的游戏能不能不这么不恐怖的解密游戏

玩了一个很恐怖的游戏,怎么才能吓得不敢睡觉,怎么才能不怕呢_百度知道
玩了一个很恐怖的游戏,怎么才能吓得不敢睡觉,怎么才能不怕呢
我有更好的答案
带耳机听音乐
那好吧,如果睡的着,明天给你采纳
好的,祝你好梦
谢了,睡的好香
采纳率:16%
21.玩的时候选择一个阳光明媚的时候(千万不要选择下雨天或阴天),玩之前打开窗户让自己充分呼吸新鲜空气,但是这样玩游戏就没有探索性了).如果不想被什么游戏的突发剧情吓着就要先把剧情看一遍(胸有成竹地面对恐惧,因为零里大部分是女鬼之类的),多听一些阳刚一点的歌。3.从开始玩一直到玩穿机后的一段时间里不要听一些伤感的歌曲(最好不要听女歌手唱的歌.玩一段时间后再找一些喜剧电影看(多准备一些喜剧片来淡化游戏遗留下来的恐怖潜意识)。5.千万不要在睡觉之前玩这种恐怖游戏(影响睡眠的。4
你的qq或陌陌给我 陪你聊天
你就不怕了
你是男女啊
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“质感一般,后壳很山寨。屏幕有点黄。做工相对无米1有进步,但是还不那么确定。 我的是16G的 跟米2配置差不多,就主频由15升到17 其他都一样。 32G用的才是最新的1300w摄像头 银环蛇600CPU。但是32G不知道何
网速的事,最近升级维护呢,很多这样的情况! 没什么好处、满足虚荣心呗! 你好!空间访问量越高就证明你的人气很高,每天进你空间的人很多,而且每一个人来看你会增加一点的阳光值哦!是和空间花藤有关的。就是增
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恐怖游戏大推荐 哪些恐怖让你直入心底
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第1页:你心中因为什么而恐惧[中关村在线键鼠频道原创]&浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳?而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?人在感到恐惧后的正常反应是:肾上腺素大量释放,机体进入应急状态,心跳加快、血压上升、呼吸加深加快;肌肉(尤其是下肢肌肉)供血量增大,以供逃跑或抵抗;瞳孔扩大、眼睛大张,以接收更多光线;大脑释放多巴胺类物质,精神高度集中,以供迅速判断形势。你心中的恐惧是什么恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但是他为何拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验呢?有人说它是释放心理压力的一种手段;有人说它是健全自己心智的一种途径;有人说它是对胆量和意志的一种考验,而笔者认为,恐惧之所以能够作为一种大家都趋之若鹜的娱乐,最重要的是它能提供一种犹如极限运动般巅峰状的快感,而这也是恐惧和游戏能够如此亲密结合的重要原因。
第2页:《寂静岭》《寂静岭&P.T.》&&&&《寂静岭》系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。而《寂静岭2:最期之诗》这个版本堪称最终完美版,自此《寂静岭》系列真正成为Konami公司的代表系列。寂静岭不得不提的无脸护士本次小岛与曾经执掌过《环太平洋》等电影大作的西班牙导演吉尔莫·德尔·托罗,联手合作,尽管这只是寂静岭正式版的一个预告,不过玩过这个DEMO的玩家肯定会认为游戏确实是十分恐怖。游戏男主《行尸走肉》弩哥一般来说,游戏行业内有一个共识:过于恐怖的游戏不受玩家欢迎。不过这一次,他们这个超豪华的团队将挑战玩家底线,他们不在乎是不是会把玩家吓得放弃游戏,他们就是想要试试,一款游戏到底能有多吓人。