巫师之巫师3昆特牌mod天气系统详解 天气效果有什么用

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巫师之昆特牌天气效果详解 昆特牌天气效果介绍
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  巫师之昆特牌这款游戏于最近开启国服的不删档测试,原版只是内置于巫师3中小游戏,却有着不亚于巫师3本身的热度。很多新玩家对于游戏中的天气效果并不是很了解,作为巫师之昆特牌中最具特色的效果之一,不了解天气效果怎么能行呢?下面小编就为大家详细介绍巫师之昆特牌中独特的天气系统,一起来看看吧。
  天气效果解析
  天气卡牌可以在对手战场的单排或多排降下相应的天气,并持续生效,但在单个战场排之中只可存在一种天气,后打出在该排的天气会代替先前的天气。需要注意的是天气在对手回合开始时生效,天气不能影响金色卡牌单位(当然,在金色单位被贬损之后天气就可以对它们造成伤害了)。天气是一把双刃剑,它的控制效果在长对局中有着极为出色的发挥,但天气并不是不能被反制的,破晓所生成的&晴空&或其他具有移除天气效果的卡牌都会移除天气,而这些被及时移除的天气将会大大影响我们对局的节奏。
  天气卡牌详解
  1.金色天气牌
  终末之战:&终末之战&降于对方全场。每当己方回合开始时,对各排最强的单个单位造成2点伤害。
  干旱:在对方所有排降下&干旱&。每当己方回合开始时,对各排最弱的单个单位造成2点伤害。
  原画与局内特效均十分出色的终末之战
  2.银色天气牌
  史凯利杰风暴:在对方单排降下&史凯利杰风暴&。每当己方回合开始时,对该排最左侧的单位各造成2、2、1点伤害。需要注意的是,金色单位卡牌会阻挡史凯利杰风暴的效果,譬如在某一战场排从左至右有三张金色单位和若干银色、铜色单位,那么所有的单位就都不会受到史凯利杰风暴的伤害。
  白霜:在对方单排及其上方一排降下&刺骨冰霜&。
  史凯利杰风暴
  3.铜色天气牌
  刺骨冰霜:在对方单排降下&刺骨冰霜&。每当己方回合开始时,对所在排最弱的单个单位造成2点伤害。
  蔽日浓雾:在对方单排降下&蔽日浓雾&。每当己方回合开始时,对所在排最强的单个单位造成2点伤害。
  倾盆大雨:在对方单排降下&倾盆大雨&。每当己方回合开始时,对所在排最多5个最弱的单位造成1点伤害。
  天气相关卡牌
  依勒瑞斯:对1个敌军单位造成4点伤害,若目标受&刺骨冰霜&影响,则伤害变为8点。
  尼斯里拉:对方战场上的&刺骨冰霜&伤害提升至3点。
  卜天术:从牌组选择1张铜色/银色天气牌打出,然后洗回剩余卡牌。
  破晓:生成&晴空&或&调遣&。晴空可以移除我方战场上所有战场排的天气效果,用晴空去反击贪得无厌地打出多排天气的对手,可以立即化解危机,保证我方单位的安全。
  小雾妖:每当己方&蔽日浓雾&在敌排生效,便从牌组打出,或复活至己方同排。若场上不再存在&蔽日浓雾&效果,则被摧毁。小雾妖们可以为蔽日浓雾提供额外的战力值,并能够压缩我方牌库,利用孽鬼战士复制小雾妖到我方牌库,更是可以在下次蔽日浓雾降临之时召唤出更多的小雾妖!
