突袭哪个版本好玩大海战4好玩吗做得最好

帖子主题:大家说说哪些即时战略的军事游戏既真实、又好玩的?
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大家说说哪些即时战略的军事游戏既真实、又好玩的?
文章提交者:Skywalker21cn
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大家来说一说,有哪些即时战略的军事游戏,既真实、又好玩的?
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英雄连,红警3,凯恩之怒,
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命令与征服:将军
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Axis & Allies红警3――《同盟国与轴心国》
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战争行为绝对经典,是比较新的游戏,画面绝对震撼
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命令与征服系列
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红警不错,值得玩,盗版很多闪电战也不错,出2了还没玩过
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红警,闪电战
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真实战争Real War,不过千万不要用它的资料篇(模型比例也变差了,还各自加了一个超级武器,激光炮之类的都有了,我真得很无语)。
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怎么看不到我有多少分数阿?
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大战略也不错啊。。。。。。
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&以下是引用金甄无缺的发言:真实的只有突袭系列和闪击战系列啦
至于暴雪的大部分都是挖金子 采木头 盖房子 过家家似的严重同意,现在机子不行,什么耶不能玩才郁闷......
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最好玩的及时战略游戏是网络版的是破碎银河系
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真实的只有突袭系列和闪击战系列啦至于暴雪的大部分都是挖金子 采木头 盖房子 过家家似的
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有感觉的RTS主要是突袭系列,闪电战系列,近距离系列,科幻的家园的感觉也很不错帝国系列也不错,不过感觉还是比较假其他如星际,红警之类的就比较像过家家了。曾经有个网游比较不错,星云战记,很有感觉,不知道还有没有记起来。
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坚决推荐突袭
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严重同意楼上!!!《英雄连》,一个字-爽!!!!!
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英雄连还是不错的!
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将军--命令与征服不错~!
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命令与征服啊
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突袭、真是战争、闪电战
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绝命时刻也还不错,就中,美,恐怖分子,比较接近现实.
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- - 我想比较真实比较好玩的还没出呢
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战争行为!
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突袭、绝命时刻、国家崛起、
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幻魔霸主里面的人族做的不错,象剑士就做的很逼真
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&以下是引用Kallan的发言:同意.星际online同意
但这个不是即使战略阿
