《最后的最后生还者下载》为什么会被“吹”得这么厉害

《最后生还者》里错位的因果论 |为什么游戏《最后生还者》的评价这么高_百度知道
为什么游戏《最后生还者》的评价这么高
我有更好的答案
有各种原因,最重要的一点是这游戏好玩
为您推荐:
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么游戏《最后生还者》的评价这么高_百度知道
为什么游戏《最后生还者》的评价这么高
我有更好的答案
它的出现重新定义了游戏呈现的上限,结合剧情PS3中有众多的独占游戏很闻名,但《最后生还者》不仅加入了《神秘海域》《杀戮地带》《战神》这一级别,而且还超越了他们,最大限度利用PS3的机能。出色的气氛渲染和角色刻画,配音和游戏体验毫无悬念的成为了2013年度最佳游戏。令人称赞的视听效果,故事情节引人入胜。极其丰富的互动和细节
采纳率:82%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《最后生还者》三周目玩家感想 痴迷于细节
来源:互联网
责任编辑:张小俊字体:
作者:jing895来源:A9VG
  很享受这个游戏,一周目困难,二周目生存,目前三周目生存+,慢慢收集奖杯中。先来谈一下个人对这个游戏的感受:
  首先TLOU(The Last Of Us,后同)的画面无可挑剔,无论是效果还是细节,不愧是Naughty Dog的作品,今年就算拿不了年度最佳,最佳视觉效果是跑不掉的。
  游戏性可以说因人而异,因为TLOU本质上是一个生存恐怖游戏,不是射击游戏,不太适合喜欢bangbangbang爽一番的玩家,胆小玩家切忌深夜独自游戏(大雾)。尤其是高难度下,弹药十分稀少,需要潜伏掰脖子或者射击与潜伏迂回结合。如果你喜欢生化危机系列,那么TLOU是一个很好的选择,但是两者还是有非常多的不同。关于潜伏规避敌人视线,和以前一个老游戏盟军敢死队的感觉有一点儿像,特别是扔空瓶/转头吸引怪物注意力,就像盟军里扔香烟吸引德军。
  最后是故事性,个人认为接近完美!尤其是看过Walking Dead的朋友,相信会有很多感想,关于末世,关于人性,关于几个很有魅力的主角。论坛中关于剧情的讨论已经有很多,尤其是关于结局Joel的选择,David的善与恶,萤火虫的种种。这里仅想和大家分享一些有趣的细节,一起来发掘主线之外的故事。
  剧透注意
  关于Ellie
  Riley Abel. 在第一次操作Ellie猎鹿时,可以在背包中发现Riley的萤火虫狗牌。到最后一章Ellie告诉Joel的内容中我们才知道,Riley是Ellie的好朋友,两个人从学校溜出来,结果一起被感染者咬了。关于Riley,我们知道的不多,在Lincoln镇(Bill的小镇)上可以找到一个街机,Ellie说过她的好朋友知道关于这个游戏的一切,可以推测就是Riley。实际上,TLOU的漫画中(The Last Of Us:American Dreams)介绍了她们两个的详细故事,同时也明白了那个坏掉的walkman是怎么回事。有兴趣的朋友可以在网上搜一下。
  关于Joel与Sarah
  Dawn Of The Wolf. 从序章开始就陆续看到这张海报,一说是对Twilight的嘲讽,也看到有人说是关于另外一部电影Dawn Of The Dead. 我觉得是Twilight,第一,序章也就是病毒爆发的时间,是2013年(序章报纸),Twilight Breaking Dawn刚刚上映不久,而Dead是2004年的;第二,Sarah的年龄是Twilight的粉丝不奇怪,说是Dead一部片子的粉丝就有点另类了,第三,在匹兹堡(Pittsburgh)有一段Ellie和Joel的对话,Ellie问Joel关于Wolf,Joel说是一部“dumb teen movie”,Ellie问他是陪谁看的,Joel没回答。我看到这里心里一抽,序章里Sarah忘记送给Joel的贺卡里写着:“You’re not a fossil (yet)! Happy Birthday! Let’s see, you’re never around, you hate the music I’m into, you practically despise the movies I like, and yet somehow you still manage to be the best dad every year! How do you do that?”
