伊比利亚步兵兵种是不是最鸡肋的兵种

帖子主题: 论Travian三族的“鸡肋兵种”
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论Travian三族的“鸡肋兵种”
文章提交者:元首在狼穴
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罗马:———古罗马步兵各位玩过罗马的便知道,这个兵种实在的垃圾。攻击40,防御偏低,关键是价格死贵,铁要180,总价440!再加点料够开帝国兵了,天知道游戏设计人员是怎么想的!开始多造抢羊没多久就要哭了...最高项是50骑防,不过我看谁也不敢单纯普造御骑吧。鸡肋等级:C日尔曼:——侦察兵“知己知彼,百战不殆”,这句话大家想必都明白。不过想知彼必须出侦察兵了,不过...问题在于日族的侦察兵与两族相比实在如龟爬,而且与其他两族同兵种几乎相当的总价,而防御又少一半(反侦察极重要)。混战中侦察回报过慢时间长拖累整个战局,所以日族的朋友想对某远处目标摸透家底往往要拜托盟友了...也有人指出日族侦察有数量大耗粮少的优势,这里我要重点说明下,第一后期肯定出侦察村,不必担心情报能否得到,第二是侦察兵都是消耗品,平时分散在各分村反侦察,战时集合并短时普造出动,并不需要长时留守耗粮,所以日族相比两族还是稍有劣势的...鸡肋等级:B高卢———雷法师这个能上鸡肋榜?全游第一速度,各位糊涂了吧,让我一一道来...雷法的高速很多人比较推崇,能实现很多目标,不过问题来了...打羊?在日族强盗疯狂的岁月里,你背着口大袋去和日族部队多1/3挖洞去可是有天壤之别的哟,往往趁兴而去,败兴而归,往往成了盟内众日族狼们的笑料。速攻?这样不是可以达成长程奔袭,的效果吗?且慢,为达成战略目的,必须是纯,而当你带上大队雷法以攻击敌人就暴露了部队,往往敌人十有八九就能判断出你来的是纯骑兵部队,迅速转移兵防部队,从分村盟友处调来大量骑防部队及防御英雄,那么等待雷法师们是怎样的命运便可想而知了...而雷法的25点兵防更加悲哀,在后期大量兵流战的情况下,雷法部队要频繁转移躲避,碰到棒子,剑士,帝国等大兵流就要损失巨大了,就算有德鲁依的支持,损失大批雷法也让玩家非常心痛的(骑兵的价连普通步兵的防都没)。说真的,要是步防和骑防相反,那倒没显得这么鸡肋了,高卢的无奈...鸡肋等级:A评分等级解释:A~C等级相同比问题严重性,罗马的问题开始就显现,罗马的朋友肯定是很早晓得了;在战争频繁的年月,日族的兄弟渐渐明白了侦察兵的问题,不过反正造价便宜,在认识问题前损失不大;而高卢在普兵后多次交战中是要有人头碰血流的。评价是对相对频繁战争时期的个人种族突出弱点来理论的,请不要撤上盟友支援,金币支持这类东东..
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嗯,这一篇我原来看过一次,包括他的回帖(其主要内容也就是我说的那些内容)
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军号:1204106 头衔:挺枪跃马,直取吕布 工分:52637
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&以下是引用红色铁骑83
在第2楼的发言:
这个可是仁者见仁智者见智了。
1、罗马兵:罗马的设置本身就是初期窝囊,因此把罗马兵改差点也是正常的。
2、日侦:日尔曼本身就是个擅长攻击的民族,你要再给他情报上的优势那还的了?
3、雷法:速度最快的部队,快速闪击、压秒都要用上
呵呵,83是专家,我是搬来的
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军号:543735 头衔:铁血军校四期学员 工分:110647
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这个可是仁者见仁智者见智了。1、罗马兵:罗马的设置本身就是初期窝囊,因此把罗马兵改差点也是正常的。2、日侦:日尔曼本身就是个擅长攻击的民族,你要再给他情报上的优势那还的了?3、雷法:速度最快的部队,快速闪击、压秒都要用上
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