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《噬神者OL》OP动画公开 人气动画改编手游将上架双平台
文章作者:梦梦 发布时间:日 10:58
人气动画改编手游已经成为当下的一种时尚。今天,人气同名动画改编手游《噬神者OL》公布了OP动画,宣布即将上架双平台。目前具体的上架时间还没有公布,但是相信不会让玩家们等太久的。
《噬神者OL》OP动画
《噬神者OL》是《噬神者》系列首款手游,故事发生在《噬神者2:狂怒解放》的数年后,玩家要化身为喜马拉雅支部的队员,为了讨伐荒神而奋战。在OP中,能看到喜马拉雅支部的新部长,新伙伴,以及新的通讯员!当然,还有游戏中的新荒神!喜欢这部动画作品的玩家,可以先到游戏官网去看一看。
另外OP中还有一段疑似主人公的青梅竹马大姐姐被暴走的神机缠住吞噬的画面,估计这一作有可能会是以为姐姐复原为目标的剧情。
《噬神者OL》是万代南梦宫对这个系列的第三次尝试,这次平台被转移到了手机上,游戏预计 2017 年登陆 iOS 和 Android 双平台。从官方透露的信息看,这次游戏基本保留了原作玩法——或者说基本不变,依旧延续着“共斗游戏”挑战巨大敌人——刷素材——合成装备——挑战巨大敌人的套路。改变之处则是——这次顺应网游“多人对战”的潮流,游戏从原本的四人对战扩充到了“百人同屏”。
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斗图表情包&&&噬神者 ONLINE评测
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《噬神者 ONLINE》游戏评测
《噬神者OL》是BANDAI NAMCO Entertainment推出的《噬神者》系列在移动平台的第一款作品,熟悉《噬神者》系列的玩家应该都知道这款作品横跨PC、主机以及掌机三大平台,如今其在移动平台以MMO的形式呈现在我们面前,本作不仅一改以往4人共斗的模式增加百人区域狩猎,更是对整个角色的成长系统进行了改变,而对于《噬神者》系列的粉丝来说更是能够前往喜马拉雅支部进行冒险体验,下面不妨让我们进入游戏之中看看吧。
MMORPG式操作优化 双武器系统保留
  手游《噬神者OL》作为既然登陆了移动平台,那么游戏的操作势必需要针对触屏进行优化设计。虚拟摇杆搭配虚拟按键的设计自然是本作的核心操作方式,并且玩家可直接在空白处划动屏幕来控制视角(射击时用于瞄准),而针对其在主机、掌机平台上需要通过&R1+X&等操作才能实现的防御按键则被直接设计成为单独的按钮,而在攻击以及切换捕食形态时的长按蓄力设计则被保留了下来。
游戏操作上手还是相当容易的
  在《噬神者》系列作品中,近战武器与远程武器的切换战斗是该系列作品的一项核心卖点,而这一设定同样在本作中保留了下来,玩家可通过专门的切换按键来进行近战以及远程的切换。甚至于游戏为了弥补移动平台操作性的不足(针对网游化而设计),大大增加了玩家所能携带以及使用的回复道具上限(某些副本可能会进行不同的限制)。
战斗过程中可用药品量相当多但是回复全靠药品
不再局限四人共斗 MMO式地图战斗填补世界观空缺
  玩过《噬神者》系列的玩家或是看到该系列动画的玩家应该知道,《噬神者》的设定是人类设立了一个个据点,在据点外有着许多神机手每日抵挡荒神的入侵。而在其系列的前作之中,基本是采用四人共斗的开房间战斗模式,虽说每个关卡BOSS都具有着相当程度的挑战性,但是对于游戏故事背景的阐述上大部分只能够通过人物对话以及CG动画来进行解释。
全新的喜马拉雅支部
  而在《噬神者OL》中则彻底改变这一设定, 首次独创性的加入了如同MMO大世界区域的设定,在每一个地图场景中都连接着下一个地图区域,并且玩家能够直接进入各个区域进行战斗。在每一个区域中都能够容纳上百人进行战斗,不过目前看来这种如同野外区域一般的设定,除了单纯的刷怪以及随机性的刷新一些中型种甚至大型种的荒神,大多数时候都是大家一拥而上把荒神屠杀殆尽。
野外区域一般的多玩家共同讨伐荒神
  值得一提的是,在本作中虽然大多数时候都会出现人比怪多的情况,但是游戏中的怪物采用了共同击杀的原则,不过游戏在经验获取上并不是击杀经验,而是需要在击杀怪物之后对尸体进行捕食才能够获取经验(攻击到荒神就能够在击杀后进行捕食),如此设计至少从一定程度上避免了一些脚本外挂存在,当然只要你想的话越级挑战高阶怪物也是可以的(被打中可就是秒杀了)。
区域之间相互连接