  谈谈Joel对Ellie的感情的转变,最初的嫌弃,反对Tess的主意,到最后把Ellie当作自己的女儿看待。不得不说Ellie和Sarah有太多共同点:
  都很有个性爱开玩笑,Sarah号称卖毒品赚钱买表,Ellie的笑话书系列之外,还有很多让人喷饭的对话,精力充沛让Joel吃不消,序章Sarah一醒Joel马上就说,爹现在没精力陪你闹哟,可见一斑,Ellie更是让Joel吃了不少苦头;
  热爱音乐,Sarah的房间贴着很多音乐的海报,还有“I love music”,Ellie从学吹口哨到闹Joel要听他唱歌,而Joel自己也喜欢弹吉他,梦想是做个歌手;(二周目还特切去确认了他们家的吉他)
  足球,Sarah和Joel的照片,房间里的足球和球衣,还有她那支球队Defenders的队徽,Ellie和黑人弟弟Sam在下水道玩足球的时候,Joel心里想起的是不是陪Sarah玩足球的回忆呢?
  关于转变,也有一些有趣的细节,那就是小白兔!第二章去Lincoln镇的开头,第一次来野外的Ellie还对它充满喜爱,喊它buddy来着,而冬季开头那段可以吓坏小朋友了。一个14岁的少女,在残酷的环境中努力生存,还要照顾一个伤病的情况下,心境的转变显露无遗,这只可爱的兔子对Ellie来说只是撑不了多久的食物。Joel的转变也十分明显,序章里拿别人送自己的生日礼物开玩笑,真的是很欠的个性,但是20年后的大叔沉默寡言,仿佛心都已经死去,让人心痛,但是在最后几章,在Ellie的陪伴下,大叔也渐渐有些开朗了起来。
  关于Bill和Frank
  关于他们是不是Gay,论坛有许多仁兄都给了很多的猜测和评论,最大的证据就是Ellie偷出来的那个杂志...汗一个
  首先说说Frank的一个细节,第一章最后逃出Boston的时候,地铁里可以找到一张Smuggler's Note,里面就提到:有个和我们做买卖的叫Frank的家伙,不想再在外面呆了,想进波士顿隔离区,把这个假的护照和文件给他。结果Frank没来,这个来交易的可怜蛋等着等着也挂掉了。我们知道BIll是和Tess交易的,而Frank显然在和另一帮走私贩子交易,这一对搭档也挺狡猾的,明白鸡蛋不能放在一个篮子里。而Frank既然想进波士顿QZ,为什么又去搞汽车电池呢?还把自己搞挂掉。这里我们可以看出Frank的性格,第一,他是个二货,Bill就说了,只有这个家伙会穿这种T恤,他死前给Bill的留言就看到,他来偷电池很大一部分是受不了Bill的性格和行事风格(“hated his guts”),如果Gay的猜测是正确的,就是他们小两口感情破裂了,你Bill不是不敢吗?俺Frank大爷来弄给你看!结果证明Bill是对的 orz 第二,Frank也不是完全没脑子,他知道像他这样的走私份子进了波士顿QZ不一定有好果子吃,所以汽车是他的备用计划,如果政府隔离区混不下去,就再溜出来开车去别的地方。毕竟他们能在末世生存这么久,还和走私贩子这种危险份子混在一起,不留条后路是不可能的。
  可怜的BIll,大家可以在Lincoln镇找到很多Bill留的字条,一开始我以为是游戏在介绍这个Lincoln的一些情况,不过后来发现不只如此。Bill救了Joel和Ellie之后,带他们去另一个Safe House的途中,在喃喃自语,自己对自己说:Bill你真是疯了,才会答应Joel去搞汽车,这个细节加上那些字条,可见Bill在Frank离开之后,精神已经有点失控的倾向了。必须留字条,说明有健忘的情况,而一个人在感染者之中生存,压力显然是太大了,这就可以解释那么多炸弹陷阱和对待主角二人的暴躁态度。威尔史密斯起码还有条狗狗陪着呢,汤姆汉克斯也有个排球可以聊天,Joel也有Tess,Bill如果没有精神寄托,最后的下场肯定悲剧,孤独会吞噬他。(这里有没有呼应到the last of us呢?)