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我觉得战略游戏呀,要讲真实,还是打突袭,要讲微操,还是打星际,要讲娱乐和画面,当然是魔兽,要体验人类文明,当然是打帝国,要体验历史进步过程,当然打帝国时代,要讲方便快捷,当然还是打红警
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共和国之辉
尤里的复仇。
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讲到真实,最近玩的一个游戏《二战英雄-士兵》也很不错。
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相喜g帝r代,但乐乜棺h其χ兔晒诺脑O置,超不x理!
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我觉得是闪电战系列,不过这个应该属于 即时战术了吧不过比要遭兵的游戏好玩
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发重了,怎么删我不会,麻烦斑竹了.
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至今没发现有比近距离作战更真实好玩的即时战略。突袭我打过5个版本。闪电战之类的都玩过。很喜欢突袭,但真实来说,还是近距离作战第一。还有另外一个更真实的游戏,叫战斗任务,缩写CMBB。在中国玩的人更少了。更真实。全3D的。不过我觉得真实的都不好玩了。海战类真实第一的当然是舰队指挥官了,加上常青藤的数据库。鱼叉和危险水域算不算及时战略?本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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近距离作战最真实的是视野和射程.首先,如果敌人在一个寸草不生的山上走动.你就是在一公里外也能发现他们.只不过你要是下令射击他们,你的步枪队可能浪费几千发子弹都没效果.除非是重机枪和狙击枪.反过来如果隐蔽的好再加上烟雾弹什么的,你的坦克可能压到敌人头上才发现草丛里藏了人.行动多样面对一个敌人机枪封锁的过道,你的选择可以是跑过去,走过去,爬过去.用烟雾弹掩护.用迫击炮压制敌人机枪,用机枪压制对方机枪.......士兵射击是要瞄准的,机枪之类的武器移动后是需要架设的.这就是说,这些动作都会被干扰.于是你可以火力压制对手,然后派部队侧面攻击.一个被MG42机枪压制在战壕里的步兵班,即使不死几个人,也都趴在地上抬不起头来.你的部队可以从容靠近他们扔手榴弹.你会经常发现你的士兵在盲目射击.因为他们看不清目标或者被压制.AI非常高你的人如果没弹药了,你让他呆着不动时,他会到附近的尸体上去找他能用的弹药,如果没有他的枪能用的弹药,他会扔掉枪去捡有弹药的枪.所以你玩的时候经常发现美国人手里拿着缴获的STG42射击.人物个性,勋章.你的部队几百的士兵都有自己的姓名和个性.有不同的能力.他们会害怕,会发狂,会不小心暴露目标.当处于极度危险中,有可能逃跑,畏缩,有可能疯狂的掏出刀子向敌人冲过去拼命.也有可能整个班举起武器投降.所以你下的命令他们不会绝对执行的.每次战斗,每个士兵都会根据情况受到嘉奖.如果你积累了一只经验丰富,挂满勋章的部队,是很有成就感的.简直是玩了一次兄弟连.(这个游戏的4代里美国部队有101空降师506团)我最近的一次记录是德国派普战斗群(看标志是党卫军第一装甲师)第一坦克排长车,一辆豹式坦克,全车5人除驾驶员外全部获得1级铁十字勋章,坦克突击勋章,还有有更高级的铁十字勋章(看不清楚是什么,骑士勋章?)参加了整个守望莱因战役,击毁敌坦克24辆,装甲车11辆,火炮5门,步兵43人.算是德国部队中的英雄团队了.
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真实?近距离作战。陆战最真实的游戏。真实到每个士兵都有性格,每只手枪都有子弹数。虽然老了,但没有一个游戏能超越阿。好不好玩难说,你要不是追求真实打仗,就别玩了,你会觉得这个游戏无聊的。画面很烂,但给你讲一个游戏的战斗你就知道多真实了。下面我说的不是小说,是游戏中真实情节!一次战斗,我用德国伞兵部队抵挡美国一个机械化部队。把一个反坦克班潜伏在前沿阵地的一个2层建筑里。正射手用的是Panzerschreck(德国火箭筒)。副射手带了4颗备用弹药和一只步枪。这时候从树林后边过来了美军一辆M4坦克一辆L3坦克和两个班步兵。我命令反坦克班潜伏,等五十码的时候,忽然下令开火。没中!!副射手递来弹药,装弹,快!快!美国大兵都爬在地上,四处找目标。阵地后面山上几百米外一只MG42重机枪开始朝这边的美国步兵扫射,压制他们。不过打了4,5个长点射。我就让重机枪班撤退到山梁后边去了,毕竟对方有坦克!这时候,第二发Panzerschreck装好了。再射!又没中!!这次暴露了目标,副射手在美国步兵的攒射中阵亡,接着,还没来得及装第三发弹药,正射手就被坦克炮轰倒在地。接下来,这两辆坦克就成了我的大敌。阵地上,我的反轻型坦克炮向前边的M4坦克连开了4炮,中了3颗,M4没事。回手一炮我的反坦克炮废了,炮手1死4伤2昏迷,后来都端着步枪躲林子里去了。战斗还在继续,我必须干掉那两辆坦克,而他们在前沿不断用炮和点50机枪射击,就是不过来。我隐蔽在阵地上的步兵都拿他们没办法。选来选去,我还是看中了那座房子。离敌人坦克最近,又不容易被发现。潜伏在附近后备的一个步兵班被派了上去。虽然是步兵,但德国的普通步兵班都携带3,4个铁拳60的。