王者荣耀有多少玩家女性玩家有多少

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Lv10渐入佳境
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想lol都有所谓的妹子区,但是我并不怎么信。所以想看看王者又有多少妹子呢?为了投票有意义,请大家诚实投票(⊙o⊙)哦。我自嚗是个妹子。
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在我身边就有很多,而且还是王者段位
&哇塞,女神!&
&:loveliness:&
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雄性路过,,,
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妹子多吗?我要跟妹子玩
&你看看贴就知道多不多了&
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妹子怎么那么少
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我是人妖:loveliness::loveliness::loveliness::loveliness:
&没选项:loveliness:&
&。。。人妖……如何界定?&
Lv15炉火纯青
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没有多少吧
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发现居然这么多人投了男的
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苹果平台下载《王者荣耀》女玩家超男性过亿,超2/5为游戏牺牲看剧时间
稿源:站长之家
站长之家(Chinaz.com) 8 月 8 日消息&&&&前不久,互联网咨询公司极光咨询发布数据显示,截至 2017 年 5 月,女性玩家占到《王者荣耀》用户总数的54.1%,该该比例大约覆盖1. 08 亿女性玩家,超过男性。那么女玩家为何会玩王者荣耀这个游戏?她们在玩这个游戏又有啥特点呢?今日,企鹅智库发布一份关于《王者荣耀》女玩家的深度调研报告,该调研中共有 19040 名男性和 3894 名女性王者荣耀玩家参加。报告分析,大多数女性玩家第一次玩MOBA类游戏,这个占比在女性玩家中达到了80.6%,男性比率为54%。51.7%的女性玩家玩王者荣耀不到半年,男性玩家是35.3%。玩游戏挑选英雄时候,女玩家不少是颜控党,通过看外形选英雄女玩家的占比(17.8%)高于男性(6.3%)。同时女玩家最常用的英雄类型是法师(65.7%)。通常来说,女生会把课余时间用在看剧上。而报告显示,女性玩家牺牲了看影视剧(44.1%)、综艺节目(28.3%)的时间来打游戏。还有19.8%女用户为万王者荣耀想过更换手机。看来对于王者荣耀的痴迷程度,女玩家也是中毒不浅啊!。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页王者荣耀女玩家数量已超男玩家 女性游戏市场崛起
根据互联网咨询公司极光咨询发布的数据显示,截止今年5月,《王者荣耀》中的女性玩家规模多达1.08亿,占比已经超过男性玩家高达54%。在传统印象中,女性应该是更偏好符合体验轻松、操作难度低、画风美萌等要素的游戏。然而《王者荣耀》这样的强竞技类MOBA手游在女性市场的&异军突起&似乎表明女性的游戏偏好正在发生转移或者说女性对游戏的接受度被我们低估了!
女性玩家开始规模性崛起 大环境利好
游戏媒体Polygon 于2013年发布过一篇长文,探讨了文化刻板印象如何塑形了游戏市场:人们以为玩游戏的都是男孩,热爱技术的都是男孩,所以主导开发领域的男性开发者设计出了讨男性喜欢的游戏,营销面向男性玩家,最后买游戏的多是男性,因此进一步加深了刻板印象。