  Bobby Fischer. Bill救了主角两个之后的那个房间,放着一盘没下完的国际象棋,可以触发对话,猜测是之前Bill和Frank玩的,Frank走之后就一直那样放置着。(Bill在等Frank回来下完这盘棋吗?基情满满)Ellie企图动的时候,Bill吼了一句,提到了Bobby Fischer。因为我玩的时候选择的是英文的语音和字幕,所以不知道中文版是怎样翻译这个人名的。Google了一下,原来Bobby Fischer是号称最天才的国际象棋手,,难怪Ellie不知道他是谁。由此也可以推断,Bill是一个国际象棋爱好者。
下页精彩继续
  关于Ish,Susan,Kyle,一个悲伤的故事
  Ish. 第一次出现,是在主角和黑人兄弟逃出匹兹堡之后,岸边一条破船上。Ish比较聪明,疫情爆发之后躲在海上(也可能是河,匹兹堡不靠海),直到坚持不住了才上岸。后来他带领着一群人住在下水道中,渐渐喜欢Susan,Susan是最后关头Ish能坚持下去的动力。
  Susan,在Ish的团队中负责雨水的采集来供应大家的饮用水,后来因为营地的一扇门没有关好,感染者被放进来了,死了很多人,包括她的孩子,Ish好不容易才把她拉住。
  Kyle,最早带着孩子住在外面,直到遇到Ish,用食物和Ish交换了一些弹药。Ish因为她带着孩子而信任她,并邀请她加入了团队,负责为大家做饭。营地失陷的时候Kyle带着一部分孩子退守在一个房间里,最后死去。这个场景十分凄惨,还好孩子们的尸体用布盖着,不然真的会吓坏很多人。
  这个小营地的故事是这个末世中很多小团体的写照,努力求生存,但是最后由于意外而覆灭。网上也有一说,这个营地预示着Tommy他们营地的未来,十分悲观的一种意见。
  关于长颈鹿
  在公车站那一章可以先看到公园长颈鹿的海报,随后就发生了目击长颈鹿的场景,Ellie的心情也好了起来。对于Joel来说,这又是致命一击,让他对Ellie的父爱泛滥无可抑制,甚至第一次产生了放弃这一行的目的的想法。为什么这么说呢?因为Sarah也十分喜爱长颈鹿,序章中就可以在Sarah的房间里找到长颈鹿的玩具!
  关于Utah
  从序章开始,这是另一张出现了多次的海报,画着Utah的标志性红石岩地貌,也在暗示着Utah是这次旅途的终点(盐湖城Salt Lake City)。
  好奇之中查了一下美国地图,Joel的家在得克萨斯州的奥斯丁的郊区(Austin, Texas),可以从序章的报纸确认。
  辗转了20年,Joel来到了东海岸的波士顿(Boston)。之后带着Ellie,一路往西,先是来到同样是在麻省的林肯镇(Lincoln),离波士顿不远,之后一路驱车到了宾夕法尼亚的匹兹堡(Pittsburgh)。
  逃离匹兹堡之后,季节变换,从夏季篇到了秋季篇,意味着他们走了不少路,来到了Tommy的地盘。对美国地理也没啥研究,具体在哪条河上有些无法考据了。因为之后是骑马的,估计离大学并不是非常远。
  随后骑马往西,到了UEC(University of Eastern Colorado),也就是东部科罗拉多大学。乖乖不得了,科罗拉多州就在犹他州的东面,离之前的匹兹堡足足超过2000km。科罗拉多都是山脉地区,很少有湖泊,海拔高可以解释冬季篇的积雪,就是不知道那个湖边别墅是在哪边。
  研究这个地理首先可以解释一个问题,就是匹兹堡那帮人显然不是David的手下。David的手下能控制横跨两千公里的地区吗?好吧,这确实太难为他了,光是通信问题就没法解决。而且匹兹堡的猎人显然不吃人,装甲车当街杀人之后只是搜索物资,连鞋子太旧了都不高兴剥下来,毕竟平原地区大城市,物资比较丰富。而且匹兹堡的势力很强,最早是萤火虫发起的**,最后局势失控了,匹兹堡的团伙根本不想听萤火虫的指挥,政府和萤火虫都被打跑了。从游戏前后也可以发现,匹兹堡这批人的火力最猛,装甲车,狙击枪,封锁大桥的地方打Clicker就像玩一样。
  而科罗拉多附近多山,可以解释冬季缺少食物,而且山地地区的人显然作风比较野蛮,说不定历史上就有吃人的习俗呢。所以David说派手下去城市搜索物资,就是说在大学里被干掉的那些人了。另外山地地区人口少,爆发疫情之后确实比平原人口集中的地区安全一些,难怪萤火虫把研究室设在这个区域。
