钢铁雄心4win10玩不了 大家玩了吗

&>&&>&&>&正文
《钢铁雄心4》中共试玩感想与攻略心得
12:15:07 来源:钢铁雄心4吧 作者:超似水非流年
  《钢铁雄心4》大家有没有尝试中共的开局呢?虽然开局的兵力与资源较少,但是中共开局没难度,等着日本入侵就可以了,这次就为大家带来了钢铁雄心4中共试玩感想与攻略心得,小伙伴们想不想了解中共的攻略心得呢,那就一起来看吧,希望对大家有帮助。
  钢4特别讲究维持战线,基本战线垮了,就是一溃千里,如果不是有中国和苏联那样的纵深作为后盾,就被直接打残了。
  中共开局1936年,233……真的是233,两个师、三个师、三个师的配置,不知道是不是P社特意恶搞的。
  和钢3不同,这次没有民兵了,中共开局全是低训练度的,暂且称为征召兵吧,部队绿条是组织度,部队黄条是武装度。
  中共初始部队,训练度极低,武装度极低。
  在山区、水域、沙漠移动,或者遇到大雨、暴雪、寒冬,都会遭遇减员。特别是中共起手的这征召兵,就是连移动都会减员的战五渣啊!!!
  但其实中共是没有难度的,喝茶到本子入侵,然后剧情杀阎锡山的地归你了。在延安四周掘壕固守,苏联老大哥会源源不断给你送部队来,攒足了力量本子背后开花,轻松超神。
  部队编制问题,只有步兵的部队只能用于防御,用来进攻是战五渣,管你是特种兵还是征召兵。
  所以你的工厂里要尽快补充支援系兵种的武器!没错,是造武器,这次P社玩出花来了,工厂里生产的只是武器,你的人还要在额外的训练列表里。当人力和武装值都读条到满的时候,你的部队就出现了。
  很多人会看着资源列表里的0资源发愁,自己根本没资源,怎么造武器?
  其实你有资源供应,只是这个数值还不到1,所以就是0了!工厂里一样可以用比较慢的速度生产武器,中共铝和油产量为0,还能憋出飞机坦克来呢!
  工厂尽量不要转换用途,军用民用工厂其实就是个大坑,其转化速度简直惨不忍睹!
  工业能力高的国家根本不用转,工业能力低的国家,你几年都转不完。
  因为没有完全汉化,有些问题可能不好解释,比如你可以更改师团配置,使训练处出带有步兵+炮兵的师团。不过有一个比较麻烦的设定,就是陆军经验,在师团编程界面每一种单位都会有+★和-★的标注,当你往师团中添加重武器的时候,你需要把★平衡到0(重编师编制消耗陆军经验值,不是调到零),才能创建出这个师团编制。
  这个设定可以说是这个游戏最大的败笔!倘若没有苏联老大哥的慷慨支援,玩中共要被这系统活活坑死!
  在资源稀少的小国,纯步兵编队占了大头,混编部队,甚至于机械化部队那就是幻想!
  正如之前所说,纯步兵编队,占个地用来防御进攻还是不错的,但是当你用他们来进攻的时候,你往往就会卡在98、99这点数值上。而更可恶的是,就算你有了炮,你的步兵也带不动这些装备,只能活生生的看着它在仓库里落灰。
  两面夹击,三面围攻?抱歉,你只要不是完全包围,敌人1个师可以顶你纯步兵2-4个师,而以弱打强维持战线本来就是一件非常苦恼的事,这活脱脱的边境拉锯战成了这个游戏第二处败笔。
  钢3,你还能和敌人玩个敌后游击穿插包围,甚至重点突破敌人防线然后分割包围,但是在钢4里,这些都已经成了不可能。被切断战线,陷入绝对包围中的部队,几乎是一碰就死,玩敌后开花?想都别想。
《钢铁雄心4》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:修凡客
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏后使用快捷导航没有帐号?