击杀后记得捕食
  当然游戏在剧情上仍旧采用了开房间式的闯关玩法,只不过游戏大幅缩减了游戏的战斗篇幅,即基本关卡单局战斗从30分钟缩减为5分钟,而敌人的血量也大幅度的降低,只要开局抽一把rank4的武器,三刀砸死蚩尤或是伐折罗都不是难事。不过过短时间的战斗体验虽说是针对移动平台的一种优化策略,但是对于游戏的挑战性来说可就是大大的降低了,更不用说每局游戏战斗胜利后的成就感也同样大幅度的减少(至今未过rank20谈什么成就感?)。
三刀砍死不是什么难事
大型种也相当弱
一言不合来个巨型荒神
成长系统大升级 RPG式角色养成
  在《噬神者OL》中还有一项很大的变化在于游戏中加入了系列作品中从来没有的角色成长系统,首先是如同RPG式的升级加点系统,多达六项的属性成长让玩家能够决定你的角色发展方向。与此同时玩家的每一个等级还将提供一点技能点数,也就是说本作彻底改变了其原有的熟练度技能系统,玩家只需要直接通过技能加点即可简单的配置出强力的技能,不得不说如此设定拯救了一大批狂刷技能的强迫症患者。
经典RPG式属性配点
  就目前看来,游戏仅开放了短剑、太刀、大剑、大锤四种近战武器,而枪械则依然是重炮、突击步枪和狙击枪,不过尚未看到游戏的子弹编辑系统目前仅能够通过商店购买一些子弹,估计将在后续内容中开放。
  虽说游戏在核心玩法上继承了原作的刷素材锻造装备的玩法模式,但是所需的素材量则大大的高于原作,不过游戏中加入了抽卡玩法,从rank1-rank5的每一把武器装备的抽取均有概率公示,虽然抽到高阶装备概率相当低,但是只需要换一把rank3-4的武器就足以让你在游戏前期轻松的碾压怪物。除此之外,游戏中还有着时装抽卡池,只不过时装的卡池中混杂着大量的药剂等无用道具反而让人失去了抽卡欲望。
十连抽仅仅只有打9折
抽卡有公示概率
点评:百人协力 共同讨伐荒神
  手游《噬神者OL》可以算的上是《噬神者》系列的一次重大尝试,其在保留了原有精华玩法的情况下针对移动平台进行了大量的优化配置,虽然缩减单局战斗时间使得游戏前期的战斗难度较低,尤其是《噬神者》系列老玩家来说,三刀砍死一只怪反倒没有太大的成就感,不过难度设定到了游戏后期自然会大幅度的提升,甚至于游戏野外区域的百人屠杀荒神也相当的有意思。总体上来说,手游《噬神者OL》在移动平台上的表现亮点十足,有兴趣的玩家不妨一试吧。
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噬神者OL刷初始装备推荐排行榜
噬神者OL刷初始装备推荐排行榜
编辑:kikun来源:www.itmo.com发表时间: 09:44:07
《噬神者OL》(ゴッドイーターオンライン)刷初始装备推荐排行榜!后面会有刷初始的基准,大家可参考一下。
推荐装备一览
装备类型クリカラ?エッジシリーズ短刀クリカラ?ククリシリーズ短刀クリカラ?ブレードシリーズ长刀クリカラ?グレイブシリーズ长刀クリカラ?カトラスシリーズ长刀
装备详情クリカラ?トリガー 醒技能UP&大クリカラ?カタパルト 醒技能UP&大クリカラ?バルカン 醒技能UP&大クリカラ?スリンガー 醒枪摧毁威力UP&大クリカラ?バリスタ 醒枪摧毁威力UP&大クリカラ?ガトリング 醒枪摧毁威力UP&大クリカラ?ハンター 醒枪贯穿威力UP&大クリカラ?キャノン 醒枪贯穿威力UP&大クリカラ?スターム 醒枪贯穿威力UP&大
装备详情クリカラ?エッジ 極近距离贯穿威力UP 中クリカラ?ブレード 極CR率UP&中クリカラ?ブレイカー 極近距离摧毁UP&中クリカラ?スマッシュ 極CR率UP&中クリカラ?ダガー 極力量UP&中クリカラ?グレイブ 極力量UP&中クリカラ?スラッグ 極力量UP&中クリカラ?インパクト 極力量UP&中クリカラ?ククリ 極近距离切断UP&中クリカラ?カトラス 極近距离切断UP&中クリカラ?ストライク 極近距离切断UP&中クリカラ?マグマ 極近距离摧毁UP&中
装備詳細クリカラ?トリガー 極技能UP&中クリカラ?カタパルト 極技能UP&中クリカラ?バルカン 極技能UP&中クリカラ?スリンガー 極枪摧毁威力UP&中クリカラ?バリスタ 極枪摧毁威力UP&中クリカラ?ガトリング 極枪摧毁威力UP&中クリカラ?ハンター 極枪贯穿威力UP&中クリカラ?キャノン 極枪贯穿威力UP&中クリカラ?スターム 極枪贯穿威力UP&中
刷初始的基准
游戏中的5星装备,无论是武器、枪身还是装甲,都能让你在序盘进展得非常顺利。
3星、4星都可以强化到「醒」!