  另外,从波士顿到盐湖城,横跨了大半个个美国,对Joel来说也是一个回家的旅程。为什么最后Joel愿意带着Ellie定居在Tommy那里,也有气候地理位置和他们老家相近的原因,犹他州和科罗拉多州就在德州的西北边,那么Tommy的地方应该在德州正北的某个地方,离奥斯丁可能并不远,Tommy也提到了他还抽空回了一次家呢,多方便。Joel在最后也说,以前带Sarah在类似的地方hiking过。Joel也老了,20年前大概30出头,现在也要50多了,老了会不会想要落叶归根呢?
  关于Sara和Jon对于结局和一些人物的看法
  Joel的抉择是正确的吗?各种看法都有,个人认为Joel没有选择,他不这样错才是见了鬼了。为了人类的未来舍弃自己的女儿?不可能!问世间有几个个父亲可以做到?更别提承受丧女之痛20年的大叔了。Marlene如果了解Joel的过去就不会天真的认为Joel能够理解她的决定了,当Joel把Ellie当作自己女儿看待的那一刻起,谁想伤害她,神挡杀神佛挡杀佛。
  末世的几大势力,首先是建立隔离区的政府势力军队,然后是**势力的萤火虫,最后是猎人势力也就是各地的强盗组织,因为美国枪支不管制,所以使Bill,Tommy,Ish这类小团体可以生存。如果是在天朝,普通人没有武器,恐怕很难抵挡感染者或者对抗军队。
  萤火虫的代表性人物是Marlene,有理想,为了理想勇于战斗,敢于牺牲,但是行事非常偏激,草菅人命,并不能取得包括主角在内的大部分人的认同,最后Marlene的录音也说了,她心中非常的累,只希望这一切能够结束。这说明她潜意识里也认识到萤火虫注定是要失败的,Firefly这个名字就暗示了这个组织的命运,带着希望,然而持续的时间十分短暂。
  猎人的代表性人物就是David,很有人格魅力(嘴巴很花,可惜被Ellie识破了),有谋略(试探Ellie,故意放她走追踪马蹄印),但是强盗组织缺乏纪律性,当首领的决定和手下意见不合时,就容易内讧,到后面David的命令要抓活的,基本上没人理。
  有趣的一点是政府势力没有出现代表性人物,是忘了吗?还是故意如此?我个人的理解是,Naughty Dog是在暗示,末世之后,政府的控制力降到最低,已经无法控制整个国家的秩序了。而无秩序的世界,就是一个人吃人的世界。纵观游戏全程,我们的战斗大概只有50%是在对付感染者,剩下的就是和政府军,猎人,最后和萤火虫大乱斗。末世,感染者也许并不是最可怕的,只要弓箭和小刀就不怕他们(大胖子打不过,可以跑,它追不上),各种人类势力更为可怕。
  就像另一位朋友所说,这部游戏也许并不完美,但绝对是满分游戏,神作的称呼并不过分。个人认为是末世类题材的集大成者,如果要改编,电影太短,电视剧都可以拍好几季,短短几十小时的游戏时间还不足以发掘出这个游戏全部的故事。
  写这篇帖子,是为了TLOU那些主线之外的细节而击节,也是感叹主角英雄光环太强,那么好的身手,那么好的运气,如果是我们普通人,成为bill,ish,david,炮灰手下,可能已经是好的结局了,大部分都感染挂掉了吧。因此这些配角的末日故事,更能使我感受到末世的气氛。
  就像游戏中收集的漫画所说的,Endure and Survive,忍耐,然后活下去。
点击进入 最后生还者 中文专题
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright ©
haoxyx.com All Rights Reserved. 好心游戏网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号作者介绍:偶然轻狂,专注单手打游戏和各类PS游戏攻略资讯。个人优酷频道:【playbeyond出品】,欢迎关注。“Good men, the last wave by, crying how brightTheir frail deeds might have danced in a green bay,Rage, rage against the dying of the light.”