  远古小雾妖:每当己方回合开始时,若场上存在&蔽日浓雾&,则获得1点增益。
  寒冰巨人:若场上任意位置有&刺骨冰霜&生效,则获得5点增益。当场上最后一个&刺骨冰霜&效果消失时,受到5点伤害。
  能够在牌库中打出天气的单位牌
  从牌库中打出天气,既可以起到用天气限制对手战力增长的效果,又能压缩我方牌库,让我们更容易抓到想要的卡牌。
  艾瑞图萨学院学员:从牌组随机打出1张铜色天气牌。
  狂猎之犬:从牌组打出&刺骨冰霜&。
  艾瑞图萨学院学员
  能够生成天气的单位牌
  能够生成天气的单位牌会为我们提供更多的天气效果,灵活地使用它们,让对手在接连不断的天气效果中绝望吧。
  达冈:生成&刺骨冰霜&、&蔽日浓雾&或&倾盆大雨&。根据实时战况生成我们最急需的天气,是达冈的拿手绝活,这也让达冈成为了昆特牌中最为灵活的领袖牌之一。
  林精:生成3只&暴怒的狼&,并在对方同排降下&蔽日浓雾&。
  卡兰希尔:将3个敌军单位移至对方同排,并在此排降下&刺骨冰霜&。能够把敌军单位移至同排的效果让卡兰希尔的冰霜威力更大,伤害效果持续更久,更可以配合撕裂等强力卡牌让对手元气大伤。
  戴斯摩:生成&倾盆大雨&、&晴空&或&阿尔祖落雷术&。
  格雷密斯特:生成&蔽日浓雾&、&晴空&或&惊悚咆哮&。
  凡赫玛:生成&刺骨冰霜&、&晴空&或&斯坦姆福特的山崩术&。
  沼泽巫婆:生成&倾盆大雨&、&晴空&或&撕裂&。
  艾达&艾敏:生成&蔽日浓雾&、&晴空&或&昆恩法印&。
  代表着&麻烦&的维里赫德旅
  能够移除天气的单位牌
  很多时候我们不能仅仅依靠破晓来移除天气效果,带上以下这些卡牌吧,它们可以进一步增强我们对阵天气卡组时的抗性。
  大狮鹫:移除所在排的天气效果。
  那乌西卡旅旗手:移除所在排的天气效果,并使1个友军单位或己方手牌中被揭示的单位牌获得3点增益。那乌西卡旅旗手的增益效果可以错开单位战力点数;增益关键单位以防止它们轻易被摧毁;还能增益己方手牌单位,保留战力到之后的对局。
  蓝衣铁卫斥候:获得2点护甲,移除所在排的天气效果,招募(1)。蓝衣铁卫斥候的招募效果可以配合具有新兵能力的单位,譬如巨型投石机,让它们更为强力。
  维里赫德旅:移除所在排的天气效果,并将1个单位移至它所在战场的同一排。维里赫德旅的位移效果可以移动双方战场上的单位,既可以把对手单位拉进有天气生效的战场排,又可以配合我方受益于位移效果的单位牌,譬如蓝山突击队,来制造更高的战力值。
  维里赫德旅
  天气卡牌的最优用法
  我们已经知道,天气卡牌并非一次性效果,而是只要不被消除,就会一直生效的持续性效果,故此结论也就十分明了:&天气卡牌在场上生效时间愈久,其收益也就愈大。&从这个结论之中我们又可以推论出另外一个结论:&越早打出天气牌,就越容易让其生效时间更久,更容易让其收益更大。&如果对手已经在某一排打出了一个单位,不要犹豫,打出你的天气牌,让它尽早生效一般都是正确的选择。如果开局成为先手方,可以观察对手的领袖,猜测他们可能会有的单位,并预先打出天气也是可以的。
  但我们上述的两个结论忽视了另外一种情况,那就是&对手手牌有消除天气的卡牌&&能产生晴空效果的牌&,这时我们尽早打出天气牌的战略就会被打断。不过既然我们无法阻止对手消除天气,就可以从别的方向入手:一是再次打出天气牌,耗光对手的晴空,用天气牌的数量取胜;二是选择合适的时机打出优质天气牌,譬如终末之战、干旱、史凯利杰风暴等等,即便对手消除它们也只是不再继续受损而已。
  天气与图尔希克家族斧兵的配合
  天气卡牌所适用的卡组
  由于天气可以限制对手战力增长,故此多被用于控制/半控制(混合)牌组中。控制牌组往往用大量天气牌和特殊牌限制对手战力增长,用少量的单位牌撑起己方战力,典型代表为史凯利杰斧兵卡组:依靠天气效果伤害对手单位,并配合图尔希克家族斧兵增长己方战力。
  天气牌组在半控制卡组中往往是多功能的,譬如在天气达冈牌组中,蔽日浓雾能够打出牌库中的小雾妖,增长战力的同时还能压缩牌库,帮助我方抓到高价值关键牌。
  天气在面对敌方高节奏时非常乏力
  天气卡牌与对局节奏的关系
  昆特牌游戏中,可以简单地把节奏理解为点数。如果我方用一卡就打出了很高的战力值,即可被称为高节奏,在高节奏的压力下,对手必须受制于我们的战术且疲于追点,打出他们自己的高点数牌(否则就会被我方可能的提前&Pass&所赚取卡差),我方则可以充分地实现原定计划,并进一步滚雪球般地扩大优势。
  天气卡牌的价值与生效时间成正相关关系,我方打出天气的那一回合,其节奏是很弱的,但天气生效时间越久,就越能追回节奏,甚至确立节奏优势。
  由此我们在使用天气牌组时,一定要揣摩对手意图,防备被拉开较大卡差。并且要特别注意诸如亨赛特、布罗瓦尔&霍格、约翰&卡尔维特这种容易打出高战力爆发的领袖,在难以追上点数差时通过放弃跟牌及时止损才是最好的选择。
  恐怖的两卡45点爆发
  如何克制天气核心套牌?