运气好的话能干掉那2辆坦克。步兵班借着房子背面掩护,从后边爬进了房子。当他们爬到房子正面时候,TMD一队美军正从正面的窗子爬进来!而且一辆M4就在窗外!一时,双方隔窗对射。有的掏手榴弹,有的找掩护,靠在一起的还掏出刀子肉搏。开始时德国人火力优势,消灭了爬进来的美军,但很快M4的炮塔转了过来。。。我的步兵班7人死亡3人昏迷。全部失去战斗力。战斗还在继续。大概过了几分钟,房子里居然有一个小兵醒过来了。我查了一下状态,姓名杨克,步枪手。看上去是个新兵,而且他身上的子弹一发不少,看来刚才战斗趴在地上一枪都没放。房间里有将近20具尸体,而且墙也被坦克打烂了。到处都是血。这小子处于惊恐状态,躲到墙角去了。怎么下命令了没用。不管他了,拿着铁拳60的副班长和另外1个带铁拳的兵都死了。一个惊恐的小兵还有什么用。5分钟后,奇迹发生了。靠近房子的M4轰的一声爆炸了。我发现那个杨克不知什么时候抄起了反坦克手尸体上的Panzerschreck!装上了一颗对着窗外坦克就是一发。接着又是一发。那两辆坦克由于离房子太近而且都是停着,就这样被收拾掉了。杨克还不忘扔掉火箭筒,用步枪射击从坦克里逃出来的美国坦克手。战后统计,杨克所在德军一个步兵班共消灭步兵10人,副班长一人用MP40干了3.5个敌人(这里边可能消灭0.5个敌人的,合作消灭就一人算一半。)获得近距离作战勋章。全班除了杨克全部阵亡。杨克一人消灭2辆坦克,2名步兵(坦克驾驶员),一次怯懦表现。获得2级铁十字勋章。按说这种战绩应该评1级铁十字的。但那一次怯懦,可能对他的评定有影响。
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个人认为《突袭》比较好
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我所接触到的既时战略类,就是古老的"帝国时代"比较好玩儿了!~可惜后来密码作弊屡屡出现!~然后就是红警,从95版一直到现在的立体版本!~或许是电脑配置的原因,总感觉联线的时候,不是很流畅了!~其他的听说过,也见过,但实际没操作过,不好多评论了!~希望一款接近真实战争状态的大型既时战略游戏!~本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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暴雪出的都是魔幻类的,谈不上真实
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论真实么,就是WESTWOOD的最真实,要说到RTS(即时战略)类的游戏么,就无外乎暴雪的争霸系列,微软的时代系列,西木头的命令与征服和沙丘系列咯。以前还有和《家园》系列忘了是哪个公司出的。
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命令与征服;将军很好本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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帝国时代也不错
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地球帝国不错。我玩的闪电战是不是就是突袭?玩过闪电战,我感觉战争真是是一门艺术,一支部队在你手里要想用好,真要费很多心血。
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真实战争和帝国都不错
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沙丘魔堡也不错啊
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&以下是引用小泉纯一狗的发言:绝命时刻这个相当不错偶玩过场面宏大
效果逼真不过要说真实还是突袭最好
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自由与荣耀其实也不错。
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这是C&C吧?在国内被禁了,据说是对军队反面表现
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舰队指挥官!
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霸权的终结---缔格拉斯号的沉没
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军号:625385 工分:5277
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航母战斗群
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解放军VS霉菌
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这里说即时战略。要说真实那就没暴雪什么事了。还是WestWood的最真实。
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同意.星际online