从上世纪90年代末到本世纪10年代初的漫长时间里,中国互联网基本是个男性主导的市场。由于文化、经济和传统因素的多重影响,中国女性大多对电脑、游戏机之类的&科技玩具&兴趣不大,对这些产品的付费意愿、付费能力都很低。但这一景象在移动互联网和微信、微博之类的移动社交网络出现之后产生了改变,手机成为了女性用户接触互联网的首要工具。据《2016年中国移动游戏行业发展报告》中显示,中国游戏玩家男女比例为51%:49%。如今中国游戏市场上,已经出现了一个庞大的、基于互联网和移动互联网的、对游戏感兴趣,而且拥有消费和支付能力的女性群体。
女性对游戏偏好走向多元化 重度游戏占比扩大
从时间轴来看《开心消消乐》、《保卫萝卜》、《2048》等游戏是早期女性市场比较吃香的类型。从游戏类型和玩法来看,基本属于休闲益智范畴;从游戏画风来看,都是走可爱美萌路线;从游戏设计方面看,其一,规则简洁目标明确,玩家进入游戏即可看出游戏怎么玩,下一步干什么。其二,轻量思考自由发挥,可以清楚的知道自己哪步走好了,哪步走坏了,可以在很轻松愉悦但又能体现技巧性的节奏下进行游戏。其三,无时间限制的游戏环境,随时可关可停,使得游戏表现形式更为轻松。
上述游戏的大规模成功,使得早期大量游戏厂商就&女性喜欢可爱的东西&以及&女性大脑片区在复杂数据思考方面较弱于男性&的特征而设计出的画风可爱,玩法简易的游戏。当然单单只看这一点的话,并没有什么产品错误,如此设计确实更符合许多女性用户行为和心理。问题在于,游戏厂商大量的重复设计,导致游戏风格锁定单一,从而快速增长了玩家的视觉疲劳。简易的&游戏流程&其实也与游戏价值和深度的塑造背道而驰,它的生命力主要取决于机制的创意上,大量的借鉴与模仿,只会使其失去游戏性,大幅度缩减游戏留存率。而且更关键的是,并不是所有游戏都适合通过直接包装与套用&女性元素&完成女性玩家的游戏需求转化。
2013年7月发行,2014年底全面爆发的《暖暖环游世界》打破了休闲益智类游戏垄断女性市场的局面。作为当时唯一一款专为女性定制的游戏,可谓战绩辉煌,自日在 App Store 开启限免,取得过iPhone免费榜第2、畅销榜16名;iPad免费榜第1、畅销榜第7名的好成绩。百度指数最高51000,官方微信用户增长了30倍,微博用户涨到了22万。据官方表示,《暖暖环游世界》在苹果商店曾荣膺日本区付费全榜第一,港、澳区付费全榜第一,大陆、台湾区付费游戏第一达成,并长期占据付费榜,完全称得上是通杀亚洲女性。也是《暖暖环游世界》之后,更多的定制类女性向手游开始逐渐出现在市场上。
作为一款养成类换装游戏,为何会如此火爆?笔者就自己的理解,稍加分析下。其一,将女性向和二次元完美融合,二次元式的人物定位、画面、UI对于颜控的女性玩家有不可忽视的吸引力;其二,对于更感性更具想象力的女性玩家来说,剧情在满足少女心的同时,逻辑上也可以自圆其说。其三,游戏内集成KTplay社交引擎给玩家提供游戏内社区,同时微信等渠道的分享,满足了女性社交和展示欲望;最后,游戏有剧情系统、签到系统、任务系统、技能系统、体力系统、金钱系统(金币、钻石)、竞技场(PVP)、抽卡系统(谜之屋)、养成系统(设计工坊)、商城系统(服装店)、好友系统、收集系统、兑换系统、成就、活动、充值以及VIP系统。游戏系统可谓是十分丰富,能够在这么多的系统中能够相互配合,最终达到丰富游戏性的目的,也是比较厉害的。
2016年至今,先后出现了《阴阳师》、《王者荣耀》两款现象级手游,且均属于重度游戏。令人意外的是,女性玩家在这两款游戏中的平均占比达到50%左右,游戏状态也极为活跃。
就《王者荣耀》此类游戏而言,人们通常认为女性玩家厌恶游戏内的暴力行为。但调查显示,女性玩家并不介意在游戏里靠刀剑或是魔法杀死敌人。总体来看,男女玩家中,喜欢近身武器(刀剑以及锤子)的比例大体一致。性别差异似乎与游戏的主题有关。