《钢铁雄心4》民国怎么玩 钢铁雄心4民国科研军事玩法心得
导读:钢铁雄心4民国怎么玩?相信很多选择民国后肯定感受到了不少游戏压力,为了在开局获得优势以及对抗其他国家发展已方,下面我们就来看看钢铁雄心4民国科研军事玩法心得,希望能够帮助到大家。 .........
  钢铁雄心4民国怎么玩?相信很多选择民国后肯定感受到了不少游戏压力,为了在开局获得优势以及对抗其他国家发展已方,下面我们就来看看钢铁雄心4民国科研军事玩法心得,希望能够帮助到大家。    民国玩法技巧:    内阁:    最下面有一个加15%防御和一个加15%攻击15%防御的将领,尽量开战前让他们上台。    科研:    先研究步枪手雷和火炮,之后主要研究工业和步兵最上面的加buff的    国家焦点:    陆军初始和正中间一个,总共加10陆军经验(也可以内阁招募每天+0.05陆军经验的将领)之后就全部研究工业的焦点,点出2个科研槽。    军队:    开局把所有骑兵和22步兵全部整编成222步兵(军队框左上角的双箭头)等两个焦点完成后你会有10陆军经验,把222步兵改成222步兵2炮兵,三步一炮的师能1v1打过本子军队了。    工业:    在四川,湖南全造绿色的工厂(造满你已经在华北玩了)绿色工厂全部用来换装步枪手雷和火炮,可以把飞机的生产关掉,以后再开。资源不缺的时候不要去贸易,会降低建工厂的速度。    军事部署:    上海,厦门,福州可以各留四个师防止登陆,威海不要放部队,青岛放20个左右的师等本子全部登陆后推他们跳海(我已经让本子50个师从青岛跳海了),其他部队全部放到平津线去,开战本子首攻北京,放十个师能打残本子超过20个师,觉得没信心反推的话就配合老毛防守,等吞掉军阀把他们军队全部整编后再反推(三马的部队整编后防御甘肃边境,防止本子从蒙古绕过去),准备好之后可以从北京包抄攻击山西的本子军队,从天津沿渤海包抄平津线的鬼子,到这里最少能把鬼子一半多的部队歼灭,后面随便玩
关注“斑马网”微信
第一时间推送最好玩的手游资讯
扫一扫或关注banma_com
每天都有精美礼品送出西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 钢铁雄心4新手开局怎么玩 新手开局发展说明一览
类型:游戏其他大小:1KB语言:中文 评分:10.0
钢铁雄心4是一款非常需要了解前作的游戏,可能单单是玩钢铁雄心4,不是很了解整款游戏,今天小编就为大家带来钢铁雄心4新手开局怎么玩 新手开局发展说明一览钢铁雄心4新手开局怎么玩 新手开局发展说明一览:1、首先玩家需要去了解一下游戏的背景方便带入游戏剧情2、观看游戏试玩视频,开发适合自己的新玩法
06-0706-0706-0706-0606-0601-2401-2401-2101-1501-13
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 钢铁雄心4买哪个版本最划算 版本之间有什么区别说明一览
CODEX特别版
类型:免DVD补丁(免CD)大小:3M语言:中文 评分:10.0