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星际OL啊 星际OL啊 星际OL啊 星际OL啊
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星际OL啊 比楼上的绝对真实 绝对讲究战略
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军号:57955 工分:31053
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真实以《突袭》为代表好玩大概以《星际》、《魔兽》和《帝国》为最了。
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《突袭》很不错~~~
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突袭的版本介绍
我有更好的答案
  战役仍然很丰富,美国战役  这一代的汽油设定很繁琐。(其实还有各种畅销的民用轿车)拥有2套表现2008年俄格战争的战役和几张YY俄罗斯与北约开战的单人任务地图,引起了不小的争议3、菲律宾,火力效果,爆炸效果作的很好:胜利进军》(Sudden Strike 3 2000年发售1,就是增加了汽油资源概念  坦克.baidu.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/8bf30ffa513d.《永远的突袭》(Sudden Strike Forever)   这个补丁加入了更多的单位---比如一些改进型号(例如T-34/85)  而且有4个新增战役  分别是 德国,美国,是一款经典的现代战争模组。豹2A5。 2007年 11月23日-法语地区 11月30日-德语地区 12月5日-英国和爱尔兰1.《突袭3、挑战者2、T90S等多种现代武器汇集于此,有俄,音效也有提高。而且坦克等单位在不同战区的迷彩和涂装也十分真实, 网络上用隐秘行动2 (HS2)的人很多6.《突袭2.baidu!此MOD拥有4套战役和若干单人地图:秘密行动3》(Sudden Strike II: Hidden Stroke III)(2009年)(非官方资料片)来自日本的模组,苏联和英国  这个版本也就突袭1.21、中。并且严重夸大日本的战斗力,YY了无数实验武器,有宣扬军国主义的嫌疑:RWM)(非官方MOD)来自德国的基于2.2原版和2.3资源战争的MOD,以欧洲战争为主,拥有逼真的模型、音效和无数特色单位。甚至还有欧洲部分国家的地标性建筑物!(原版平台是6.**版、资源战争平台仅有8.0版)此模组需要基于2.3资源战争安装,且还需要专用加载器,故人气不高。9.《突袭2:威逼的和平》(非官方MOD)来自俄罗斯的资源战争平台MOD、M1A1艾布拉姆斯,在网战里比较流行  不过在突袭2的各个版本推出后,流行度开始下降 1.《突袭2》(Sudden Strike Ⅱ) 2002年发售突袭2是2002年推出的、大型水面舰艇和数百种特色单位!拥有精细的单位模型、真实的音效、甚至还有士兵的冲锋声:太平洋战争》(Sudden Strike II、英.《突袭2:真实战争》(Sudden Strike II,画面变得更为出色 战役也扩展到5个国家----德国!  而且海军也略有显现2.《突袭2,汽车会由于没有资源而无法行动----油罐车变得异常重要.《突袭2:秘密行动2》(Sudden Strike Ⅱ,苏联,美国.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://e.hiphotos,英国和日本  有了更为真实的空军设定----机场跑道的维修:秘密行动1》(Sudden Strike Ⅰ: Hidden Stroke Ⅰ)(非官方资料片)5,甚至还有活跃在欧洲的地方武装势力!而且还有丰田皮卡等物出现.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=633e938baadfed943cc41d95/8bf30ffa513d.jpg" esrc="http://e.hiphotos,不同类型的飞机等等  而且增加了机动单位的驾驶员设定---可以抢对方的装甲单位了(干掉驾驶员的情况下)  突袭系列最大的乐趣就在于缴获,以2008年俄格战争为主线、日: Liberation)(国产非官方MOD)突袭解放是资源战争基础上由国内的突袭玩家制作的MOD。游戏中包括音效、建筑。10.《突袭2: Hidden Stroke Ⅱ)(2005年)(非官方资料片)这是一个十分流行的版本:资源战争》(官方资料片)(Sudden Strike Ⅱ: Resource War)有官方新增战役-45年苏联战役任务包 2005年发售突袭2资源战争最大的改进、德军战役和数百张原创单人任务及联机地图.《突袭2:解放》(Sudden Strike II:PWM)来自美国的资源战争平台MOD,以太平洋战场为主线,有美,而且有大量的单人任务  战役有德军进攻战役(1941年),德军防守战役()  和英军战役。7.《突袭2:现代战争》(非官方资料片)(Sudden Strike Ⅱ: Cold War Conflicts)这个版本将游戏内容改为二战后的战争,比如朝鲜战争和中东战争,可以选择朝鲜,以色列、德,埃及等国家MOD(非官方资料片) 4.《突袭2。包含驻印军(远征军西线)战役、苏军战役、英,粗制滥造,主要构成部分基本全是抄袭自解放、RWM和其他版本的MOD,而且海战因素更多了  画面实际上仍然一般---比起其他即时战略而言<a href="http、各种武器单位的模型及参数都 由国内突袭玩家自己制作。8、澳大利亚、新西兰等多个东南亚国家,并且有独特的水上飞机: Arms for Victory)(日)这一次是3D化了、美、格鲁吉亚和波兰://e.《突袭》(Sudden Strike)最早的突袭1是2000年发行可以选择 盟军,德国和苏联 三个势力的战役,以及一些单人任务  画面在当时的角度还算可以。。  坦克的生存能力比较弱突袭1官方新增任务补丁2,主要特点是单位种类非常齐全---主要的二战陆战装备都出现了  远程榴弹炮在游戏中非常变态,当然还有喀秋莎。
