爆头伤害介绍 守望先锋最厉害的英雄哪些英雄爆头厉害

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普攻输出谁最强?用数据详解全英雄伤害
12:10:51 条 来源:NGA 作者:yingjun87 ]
  守望先锋每个英雄的普通攻击伤害都是不同的,而且输出距离越远伤害会递减,但是谁才是普攻输出谁最强?下面小编给大家带来详细的数据说明,看看你最擅长的英雄在什么位置输出最完!
  测试未使用buff技能,未计算爆头。
  麦爹在10米内,右键能全中打420。
  和保持15米距离,边退边跟他对点。
  右键攻速比左键快30%,8米内能三镖全中。
  中距离王者,但40米外子弹开始飘,只能点射4~5枪,dps大幅下降。
  不是无敌的,50米外干不过和尚。
  左键打200血需3秒,打600血只需6秒。
  不要小看D.va小人和哦,远程输出也不错。
  天使除了帮堡垒增幅,用小手枪输出收益最高。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。命中空气也能爆头 守望先锋爆头判定测试_3367守望先锋专区
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命中空气也能爆头 守望先锋爆头判定测试
发布日期: 08:22
命中空气也能爆头 爆头判定测试
守望先锋是存在爆头机制的,这点大家都知道,然而命中空气也就是头上一点的位置,也能触发爆头效果,是不是很神奇?事实上每个英雄的爆头判定都不一样,这篇文章就来探讨各个英雄的空气爆头判定。
每个英雄的爆头判定貌似都不同,处于好奇,我制作了一张图标明了大部分英雄对训练场机器人脑袋爆头判定的区域,看看谁拥有更大范围的命中判定,他们大致分为3个阶级!
第一阶级分别是:天使、小D.Va、半藏、禅亚塔、美(右键)、卢西奥
第二阶级分别是:托比昂、秩序之光(右键0充能)、查莉雅(左键)、源氏
第三阶级分别是:堡垒、麦克雷、黑百合、裂空、士兵76
也就是说,天使的准星即使在最上面的白色圈圈那也会判定爆头,拥有全守望最优的爆头判定(或者说命中判定范围)
首先简单说明一下飞行道具和即时命中判断攻击的分别:
飞行道具,就是指当按下射击后,要一段飞行时间才会到达目标的子弹。
守望很大部分的攻击都属于飞行道具:例如法鸡的导弹、源氏的飞镖、小美的右键,托比昂的钉枪等等,当然少不了的半藏的弓箭。
而即时命中判断就即射即中,系统就会射击后立刻在作出命中判断,完全没有延迟时间。
譬如76的左键,寡妇的狙击,甚至猎空的双枪和D.Va的散弹也是即时命中判断攻击。
以上是守望先锋爆头判定测试,每个英雄的爆头判定都不一样,但相同的是都存在空气爆头机制,不知道是暴雪大神有意为之还是单纯的游戏BUG,其实这也算是降低游戏难度的表现,你说是吗?
责任编辑:飞飞
人气英雄详解
源氏可以用致命而准确的手里剑重创敌人,他的武士刀可以反弹敌人的远程攻击,或是对敌人施展一次快速攻击。
克制关系-克制
克制关系-被克制
半藏的弓箭既可以侦测敌情,也可以分散成数股箭矢攻击多个敌人,还可以召唤巨大的巨龙之魂冲击敌人。
克制关系-克制
克制关系-被克制
他装备有最先进的武器,一把试验性的可以发射螺旋高爆火箭的脉冲步枪,而且他还是经过专业训练的战斗人员。
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”死神”能用地狱火霰弹枪造成巨大伤害,能够用幽灵形态躲避伤害,还能用暗影步在各个地点来回穿梭。
克制关系-克制
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猎空能够通过闪现快速移动并且利用闪回调整自己的状态,然后以这些强大的能力除尽世上的邪恶。
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“路霸”可以用他标志性的链钩将敌人勾到他的身边,然后用爆裂枪重创他们,他还可以通过呼吸器恢复生命值。