钢铁雄心4已经开始预购了,很多玩家发现游戏一共有3种版本,到底应该买哪个版本最为划算的呢,今天小编就为大家带来钢铁雄心4买哪个版本最划算 版本之间有什么区别说明一览。钢铁雄心4买哪个版本最划算 版本之间有什么区别说明一览:1、首先是普通版售价1122、普通版+坦克与舰艇模型dlc售价1333、普通版+游戏后续DLC+模型+论坛勋章售价224针对不同的群体,有值得不同买法,1、新手玩家:一般大多数的新手玩家可能不会是非常爱玩这类游戏,可以尝试购买普通版,尝个鲜就好2、比较没有耐心的玩家:就适合中级版游戏,普通版+坦克与舰艇模型dlc,增加一部分的剧情,可能更加适合你的胃口3、骨灰级玩家:当然是高级的拉。毕竟这个公司是一个dlc狂魔,如果不想后期买成吃土大军的一员,就快入手吧,毕竟季票一般会为你节约30%的钱
06-0609-2409-0108-1307-2807-1507-1406-2204-2803-09
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载钢铁雄心4海陆空三大学说究竟哪个好?钢铁雄心4军事攻略
  钢铁雄心4海陆空三大学说究竟哪个好?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,钢铁雄心4海陆空三大学说究竟哪个好?一定不会再成为你的问题了。
  钢铁雄心4海陆空三大学说究竟哪个好?钢铁雄心4军事攻略
  首先是陆军学说,一共四个,分为运动战学说,优势火力学说,决战计划学说和大规模攻击学说。先说说各个学说的侧重点。
  运动战学说,侧重的就是机械化部队了,包括坦克、摩步和机步,主要就是加组织度,恢复速度和坦克的突破。对于步兵一块加的不多。一共两个分支,左1偏向摩步和机步的组织度、恢复速度,右1偏向坦克的突破,左2偏向人力征召,右2继续偏向坦克突破。
  优势火力学说,偏向加所有集团军的各种软硬攻,比较是优势火力学说,互相伤害的话肯定是占优的,死的人更少,两个分支,左1偏向火炮,右1偏向支援部队,第二个分支感觉左右差不太多,左边优势在于有一个制空优势加20%的buff,但是感觉右边加的更多,看个人选择吧。
  决战计划学说,这个是电脑委任玩家的福音,各种加策划速度和最大策划值,要知道,每1%的策划值在战斗中也是加1%的攻防值的。但是对于手操玩家来说,没什么用。左1分支适合有一定机械化部队的国家,右1适用基本都是步兵的国家。
  大规模攻击学说,其实就是人海学说,偏重于减少由于缺少补给而造成的debuff,左1分支适合有一定机械化部队的国家,其实就是给毛子的,很杂,什么都有,但什么都不精,主要还是减少由于缺少补给而造成的debuff,右1就是给纯步兵的国家,其实就是中国啦,步兵恢复速度大幅增加。
  对于这四个学说,我个人认为最好的是运动战学说,最垃圾的是优势火力学说,决战计划学说中等,人海得看国家,人力高的国家玩的起,人力低的就垃圾了。当然,这么分的前提是,你跟我一样,是步兵电脑委任维持战线,手操装甲部队,采用分割包围战术吃饺子的玩家。如果你是全委任,那决战计划学说更好。
  我这么分的理由很简单,HOI4的核心就是包围吃饺子,把钳形战术发挥到极致,这么做能最小化自身人力损失,而造成最大化的伤害,而这一代可以说是加强了装甲的突破能力,加强了步兵的防御能力,要吃饺子,就一定要突破敌人的防御阵线,因此,装甲师的单点突破能力一定要高,运动战学说就是偏向这一点,我两个分支全部都是选右边的,加强突破,后期用1943的中坦或1945的主战,基本没有突不破的战线。
  再加上这一代补给方式改变了,不像三代,断了补给,不管组织度是多少都不能进攻敌方领土,这一代,只要你有组织度就可以进攻,只是有一些debuff,所以哪怕突破时,被反包围了一样可以突回去,当然,最好还是有步兵维持战线。包饺子才是核心,我用德国包掉毛子200个师的时候,剩下的直接就用步兵平A过去就结束了。