要不要这么吓人……这款游戏的画面非常出色,一扫之前恐怖游戏低清模糊的阴霾感觉,借助强大的光影特效,细腻的贴图质感和真实的物体建模,打造出了一个完美的第一人称电影式体验。在这段打造得惟妙惟肖的封闭狭长的室内环境中,这种步步紧逼的真实感让玩家有一股身临其境的奇妙感觉,能把玩家内心的恐惧最大限度烘托了出来。纯粹的游戏画面《寂静岭》新作采用了Fox引擎,游戏主人公以Norman&Reedus为原型,即《行尸走肉》的弩哥。制作团队的目标是让玩游戏的人吓得屁滚尿流。纯黑《寂静岭P.T.》解说放上纯黑解说,如果觉得游戏太恐怖就去看看纯黑的解说吧,光听他的声音……也是醉了。不过第一人称解谜类恐怖游戏,加上如此画面,恐怕说不害怕那都是假的。玩的就是回头杀……(图片来自纯黑微博)编辑点评:《寂静岭P.T.》作为一个试玩DEMO,小岛秀夫充分让玩家领略到了什么叫吓尿了,不管从游戏逼真且充满质感的画面中,还是心中压抑的气氛,尽管环境只是在一个走廊中不停地循环,但玩家每一次推门面对这个同样的走廊心理都有种更压抑的感觉……
第3页:《生化危机》系列《生化危机》系列&&&&《生化危机》系列自从初代开始便以厚重的世界观以及编年史式的剧情著称,经典的老式打字机保存方式和繁琐的解密思路、以及有限的武器弹药系统组成的极限生存模式,一直为玩家们所津津乐道,同时也创造了属于《生化危机》系列自己的独特风格。《生化危机2》二人组虽然随着时代的变迁,后续作品出现的自动记录和商店模式基本取代了这种风格,感觉还是有点遗憾,但在剧情方面却没有丝毫减弱,众多作品始终围绕着主线“生化危机”展开,各系列作品之间的牵连,有着种种联系,让人们回味无穷,这也是《生化危机》能一直走到今天的成功经验。《生化危机6》《生化危机2》作为生化危机系列的经典之作(至少笔者这样认为),98年发售的时候,在童年的记忆力确实是恐怖的代名词了。《生化危机4》生化危机也能算在内完全是因为因为感情分了,从小玩的《生化危机2》,那时候生化危机的恐怖氛围做得还算不错(可能也是因为玩的年代很久远了),记得光看盘盒中说明书的那个封面就已经吓到不行了,但是《生化危机》自3以后就偏离了恐怖这个主旋律了。《生化危机1》编辑点评:浣熊市,这个名字一直作为小时候恐怖的代名词。导致后来生化危机每每出新作的时候都要关注一下,但后续严重偏离恐怖游戏的方向不免让人失望。
第4页:《F.E.A.R》(极度恐慌)《F.E.A.R》(极度恐慌)&&&&《极度恐慌》系列也算是比较经典的恐怖游戏了,要按恐怖游戏来说,经典的还是1和2,3代就比较偏向第一人称射击游戏了。就是这双眼睛……相信最初玩过《F.E.A.R》的玩家都会有这种感受,FPS游戏也可以做的这么恐怖啊。的确,你永远忘不了那个不知道什么时候就会突然出现的红衣服小女孩,也许是你爬下楼梯回头的那一瞬间,也许是隔着玻璃的另一个房间。相比那些突然出现在面前的恐怖画面,这种气氛上的营造是渗入心底的恐怖。极度恐慌中如影随形的她……而极度恐慌1也是整个系列中的经典,恐怖的气氛恰到好处,当你逐渐忘记那个红衣服的小女孩正在酣战时,她又会突然出现提醒你……她一直没走远。《F.E.A.R3》第一关通关视频这个视频同样是纯黑和他的小伙伴一起录制的,可以看出极度恐慌3大大加强了FPS游戏的感觉,但也可能是两个人合作的原因,难度和恐怖程度都大打了折扣。-_-!拜托你不要这么吓人了编辑点评:《F.E.A.R》与《寂静岭》那种AVG解谜类游戏相比,恐怖程度确实算不得10星,AVG游戏作为最能贯彻电影化理念的形式,在恐怖气氛的还原上比FPS游戏更容易做到,而《F.E.A.R》作为FPS类恐怖游戏的经典也是不得不玩的。