——&Do not go gentle into that good night& by Dylan Thomas.“好人,当最后一浪过去,高呼着他们脆弱的善行本来也许可以在绿湾上快意地舞蹈所以,他们怒斥,怒斥光的消逝”
——《不要温和地走进那个良夜》狄兰o托马斯
这是一个玄学命题。
在评论一个东西的好坏的时候,往往需要先给他一个主观的概括。在我看来,《最后生还者》不仅仅是一个游戏,更是一件艺术品。
《最后生还者》(以下称为TLOU)英文原名为:The Last of Us,有人也叫他末日余生,张少将之流可以将其称为美国末日。争论的焦点在于英文名中Us翻译为United States或者是us。人们普遍认为他向所有的玩家讲了一个处在末世的人类如何抉择的故事,而不仅仅是一个描绘世道险恶的灾难片。图1:最后生还者宣传海报
TLOU是由索尼SCE第一方最引以为豪的工作室顽皮狗(Naughty Dog)在2013年推出的末世题材动作冒险游戏。顽皮狗的传奇简历并不很厚,他并不是一个高产的团队,但是仅凭《神秘海域》系列一个IP就已经足够让这个工作室赚得口碑和销量上的满堂彩,成为PS3从初期颓势到后期的反击的主力。在新作研发过程中,凭借SCE充足的资金支持和工作室从PS1时代就积攒下的良好研发底蕴,使得游戏甫一面世就赢得了所有媒体的关注。截止目前,TLOU双版本(ps3原版和ps4HD重置版)取得了超过800万的销量(数据来源于VG,并不包含数字版),同时获得了超过40个以上的主流游戏媒体满分评价,这其中包括IGN,VG等权威媒体在内,200个以上各类游戏奖项也是对他最好的认同。值得一提的是,他还是“游戏界的奥斯卡”IGN 2013年度最佳游戏的获得者,要知道当年的候选名单里可是有单一IP就可以获得2000万以上销量的GTA5这个游戏界的航母的。当年的这个最佳游戏奖含金量可见一斑。图2:IGN给的10分评价:masterpiece
以下情节和图片可能会涉及剧透和轻微的不适。
TLOU的故事是对Cormac McCarthy的小说《路》的完美诠释与再加工。游戏以末世题材作为主题,描绘了一个在全球性瘟疫肆虐20年后的残破都市——波士顿隔离区。在这里近乎疯狂的幸存者为了食物、武器甚至是一切能够利用的东西而相互残杀,人类在绝境之中的贪婪与扭曲在游戏中将伴随玩家度过整个游戏,玩家将在游戏中扮演Joel,一个早年因瘟疫爆发而失去独女的孤独中年大叔,以及一位名叫Ellie的少女,并肩行走在荒迹丛生的钢筋混凝土废墟之中。图3:游戏主角Joel和Ellie
在这段理由并不光彩的旅程之中(起因只是一场损失惨重的黑市交易的后续),爱,承诺,赎罪三段关键感情开始不断拷问着这对孤独的幸存者。面对的灾难不仅仅是感染瘟疫发疯的变异者(游戏中的主要敌人,根据感染阶段不同分为:跑者-潜行者-循声者-巨无霸)图4:游戏中感染者感染阶段变化,从右至左为进化过程
同样还有为了生存不择手段的人类(游戏中的主要敌人,根据阵容分为火萤和猎人)。想要在这种末世生还下去,求生成为人最基本的本能,根据游戏初期的一些提示和资料,我们可以看出主角Joel也并不是一个“干净”的人,这可能是由其早年丧女的经历导致了他人性中黑暗一面爆发。图5:Joel和他的女儿,在序章瘟疫爆发的时候,不幸死于逃生的过程中。