在扭蛋池中入手到的装备,最后都可以强化到「醒」。因此,入手到想要的武器那就没有问题了。
容易操作的武器
对于刚接触《噬神者》系列的新手玩家来说,容易操作的武器是最好的选择。而对于老手的话,锤(ハンマー)和バスターブレード都是很优秀的武器。
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《噬神者OL》测评:操作太让人捉急
《噬神者OL》测评:操作太让人捉急
编辑:kikun来源:www.itmo.com发表时间: 14:40:30
作为大人气系列的首部手游作品,《噬神者OL》(GOD EATER ONLINE)在事前登录活动刚开始时就超过了10万人,可谓是备受关注。游戏上架之后,玩家的评价褒贬不定,服务器维护先不说,经常掉线就超级折磨人了(不过现在好像已经改善了),重点是战斗操作,实在是太让人捉急了,整个游戏体验一般。
不需要VPN就能进入游戏。一开始就是捏角色,可选择的素材并不多,但足够可以捏出一个比较满意的角色。接着就是漫长的数据下载,速度较慢,即使连了VPN也没什么卵用的赶脚,而且中途可能会提示通信失败(小编遇到了两次),然后就要重新下载,非常折磨人...数据下载完毕后就进入序章剧情以及新手教程。剧情槽点略多,对白选项略尴尬...不执著剧情的可以直接跳过。
感觉是完全照搬PS版的操作系统,然而手机并没有那么多按键,所以导致屏幕右下角一堆按钮...跳跃、滑行、攻击、盾、畜力,连切换神机模式的按钮都在右边,右手指可能会忙不过来。刀模式下没有自动瞄准,只能自己靠移动来瞄准。枪/模式下可开瞄准镜,但还是感觉很难打中目标(攻击判定感觉怪怪的)。荒神有时会乱跑,有时不造在干嘛...
任务和地图
玩家可以通过打主线剧情来升级,不过速度会略慢。相信更多的玩家会选择跑地图接任务来升级。
游戏初期只有两个地域可以进去,后期应该会增加。支部广场是各玩家的聚集地,在这里可以跟其他玩家交流,还可以找柜台姐姐接荒神任务来打。支部商业楼就是强化改良合成装备以及购买道具的地方。市街、迹地以及ダム湖地域都是野图,用来练级打怪收集素材,上面都有标推荐等级,还没达到该等级就进去的话会很危险。如果是想跨级打怪的话也不是不行。问题是,荒神的数量感觉供不应求,要抢着来打。
本作可以跟其他玩家组队一起打怪做任务升级。当然,你也可以solo,直接到地图刷怪,但是solo的难度会比较高。有些任务是必须要组队完成的,新手玩家可以趁这些机会来熟悉游戏。
角色养成也是必不可少的一个系统。通过消耗PAP可以强化角色的属性数值。Abyss Factor系统其实就是技能系统,通过消耗Factor Point来修得相应的技能。
本作的扭蛋分为服装扭蛋和神机扭蛋。对于喜欢收集服装的玩家来说,服装扭蛋必然是最吃钱的。不过,听一部分玩家说,神机扭蛋也是一样。上文提到过的武器合成有合成率一说,而越强力的武器合成率越低。另外,武器改良则非常吃素材,而收集素材也比较困难。所以没有耐心再这方面耗的话,一般都选择扭蛋,最起码能拿到3星武器。
小编也就简单逛了一下,没有深入去玩,因为实在是受不了那操作(想摔手机),而且每次进去游戏都要读两个进度条,时快时慢,略烦人。画面一般,不过因为是大型网游,所以可以理解。服务器太渣,就在刚才,小编写着写着又突然进入系统维护...已经不想多说啥了,系列粉丝可以去玩一下,不过估计会放弃然后回去玩起PSV来...
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《噬神者OL》:改善服务器后是款不错的MMO手游
导读:万代南梦宫旗下又一款IP手游。......