  大点数爆发后放弃跟牌
  上文我们已经提到了天气卡牌的节奏特点,故此运用大点数爆发之后放弃跟牌的方法就可以强行缩短对局,把对手天气的价值降到最低。大点数爆发最典型的例子就是用亨赛特打出牌组中所有剩余的科德温中士,并通过中士打出的蓝衣铁卫突击队的联军效果打出薇丝,最终场上有着高达45点战力爆发,足以碾压天气牌组羸弱的追点能力(今后游戏版本可能会有所变化,但&节奏的内涵&是万变不离其宗的)。
  携带能够反制天气或消除天气的卡牌
  反制天气的优秀单卡有布洛克瓦尔家族猎人和暴怒的狂战士等等,清除天气则是指类似于破晓、蓝衣铁卫斥候这类拥有打出晴空能力的牌。一般来说,反制天气比消除天气带来的收益要高,反制天气能够获得额外的收益,譬如暴怒的狂战士被天气伤害之后会变为战力很高的狂暴的熊。但清除天气往往只能达到与对手五五开的局面,例如用蓝衣铁卫斥候清除对手用狂猎之犬打出的刺骨冰霜,从点数方面来看,双方各打出了6点战力。
  OK,以上就是小编为大家详细介绍的巫师之昆特牌天气效果天气卡牌、以及天气相关卡牌,还有天气卡牌的用法、天气卡牌所适用的牌组类型、天气牌与对局节奏的关系、以及如何克制天气的手段。想要了解更多信息,请关注我们u启动软件中心吧!
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巫师之昆特牌天气卡组介绍 天气套牌玩法详解
来源:旅法师营地
作者:苏酒仙
编辑:追风男神
大小:未知类型:卡牌
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  巫师之昆特牌中的天气卡组是入门非常简单的一套卡组,接下来小编就跟到大家一起看看天启套牌的玩法详解吧。
  我入门其实也不久,在我最早懵懵懂懂在营地寻找攻略文章时,发现虽然精彩的文章很多,但大多都是国外大神的攻略,而且部分天梯主流套牌还是较为缺乏。希望我这篇攻略,能起到抛砖引玉的作用,有更多的大神来发表自己的理解,为昆特牌的游戏圈作一点微小的贡献。闲话不多说,现在进入正题。
天气套牌新版本概述
  天气套牌,顾名思义,是利用天气限制对方堆点的同时,不影响甚至有利于自己场面的堆点的套牌。在各个分段,天气套牌都有不俗的表现,而且相较于其他套牌更易上手,至于玩的好,还是需要通过多加练习和增进对套牌的理解。下面上图
起手与换牌
  据我所知,没有任何其他的一副套牌的起手卡牌比天气套牌更重要。换卡结束后起手的10张牌,甚至很大程度上直接决定了游戏胜负的走向。换言之,天气是一套上限很高,下限也很低的卡组。起手4张金卡,和卡狂猎骑士,卡巫婆完全就是两种游戏体验。所以,我们要深入理解并学会如何最大地利用换牌的资源来让自己的起手更强。
  首先,我们要明白一个换牌的隐藏机制。在换牌的过程中,换掉的牌的同名牌不会在接下来的换牌中出现。举个例子,如果你手牌中只有一张小雾妖,第一次换牌换掉小雾妖以后,接下来两次换牌无论怎么换,小雾妖都不会再次出现在你的起始手牌中。小雾妖和狂猎骑士都是如此,但老巫婆不同,三张老巫婆每一张都算作独立的卡,不算作同名牌。另外,根据我对此套牌的理解,假设运气非常的糟糕,小雾妖,狂猎骑士,甚至巫婆都有两张或两张以上卡手,优先换掉小雾妖,其次是狂猎,再次是老巫婆。当然,金卡是越多越好,天气套牌中金卡的质量都非常的高,可以说是一张金卡有两张铜卡的价值。
  其次,有些时候我们换了两次牌,发现这时手牌中虽然没有卡小雾妖,狂猎骑士或者老巫婆,但是金卡的数量很少。我们可能会考虑第三次换牌去换一张金卡,但是也冒着可能换到老巫婆卡手的风险。面对这种纠结的情况,我的建议是:如果这是一个天气套牌的优势对局,那就老老实实的结束换牌。如果是像打松鼠党这种有点小劣的对局,那就放手去换吧。搏一搏,单车变摩托;胆大才能当爸爸。