对于《王者荣耀》为何能够吸引如此多女性玩家?腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光认为,现如今,已经不能再仅仅用&游戏&的概念来理解《王者荣耀》,它作为一款现象级手游,已经成长为一种新的社交方式。作为一款对局时间短、操作简单、上手轻松等特点的手游产品,《王者荣耀》极大地降低了女性玩家进入游戏的门槛;同时《王者荣耀》背靠腾讯强大的社交平台,成为玩家日常聊天、朋友圈经常出现的话题。而随着游戏吸引的女性玩家越来越多,女性天然的社交属性让《王者荣耀》成为了她们生活&必不可少&的一种社交方式。当周围朋友谈论的内容都与《王者荣耀》相关后,格格不入的反而是那些没有玩游戏的人群了。
随着女性玩家对游戏玩家偏好性走向多元化,游戏厂商面对女性市场时不可以一概而论,应该有着不同的定位与区分,如休闲、塔防、养成等,即便是竞技性较强的FPS手游中,也有相当一部分忠实的女性玩家,不仅如此,在长期发展中,女性玩家在游戏中已然形成了自己的玩法与特点,偏向幻想类题材,倾向于选择魔法型功能人物,自然向、魔法向、二次元、剧情向等都可以成为女性游戏深挖的方向。
参与度、忠诚度极高 更具成本效应
从历史上看,男性被定型为玩家,而女性则更倾向于与商业产生联系以吸引男性玩家。但在今年年初Liftoff 发布的数据表明,女性在游戏应用程序中的参与度上打败了男性玩家。虽然最初男性玩家的获取成本可能更低,但是获取女性玩家的额外努力最终会带来回报,因为女性玩家在注册行为和应用内购买上占了上风,这使得她们更具成本效益。根据权威数据显示,女性玩家的内购比例比男性玩家高 31%,尤其在恋爱养成和模拟经营类游戏中,女性玩家的内购花费比例会更高。另外,在游戏时间上,由于手游利用的是碎片时间,而女性玩家更擅长于去&花费&这些碎片时间,因此其总体的手游时间也比男性玩家多。另外,在留存率上,也有数据表明女性玩家比男性玩家多出 42% 的留存率。
而在Newzoo 最近发布的名为《男女玩家异同如何塑造游戏市场》的报告显示,男玩家对广告的抵抗力不高,更易受网络和电视广告的影响买游戏,他们在营销中的参与度是高于女性的。然而这有可能是因为这些营销都是面向男性市场,因而失去了触及女性玩家的机会。所以若想彻底挖掘女性用户的潜力,需要从游戏本身及营销两方面同时发力,将女性当做游戏玩家,而非游戏内容。
(责任编辑:)
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怪不得这么多男玩家玩 王者荣耀拥有1亿女玩家
怪不得这么多男玩家玩
拥有1亿女玩家,现象级手游王者荣耀也是社交利器,通过地理位置方式可以查看到附近玩家,可以跟她们聊天一起排位打游戏,也可以互加好友线下交流。根据之前极光大数据发布报告显示,截至2017年5月,女性玩家占到《王者荣耀》用户总数的54.1%,超过男性玩家。
按照该比例大约覆盖1.08亿女性玩家,超过阿根廷和加拿大的人口总和。《王者荣耀》应该是中国游戏史上第一款女性玩家破亿的游戏,这也是一个值得深究的用户行为和商业现象。
女性玩家因何进入《王者荣耀》?她们在游戏行为和男性玩家有何不同?她们源源不断的加入,给游戏市场带来什么样的变化?给游戏外的产业又带来了怎样的想象空间?今天,企鹅智酷发布了相关报告,这份调研了《王者荣耀》19040名男性玩家和3894名女性玩家得出的报告或许能够回答上述问题。
一、那些玩《王者荣耀》的女性玩家们
1.女性玩家入坑因社交,整体加入游戏偏晚
中国游戏市场上有一句话叫“得女性玩家者得天下”,这句话背后暗含着某种戏谑成分,指的是每个女性玩家,尤其是美女玩家,能够带动游戏里的男性更加主动的在此娱乐和消费。但是在调查玩家入坑原因的时候却发现,女性更多是处于被影响而不是产生影响的位置。
女性玩家更容易受社交关系和圈子的影响。有超过60%的女性玩家是在周围朋友的带动下或是在好奇心的驱使之下开始玩《王者荣耀》,因朋友推荐和被社交网络影响而加入的女性玩家比例也高于男性玩家。