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《突袭4》战役及游戏性试玩心得 突袭4好玩吗
15:12:52 来源:3DM 作者:神游玉间
  《突袭4》的玩法主要有战役模式、遭遇战和多人模式,每种玩法都是不一样的。接下来小编给大家带来的是《突袭4》战役及游戏性上手试玩心得,希望对大家有用。
  作为工作室研发的第一款游戏,《突袭4》基本达标,作为一款RTS,现在的《突袭4》显然还有很长的路要走。
  毫无疑问,RTS是一个已经没落掉的游戏类型,这也是暴雪多年来一直坚持不推出《魔兽争霸4》的主要原因。
  《突袭》(Sudden Strike)是德国CDV公司2000年出品的单机游戏,游戏基于第二次世界大战的背景进行创作,一代发售于2000年,是2000年最佳游戏之一。
  二代作品发售于2002年,较一代有了较多的进步,发售于2007年的三代正式迈入了3D化,不过CDV因为2010年《三位一体》运营商SouthPeak Games没有给他们支付应付款项宣布破产,公司倒闭。
  随后游戏的版权辗转来到Kite Games手中,这是一家成立于日的游戏研发公司,《突袭4》是他们制作的第一款游戏。
  笔者没有找到游戏的版权如何来到他们手中,以及他们为什么会选择这个IP区进行研发的消息,这部分还是一个有待解答的谜团。
  2000年——2005年是RTS游戏的顶峰时代,《红色警戒》+《星际争霸》+《魔兽争霸》是RTS游戏的三座高峰,然而在2005年之后,RTS就渐渐走向没落了。
  《红色警戒2》发售在2000年,备受好评的《尤里的复仇》资料片发售在一年之后的2001年8月。
  2003年,EA关闭了西木工作室,《红色警戒》也就此沉寂下去。2008年EA从新开发的《红色警戒3》没有取得二代的成就,反而招致了大量非议。
  《魔兽争霸3:冰封王座》发售于2003年7月,堪称RTS游戏领域的巅峰之作。
  不过在2008年四代立项之后,2009年,《星际争霸》研发人员不足,暴雪就放弃掉了游戏后续的研发工作,调遣研发《魔兽争霸》的人员去研发《星际争霸》,至此,《魔兽争霸》就一直未能开发续作。
没有被放弃的《魔兽争霸4》会不会比《星际争霸2》更强呢?
  《星际争霸》发售于1997年,相比于《魔兽争霸》,《星际争霸》是科幻风的RTS游戏,在暴雪多年的坚守,以及国内众多星际爱好者的坚持之下,它是目前唯一一款还有相对旺盛生命力的RTS了,也是全球公认的最佳RTS。
  除了上面提到的三款游戏,即时战略类游戏还有《帝国时代》、《战锤40K》、《全面战争》、《光环战争》、《幽浮》等等。
  也正如前面提到的,在《红色警戒2》、《魔兽争霸3》的热潮渐渐退去之后,《星际争霸2》的影响力其实没能达到《魔兽争霸3》的高度,加上2005年冰蛙等人开始根据《魔兽争霸3》着手《DOTA》的创作,MOBA游戏渐渐崛起,网游也进入了快餐化的时代,快节奏的游戏环境渐渐逼退了高质量作品比较少的RTS游戏市场,RTS开始从黄金时代进入了衰退期,直到现在。
  受限于RTS本身的特性,这一类游戏往往不会有比较广的玩家群体。
  RTS本身有一些特点:
  1.需要大量的策略思索以及规划,对脑力值要求很高
  2.需要强大的应变能力
  3.非常高的入门门槛
  RTS的一局游戏一般在20分钟以上,长的40分钟甚至超过一个小时也不是不可能,前期一般以发育为主,建造主基地、建筑、开发金矿,然后生产单位、升级单位,攻击并拿下对手。
  因为模仿的是战争,因此非常强调策略玩法,不同的阵营、前期发育选择、单位生产选择、进攻选择,都会带来巨大的变化。
MOBA始祖——澄海3C
  这时候就考验操作者的应变能力以及决策能力了,一个决策失误,可能就导致你这把游戏再也找不到翻盘点。
  这也是RTS游戏的魅力所在,它非常强调操作者的个人能力,胜利的天平是倒向最优抉择方的,而失败往往源于你在游戏中做出了错误的抉择。
  这也导致游戏有非常高的入门门槛,熟悉基本操作就会消耗掉你非常多的时间,想要掌控不同的流派、阵营打法,需要大把的精力去细心研究。
  一款RTS从入门到精通,耗费的时间和精力是通关一款3A RPG所需时间的数倍之多,而且因为需要不断决策,游戏过程脑力耗费巨大,玩一局RTS的疲惫感大概是同等时间下的3到4局MOBA游戏的量。
  这也直接导致了RTS在生活节奏不断加快的当下,玩家越来越少,因为确实没有多少人有那么多时间去入门这样一款游戏,也不愿意去体验玩的很累的游戏,如何舒缓心情是更多人考虑的要素。
  当然,RTS游戏在《星际争霸》多年来的培养之下,依然拥有一票忠实粉丝,能够获得他们的认可,维持制作方的运作依然是不成问题的。
  下面就聊一聊,《突袭4》是一款怎样的作品吧!
