辐射4和老滚5好还是老滚5好

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其实到现在为止,多少人觉得辐射4其实就是老滚5的换皮游戏。
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剧情肯定不一样
但技能数,武器装备改造(老滚5的附魔,锻造),势力无限重复任务(老滚5各种钻洞打盗贼任务),开放地图探索。。。。。造房子(老滚5dlc中出现)
引擎一样,连部分控制台代码都一样。
潜行伤害计算一样。。。。。。
我能说略感到有点没诚意么
<p id="rate_23580" onmouseover="showTip(this)" tip="真相了!&金元 + 2
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<p id="rate_25144" onmouseover="showTip(this)" tip="自古二楼出真相&金元 + 1
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<p id="rate_31654" onmouseover="showTip(this)" tip="我也觉的是个换皮游戏~老滚6辐射.&金元 + 1
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<p id="rate_1388" onmouseover="showTip(this)" tip="照你说法现在的游戏都是老游戏换皮来的.&金元 + 2
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わたし、気になります
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本帖最后由 dkcocona 于
22:13 编辑
64位程序破解了原来32位程序的有限资源调用魔咒,渲染层套用了DX11给许多之前无法实现的功能提供了可能,外部资源方面使用了bsa第二版(ba2)极大改良了解压读取性能,更新一版的papyrus语言
你要是说FO4是TESV的换皮,那TESV就是TES4的mod
谢谢那位给我加分的,我知道你要说什么,再找找你会找到更多其它的老旧console项目。我只能说你这孩子太纯了。要是公司每次开新工程,这类基础库都要重写的话,这些无用工时谁付钱?稳定的东西肯定要首先继承和沿用,花时间做各种“粘代码”的活儿里最没意义的工作,也不会浪费时间去调试这个,引擎bug都没精力修呢
<p id="rate_17529" onmouseover="showTip(this)" tip="说的好&金元 + 2
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<p id="rate_40018" onmouseover="showTip(this)" tip="成本高了,卖贵了,楼主那种人又要喷了.&金元 + 2
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幻想郷,無用の人
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额,这么说吧,游戏搞出个新模式新框架还是蛮难的,在一定程度上得理解这种雷同,你要是这样去评判一款游戏的话,使命召唤没得玩了
当然我也觉得游戏肯定花样越多越好玩
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dkcocona 发表于
64位程序破解了原来32位程序的有限资源调用魔咒,渲染层套用了DX11给许多之前无法实现的功能提供了可能,外 ...
技术层面的东西,你还是不要说了
整体游戏框架就是个老滚5,这么明显的事情。
与其说是新作我到觉得是个,试水作,让团队熟悉新引擎新技术。
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老滚5我觉得不好玩,人物看上去好假,玩了没一周我就把游戏删掉了,辐射4给我的感觉不一样,这才玩了三天,越玩越觉得有趣多了,各种模型也逼真好多
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默世纪 发表于
额,这么说吧,游戏搞出个新模式新框架还是蛮难的,在一定程度上得理解这种雷同,你要是这样去评判一款游戏 ...
我也只是说略显没诚意。没说不好。只不过太雷同了。好歹做点小细节创新嘛,比如重复任务不在那么单一。。有一定量等,聚落到一定程度会自动变化外观什么的。好吧这属于我个人脑补
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わたし、気になります
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本帖最后由 dkcocona 于
16:23 编辑
darkshiki2 发表于
技术层面的东西,你还是不要说了
整体游戏框架就是个老滚5,这么明显的事情。
不让说,那还能说什么
你要说FO4是TESV的换皮,那我就这么说吧:FO4是TESV的换瓤,皮没换,种子也没换,所以你看着是一模一样的
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darkshiki2 发表于
技术层面的东西,你还是不要说了
整体游戏框架就是个老滚5,这么明显的事情。
区别不让说的话你直接说这两游戏完全一样不结了?还谈啥换不换皮的问题。
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cuk2000 发表于
老滚5我觉得不好玩,人物看上去好假,玩了没一周我就把游戏删掉了,辐射4给我的感觉不一样,这才玩了三天, ...