第5页:《死亡空间》《死亡空间》《死亡空间》是美国艺电(EA)制作的一款第三人称射击游戏,游戏以越肩视角与科幻恐怖为卖点。玩家在游戏中扮演一位叫艾萨克·克拉克(Issac&Clarke)的工程师,他跟随同伴前往调查发出遇难信号的石村号太空飞船。在飞船上他们遭到不明怪物的袭击,结果仅剩艾萨克在内的三人幸存。艾萨克需要与其他二人合作共同渡过难关并找到逃生的方法。死亡空间壁纸它可以被归为一款恐怖生存游戏。《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac&Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。《死亡空间》游戏截图游戏对恐怖的刻画十分细致,首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等。让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的。就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。死亡空间壁纸《死亡空间2》不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏。游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral&Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。编辑点评:死亡空间是一款优秀的游戏,绝对值得你去花时间。记得当初在宿舍的时候一起联机,那种恐怖的感觉着实很到位。
第6页:《零》系列《零》&&&&不管是《零ZERO》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:真红之蝶》(《零·红蝶》重制版)还是最新的《零:濡鸦之巫女》都让玩家印象深刻。《零·红蝶》《零》系列本来就以画面细致、氛围营造成功著称。零系列中以《零ZERO》最为恐怖,ZERO中下手要快,不快的话就被抱,也是最难打的,药少,胶卷玩难一点的难度根本不够用,场景也很黑暗,那是一个压抑啊。《零·红蝶》《零·红蝶》则被公认为最经典最震撼的一部,个人认为也是最容易玩的,药多,胶卷多,怨灵速度也比较慢,相机攻击力也还可以,第一次接触零的玩家可以先选择玩红蝶。《零刺青之声》《零刺青之声》难度与红蝶相仿,但是重要的是剧情很感人,相信玩到结局大家都会情不自禁地流泪,并且这一部的主题曲“声”很好听。其实《零》系列作为恐怖游戏,在恐怖的背后都有着很深刻的含义,蕴含了哲理,这在恐怖游戏当中是不多见的,这也是《零》系列成为经典的原因之一。《零月蚀的假面》玩过零的玩家都会被很快带入游戏世界,而且会陷得很深。虽然作品本身是恐怖游戏,但惨无人道的杀戮背后,往往都是隐藏着对前世今生的留恋,以及恋人之间那种不能到达的爱恋。以恐怖描写的手段,直接揭示人内心的丑恶,为了自己而不惜牺牲他人,同时也对批判了封建世俗。《零》系列通过游戏反映了人性最自私和丑恶的一面,这份恐惧才是直指心底的。编辑点评:大名鼎鼎的《零》系列刚开始接触的时候会感觉这是很有新意的一款游戏,主人公通常是拿着照相机拍鬼怪做除灵的任务。但是令人遗憾的是,零系列里几乎没有好结局,通常都要死个对主角来说最至亲至信的人。
第7页:《逃生》《逃生》&&&&说道恐怖游戏,估计没有人会把《逃生》漏掉,它实在是一款恐怖指数爆棚的游戏。《逃生》《逃生》是原育碧资深开发人士组建的全新游戏工作室制作开发的恐怖游戏,该游戏是一款典型的欧美风格恐怖游戏,以血腥和大量的残肢断臂为主要吓人手段。同时玩家主要在一个密闭黑暗的空间内依靠DV机的夜光模式才能看清周围的环境。这种密闭型恐怖是由电影独创,后来由于负面效果太大,欧洲有些电影审查组织在60-70年代禁止了这种渲染方式。《逃生》游戏画面游戏中玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间最近重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着玩家。