  关于换牌机制的详细内容在营地的另一帖中,链接。
天气套牌每个回合的核心思路
  (套路)
  第一回合,应该是不惜卡差压制对方取胜的一回合。
  在第一回合中,应该把小雾妖,狂猎骑士,老巫婆这三组在后续的过牌中可能会卡手,同时又能迅速占点的牌快速丢出去。正确的顺序应该是:开雾或者林精-狂猎骑士-老巫婆。之后,我们要充分发挥怪物势力的技能。在第一回合丢完这三组牌之后上老雾妖,并在后续的争点中用号角或者燕子药水来BUFF老雾妖。留一个高点数的老雾妖到下一轮。
  第二回合,应该是适当消耗手牌,拉回卡差怪的回合。
  在第二回合中,因为新版本的改动,只有从手牌中打出的最后一张怪物才会留场,而开雾召唤的小雾妖和各种衍生物不会再留场,这是一个对天气套牌巨大的加强。因为第二回合中我们手牌里的生物本来就少,可能都是一些特殊卡或是金卡,这意味着我们可以和对方消耗手牌的同时不出新的怪物,可能继续保留一个高点数的雾妖强势参与第三回合对决。
  第三回合,应该是两三张手牌决出胜负的回合。
  在第三回合中,我们之前应注意把容易卡手的牌或者buff牌在前两回合优先用掉(例如手铐)让自己剩下为数不多的手牌具有较高的抢点能力(例如阴影)。当然,天气套牌如果手顺,经常会出现两轮结束游戏的情况,因此是不是经常有第三回合,还有待商榷。(像我这种经常卡手卡成瓜皮的人一般都要打满三回合。)
  关于一些可替换金卡的应用对局情况(林精和阿瓦拉克不替换)
  叶奈法-独角兽:针对铺场卡组,非常灵活,适合当前版本
  希里:可配合白龙换掉卡组里的卡兰希尔和号角,转变为拉卡差的天气卡组,在比赛中多有应用
  卡兰系尔:由于当前版本晴天的强势,作用有所减弱。但依然是强势金卡
  战灵:应用于解场大于控场的对局,配合天气效果更好
  贝克尔的扭曲之境:针对新版本吞怪和北方铺场流有奇效,一般配合叶奈法的小独角兽非常强力,但天梯环境不稳定时不建议使用
  细节的把控与一些注意事项
  1-防杰罗特-igni.群体buff牌。debuff牌和各种一张牌能拉20点甚至更多的高性价比的牌,这个主要靠对局经验,随着天梯环境的变化而变化。(昨天被女夜魔拉了一个15点的老雾妖,真是一口老血咳出来。)
  2-关于自己buff牌的使用时机和对象,什么时候buff,buff什么怪,用号角buff还是用燕子药水buff,这点是只能意会,恕我无法详述,只能通过大量的对局来找感觉。
  3-新版本晴天可以解除所有天气!切记不要在对方手牌多的时候贪冰霜加雾霾。
  4-保持良好的心态,玩天气谁都有卡手的时候,卡个一两张牌是再正常不过了,而卡手的时候一定会输吗?也未必。每个人的运气总是相对恒定的,我们要能够在运气差的时候少输,运气好的时候多赢,此可谓真正的心态大师。(我不是,经常卡三张狂猎骑士气的键盘被我砸掉几个。)
  总而言之,天气套牌并不是无脑套牌,也不会特别复杂,和昆特的其他套牌一样,是比较平衡和具有较强可玩性的套牌。希望各位乐在其中
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开发:CD Projekt RED
类型:卡牌
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《巫师之昆特牌》卡牌效果全解析 新手必看
10:46:32 来源: 作者:雾小七
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篮球系列游戏合集
塔防系列游戏合集转载来自对巫师之昆特牌最详细的评测