如果你玩过1周,你就没发现辐射4基本就是他的一个翻版么,就是剧情和世界 观不一样而已。
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换皮我倒是可以接受……问题是新出的建筑MOD简直是个大糟粕,BUG多的没心情玩
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辐射4应该是加强版的老滚5,比如造房子就比老滚5有乐趣多了,能自由发挥,要不然这么多人哪来动力捡垃圾
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建筑系统 设计思想很好,可惜没有 很好的实现,如果加入 据点防御战,势力之间 互相争夺据点,还可以 通过搜索废墟获得 科技之类的 设定 会比现在这个 鸡肋的 建筑系统好得多。
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题材不一样就行了~其他都不重要
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是啊,这个确实,还有上古5是辐射3换的皮。。。。
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黑暗之魂也很像恶魔之魂 血源诅咒也很像黑暗之魂
然而 游戏公司不就是自己的用户喜欢的模式就一直做下去么
没成功的系列就得试着改变
但是已经成功的系列还是别作死的好
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辐射4 的建筑系统 , 如果好好发挥 ,可以像 策略游戏 方向发展, 势力之间的 攻防战争,塔防 之类,比单纯的 建一个纯勇来看的基地 带感的多。
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那系列年货都可以停止开发了
B社现在需要的是一个牛逼的艺术总监美术总监
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老滚5坚持玩了两周就彻底删除了,辐射4玩到现在还在沉迷状态中。
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反正就是B社没诚意嘛 几年过去了还是意念拿东西
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毛绒球 发表于
黑暗之魂也很像恶魔之魂 血源诅咒也很像黑暗之魂
然而 游戏公司不就是自己的用户喜欢的模式就一直做下去么 ...
完全创新是有代价的。我意思是这纯换皮略没诚意,稍微做点变化也好,就象楼上说的聚落就可以做文章,不过也许以后dlc会有吧。
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生亦何欢 死亦何悲
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现代版的,和古代版的
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darkshiki2 发表于
完全创新是有代价的。我意思是这纯换皮略没诚意,稍微做点变化也好,就象楼上说的聚落就可以做文章,不过 ...
好像说得TESV和FO4盖房子没有变化一样
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这叫继承优点
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你要这么说的话,换皮游戏太多了,GTA系列哪个不是换皮,框架在那摆着,这么说好没道理。。
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然而……以LZ的标准……魔兽3到星际2同样没啥变化……
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darkshiki2 发表于
完全创新是有代价的。我意思是这纯换皮略没诚意,稍微做点变化也好,就象楼上说的聚落就可以做文章,不过 ...
你这个只是关注公式规则的变化
问题是捏人的变化也是变化
捡垃圾模式也是变化
还有场景比上几代更霸道了也是变化
射击的手感好了也是变化
单单说动力装甲换成可改造的搭乘模式也很时髦了
不单单是只有公式规则的变化才能叫诚意啊
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那口袋妖怪和怪物猎人都可以见鬼去了,连皮都舍不得换
<p id="rate_10929" onmouseover="showTip(this)" tip="哈哈哈。说得好&金元 + 1
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本帖最后由 77mujay 于
17:04 编辑
darkshiki2 发表于
技术层面的东西,你还是不要说了
整体游戏框架就是个老滚5,这么明显的事情。
2L说什么技术层面的了?你自己想当然的换皮~所以2L给你科普了~& &非要按你这个思路,老滚4到老滚5框架按照你这么说~ 就是MOD~& & 如果你从晨风就开始玩B社游戏,发这帖子就是打自己脸,反之~2L已经告诉你了~
按照你的思路, 拿滚5去说辐射4换皮,殊不知滚5也是滚4的换皮,那你应该老滚5也去发个帖子,然后老滚4再和辐射3,辐射新维加斯比,哦,最后还有个晨风,那么问题来了。。你玩B社的游戏是为什么。。或者。。你发这个帖子的意义何在?
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我没玩过老滚5、少女卷轴等等游戏,但是光看MOD已经看的不能自已了,非常漂亮
不过辐射4,我觉得最大的卖点还是自由度,好多剧情并不是一种结果,玩家的选项不同、选的路线不同、结果也不同
这是我玩过很多游戏都没能体验到的自由度
让我费解的是魅力可以左右嘴炮成功率,为什么智力和运气不可以。高魅力的脑残,真的比0魅力的科学家嘴炮厉害么?