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者Miles&Upshur闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。进入之后,他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密。《逃生》中的气氛很压抑此游戏一经发售,不论是国内各大网站玩家,还是国外steam社区,外媒等等,获得了无数好评,很多人一致认为这是史上最恐怖游戏之一,就连ign的编辑也称自己从没被这么吓到过。此游戏也属于不能攻击敌人的那种手无缚鸡之力的类型,比较血腥,几乎全程高能。隔个几分钟就吓玩家一次。甚至有些玩家说制作组心理变态,自己的心脏承受不了。《逃生》中人类和怪物混杂该游戏借鉴了失忆症,镜之边缘等游戏,按制作组的说法就是初衷就是为了吓死玩家,我想现在他们确实做到了,该作可能在其他地方会有争议,但恐怖程度,绝对是恐怖游戏史上首屈一指的一作。任何胆子肥的同学都可以不用去看视频自己好好玩玩来个清凉夏日。纯黑《逃生》吓尿向视频攻略解说&第六期完编辑点评:不说了……全程高能,已吓cry,开着电脑打开十万个冷笑话,早上起来关机。不得不说纯黑还是蛮拼的,尽管鬼畜版天线宝宝已经把他吓尿,但《逃生》仍坚持录完六期,恐怖游戏从来不烂尾……佩服佩服。
第8页:恐怖游戏相信恐怖游戏在每个人的心中都有一个排行榜,笔者这里也不好一一列出并作出排名,那样肯定要有人喷了,不过恐怖游戏还有很多没有介绍。《噩梦之屋》什么是恐怖,我们可以这样粗略的定义,恐怖是让人产生恐惧这一心理现象的一种事物的属性。但是人为什么在面对这类事物的时候,会产生恐惧心理呢?先让我们来看看人对于各种恐惧因素的排名。《失忆症:黑暗后裔》一项比较权威的调查表示,人类的恐惧因素依次排序为:死亡、黑暗、鬼怪、疾病、猛兽……,而这些排在比较前面的东西都有一个共同属性,就是它们都是超出人的能力范围的东西,是单凭一个人的力量无法把握的东西,但超出人的能力范围的东西种还可以区分人能够理解的东西和人尚且无法理解的东西,而后者则是其中更为恐怖的因素。因为未知产生不安,不安产生恐惧!恐惧都是源于对未知的惧怕人总是尝试去解释一切,但是人的力量面对无限的未知终究是有限的,在无穷无尽的未知面前,人只能感觉到自己的渺小、自己的脆弱、自己需要保护但又孤立无援。所以,真正的恐惧来源于未知,虽然未知背后既有危险也有希望,但是人们一般情愿选择认知范围内可以预计到的危险而不愿意赌博认知范围之外的希望。自家的楼道已吓cry编后语:好吧,搜集了这么多恐怖游戏的介绍的图片和视频,甚至有的还亲自下来玩一玩,一直从下午写到晚上,直到楼上姐姐家喊我吃饭,我才发现天已经好黑了,你能想象整个楼层只有我一个人,在屋里拿一个三米的投影看恐怖片是啥赶脚嘛。不说了…都是泪啊…真的是晚上开了一宿十万个冷笑。话。好了,小编其实也是蛮拼的-&-……【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“赞”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与微信,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信
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这些游戏太恐怖了,妈妈我再也不玩了
恐怖游戏,到底哪里恐怖了?
撸出血的男人
导语:我的一个女性朋友玩巫师 3 玩得很上瘾,原因不是男生的那种情怀,而是…….白狼那帅到没朋友的样子跟身材……当然这不是重点。我真的想说的是她对于巫师 3 某些关卡的反应让我感到很有趣,她居然说"老鼠塔"这裡很恐怖!!!天啊!我玩的时候我可是一路砍过去的,她居然跟我说很恐怖?!但是仔细想一想或许确实挺恐怖的,老鼠塔确实很诡异。但是为什么对于多数玩家来说老鼠塔就只是个塔而不恐怖呢?