业界良心波兰蠢驴带着《巫师之昆特牌》回来啦!撇开了《巫师》系列复杂的战斗、亢烦的剧情与漫无边际的风景,本体昆特牌终于脱离了厚重的躯壳,以独立的面孔出现在了玩家面前。&来盘昆特牌吧。&这句话如病毒一样在网络上蔓延起来,很多人可能没玩过良心大作《巫师》系列,却对这句话耳熟能详。昆特牌作为《巫师3》内置的小游戏,如今甚至有着比肩本体发展潜力,那么昆特牌究竟是怎样的游戏,让人能够如此着迷呢?一切起源于一次糟糕的外包,《巫师》系列一直有着一个内置骰子扑克小游戏的惯例,然而在《巫师3》的时候,因为庞大的世界观与工作量,使得专注于巫师开发的CDPR分身乏术,只能外包给了其他人做。结果拿回来的时候不尽人意,主设计师Monnier表示的很含蓄:无法get掉其中的亮点与创意。Monnier决定自己来做这个小东西,但是他只有四十八小时的时间,总监Adam告诉他:现在是周五晚上,如果你周一能够拿出来一个像样的,那么我们就做下去。很幸运,Monnier在便利贴上完成了构思,在周一的时候如约拿出了方案。在他的努力下,CDPR的人都喜欢上了这个小游戏,在几个月后昆特牌如愿成为了《巫师3》内置小游戏。在随后的几个月上千封关于昆特牌的邮件出现在CDPR的邮箱里,大多数邮件都提到了一个点子:将昆特牌独立出来做游戏。CDPR也在确实考虑这个想法,在2016年的E3大展上,CDPR正式宣布昆特牌会独立出来做游戏。也就是我们现在所看到的这款《巫师之昆特牌》。在原本《巫师》中,昆特牌是挑战各个NPC得来的,有的NPC可能过了这个任务就再也见不到了,因此在游戏中,玩家会为了获得卡牌而在某些任务的紧要关头对十万火急的NPC说:&来盘昆特牌吧。&这时候你面对的NPC无论是跟你有杀子之仇还是有夺妻之恨马上都会忘忘得一干二净,瞬间拿出昆特牌来跟你大战三百回合。如果你之前没玩过昆特牌,那没关系。朋友,来盘昆特牌你就会爱上他的。别具一格的战斗系统昆特牌十分容易上手,它的判定条件十分简单:比战斗力的大小,有点类似于21点,将场上所有的单位战斗力之和做一个比较。在一局里战斗力高的将会获得胜利,而玩家要想方设法通过buff己方单位,削弱敌方单位来取得三局两胜。这个胜利条件是之前大热的卡牌对战游戏中没出现过的,无论是《万智牌》、《游戏王》还是《炉石传说》。相比于将血量归零一竿子打死的游戏机制,三局两胜的机制使得玩家需要做更多的取舍,有强势卡组会强硬的拿下第一局,有的卡组会战略性放弃第一局专注于后面的两局。胜利条件十分简单:拥有比对手更高的总战力。在很多卡牌游戏中都存在着一种OTK卡组(One Turn Kill意思是在一回合中取得胜利),例如YGO的黑暗大法师、HS的冰法等等。这就造成了一种前期只要我能苟住,后期拿到这些key牌之后,对手的操作就与我无关的局面,这给许多玩家造成一种有力使不出的感觉,这种打法会给玩家带来相当不愉快的游戏体验。而在昆特牌中这种三局两胜的赛制就避免了OTK的出现,玩家更需要看长远一些。&战斗载入界面在昆特牌中正常流程是第一局抽取10张牌可以调换(与三国杀中孙权的制衡一个道理)三张,第二局开局抽取两张调换一张,第三局抽取一张,调换一张。这样一来,整个流程中可以使用的一共只有十三张牌,在过牌极其匮乏的昆特牌之中,一个要抽空牌库打出来的combo是很难打出来的。加上每回合只能够出一张牌的设定,每个回合中你可用的资源combo是有限的,这就造成了昆特牌分局打小combo的手法,它不会出现复杂的combo一锤定音的情况,经常会出现我以某张卡为核心的combo需要分两三个甚至更多的回合才能够完成,如果核心被对方清理掉之后,整个小局都会受到影响乃至于放弃。需要分回合打出的combo的风险更大,用牌也需要更多的考虑,在完成回合间的combo需要考虑到对方两三回合乃至三四回合可能做出的反应。如果你能够在早期就判断出对手的打法在临门一脚的时候打断对手,那么对手花费大量资源而准备的combo可能就会毁于一旦,这一小局也能够稳稳的拿下了。正因为过牌的不足,任何细小的失误都会被放大,在这样的机制下赚取卡差就在游戏中显得尤为重要。