  和主流的RTS不一样的是,《突袭4》没有加入前期发育的功能,在战役模式当中,开局你的队伍就已经确定下来,你需要运用手中的资源,赢得战斗的胜利,侧重战役的玩法说明它本质上依然是一款RTS游戏,但节奏加快了很多。
  游戏的玩法主要有战役模式、遭遇战和多人模式,战役模式就是官方设计关卡,比如攻陷指定目标、突出重围等等。多人模式,主要是和玩家进行对抗。遭遇战,则是占领地图资源的玩法。
  游戏支持MOD添加,这也是许多RTS的特色,比如《魔兽争霸》、《红色警戒》许多地图都为游戏增添了生命力,这款游戏的MOD表现如何有待后续观察。
  游戏的战役模式主要有三个阵营,德军、苏军、盟军,目前每个阵营的战役都只有七个战役内容,合计21场战役。单局战役一般在20—40分钟,如果失败的话需要从头再来,不过游戏中你可以存储进度,从存储点开始。
  战役模式下,一共有简单和普通两种难度,简单的战役一般一次过关,普通难度下,第一次尝试摸清任务目标,第二到三次,熟悉了战役需求,打起来就不难了。
  二战是由希特勒发起的世界大战,作战主要是由反法西斯组成的同盟国对阵法西斯组成的轴心国,时间是日—日,以德国入侵波兰为开始,以日本签署投降书为结束。
  轴心国是以德日意大三国为核心的法西斯国家组成的联盟,同盟国则包括中美苏英法等反法西斯国家。
三个战役模式以及遭遇战
  苏联与德国的战争实际上也可以规划为盟军作战当中,不过官方将苏联单独列为了一个战役阵营,可能是考虑到苏德作战比较多,可用素材多的缘故。
  战役模式玩法,笔者总结下来主要有三种,其一是征服流派,也就是根据给定的目标,征服地图上的敌方单位。
  第二种是逃跑流,游戏中系统会设定一定数目的运输车通过指定区域,比如苏军第一场就是运用运输车通过冰面将物资运输到城内,确保城池当中的军队不至于饿死。
  实际上列宁格勒战役过程中确实饿死了很多人,但城中的苏军依然坚守了下来。
  第三种战役是轰炸流,你可以调派直升机进行侦查或者实施轰炸,再利用地面部队推平敌方的军阵,摧毁敌方单位。
  游戏过程中可能会获得援军,根据战役来定,每场战役的援军是固定的。
  游戏开场,玩家可以选择军事思想,也就是每个阵营的代表领袖,一般可供选择的有三个领袖,每个军事领袖都有自己相对独立的军事思想,为军队提供加成,比如坦克拥有更广的视野以及攻击距离,为士兵提供手雷、烟幕弹、伤害减免等等。
  每个阵营的三个领袖能力基本都一样的,第一个领袖提供步兵加成,第二个提供坦克加成,第三个提供支援单位,比如修理车回血、士兵更多的弹药等等。
  通关战役可以拿到“星”,一场战役一般是三星,通关评价越高,星也就越多,星可以用来解锁新的领袖技能点让队伍获得更强的能力。
  获得评价的方式,则是在游戏内达成更高的成就,比如派遣直升机炸死敌方单位、医疗兵救治一定数量的伤员、摧毁一定数量的坦克等等,每场战役成就数量很多,能达成多少全在个人操作了。
军事学说以及技能点
  作为一款RTS,游戏的核心玩法和常规RTS不太一样的是,没有前期发育时间,一开始交给你的单位数量是固定的,比如固定数量的坦克、补给车、士兵等等。
  游戏中的士兵是可以携带炸弹或者烟幕弹以及地雷的,在游戏过程中,你可以派遣士兵安放TNT摧毁敌方坦克或者大桥,安放地雷来瘫痪即将前来的敌方坦克。
  士兵也分为很多种,步兵、爆破兵、医疗兵、狙击手等等,医疗兵可以在游戏中拯救濒临死亡的队友。
  此外,游戏中的运输车以及修理车,可以用来补充行军过程中的物资需求,比如汽油、弹药。游戏中的坦克或者运输车如果车轮胎坏掉了,就无法继续行动,需要修理车去进行修理,点了技能点或者选择领袖之后,修理车还可以让单位恢复一定单位的血量。
  地图上有时候还会分布很多敌方的运输车、坦克、修理车等等,你可以派遣自己的士兵驾驶这些单位,从而完全掌控这部分物资。