我们先来想一想……恩哼!?白狼身高六英尺三英寸跟詹姆 · 兰尼斯特一样,也就是说 190CM 出头,全身肌肉并且体脂肪率又低,精通法印跟武术……同时还是百里挑一的变种人,人称"北方神剑"……可以说是佛挡杀佛神挡杀神。什么牛鬼蛇神都砍成肉块;什么妖魔鬼怪都魂飞魄散。没错,你操作的可是一个真正意义上的"怪物"。
那我们换个角度,如果你操作的不是白狼而是一个废人,不,一个普通人。这个人很正常,没有键盘侠的英勇也没有嘴炮哥的无畏,他是一个看到身长 2.8 米全身肌肉的熊会吓尿的怂货也是一个听到群狼嚎叫会腿软的废物,没错,你操作的是一个现实意义上的正常人。
然后这个正常人走在光线暗淡、雾气弥漫的巫师 3 的森林裡,这个森林裡有不绝于耳的虫鸣和不知名鸟类的叫声,而且时不时会有食尸鬼低沉的呼气声、水鬼奇怪的叫声、孽鬼偷偷摸摸的脚步声、腐魔恶心的哀号和恶魔或嚎叫怪刺耳的大吼同时你会看到各种死法很艺术的尸体!而你?你手上只有一盏灯跟一把烂剑,你的战斗力连砍死狼都有可能受重伤。
对了,游戏视角不能像白狼那样那么开阔,应该把视角弄得跟寂静岭差不多。好了,这样在仅仅换了主角跟视角而不对游戏做任何更改的情况下巫师 3 是不是变成了恐怖游戏呢?说起来你还有可能在半夜的森林裡面遇到美丽动人的三女巫喔~!
其实把白狼丢到寂静岭裡面会怎样呢?那么恐怖游戏到底哪裡恐怖了?
主流恐怖游戏之:气氛
高中那时寂静岭还是一个很热的游戏,所以几个好基友有时就会讨论起这游戏。那时候我跟几个基友在外面吃午饭,不知道哪个白痴先说起恐怖游戏这个话题,或许那时因为 psp2000 很流行所以大家都知道 psp 上的寂静岭,于是聊着聊着就聊到了寂静岭上,然后我们开始打赌,谁能带着耳机在晚上的宿舍裡面不开灯一个人玩两个小时以上的寂静岭 3 那么这个人那个星期的午饭钱大家一起出,于是我接受了挑战。
说句实话,我挑战失败了,嘴上说说跟真的去玩个感觉差距很大,我只撑了一个半小时,然后我不敢再操作角色去移动了……压抑的感觉太强烈了。漆黑的宿舍裡面我似乎都感觉到了奇怪的气氛,窗外的树木摇曳的感觉让人胸焖,我甚至没办法控制自己不去幻想身后有怪物……
然后我开灯准备开门投降,说实话那时开门时我都怀疑我是不是掉到里世界裡面,毕竟在夜晚的学校拿着笔记本玩的,气氛太强烈了。于是我输了……输家要穿内裤去女生宿舍路过……说真的……当我走过女生宿舍时我真后悔我没玩下去!!!