而另一主角,同行的少女Ellie只有14岁,我们可以断定她出生在瘟疫爆发之后,这也造就了Ellie孤僻,戒备心极强,满口脏话的叛逆少女形象。可以预见这一路的征程注定不会平静。两人屡次发生争吵,Ellie不止一次用匕首想要刺伤Joel,而Joel对这个唯一的拍档也是只会说:Don't ask,just follow me(闭嘴,跟着我就行了)。随着旅途的慢慢前进和熟悉,Ellie慢慢卸下防备。在游戏中,无论是冷笑话还是漫画书的收集,还有对废旧都市曾经繁华的向往让我们记起了,她只有14岁。对于Joel的转变一方面是由于其早年遭遇,他对于女儿的愧疚和需求,其实比任何人都要强烈,而Ellie的出现恰好弥补了这一空缺。图6:游戏中的Ellie和加拿大女星Ellen Page撞脸,曾出演《盗梦空间》
同时不得不提的就是在游戏中早期陪伴Joel的搭档Tess,Tess作为游戏中出现的少有的女性形象,在早期一直是武斗派的Joel最缺少的那种冷静的战略家和交涉家的形象。导致旅途开始的黑市交易正是Tess一手经营的,虽然因为军队的突袭导致交易破产,但是护送Ellie这个人类唯一的希望的任务则成为交易的善后工作,这也成为了故事的起因。在之后,不慎受伤的Tess毅然决定为保护两人付出了生命的代价,这对于Joel来讲又是一个打击。振作之后的Joel对Tess的承诺也成为支持他走到最后的最大动力。对于Tess的刻画,和原著小说有着很大的差别,Tess在原著中是为了追杀Joel而存在的,但在游戏中却成为一个最靠得住的伙伴,这对于主题是一个升华:极其理性主义的Tess在交易开始,只是利己主义的化身,在身负重伤且明白Ellie的真实身份之后,赎罪的冲动成为她的信条。这种变化对于主题的刻画更加深刻。图7:Joel的搭档Tess,也是他最终下定决心走上旅途的原因
Joel和Ellie在一次次的生死考验中慢慢建立了一种类似于父女的关系,而故事的主线也从一次次生存的考验慢慢向Ellie的成长转移。Ellie出生在那场灾难之后,所以她在成长的过程中所要面对的东西也就是她未来一生的挑战,游戏最终的目标,是将Ellie从一个面对潮水般的恐惧会颤抖结巴的小萝莉调教成一个能独立生存,保护自己和自己真爱的人的御姐。生活中的一切对她来说都是陌生的,有趣的,而且她的求知欲和学习能力让她能极快的适应新的生活,并对那段她完全没有经历过的过去进行探索。Ellie在这个故事中的成长速度比你想象得要快得多。这也让整个旅途变得更加丰富,且在黑暗的挣扎之中有了一点点颜色。图8:初期Ellie在Joel和敌人战斗的时候吓的坐在地上图9:游戏进行到中后期,Ellie已经慢慢成长为真正可以依靠的伙伴
游戏中两人在盐湖城目睹长颈鹿迁徙的一幕成为游戏中期最亮眼的一幕:第二年春天在残垣中的长颈鹿平和温馨的样子与整个混乱的末世场景显得格格不入。图10:两人遇到长颈鹿的场景被誉为本作最温馨的镜头之一
根据游戏背景设定,瘟疫爆发只会影响人类,但是植物却可以蓬勃的发芽抽枝,鸟和动物可以欢快捕食,人类却十分渺小的在挣扎,正是这种强烈的反差,让电视前的我们开始思考起生命最本源的意义究竟是什么,是争夺,是生命,是每个人,每个生命包括引发这场瘟疫灾难的植物,都在用自己的拳头去争取食物获得生存的权利,这或许才是这个游戏最内在的启示。我们并不是要去给予一个生命高等或低等,文明或者野蛮的评价,尊重每一个个体都是生命的存在,就有他们的意义,只要不是贪婪无止境的破坏就好。这其实也是一种西方普世的存在即是真理的价值观体现。在最原始的生存状态下,我们的需求才是最原始的需求,我们的态度和感情也是我们性格最原始的一面。图11:游戏中荒废的波士顿