  说优势火力学说垃圾就是它只适合正面怼,相同的部队正面怼吃亏的肯定是对面,但是明明用运动战可以包饺子,为啥要正面怼,再说,人力够正面怼的吗。我用德国运动战死伤不过700K,愣是干了毛子7-8M的人力,你说优势火力学说有啥用。
  要用决战计划学说就不能手操,不然就没有策划加成,而且也最好不要干扰电脑的推演,否则那个加成就没了,我不是委任党的,所以就玩法国试了一下这个学说,就没用过了。个人感觉不如我手操的效率高。
  至于人海就只有毛子和中国玩的起了,毛子左1,中国右1,玩中国要当球长,在统一之后必须要换学说,否则太吃亏了。
  接下来说说海军学说,从左到右,名字不太记得了,但是偏向很明显。
  左边的偏向主力舰,中间偏向潜艇,右边偏向航母,你要说哪个学说好,这个我觉得没什么区别,关键看你的国力,像德国这种肯定只能偏向潜艇,话说更新1.1之前,潜艇简直无解,无脑爆潜艇就无敌了,但是1.1把潜艇平衡了,至少做不了护航这个任务了,1.1之前,潜艇居然可以护航,你的运输船简直就是没有地方不能去的。
  好了,回到1.1版本,个人还是偏向于左边那个,偏向主力舰的,因为一个区域内航母太多是有惩罚的,一个区域内有3艘航母,任务效率debuff居然是-66%!这就意味着航母不能无脑爆,但是战列舰貌似是没有这个惩罚的,当然我说是貌似,因为一般我编队BB不会超过8艘,一般是6艘,没看到什么惩罚,至于DD和CL可以无脑堆。当然像美帝这种初始就是右边那个偏向航母的学说也没关系,没必要改。我也不知道为啥,反正玩美帝的时候,打本子的舰队就和砍瓜切菜一样,分分钟打的本子只有潜艇了,玩了两把都是这样。
  其实中间的潜艇学说在1.1后挺菜的,但是德国没办法,玩不起大舰队,只能靠潜艇怼,不然拿什么和英国舰队玩,还要登陆英国本土,不过后期弄个100+潜艇的编队还是挺凶残的,但问题是一般一场恶战下来你也要损失1/3以上,而水上舰队对水上舰队,经常我无损失干沉对面一堆,个人感觉都是归功于研究了海军学说,一般我都要研究了一定的海军学说后才去跟对面干,我感觉加护卫舰护航效率的buff还是很强的,你的主力军受损了,护航舰立马顶上去,让主力军撤下来,所以主力舰死的不多,比较损失一艘主力军还是挺伤的,尤其是对于那些没什么舰队的国家。
  下面还说说几个玩海军的经验,对付对面的潜艇肯定是最烦的,潜艇隐蔽太高,经常派舰队在同一个区域巡逻几个月都清不掉,其实最好的方法是拿飞机炸,造个400-600架海轰,对着这片海域炸,一般每隔1-2天都能炸掉一艘,当然前提是你的飞机能覆盖的到,最好还用雷达覆盖这个海域,感觉效率更高。
  玩海军舰队个人觉得只要三种船就好了,严格来说只要两种,BB和DD,CL看情况出不出,造船厂不足的,就爆这两种船就好了,其余的看你的国力,航母这一代感觉削弱太多了,而造航母又需要大量的科技研发和占军用工厂,对不富裕的国家来说,不是好选择。
  对于DD和CL的取舍看个人了,DD更脆,防空更弱,但机动更好,反潜更强,并且造价便宜一些,个人还是推荐DD,数量还是很重要的。
  最后是空军了,也是三个学说,全是偏向轰炸机的,名字也不记得了。
  左边那个偏向战略轰炸机,中间偏见俯冲轰炸机,右边偏向战术轰炸机。