撇开这倒楣的经历,寂静岭在 1 到 4 代相当成功,而归乡到暴雨开始变味,而小岛的寂静岭直接被可乐妹挖了个坑埋了。当然 1 到 4 的成功跟製作组没换是有关係的,当时一代虽然满屏幕的可玩性,但是这样的可玩性画面实际上也吓到了不少人,而到了三代,寂静岭可以说到了一个巅峰。
三代的寂静岭可以说是当时唯一一款支持 4K 画面的 3D 游戏,而且当时画面也是杀手级别,不过我知道这游戏的时候已经不是 2003 年了所以画面已经开始让人觉得遗憾,因为我当时身处寂静岭起源的时代。不过寂静岭 3 的固定视角问题让人有点恼火,虽然增加了对于未知的恐惧,但是很大程度上让人很难受,因为视角并不能每次都很准确,同时对于很多身经百战的游戏玩家都会晕的想吐。
当然这不能掩盖这款游戏的强大,寂静岭 3 可以说是 3D 恐怖游戏的教父。先说明为什么只说寂静岭 3 是因为这游戏我至今没有通关,寂静岭 2、归乡、起源跟暴雨我都通了但就是这款我通不了,实在印象深刻让人恶心所以才说寂静岭 3。
之所以寂静岭 3 是我自认为的恐怖游戏典范很大程度上跟怪物的登场方式有关,裡面很多怪物登场时会用频闪灯效果,原本不自然的肢体动作在频闪灯下显得更恐怖恶心,我至今不能忘记那个摇着头扭着四肢的某个 BOSS,当年让我恶心了一个月之久。
同时寂静岭 3 在气氛上的渲染可以说是一种恐怖艺术的代表,破旧灰色的表世界跟恶心腐败的里世界,这种色彩上的冲击会给玩家留下一个第一印象,特别是里世界,里世界形象的来说比起生鏽的金属不如说我们在一个巨大的生物内脏里。而且色彩上的恐怖就算了,音乐可以说是寂静岭恐怖的画龙点睛之笔。
大家可以去播放上面的音乐,我特地挑的是不恐怖的几首。
寂静岭的音乐很有趣,他的音乐很大程度上不是所谓的自然音,而是噪音,跟乐器不同,乐器很大程度上是还原自然的和弦之美,噪音就是噪音!
寂静岭的音乐就是由多数的噪音跟极少的自然音组成。说白了就是大量的工业金属噪音跟电子底噪配上内脏的律动随着根本不怎么存在的自然音主旋律下去演奏的而这种诡异的音乐就会给人一种难受的感觉。工业金属音让人联想到污染,电子底噪让人想到各种灵异事件,而内脏音让人本能的厌恶,这几个声音每一个单单拿出来都能让人压抑更别说溷在一起时的效果。可以说寂静岭的气氛之成功很大程度上得益于让人窒息的音乐。
而在故事上除去寂静岭披着的心理学外皮,实际上寂静岭跟克苏鲁神话中的设定很类似,都是一个诡异的小镇跟不明所以的宗教以及这种表里世界的描述。可以说寂静岭很大程度上是洛式恐怖最成功的典范,比起主角相对强大的血源,寂静岭反而更能反映洛式的恐怖所在,因为寂静岭的主角相当残废。这种洛式恐怖的也给游戏的恐怖气氛加上了不少的分数。当然寂静岭跟洛式的关系我没考证到就是了,但是看过克苏鲁又玩过寂静岭的人一定会觉得寂静岭简直是洛式小说的 3D 体现。
无论在艺术设定、音乐设定跟故事设定上寂静岭对于恐怖的气氛把握都是业界难以超越的代表,说实话我已经很久没玩到过寂静岭 3 那样让我走都不敢走的游戏了。当然还有一点,实际上寂静岭对于恐怖的塑造上也得益于一个残废的主角,但是这个情况在二周目有变化……特别是拿到大杀器之后…….当然这个问题我下面再说。
不过随着年龄增加,我对寂静岭的注意力更多的在护士身上……
主流恐怖游戏之:角色与模式
严格意义上来说,这篇很杂,但是出于排版我决定用零系列来表达这个标题的内容,大家可以播放一下乳摇的巫女的 ED 洗洗晦气……
零系列除去某个娘炮男,清一色是女主,萝莉少女御姐任你挑阿!!而且为什么游戏没有蹲下这设定让我很不满!!!说到底你们这群人,玩个恐怖游戏怎么脸红心跳的还想撸一发呢!??