调度手牌界面,第一局抽取10张牌可以调换三张。这样一来,除了个别拥有过牌能力的卡组之外(说的就是你帝国),大部分卡组就需要在这十五章牌之间进行构筑,在有限的资源内争取到更多的点数。分为三局进行对抗又添加了更多的不确定性,使得对对手的预见能力进一步获得削弱。大部8分情况只能够从领袖阵容上有针对的进行留牌,感觉更倾向于炉石中卡池数量20张左右带有不固定combo的竞技场。比起炉石推崇的随从交换的打法,昆特牌是一种更加追求自己手胡的情况,卡组的组成范围是最少25张最多40张,但为了能够压缩牌库打出更加天胡的局面,大部分成熟卡组保持在最少的25张来保证自己最小概率的鬼抽。&下限25是很多主流卡组的选择丰富多变的卡牌内容在《巫师》的昆特牌因为只有PVE的缘故,面对NPC古板的出牌,玩家总能想出不同的方法来攻略,但是《巫师之昆特牌》始终是要面对玩家PVP而设计,《巫师之昆特牌》的玩法与规则需要更进一步优化才能够给玩家之间的对抗提供良好的体验。首先从界面上看就比之前更清晰明了。老版昆特牌的界面如今的昆特牌界面已经比之前精致太多战场之中分为三栏分别是近战单位、远程单位以及攻城单位。相应位置的卡牌只能置入相应的栏位中。战场下方是己方手牌,右下角是剩余卡牌以及墓地。双方的战斗力届时会在左侧统一显示。每赢得一小局,皇冠就会亮起一半,当整个皇冠亮起则是获得整局游戏的胜利。在每回合中玩家有一分二十秒的时间进行操作,在还有二十秒的时候会有倒计时出现。如果仍然没有出牌,那么会由电脑随机弃掉一张牌。在游戏中卡牌类型可以分为两类:法术卡和随从卡,区别很简单,随从卡在左上角都有着战斗力的标识,可以通过不同的buff来强化。同时也可以通过各种效果进行削弱,当卡牌的点数为0则会被丢进墓地。法术卡除了天气卡之外都是一次性效果,很多时候具有逆转乾坤的效果。天气卡类似于YGO之中的场地魔法卡,一般对选定的单排造成不同的削弱效果,但是可以被一张叫做【破晓】的法术卡驱散。&天气卡牌【刺骨冰霜】的界面特效金色天气【终末之战】与普通天气【刺骨冰霜】目前山岳测试中拥有634张卡,按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌四种。卡牌的边框颜色,即金银铜,与卡牌的强弱有关。游戏里所有的领袖卡都是金色卡牌,金卡拥有魔法免疫的效果,基本上不受法术卡与随从效果的影响。但是有例外的是金色天气是可以被铜色法术卡【破晓】驱散的。&其实领袖卡就是金卡,同样能够合成分解。金色牌在每组卡牌之中有着四张的上限,其次一点的是银色牌,银色牌无法魔法免疫但是很多卡组的关键卡,在整套卡组有着6张的上限。其余剩下的卡位都是铜色牌。卡牌模块示意图除此之外卡牌也有着稀有度的区分:白色(普通卡)、蓝色(优秀卡)、紫色(史诗卡)以及金色(传奇卡)。同是银色牌效果就有着蓝色与紫色的稀有度区别。在卡牌的右下有着带有颜色的方块来标识它的稀有度。而这之中最明显的在于分解的得到的布(炉石的尘)的多少。白卡分解只有5,蓝卡有10,紫卡100,橙卡200。而合成一张金卡需要800,紫卡需要200。除此之外还有一种叫做幻化之尘的资源,这种资源可以使得一张普通卡幻化为牛逼闪闪的闪卡,有着华丽至极的动画效果。在选卡的时候更是有选卡必选闪卡的诀窍,毕竟视觉上的享受无论输赢都足够令人赏心悦目。在《巫师之昆特牌》中有着五大势力,每个势力拥有三位领袖。五大势力拥有与各自势力特点相符合的兵种特色,而领袖相当于炉石之中的职业技能,但是在三局之中只能一次,使用的好的话仍然能起到逆转乾坤的作用。&这五大势力分别是群岛势力史凯利杰、北方领域、包括狂猎在内等诸多怪兽势力、松鼠党以及最为强大的帝国势力。如果说领袖是炉石里的职业技能,那么势力就是职业的划分。每个势力都有着自己独有的能力,与之搭配起来进行构筑来形成一个完善的体系。