随着两人横跨美国大陆的脚步,我们见证了曾经繁荣的都市在20年的时间里已经退化成半城市半荒野的状态,在游戏中我们可以跟很多景观互动,见证城市的退化过程其实也是一种对社会文明进化的反向溯源,我们除了对作品刻画人物性格的赞叹之外,也不禁要赞叹于制作人对于游戏环境的描述,一部成功的作品,正是这种十分完美和切合的环境描述,才带给我们深切的代入感。图12:已经退化了的城市,Dawn of Wolf的电影海报频繁出现在游戏中
故事的尾声,Joel最终成功地将Ellie送到了她的终点站,却不得不面对一个他难以接受的局面:作为人类生存唯一希望的Ellie,只有牺牲她才能一探人类克服瘟疫的方法。此时的Joel再一次陷入了将决定他一生的选择,之前他也不止一次遇到:帮不帮,杀不杀,走不走……数不完的抉择此时再一次升级,这次关键的抉择则要决定了他是否“伟大”:Joel最终带着Ellie离开了,并没有给人类留下“唯一”的希望,选择两个人独自隔绝的继续幸存下去。图13:Joel最后从病床上把Ellie救出来
在回去的路上,Joel对Ellie撒了个慌,说是她并不是那个“希望”,并没有告诉她真相。Ellie说了本篇最动情的一番话:
“跟着我的人都没有好下场,即使曾经说大家一起死去是多么写意的事情,到头来也只会是其他人先死去而留下我孤独地守望。Joel,你发誓你没有骗我吗?”
Joel说,”我发誓“。Joel诚实的撒了一个谎,镜头转向Ellie,一个长达数10秒的脸部特写,眼睛闪闪发亮,飘忽不定,把一个将信将疑的表情体现得栩栩如生。这是笔者第一次在游戏中看到演技的存在。然后黑屏。The Last of us。整个故事戛然而止。图14:Joel和Ellie
我们不知道最后他们会过怎样的生活,或许我们也没必要去知道。这种开放性的结局留给我们的是对于所谓”伟大“的一种反思。在一些虚伪的价值观面前,我们往往给予我们的选择一个很高的主观评价,告诉自己,”这样做是对的“,”这样做对大家都好”,可是往往这都是我们用来麻痹自己的借口。我们很多时候并不清楚自己想要什么,想要保护的是什么。在为了一个光辉的同时,很可能牺牲的是我们自己的初衷。从某种程度上来讲,生命的成长都是需要代价的,是自私的。如果放到TLOU中去说,一条命换无数条命,看似大义凌然,然而这条命却是唯一不受污染的生命,其余的生命又是如此的堕落腐败,顽皮狗将两个对立面的人性戏剧化的放大到了极端,这让我想起了《剑风传奇》中的格里菲斯和格斯,所谓的正义会披上表里不一,黑白颠倒的外衣,如果正义就是牺牲,而保护就有可能变成自私,如果抛弃自己挚爱都可以被认定为高尚,那么珍视爱和承诺反而会被判定为冷漠。有时候人伟不伟大,所谓的判定标准并不客观,究竟Joel做的是否正确,相信每一个人玩到最后都会有一个答案。如果我是Joel,我会做出同样的选择。
TLOU的成功之处,不仅在于向我们讲了一个好故事,更多是让我们对于生命和伟大的定义有了一个更深的思考。这就是我想讲的最后和来生的故事。图15:在夕阳下的Joel和Ellie,这幅背影的镜头成为本作最著名的瞬间之一,多次出现在宣传海报和杂志封面上。
TLOU诞生于2013年,此时已经步入了PS3世代最辉煌的末期,次世代机能已经被挖掘到极致,在游戏里,我们看到游戏光影和美术设计已经到了一个巅峰。图16:PS3最后生还者典藏版