说到底……零系列是脱裤魔这个曾经做过 HGAME 的公司的作品……女主相当的给力阿,本子都是随便出阿!!好吧……我认真点……
实际上来说……零我只玩过乳摇的巫女跟红蝶,我特别喜欢冻蝶结局……好吧..说真的乳摇巫女我玩了两遍都在关注妹子……实际上我连剧情说了什么都不知道…….我该怎么开始这篇文章呢?OTZ
零系列跟寂静岭最大的不同的地方在于音乐跟环境塑造,就我而言 0 的音乐还差点火侯环境完全不同风格没有可比性就不比了。
零的恐怖实际上很大程度在于主角的设定。
虽然寂静岭的主角是废人,但是打起怪来也是个屠夫,就连三代寂静岭的女主也是个脸上沾了血不擦的人,但是 0 系列的女主们就不一样了,0 系列的女主很大程度上都是大和抚子般的女人啊……非常的惹人怜爱是不是?而且战斗力确实一般,你以为特莉丝呢!能随时丢个陨石砸死对面他丫的……所以说这设定上就让游戏有了恐怖的基础。
零系列女主憋屈的动作设定跟很蛋碎的战斗模式让 0 系列在对于各种幽灵的对抗上就让人捏一把冷汗。(我最不爽的是 0 的开门方式!!三上的开门就是一脚"查水表!!"的开门啊!有时候门后的怪物还会被踢开的门撞飞……而 0 居然慢慢的开……没耐心的实在很难受。)可以说 0 的恐怖不是气氛上的恐怖而是紧张……我的天啊~因为你要知道你拿的是相机不是上了符文重机砲啊!!!
而且 0 有很多杀不死怪物的桥段,可以说这种桥段的存在让这款游戏真正意义上的恐怖了起来也是整款游戏的点睛之处,因为这种杀不死的存在所以让玩家装备再强都是坑,而这种恐惧感会让人觉得很紧张。其实大多恐怖游戏都有这样的桥段,只是 0 用的最好让人印象深刻。其实丝袜空间 2 后面就有一个怎么都打不死的怪物,可以说整个丝袜空间 2 就那段让我觉得恐怖。
顺便一提,自从玩过死亡空间,我从此迷上用脚分尸个快感!0 在故事上的恐怖就比较见仁见智了,因为有很多日本的传统设定,很大程度上我玩 0 的时候相当澹定……对于故事设定就比较不怎么感冒,我其实就是来看百合的…….简单来说 0 对于多数人而言恐怖的地方在于柔弱的妹子 + 可恶的攻击方式 + 时不时出现的鬼手 + 打不死的紫菜蛋花姐。
而实际上……就拿红蝶来说……拿到"无"跟"零"…….二周目女主也是转身变女神的存在……
主流恐怖游戏之:总结
实际上回到巫师 3 的问题你会发现,白狼高大英俊而且是个屌真的日天的存在……那么什么恐怖在他面前都是渣!!!而其他恐怖游戏就没这个待遇了。
巫师裡面最吓人的一定是白狼……
我们 YY 一下……白狼到了寂静岭,发现了这裡的魔法原理,一个亚登之印打破限界然后昆恩上身……接着就是一场腥风血雨……
同样的,白狼来到 0 那种到处都是鬼的地方……这就不用形容了,巫师中被你们砍得魂飞魄散的幽灵还在少数?
实际上恐怖游戏排除模式跟气氛,最大的影响是主角。
就像上面说的,主角的战斗力才是整个游戏到底恐怖恐怖的重点啊!!!因为对于寂静岭跟 0 都有一个现象……就是拿到某种大杀器后游戏直接变性……当年拿着激光枪狂屠寂静岭不是梦啊!!特别是光剑!!简直爽的不要不要的!!而 0 系列一个"无"跟"零"就能杀上天上人间……
就拿生化危机举个例子,在生化危机 1 到 3 时因为主角还比较脆弱所以还有点恐怖,但是 4 代之后就变了……虽然 4 代还是三上但是实际上 4 代的里昂已经是个"生化武器"。特别是后面的 5 跟 6……已经玩上瘾卡婊早就不在意恐怖要素了,5 代裡面克里斯的"佛山碎碑拳"那简直不得了啊!!到了 6……你们这是来玩恐怖的?里昂双枪舞……克里斯打拳击……杰克都开始打咏春……恩……我觉得比起对面的怪物丧尸你们更像"生化武器"!要知道杰克篇除了必须开枪的部分我一枪都没开就这么一路揍过去……其实生化 6 唯一恐怖的就是那个打不死的 Ustanak……
其实之所以生化危机越来越不恐怖也跟氾滥的丧尸题材有关,大家习惯了……特别是丧尸还处于弱势地位!比如丧尸围城…………..