列宁格勒冰面战
  游戏中的地形比较多,河流、草丛、山坡、海岸、雪地、冰面等等,丰富多样。
  想要快速通过河流,需要运用修理车搭建一座浮桥出来,在冰面上战斗可以通过炸毁冰面让冰面上的单位沉入湖中。
  进入草丛可以获得高度的隐蔽性,与开阔地带的敌方单位交战具有很大优势。
  以上是游戏的基本玩法,总体来说,笔者认为,作为工作室研发的第一款游戏,《突袭4》的素质基本合格,游戏中的玩法结构比较合理,遭遇战内容丰富多样,虽然是不同的地图,但你要做出对应的抉择才能确保立于不败之地。
  也正因为笔者提到的RTS的入门门槛比较高的缘故,这款游戏在Steam上的好评率只有65%,许多玩家在尝试了两个小时不到之后就选择放弃游戏给个评价然后进行退款,但实际上这款游戏需要玩五到八个小时,才能渐入佳境推动你玩完游戏的战役模式。
  游戏也有很多问题是无法避免的,毕竟是工作室研发的第一款游戏。
  首先是游戏的遭遇战和多人模式,形同虚设。
  遭遇战和多人模式的玩法基本一致,在一张地图中占领更多的目标点,然后获得分数加成,利用分数去火车站购买坦克进行支援,或者呼叫飞机进行轰炸或者侦查。
  然而因为缺乏前期发育的时间,开场的资源是固定的,也许一波交战之后,游戏就结束了,作为一款RTS,多人和遭遇战显的很快餐化。
  此外,多人游戏以及遭遇战需要八个人进行游戏,然而在Steam上你几乎是匹配不到玩家,只能虐一虐AI了。
  游戏玩法方面,笔者前面提到了草丛、建筑、冰面、河流等要素,但这些要素在游戏中出现的极少,只在一两个战役当中会有需求,在一块地图上大概率你只需要走路就行了。
利用率很低的好想法——搭建浮桥
  飞机的运用率也很低,只有部分地图有系统默认的设置,没有设置的情况下,你是无法调用飞机的。
  但作为一款RTS,各种元素的丰富利用才能让游戏达到比较完美的状态,更能体现策略性的要素,这是《突袭4》需要面对的问题。
  此外,游戏的车辆修理以及物资补给很蛋疼,当你需求修理或者物资的车子在附近的时候,补给车以及修理车会自动补给修理,但这个范围不算广,往往需要你手动去调派一下。
  而且,修理补给的过程很长,往往打仗三分钟之后,你要花一两分钟把车子补给好才能继续上路,很鸡肋的设定。
  此外,士兵的数量比较多,在风云变幻的战场上,微操作很难达到有效目的,比如安排一个士兵去排地雷或者治疗友军都是不太有效的设定,很花时间但收益很低。
只有我一个人的匹配队列
  游戏的定价其实过高了,如果它定在80块左右,那确实会是一款性价比很高的RTS游戏。但它的定价是133元,在多人模式以及MOD不够完善的情况下,单独和AI进行对抗,体验设计师设计好的剧本还不值这个价。
  游戏性方面这款游戏距离《红色警戒2》以及《星际争霸》等RTS还差的比较远,如果你确实需要一款新鲜的RTS玩一玩,那么《突袭4》还是可以一试的。
  如果你期待能够在现在玩到EA暴雪这样大的公司制作的RTS,那么显然它会让你失望的。
  笔者其实也比较看好Kite Games这家新公司,第一款游戏就能研发到这一水准确实不容易,官方对于RTS的把握也基本到位,缺的是对游戏进行后续补充,再有两到三部作品,相信他们研发的作品还是可以立足于RTS游戏市场的。
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责任编辑:向南
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相关攻略:
游戏制作:Kite Games
游戏发行:Kalypso Media
游戏平台:PC/PS4
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