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守望先锋中爆头重要吗?OW英雄瞄头收益分析
14:35:06&&来源:&&分享到:
&&作为一款FPS元素的游戏,守望先锋自然也存在着爆头机制,但是在守望先锋中是否一定要追求爆头呢?我们来看看分析
  当前版本两大强势英雄,法鸡和死神,一个是没有爆头判定,一个是我认为可以不用瞄头。但我很快发现我错的离谱。死神因为没伤害技能,主要考验的就是意识,我一直没对这个英雄深入研究,自以为是的认为瞄胸口收益最大,但在一次内战中,跳起来瞄到头一枪残,随便补了一枪就跪了,我们双方都是满血,我惊呆了,这爆炸的伤害。以此为契机,我来说说ow中瞄头的收益吧。
  先来说说爆头
  伤害:爆头2倍伤害,寡妇改了你们都知道,麦克雷早就改了你们也知道,爆炸和自动瞄准无爆头判定。大概就是这么个情况,更具体的训练场可以随便自己测试,也可以翻翻帖子。
  判定区域:知道删档的时候我是经常玩寡妇的,虽然杀伤力不如cs但是觉得很好爆头!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是个实实在在的bug,ow虽然做不到一枪打很多个人,但确实有没打到,然而还是命中了。后来通过实测,发现确实有命中判定&实际模型的情况存在,头部同样如此,而从头部和身体延伸出的判定区域发生重叠的时候,身体的优先级更高(需要注意的是,每个英雄都是单独建模,楼主并未逐一测试,该结论不太严谨)。另外因为能力有限,没能成功测试出来移动中判定区域会不会扩大,感觉应该不至于有这种问题。
  举个栗子:打头上面的空气,虽然没打到头,但是算爆头,打脚下的地板,虽然没打中,但算命中,打肩膀向上的空气,虽然是重叠区域,但算打中身体。
  个人猜测:分析已有的数据之后,发现这个超出模型的判定范围是不确定的,弹速越慢范围越大,因此楼主的猜测是,这个判定范围来自子弹的模型,而不是英雄,然而楼主并没有方法证实这个猜测。
  瞄头收益
  聊完ow中的爆头机制之后,就要进入本帖的正题了,想爆头真的是个技术活,这么做值不值得?在能爆头的情况下当然值得,然而本帖说的是瞄头,是过程,不是结果。
  因为ow的特殊性,这个问题泛泛而谈没什么意义,下面我会分情况逐一分析。
  很有必要瞄头的情况:
  偷袭的时候:毕竟活靶子,偷袭的时候冷静一点,迅速瞄头,并没有太大难度,也不需要太多时间!
  近距离面对重装的时候:solo重装的时候会出现一梭子根本打不死的情况,这时候就很尴尬了,重装的通病是模型大,头更大,瞄头配合技能和近战攻击是最稳妥的方式,难度也不大。
  压制射击的时候:因为坑爹的数据统计,压制射击在路人局中并没有得到广泛的应用,但其实这是一个很实用的战术,在不存在暴露位置的情况下,压制射击好处多多,因为与此帖关系不大,不再赘述。压制射击的瞄头很有必要,毕竟本来就是看运气的事,收益当然越大越好。
  闪身打人的时候:就是依托掩体闪出去打一枪打一枪的这种小技巧,理由同上。
  特例:小美出冰箱,堡垒起身,天降……五十……spa……总之就是各种自带硬直的目标。
  不太必要瞄头的情况:
  以上的情况以外,都不太必要。因为大多数英雄都做不到通过爆头一枪逆转,在考虑爆头之前,打得准才是更切实际的提高,瞄头很容易造成空枪,但瞄身体很难。当然这是面向中等水平的玩家来说。
  还有就是具体要结合英雄来分析。下面我会说说这部分内容。
  哪些英雄适合瞄头
  第一梯队:麦克雷,百合,半藏
  这三个因为有着巨大的单发伤害,爆头收益自然不可小觑,属于蒙中头,就能秒或者靠技能轻松补掉。又因为半藏的爆头判定迷の巨大,你们的缘分有一部分来自暴雪粑粑的爱。
  第二梯队:死神,76,D.va
  死神和dva是一样的,都是近距离才能发挥作用,有因为爆头区域的种种判定问题,瞄头的好处远远大于身体,这是实测出来的,因为头的判定范围远比我们感觉的要大很多,并不是我们想的那样容易空枪,更准确的说,瞄脖子最好!
