所以数据必须要很即时。很多人都以为说《英雄联盟》是款以男性为主的游戏,不过其实也有很多女性玩家对它有兴趣,例如我们举办会议常有很多女生踊跃发言,所以女生的确是有兴趣的,我们常常说《英雄联盟》是一款游戏和电竞,所以很多玩家即使不是打得很凶,还是会很关注并积极参与游戏讨论。&Jeffrey:我在全球各地发现有男女朋友会去网咖约会一起打《英雄联盟》,现代人的生活型态随著时代不断在改变,这真的很酷,但我现在脑中对此并没有一个数据可以分享。&问:你们有没有考虑增加 ban 角的数量呢?&鬼蟹:我们常常被问到这个问题,这是个很热门的问题。整体来说,我们不希望选角永远是队伍的中心策略,如果我们改成可以 ban 20
个英雄,那会有点难管理。我们维持这个数字已经很久了,或许是可以多增加 1、2 个可以 ban
掉的数量,但那会是一个很大的改变,我们今年已经改变选角方式了,今年已经有很多赛制上的改变,所以我们不想做更多改变造成混乱,不过我们真的很常被问到这个问题。&Jeffrey:我觉得重要的是要先了解选手或玩家为什么想要增加 ban 角,是因为他们觉得现在有太多 OP 的角色吗?还是选手想要 ban
掉对手很拿手的角色,所以重点是为什么,只要我们了解为什呢有这样的需求,我们就可以讨论是否要增加整体 ban/pick 的模式,而不是只拘泥在数字上。&问:你们推出新版本变动时,论坛上常会有玩家回馈意见,你们通常是如何评估改变是好还是坏?&Jeffrey: 我们会评估这样的改变可以让玩家尝试新玩法,还是发现这个改动是个天大的错误。&我们有几个很酷的工具可以帮助我们收集资料,不管是哪一种玩家体验,例如微型的反馈系统,可以问玩家上一次游戏的经验,或是你第一次玩这个新英雄、玩起来感觉怎么样,你可否从
评分,我们这次赛前改动就很常利用这个工具,让我们更加了解玩家的反应,会比事后从论坛上面看玩家的反应好。我们常常使用这个工具,在赛前改动几乎是每周都会做调查,而且是全面性的调查,去了解玩家对改动的反应。&鬼蟹:目前看到初期的调查结果来说,玩家对这次的改动普遍反应都很好、都觉得这次的改动很棒,对于有一些对改动比较有疑虑的赛区,我们就会深入了解,是不是那个区有的玩家比较特别,或是我们传达的讯息比较不能在那个区得到共鸣。&问:在此次全明星赛中一对一淘汰赛玩家反应很好,你们有考虑未来增加 1v1 到游戏模式吗?&鬼蟹:这样的话,一场游戏可能会很快就会结束。到目前为止召唤峡谷还没有很深度,我们也许可以考虑将这个列为限时的游戏模式来试试看,通常我们推出的限时模式、都是短期间会很有话题性的,如果试验结果是越来越受欢迎的话,也许就可以考虑。&但是增加游戏模式是很危险的,因为这样做会分散玩家,有些赛区甚至连现有的模式玩家量都不足。&Jeffrey:
作为一个游戏公司,我们的核心游戏就是竞赛,例如像篮球你有很多的模式,你可以三对三斗牛,也可以打半场,这些都是很好的选择让你替换,但你不会想要这些玩法变成为核心的模式。&问:那你们希望一年推出多少英雄,可否透露下一个新英雄的资讯?&鬼蟹:我们去年应该推出了约 6 个新英雄,我自己比较喜欢 8 这个数字,如果我们一年可以推出 8 个新英雄的话,我觉得对 Riot
和玩家都是很好的一件事。但我们不会想要回到以前那样,每两周就推出一个新英雄,那样有点超出负荷,角色的品质也不会太好。下一个新英雄应该是男的,我对于这个新英雄即将出现感觉非常兴奋,他会是一个很棒、我们之前从来没有推出过的角色,我想玩家届时会为之疯狂(笑)。&问:Riot 让员工组队自由脑力激荡的黑客松活动「Thunderdome」在过去推出了 ARAM 和各种趣味造型,想请问 S6
期间是否也会看到该活动所推出的成品,如果有是否可以透露一点内容?请问鬼蟹参与过 Riot
的「Thunderdome」了吗?若有,请问感想如何?能否透露一下自己参与的作品是什么。&鬼蟹:我的确有参与「Thunderdome」活动,有趣的是那是我第一次参与,是我和几个当时没有参加的人想说「嘿,我们应该一起讨论看看有没有甚麽很酷的事可以做」,所以我们想了几个大型的活动,例如我们是否能把怎样的活动增加到游戏模式中或故事等,我们讨论的成果最后成就了去年推出的比尔吉沃特活动,所以我的提议的确有被采用,不过我自己当时倒是没想到。&今年全明星赛中一对一淘汰赛选手趣味互动引起玩家讨论,上图分别为 Doublelift 与 Froggen&问:你们从别的 MOBA 比赛例如《DOTA 2》等有得到什么灵感吗?例如 ban pick 方面,会想要跟其他游戏一样吗?&答:我们本身都是玩家,也都会留意各款游戏的现况、看看他们有什么新的功能,例如:哪款游戏增加了这个我们也想放的功能,所以即使是同类型的游戏,我们也会关注,因为那是很好的灵感来源,看怎样带给玩家他们会喜欢的功能或改动。但这不是追着其他游戏跑,看别人有什么功能就要跟进。
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LOL敖兴什么时候出来 LOL新英雄敖兴制作缓慢原因
发布时间:15-12-15 10:24
来源:互联网
作者:佚名
【52PK 12月15日消息】lol敖兴什么时候出来,在最近全明星比赛中,LOL新英雄熬兴的设计师鬼蟹接受了采访,对新英雄熬兴的进度做了回复,下面就跟随小编一起来看看我们期待的英雄熬兴到底什么时候出来吧。
问:敖兴这个英雄现在的设计进度到底如何了?
鬼蟹:我们还在做,但是这货的设计充满了困难。比如他的游动以及飞行形态,这些都是很有难度的工作。
问:Riot打算将英雄联盟的故事线做怎样的一个更进一步描述呢?
鬼蟹:每当我们开发一个新英雄时,都会给他设计相应的故事背景。并且我们有一个专门的团队在对一些英雄的故事背景进行一个修改,让他们更好的融入到英雄联盟的世界中。比如波比就是一个很好的例子,我们会用新的故事让波比更加的富有个性。
问:Riot是如何处理好新英雄足够好玩以及游戏平衡性上的问题?
鬼蟹:我们在总决赛之前会跟家去注意游戏平衡性,在赛季初期会让游戏显得更加的好玩。这项工作是根据一个赛季中不同的时期而有不同的侧重点的。我们在平衡英雄时,我们会有一个预期值。
具体到S5总决赛的5.18版本上,我们是尽量进行最小的修改,主要是对那些特别IMBA的英雄进行一定的修改。而某些稍微冷门一点的英雄我们再会进行一些小小的修改。
对于LOL熬兴什么时候出这个问题,不知道设计师鬼蟹的回答是否可以让玩家满意?我们的熬兴估计在下个版本或许会出来哦~大家一起慢慢等待吧!
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