例如帝国有着&揭示&的体系同时有着最好用的间谍,是少数能够抽穿牌库的体系,这如果走这种体系就意味着前两局一定要强势,避免后期无法拿到质量牌的情况出现。&群岛势力史凯利杰大多数牌有着名为&老兵&的词缀,这个词缀会使得第二局第三局的卡组生物有着更高的质量,这样一来第一局大多数情况下都会采取战略消耗,尽量把局面拖入到后面两局的强势期。怪兽势力有着&吞噬&的词缀可以把几个比较弱小的单位吞噬掉养成一个大怪物,有点类似于术士的感觉用源源不断的小生物铺垫起来,由大生物一锤定音。怪兽势力可谓是简单粗暴的随从卡辅佐上不同的天气卡,是最传统削弱敌人加强自己取得胜利的套路。松鼠党的特点是抓住一个机会扩大局面,与松鼠党游击队的形象相当符合。它的构成主要是精灵与矮人,这两个西方奇幻背景下常见的种族,新手常见的有矮人松鼠的打法:通过矮人的&坚韧&词缀,这个词缀可以使得第一局结束之后仍然使有着坚韧词缀的单位继续留在场上。这样的打法就很依赖于第一局的矮人能否经历过各种buff取得胜利之后继续留在场上。松鼠党同时有着很多通过&置换&操作buff的单位,为了避免一个大怪被杀掉之后的崩盘,又演化出了法术松鼠等流派混合在一起的打法。北方势力的强力词缀是一个组合&招募&&新兵&,在打出&招募&词缀的单位之后,打出的&新兵&会得益于&招募&词缀的单位附加的强化效果,往往是集团军作战的北方势力会凭借复数同名单位经历过&招募&的强化之后再通过&联军&效果完成集体大幅度buff,来形成一个很难清理的场面。总体来说有些用游戏王特招体系来召唤炉石随从的既视感。不同的势力特色配合不同的领袖技能以及不同的核心卡能够衍生出各种有意思的卡组构筑,这也是卡牌类对战游戏的魅力吧。更加出色的声画效果在国内盖娅互娱加入了合作之后,《巫师之昆特牌》的国服优化做得相当到位,虽然个别卡牌描述还有所误差,但是国服配音配合上牛逼闪闪的闪卡,使得整个《巫师之昆特牌》相当赏心悦目。一进入游戏会有一个新手教学的引导,引导玩家理解基础规则以及进阶操作。完成之后会给予矿石相当于炉石的金币,同样是100石头可以兑换一个牌桶(卡包)。之后会有一个单机模式的挑战,每个势力都用六个挑战,全部完成后会解锁每个势力的三张领袖派,没有完成挑战的话只有默认的一个领袖可以使用。怪兽势力的领袖卡游戏界面目前分多人游戏、单人游戏、卡牌、商店和选项五个模块。右上角是玩家等级、矿石、碎片、星尘以及牌桶的数量。多人模式中目前只开放了休闲模式,在国际服已经开放了排位模式,但是必须十级以上才能进行排位。如果在多人模式里加入类似竞技场就更有趣了。单人游戏里是训练模式与挑战模式,挑战模式通关之后不仅可以获得所有的领袖卡,还会有矿石作为奖励。目前测试服匹配速度很快,通常在半分钟之内就能够遇到势均力敌的对手。在游戏中同样可以使用表情轮盘,总共有六个表情可供使用:打得不错,你输定了。这样也是可以嘲讽对手的。表情轮盘然而如果遇到了值得尊敬的对手,可以在游戏结束之后,给对方点个赞赏,双方都会获得小小的奖励。这就使得整个打牌的氛围显得十分的友好。在商店里则是购买牌桶,目前只能通过矿石来购买牌桶,国际服氪金的话巴西比较便宜六十包在五十刀左右,但是每天有每日任务全做完的话最少有三包桶牌进账,只是每日任务66胜还是很肝就对了。这里必须一提的是昆特牌的开桶牌模式相当的良心:同样是每包五张卡,但是昆特牌里前四张卡是随机给予,最后一张是在三张里面选择一张,必然是稀有品质以上的卡牌,这样一来就有更大几率得到自己所需要的卡牌。比较纠结的就在于出了史诗以上品质的三选一了,万一出了三张传奇金卡三选一将会十分的肉痛。每张卡牌的设计都继承了CDRP一贯的精细作风,画面想当精细讲究。例如帝国的投尸机,它的词条是机械。战斗力为6,右上角的3表示所有铜色牌在每个卡组中最多只能拥有三张。