发行: 万代南梦宫
评价:万代南梦宫旗下又一款IP手游。
  万代南梦宫旗下人气动作RPG系列的最新作《噬神者OL》正式上线,这是该系列首次的“MMO讨伐动作游戏”,接下来本文将为大家带来游戏的试玩报告。
  MMO新手玩家也能轻松享受游戏乐趣,一款真正的猎人动作RPG
  《噬神者》系列讲述了被植入神谕细胞成为“噬神者”可以使用“神机”的人类,对吸收捕食对象情报持续进化的神秘生命体“荒神”进行讨伐。
  此前,《噬神者》系列仅在家用机平台推出,以“面向智能手机全新展开的MMO讨伐动作游戏”为理念制作,才有了该系列最新作的《噬神者OL》这款游戏。
  MMO专有的领域,就是可以体验到敌人出现的同时以10人以上的玩家一起攻击进行讨伐,但是敌人再次出现却需要玩家一起等待,对于第一次玩的玩家来说可能就是一种挺有趣的场景了?
  在本作中,不仅可以体验到与往期作品一样的4人协力作战,最大的特征便是还可以享受到100人规模的MMO战斗(多人同时参加的在线战斗)。
  此外,本作有对《噬神者2:狂怒解放》数年后进行描写的原创剧情,系列游戏的粉丝也可以将其作为正统续篇享受其中的乐趣。
芬里尔喜马拉雅支部是研究唯一能够对抗荒神武器“神机”的设施,玩家将作为操作神机的噬神者中的1人,从被分配到这个支部开始展开剧情
  与开放B测相比一些细微的UI变化
  在实际玩了游戏之后才发现,虚拟摇杆和道具箱的位置都发生了改变。在B测的时候,虚拟摇杆以插图形式表示,因为本身的活动范围很窄,所以有很多玩家都感觉操作很不方便。
  但是到了正式版中,虚拟摇杆的插图取消了,变成简单大幅度的操作面板,操作也更加自由了。
开放B测版正式版与B测相比,这张截图可能不太容易理解,总之改良后虚拟摇杆产生了透明感,但是又不会与背景一体化
  关于道具箱,原本是在快捷栏旁边,后来改到虚拟摇杆右下方了。正是因为这样的变更,让按下改变神机形态键变得更容易,也不会再有打开道具箱后产生的画面压迫感了。
虽然可能没有什么使用的机会,但是玩家还是要切记,打开道具箱的时候就无法使用聊天功能了
  追加了故事任务奖励功能
  在正式版发布之后,现阶段故事任务也可以推进到第三章了。此外在B测版本中没有的是,在完成任务之后必然可以获得回复道具或者是与武器合成相关素材其中之一作为奖励。
任务的奖励基本上只可以获得1个,但是可以消费1颗神谕方体来获得剩余展示的所有道具
  废弃了神机耐久度系统,可以进行体验自己喜欢的武器了
  在B测中有神机耐久度的设定,在讨伐荒神之后需要经常修理武器。如果不修理的话,攻击敌人造成的伤害会减少,防御力也会大幅下降,对玩家属性的影响非常大。
  不过,到了正式版的时候废弃了这个设定,所以玩家可以毫无保留尽情的使用自己喜欢的武器了。
因为废弃了修理系统,所以能节省所持金币,真的是很让人高兴的事情
  但是需要密切关注战斗前后的HP变化
  虽然神机没有了耐久值,但是取而代之的是,战斗之后所受伤害需要回到喜马拉雅支部才能进行回复。因此,如果战斗前后没有确认所剩HP的话,就会产生被猛然攻击干掉的危险性了。
回复道具可以在喜马拉雅支部商业大楼的多茜萝处进行购买,在此可以完成基本的补充
  不过,购买回复道具当然需要消耗持有金币,但是经常购买回复道具的话,进行合成或者强化的时候就会变得很痛苦了。
  以下是使用道具以外的回复方法:
  1.&&升级
  2. 捕食活体荒神进入解放状态
  3. 接受其他玩家的连携解放
  除此之外,也可以在战斗中从击倒敌人的其他玩家那里获得“连携救援”进行回复。不过,因为会发生死亡惩罚(经验值下降),所以还是用心战斗避免伤害才是上上策。
进入解放状态,不仅可以回复HP,玩家属性也会得到强化,在讨伐大型荒神的时候更要以连击捕食为目标进行攻击
  噬神者们就是一门心思不断地狩猎荒神
  与B测不同的变更点还有很多,接下来围绕多人玩法方面进行介绍。
  关于MMO方面,不仅追加可以进行故事任务,还可以在高等级的地方挑战更强大的荒神,收集更多的素材。笔者也对MMO方面进行了尝试,虽然只是发布当天,但是身边也是涌现了很多穿着各种各样装备的噬神者们了。
上图是推荐等级10级名为“宿命的废墟”的战斗场景。这里会出现全新的荒神,展现了首次挥舞自己武器进行战斗的噬神者们的身姿
  或许是因为游戏刚刚发布没多久,玩家访问太过集中,不能在最完善的状态下游戏。不过官方也发布通知,会逐步增设服务器。随后可能会有一些时日无法登陆游戏,希望今后游戏更新能对此进行改善,为玩家提供更加舒适的游戏环境吧。(本文由斑马网编译整理自GameDeets)
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