恩哼!?这游戏我就玩过 3……一开始卡婊煞有介事地营造一下恐怖气氛然后开始打脸,这哪里是丧尸游戏?简直就是搞笑游戏有木有!丧尸给我的感觉就是一种存在感极低的设定……
好吧,三上离开卡婊之后也不是没有新的恐怖游戏了,恶灵附身就是三上的最新作。(吐槽:三上对于电锯的喜爱简直病态,而且我发现三上游戏开门玩家基本都是用脚……)
实际上恶灵附身我觉得不恐怖……主角升级加点可以让游戏变得很 ACT……因为我把体力跟体术加到顶级后……BOSS 都是用拳头打的……而且恶灵附身恐怖的地方应该是细思恐极这就让大家自己去体会了。但是就游戏本身来说并不可怕,因为主角不弱。
其实很多恐怖游戏都是这样,一旦主角不弱之后整个游戏就会变调,无论寂静岭、0、生化危机、恶灵附身还是死亡空间,主角的战斗力跟恐怖度成反比。
而对于大多数游戏而言,一旦主角过于残废就会感到恐怖,那怕是地铁、我的世界和黑暗之魂等等几乎除去车球模拟经营以外的所有游戏都是如此。
感情上来说地铁就很压抑很恐怖,而我的世界有时候挺恐怖的(当年被小黑吓到过),至于黑暗之魂我觉得无时无刻都很恐怖,因为角色使然。之所以恐怖很大原因是因为地铁你怕浪费弹药(图书馆管理员可以打死的……我就打死过,打死后就觉得这地方没那么压抑了),我的世界你怕丢失装备而黑暗之魂……呵呵(黑暗之魂巨人墓地那段很恐怖好不!我 TM 都不知道我怎么挂的!!!)。恐惧的原因往往是因为弱小,而弱小也是最基本的恐惧之一。
说起来神偷 4 精神病院那关做得很好,气氛很到位而且很恐怖,其实制作组干脆去做恐怖游戏还好点。
但是反过来说……实际上只要还有攻击手段的恐怖游戏本质上来说都不算恐怖,那么真正恐怖的就是单方面被揍的了!
比起残废的主角,实际上还有更没用的存在,残废的主角虽然没用但是好歹能攻击,但是单方面被猎杀就不同了。
我觉得真正的恐怖游戏应该是玩家被当成猎物的游戏,你可以体会到真正意义上的无力感,你除了逃命只能逃命,这种恐怖游戏才是真正的恐怖,可以说这才是生物本能上的恐惧,因为人类往往都是猎人,所以我们都忘记了被猎杀的恐怖。
比如失忆症:黑暗后裔、逃生、SCP: Containment Breach 和面条男等等,这些游戏才能算是真正意义上的恐怖游戏,我们只能是猎物,我们甚至没有反击的手段。这种恐怖才最难受,虽然 0 也有这种杀不死的桥段但是实际上后面都杀的死,而这些从头到尾玩家就是一个被害者,可以说这类游戏才是抖 M 首选!
不过总的来说恐怖游戏到底恐怖恐怖还是要看玩家,有些人可能对于有攻击手段的恐怖游戏也会吓得半死而有的人不会;同样的有的人对于没有攻击手段的游戏也不会被吓到而有的人会被吓到。总的来说,玩的开心就好!这点我支持零系列的设定!!!实在不行还能看妹子!
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