攻城单位,部署(战吼)在敌对势力生成一个衍生物&牛尸&。牛尸作为间谍卡只能布置在对方的场地上,红色眼睛的标志是表示可以部署在敌对场地任何一排。下面沙漏后面计时2是说明延迟两回合发动,很像《三国杀》的延迟锦囊。卡牌栏目可以进行卡组搭建与分解浏览卡牌,目前只有三级以上才能够分解合成卡牌。而合成卡牌主要使用的是碎片,普通白卡合成需要30碎片,闪卡则需要200碎片。但是普通卡合成之后,可以使用100星尘升级为闪卡。闪卡就是动态卡面,让卡面动起来的效果相当华丽,动画特效十分出彩。每次看到白狼的萝卜闪卡总能够笑出声来。调侃自己无处不在的萝卜橙卡品质合成需要800尘,银卡需要200尘,而稀有白卡需要八十尘。由于金卡银卡等卡的最大数量是固定的,所以整个卡组的造价是有上限的:800*4 200*6 80*30=6800。只要6800碎片,可以打造任意一套主流卡组,就普通玩家而言开局氪金60桶脸不黑的话是能够完成一套主流卡组的构成的。这种闪卡实在是业界良心美中不足当然没有十全十美的事情,昆特也有许多的美中不足的地方,这些地方在测试服看来无伤大雅,但是正式推出的的时候如果还在的话,势必会对游戏的推广造成一定影响。首先是对于新手不太友好,在昆特牌前期不到三级是无法进行卡牌的分解的,然而在游戏的初期用来熟悉卡组的单人模式和挑战模式是没有任何经验可拿的,这个时候出门战斗很容易遇到一些带着比较成熟卡组的对手,这个阶段基本上是很难与之抗衡的、再升到三级之前,基本上都是连输的体验十分令人不愉快。可能测试服匹配机制的问题,希望正式服里会在三级之前保护一下新手,让新手之间相互匹配,共同成长。其次在于繁多亢杂的词缀,粗略统计有四十种以上的词缀,这就加深了新手的上手成本,如果能够简化合并词缀,把词缀效果与卡牌绑定在一起能够比较有效的节省学习空间。卡牌获取也是一个比较单一的点,目前除了每日66胜之外几乎没有有效获取碎片的途径,只能够通过氪金来解决这个问题。这样子如果在前期不跟着氪金的话面对前期成熟有效的卡组,0氪玩家发挥的空间相对来说就小很多。所以需要加入炉石每日任务等获取金币的途径使一些免费玩家能够在前期通过肝来拥有对抗氪金玩家的能力。同时卡牌的操作需要一些优化,有时候误操作点到了错误的卡牌无法取消,只能硬着头皮丢上去很让人心碎。这就好比在考试交卷之前发现有道选择题做错了,老师却不让修改十分的令人捉急。希望有移动端版本! 希望有移动端版本!! 希望有移动端版本!!! 只有PC能玩使得本体消磨碎片时间的作用大大降低,只有做到移动端才是昆特牌正确的打开方式。优点:别具一格的战斗系统;需要深思远虑的combo组合;丰富的战术选择;良心的音画制作。 缺点:对于新手不太友好;不太稳定的服务器;没有移动端版本。
看得我头晕,我就想知道啥时候出
详细是详细,只是排版有些问题
写的挺好,就是注意分段(=`ェ&=;)ゞ
累死我了,自己分的段,自己贴的图
《巫师之昆特牌》国服将于8月8日启动新一轮测试。所有在官网注册过昆特牌帐号的玩家,都将直接获得测试资格。所有参与测试的玩家都将获得18个卡桶加任意一张金卡的王牌大礼包。将来从国际服回归国服的玩家也会获得同样的奖励。
巫师玩的就是剧情
你这不是手游评测没意义,手游说是卡牌都被重新设计了,还有什么3d效果,ui估计都不一样,你这个pc评测发这里有啥用?
看的我牌瘾都犯了
赞赞赞!楼主好评!只有pc端么?。。。_(:3 」& )_手机上什么时候?
首先,比赛里点错了卡可以右击取消,其次,楼主在帖中多次提到其他卡牌游戏中的一些卡片或机制,但都是些最基本的概念,老玩家都心知肚明,这些牌我都打过,不觉得有什么可以拿出来比较的地方,感觉楼主就是在炫耀自己玩的游戏很多,让人看了很不舒服
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