当然还有更直观的数据,超过70%的男性玩家更在意同性的游戏推荐建议,在这里可以理解为他们更加的志趣相投。女性玩家增长的驱动力更多是来源于社交传播和其他用户的拉动,没有明显的性别带动倾向。
所以这里也就出现了一个很有趣的现象,女性玩家后期加入《王者荣耀》的比例更高,有超半成的女性玩家玩《王者荣耀》的时间还不到半年。
这种区别也意味着,厂商可以在前提通过游戏本身的体验去吸引男性用户,但是带动女性玩家却并不容易。到了后期可以通过社交加速女性用户规模化,这也是《王者荣耀》的女性用户能够迅速崛起并反超男性用户的重要原因。对于目标受众是女性用户的手游,如何扩大自己在用户群中的口碑传播以及社交影响力,成为一个关键点。
2.颜值是女性付费的第一驱动力
女性玩家的《王者荣耀》也是一个看脸的世界。
玩《王者荣耀》的玩家可能会有一些体会,有些女玩家玩了将近一年时间,在游戏出装、走位和打配合方面也可以毫无长进。这和她们入坑原因可谓是一脉相承,女性玩家更多是把游戏当成了娱乐和社交的工具,技能升级还在其次。女性爱在社交圈发美颜照,进入到《王者荣耀》也不改看脸本色。
虽然英雄外形整体上不是影响选择的根本性因素,但女性玩家里看中英雄外形的占比要远高于男性。女性玩家挑选英雄时看外形的占比(17.8%)高于男性(6.3%),考虑团队组合需要的占比(27.1%)则低于男性(42.8%)。
更可怕的是,《王者荣耀》作为一款竞技类游戏,让英雄更好看才是女性玩家的第一付费动力。所以其他想虏获女性玩家的游戏,至少在颜值上不能输太多。
既然看重颜值,扛打型的坦克(22.1%)和战士(13.3%)也没那么受欢迎,对操作要求颇高的刺客(10.8%)更是备受冷落。而能够满足颜值高和易逃跑的远程输出型英雄——法师和射手则最受欢迎,甚至有65%的女性玩家最常用的英雄是法师,射手也超半数女性玩家常用。
所以为什么,当一个坦克冲在前面活生生被打死的时候,你身边的女性玩家不是在逃跑就是在准备逃跑......
二、手游市场用户升级:《王者荣耀》是80%的女性玩家的第一款MOBA游戏
手游那点事曾经提到过,用户升级是不可逆的过程,当一个玩家尝试过中重度游戏之后自然就对这类的游戏有了接受能力。而《王者荣耀》在其中扮演着加速的重要作用。
大多数女性玩家因《王者荣耀》第一次玩起了MOBA手游,这个占比在女性玩家中达到了80.6%,游戏门槛的降低让“无经验者”也能顺利融入并参与其中。
当然,这其中还包括了大量只玩三消、跑酷类休闲游戏的女性用户也转化到了《王者荣耀》当中。当女性开始从轻快简单的休闲游戏进入竞技对战游戏,对手游行业而言,预示了更大规模的游戏市场升级和用户消费迁移。
《王者荣耀》完成的市场教育和女性游戏认知进阶。从长期来看,这是对整个游戏市场都受益的事情。厂商可以更早收割这批成熟的用户,当然也意味着重度手游需要更多考虑非典型玩家的潜在需求。
三、影响其他娱乐消费:半数女性玩家为玩《王者荣耀》少看剧
在谈《王者荣耀》女性玩家规模对游戏外围行业造成的影响前,先来一组数据。2016年中国电影票房总收入457亿元,而中国手游总收入819亿元。
我们熟知的华谊兄弟去年全年营收35亿元,远不及三七互娱的54亿元,更别谈腾讯和网易了。也就是说中国手游市场已经是个巨无霸了,但它还在不断的影响用户消费并消耗其他娱乐方式的时长。而《王者荣耀》是一个最明显的例子。
《王者荣耀》对于影视娱乐的替代性最强,接近半数的女性玩家牺牲了看影视剧的时间来玩游戏。在影视之后,女性玩家牺牲第二多的娱乐时间是看综艺节目,而男性玩家则是“玩其他游戏”。
当然《王者荣耀》对其他产业的影响也不全是负面的,女性玩家表现出了更强烈的购买这款游戏周边的偏好,近40%的女性表示会考虑购买手办玩偶,以及微信/QQ付费表情;36%的女性玩家观看过《王者荣耀》电竞的直播或录像,还有23.8%的女性玩家看过类似的游戏视频;19.8%的女性用户想过为游戏更换手机。
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