同时,游戏音乐设计师Gustavo Santaolalla作为名声享誉全球的音乐制作人,曾分别于2005年和2006年为电影断背山以及通天塔谱曲而连续两次荣获奥斯卡最佳音乐奖。荣幸的是,本作也将由Gustavo Santaolalla亲自操刀完成。单独拿出音乐来说,本作的OST也是一个值得收藏的作品。图17:由Gustavo Santaolalla操刀的游戏原声大碟,在索尼音乐商店提供付费下载。
画面和音乐的双重体验,让游戏也上升到了艺术品的高度。在游戏作为第九艺术越来越被人们认可的年代,单纯的游戏性已经不能满足人们的胃口,更需要调动的是多重审美体验,TLOU从这个角度来讲,也是及其成功的。图18:完美的光影效果和美丽的森林画面,将游戏的艺术性发挥到极致。
2015年,TLOU最为最早的一批以高清化登上PS4平台的拳头作品,重新以1080p60帧的标准呈现在玩家眼前,画面流畅程度再度达到一个新的高度。再加上拍照模式,使得游戏截图都可以达到桌面背景的程度。唯一的一个剧情DLC,Left Behind也作为标准内容涵盖其中,该DLC以Ellie为主角,讲述了Ellie在预见Joel之前的故事,描述了她的童年生活,使得这个人物形象更加丰满。图19:Left Behind的剧情DLC,揭示了Ellie的童年生活。
网战系统则继续延续了PS3设定的猎人和火萤求生争斗为背景,贯彻了末世题材,弹药和枪械都十分有限,避免了一般FPS/TPS游戏网战模式猛冲猛打的套路,只能通过收集零件强化瞄准,倾听,潜行等个人能力,对各种武器进行升级,同时可以做一些简单粗暴的战斗道具,如用于掩护冲锋的烟雾弹,用酒瓶做的燃烧弹和装满钉子的爆炸桶等。这种标准且不乏创新的网战模式也是该作的一大亮点。在笔者心中,TLOU的网战模式精彩程度可以媲美神海,战争机器和COD,是我最喜欢的几个联网模式之一。对于很多没有接触过上世代,直接入PS4的玩家来说,该重置作品可以让错过遗憾的你一饱遗憾。对于那些已经买过PS3版的玩家来说,体验高清化的次世代机能,重温DLC内容,也是入手游戏的一个理由。 图20:游戏中的制作道具界面,网战中同样延续了这个设计
不能免俗的是,本作本体7金9银7铜1白金,共计25个奖杯。包含4个DLC,其中一个剧情DLC,三个网战DLC,共计5金9银15铜。本体奖杯属于顽皮狗一贯的奖杯风格:多到数不清的难度奖杯和多周目奖杯+简单的收集类奖杯,奖杯难度中等,预计通关时间20小时,白金时间40-50小时左右,主要难点在于白金中包含3个网战奖杯,需要火萤和猎人全12周生存和最大40人口到达,比较耗时间。难度奖杯可以使用难度BUG轻松获取,需要两周目完成。具体奖杯攻略本文不涉及,网上的资料非常丰富,绝地难度攻略个人建议可以参考纯黑的攻略视频。图21:笔者在日拿到的PS3版白金奖杯卡
如果感兴趣的玩家,可以关注一下《最后生还者》幕后花絮和采访。欢迎关注作者:
及个人优酷频道:【playbeyond出品】专注单手打游戏和各类PS游戏攻略资讯。如有雷同,纯属巧合。↓ ↓ ↓37152分享到你发这些东西有什么用!TA的其他文章相关内容下载 LESS iOS 客户端 Less is more你的银河系好物指南&Close登录邮件地址或手机号密码记住我用户名或密码错误,请重新输入使用社交账号登录&Close注册昵称邮件地址密码计算结果同意使用社交账号登录&Close重置密码邮件地址抱歉,客服系统现在繁忙。请邮件留言至邮箱&&,或私信账号“KnewOne销售”,我们将尽快给予回复。不便之处,敬请谅解!

我要回帖

更多关于 最后生还者2 的文章

 

随机推荐