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我就不喜欢上古系列那种上古风格,哪怕是晴天也没有彩色的感觉,整个就个黑白游戏一样,灰不拉几的,像做噩梦的感觉
最近6个月内,在3DM论坛独家发布过破解补丁、MOD模组等达10个以上,或者有重要影响力的前述作品
Powered by战士, 积分 774, 距离下一级还需 726 积分
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玩辐射4有点头晕,换成第三人称视角还是晕
所以纠结上古5是不是一样会晕呢?
有没有同是3D眩晕症的朋友说一说
输了就打个GG,然后再来嘛
审判者, 积分 17537, 距离下一级还需 2463 积分
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目测如果好好玩可以玩到3月份如龙北斗出来
公民, 积分 202, 距离下一级还需 98 积分
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今天也买了,好价啊!
玩不完囤着吧,接一个MHW,然后魂1
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买了老滚5和辐射4 的你, 改天看看有沒有人在SW講金手指, 如有, 你就用MOD
战士, 积分 1265, 距离下一级还需 235 积分
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老滚5差两个刷子杯白金 dlc全奖杯。差不多玩了200小时。辐射4还没通。这两游戏太杀时间 要是不能很快投入很容易烂尾。建议跟着主线任务走 不然很容易迷糊
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辐射4生存模式最迷人
骑士, 积分 2630, 距离下一级还需 370 积分
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我感觉这两个游戏我玩的话都跟巫师3差不多最多5小时就会删。。。所以还是不买了&&白送我也不玩
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恭喜楼主加入丐帮……
战士, 积分 1151, 距离下一级还需 349 积分
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我也是买的上古卷轴5和辐射4,还多买了个孤岛惊魂4。
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tianshi586 发表于
我感觉这两个游戏我玩的话都跟巫师3差不多最多5小时就会删。。。所以还是不买了&&白送我也不玩[s:d ...
和我想的一样
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)吸取教训 《辐射4》将避免重蹈老滚5BUG覆辙_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
吸取教训 《辐射4》将避免重蹈老滚5BUG覆辙
15:10:59& &来源:
  虽说Bethesda在2011年的巨作《上古卷轴5:天际》无可厚非的取得了巨大的成功,不过该作的一些Bug依然不容小视,日前制作组在媒体采访中也保证,将吸取前作的经验教训,力求将《辐射4》制作的尽善尽美。
  《辐射4》的制作组成员Todd Howard说到,“对于我们来说,玩家的存档问题是我们需要急需解决的,当年《天际》的存档问题导致许多玩家的游戏崩溃,这种情况在《天际》后续的补丁中才陆续解决,我们要在《辐射4》中杜绝这一现象。”
  当年甚至有玩家在进行50小时的《天际》之后,因为安装新补丁而导致存档消失,这种情况差点让玩家怒摔键盘,Bethesda也认识到了这个问题带来的恶果,对于即将发布的新作,制作组在解决一系列严重Bug的道路上看来任重而道远。
  《辐射4》还有几个月就要发布了,对于《上古卷轴5:天际》中出现的种种Bug,Bethesda能够迎刃而解吗?让我们拭目以待吧。
《辐射4》中加入了全新的手工制作系统,《辐射4》的制作不是预先指定好的,而是玩家想要怎么做就可以怎么做,譬如你可以把一面墙...
来自:电视游戏-新闻
 Bethesda软件通过官方Twitter正式披露,本作的XboxOne与PS4版都将以1080P/30帧的画面运行,而PC版则没有任何画面设定上的限制。
来自:电视游戏-新闻
年末重磅RPG游戏《辐射4》在今天开启XboxOne数字版本的预订,同时微软宣布只要预订《辐射4》就能免费获得《辐射3》的数字版。
来自:电视游戏-新闻
此前我们曾报道一名国外玩家向B社邮寄自己攒了7年的啤酒瓶盖,试图向B社预订《辐射4》的故事,那么他是否预订成功了呢?
来自:电视游戏-新闻
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