  76的话没啥说的,你们都懂,单发伤害一般,因为属于标准fps英雄,瞄头收益还是很不错的,但是只建议在中、近距离的头几枪瞄头,其他时间还是以命中优先。
  第三梯队:猎空,源氏
  这两只上手难度太大了,因为总在视野范围内所以不像半藏那么容易背锅,讲真半藏玩的好杀人多该背锅还是背锅,这两只玩的不好骚扰一下杀不掉,偶尔参与参与机制你们很多时候就满足了我说的对不对。但这两只其实还是很容易坑的!楼主目前为止也只敢说自己会玩,不坑 ,仅此而已。
  这两只爆头收益很大,但是瞄头打很难!猎空着弹点非常分散,如14l所说,贴脸!不是近身!才能最大化伤害,这小身板贴脸一梭子命要多硬你们自己掂量。闪现落点都找不准的那些更是不用想这些有的没的了。
  源氏左键手抖和位移都会飘,右键相当于一个单发,弹速都还一般。想打出伤害一样需要贴脸,而不是近身。如果不是我之前说的有必要瞄头的情况,自己有多少准头自己掂量。爆头二倍伤害,一次三标,作为金融狗很负责的告诉你,没雄厚技术实力不要瞄头。
  如我之前回复的,对这两只来说更靠谱的是依靠位移技能打出近战攻击。而不是追求爆头,这是太高阶的追求了,我个人认为是可以不必过分追求的,除非你H键扣了,想玩出来专精,不然我的建议依然是随缘爆头。
  其他:
  嗯,其他英雄在我前面说的有必要瞄头的情况的时候都可以这么干,但是更多的时候可以不必过分追求,以命中为最优先就好。更不用说没有爆头判定的那几只了。
  ow是真的有毒
  可以看出blz对fps游戏动了个大手术,在保持fps游戏特性的同时,又极大的降低了上手难度,就像现在流行的无血槽设定一样。
  说实话,这种特性确实很有趣,但是fps是非常讲究感觉的,这个感觉涉及两个方面,一个是头脑,一个是身体。
  目前来说,ow会极大的破坏这两个感觉。
  ow玩多了,再玩别的硬派fps游戏的时候必然出现极大的不适应,换句话说就是变菜了,就像lol玩家试着上手dota一样,非常困难,设想一下,如果先有lol,后有dota,dota还会有今天的成就么?我想应该会很难吧。
  这让我不得不担忧,如果ow真的火了起来,并且拥有了顽强的生命力,那么今后还会有硬派fps游戏的生存空间么?
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守望先锋爆头设定是这样的 结果令人吃惊
  中如果你能够命中敌方的头部将会造成双倍的伤害,无论是近身作战还是远程狙击,爆头都是决定胜负的关键因素,那么游戏中的爆头机制是如何设定呢?看完下面的视频你就知道了。
  视频主要带出的两点就是:
  1. 守望的爆头判断非常宽松,爆头判断区域比实际模型要大
  2. 而飞行道具(Projectile)的爆头判断区域,要比即时命中判断(Hitscan)攻击要大出很多。
  首先简单说明一下飞行道具和即时命中判断攻击的分别:
  飞行道具,就是指当按下射击后,要一段飞行时间才会到达目标的子弹。
  守望很大部分的攻击都属于飞行道具:例如法鸡的导弹、源氏的飞镖、小美的右键,托比昂的钉枪等等,当然不少的半藏的弓箭。
  而即时命中判断就即射即中,系统就会射击后立刻在作出命中判断,完全没有延迟时间。
  譬如76的左键,寡妇的狙击,甚至猎空的双枪和D.Va的散弹也是即时命中判断攻击。
  而从视频可以看见,即时命中判断的攻击,就算擦过头皮,系统也会算是爆头。
  而飞行道具的判断则更宽松,爆头区域从实际角色模型足足延伸了一个头的宽度。
  这造成了如视频里面所测,躲在掩体后也被无故爆头的(排除网络延迟和netcode因素)
  也正是半藏随缘箭无心之下也能连续爆头的原因。
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类型:即时
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守望先锋英雄数据汇总 各英雄伤害一览
09:50:04 来源:NGA 作者:tgr891002 编辑:久战成狂 浏览:loading
  守望先锋英雄数据,游戏中并没有对每位英雄的伤害做出数字介绍,在这次测试中玩家实测每位英雄技能及普通攻击伤害。下面请看守望先锋英雄数据汇总。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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