  这里面也有一些互斥分支,总之原则就是不要选出现王牌几率的那个研究,王牌真是很鸡肋的设定,食之无味,弃之可惜,在前期,100-200架飞机互相伤害的时候还挺有用,后面动不动就是几千架飞机互相怼,一个王牌的作用很有限。王牌分到的飞行中队越小,加成效果越好,越大越没什么用,所以前期飞机不多的时候还是有用,后期真不如对面分支的研究。
  回到学说上来,我个人认为偏向战术轰炸机的学说是最好的,就是右边那个。首先,左边那个偏向战略轰炸机的真心没什么用,这一代空战的改变,我认为对战斗机来说,非常好,就是这样夺取一个个空域的制空权的,但是对于轰炸机来说,非常不好,还不如三代的,轰炸机都是要有目的的轰炸的,4代轰炸机对轰炸目标完全不可控,这就导致战略轰炸基本没什么用,简单来说,我要是英国,我一定定点轰炸德国的合成油工厂,没了石油和橡胶的资源,看你能出多少机械化部队和飞机?但是由于是不可控的,你也不知道究竟炸了什么,轰炸目标对你的战略战术有什么帮助没,所以战略轰炸机可以说基本没有什么用处。又或者敌人在你的领土登陆了,你要是可以定点轰炸登陆的港口,减少对面补给品的输送不是很好嘛。
  中间的,偏向近地支援机的,我觉得还是很有用的,俯冲轰炸机不但可以炸部队,还可以炸舰队和港口,都是不错的选择,但问题来了,俯冲轰炸机的航程和战斗机差不多是一样的,那么在前线有限的空军基地容量下,你会部署俯冲轰炸机还是战斗机?毫无疑问是战斗机,这也导致俯冲轰炸机成为鸡肋,只有在对面没有制空权了才会部署俯冲轰炸机,否则就是战斗机的靶子,除非前线有大量高等级的空军基地,在战斗机数量足够的情况下才会部署俯冲轰炸机,简单来说,俯冲轰炸机只能作为锦上添花的作用。
  最后依靠排除法,只有偏向战术轰炸机的右边那个了,战术轰炸机的优势就在于航程长,在不占用前线机场空间的情况下,在后方部署,同样能100%覆盖前线空域进行轰炸。
  说实话,这三个学说都不怎么样,如果有个偏向战斗机的学说,我一定选这个,这代就是战斗机为王,有了制空权就行,哪怕没有轰炸机,在地面战斗的敌方也能得到最大-25%的debuff,同时移动速度也有debuff,至于炸的那一点点人力,小国之间可能还有点肉疼,大国之间,算啥,你地面部队包个饺子,对面损失的人力够轰炸机炸上几年的了。
  总的来说,飞机只有战斗机管用,无脑爆战斗机夺取制空权就行了,轰炸机在没资源的情况下可以不造,重型战斗机就不要造了,需要多研究东西而且造价更高,普通的就行,在我看来,轰炸机最大的用处在于:
  1、炸潜艇,比舰队有效率。
  2、丢原子弹
  3、空投伞兵
  4、轰炸港口
  然而,这都需要有制空权,所以依旧需要战斗机。轰炸港口我觉得是非常有用的,特别是你舰队不如对面的时候,然而电脑的舰队在港口是炸不到的,基本都巡逻去了,只有干了一仗回港修理才在,而你停在港口的船到经常被电脑炸的死去活来,这点是我觉得最恶心的。至于什么轰炸地面部队,战略轰炸,那都是锦上添花的作用,没哪个会拿轰炸机和战斗机去怼的。
  顺带说一下,前一阵看到有人发帖子说用40年的战略怼对面的战斗机,因为战略皮厚,战斗机打不穿,除非是重型的,我自己试验了一下,战损比是1:2,就是我一架战略换两个战斗机,还是满亏的,我也不知道是我试验的不对还是什么的,可能是战略太少,对面战斗机太多吧。
  以上就是海陆空三大学说的战斗力对比及使用方法,希望大家都能找到喜欢的打法。
<div class="<div class="
最新安卓游戏排行
类别:动作冒险
类别:角色扮演
类别:角色扮演

我要回帖

更多关于 钢铁雄心4win10玩不了 的文章

 

随机推荐