纳塔3转以后尖兵4转技能加点好酷啊,怎么加点啊尖兵4转技能加点有需要放弃的

我想要找个好玩的游戏 但就是找不到 现在有什么好玩的游戏么_百度知道
我想要找个好玩的游戏 但就是找不到 现在有什么好玩的游戏么
我有更好的答案
说点新的: 单机: 孤岛危机 维加斯2 命令与征服:凯恩之怒 恐龙猎人 转折点:自由的陨落 巫师 前线之战火之源 刺客信条 等等 网络: 魔兽世界 穿越火线 赤壁 蜀山 热舞派对 等等 不知道你喜欢什么类型的
采纳率:23%
DNF地下城与勇士
QQ代理的 不要钱就可以玩还可以下经典的单机玩
1要求配置超低
我家这5年的机子了还可以玩 在迅雷网上下好后需要虚拟光驱 我刚玩通所以强烈推荐
轩辕剑系列,尤其是天之痕 苍之涛 汉之云 ,绝对的经典游戏,结局和故事情节都很感人,玩过的没有不说好玩的,还有伊苏系列,像纳比斯汀的方舟 菲尔盖纳之誓约都是十分不错的游戏,
先说好,如果我说自己写的话你一定不信,当然我也不信,你看的下就看吧。
(全面剖析弓箭手这个职业,对弓箭手的加点也有了一个比较详细的说明,最后还说出了弓箭手这个职业的最佳练级地点以及弓手的一些疑难问题)
&当你拉开你手中之弓的时候,当你看到邪恶在你面前倒下的时候,当你看到战利品接受欢呼的时候,你会感觉一种自豪,一种神圣.因为你是一位弓神,一位伟大而神圣的神.不知道为什么,从小就对弓手情有独种.水浒中花荣,三国里黄忠,魔戒里的精灵等.崇拜他们扼杀邪恶于无形,羡慕他们拉弓的帅气.所以,当我第一次接触冒险岛的时候,毫不犹豫的选择了我心中那伟大的职业------弓箭手.自从那天起,我就在心中许下一个诺言:天空,等我成长吧,我要让岛上多一位神,一位传说中的弓神...&
弓箭手,冒险岛上远程攻击最远的一个职业,甚至可以说比标飞远,标飞的攻击距离是380,而弓箭手是420,动作3转以前缓慢,3转后疾风步加满,动作可以和飞侠比拟,还有就是攻击力,一般4连射加满后基本中级怪物秒杀!弱点就是不可以像飞飞那样跳射(先跳后射),防低,少血.2转后可以转成弓手和弩手两个职业,两个职业各有优点各有缺点,弓手优点就是射的快,缺点就是攻击力稍低;而弩手相反,攻击力高,攻击速度慢.就因为这个原因致使大约60%人选择弓手,甚至可以达到70%,如今岛上弩手可以说是少之又少,10个职业中除了准骑士以外就数弩手最为稀少了.还有,这个职业前期练级极其缓慢,需要极高的耐心和毅力,有些人甚至中途放弃这个职业.就我个人而言,我玩冒险岛时第一个选的职业就是弓手,就因为没人带和练级慢,我曾经先后练了个冰雷又练了个飞侠,最后才继续练这号,但总算3转了,3转后练级之路会稍稍平坦些.下面我就说说我的弓手经验:
冒险岛弓箭手加点:(原先标题是&冒险岛弓箭手完美加点&但考虑到&完美&二字.故舍去二字:世上本无完美,一切完美只是相对而言)
精准箭(满) 强力箭(满) 远程箭(满) 集中术(1 三转前满) 断魂箭(1) 二连射(15) 共61点
首先精准箭,有些人说弓手本来命中就高,精准箭有点鸡肋之嫌,我想说的,越是命中高,越是要加满,大家是知道的,弓手这个职业有优点也有缺点,缺点就是防御低和血少,防御只比法师多一点点,而且人家法师有魔法盾可以将HP转为MP,还有就是血少,血少在3转前还不怎么看的出来,3转后玩过高级弓手的人就知道了,死是经常的事,有些人甚至去洗点!综上所述,弓手这个职业本来就没什么非常引人的优点,所以更要突出弓手这个职业命中高的优点!
强力箭,这个技能加满我想是没有异议的,增加箭的攻击力可以说是有百利而无一害!
远程箭,这个技能加满如果还有异议的话,那你就根本不会耍冒险!
集中术,总的来说这个技能是大有用处的,加满有20点命中和20点回避可以让你省下不少心.可前期因为级别的关系,去不了什么危险的地方,所以加1点!
断魂箭这个技能是有很大争议的,有的人说加这个技能好,有的人说加二连射好,我说说自己的意见,断魂箭因为是一箭,发挥最大攻击力的几率远远低于二连射,所以还是不加的好!加上1点引出二连射。
二连射,这个技能是2转前唯一可以连续攻击两次的箭,有些人说加满这个技能,但我却有异议,我建议加到15点,15级时攻击力是110%,加上面强力箭高攻击的引发,足也!
一转加点顺序:(我所说的是没有大号带,自己练级的加点顺序)先加一点断魂箭然后加二连射,二连射加到10点左右加精准箭3点引发远程箭,然后加满远程箭后再满二连射,二连射满后加强力箭,加满后加精准箭,最后再加1点集中术!
精准弓(满) 终极弓(2) 快速箭(满) 强攻(10 三转后洗满) 无形箭(满) 爆炸箭(满) 共121点
精准弓,这个技能有一点争议,有些人说加到19,最后1点加的是命中,但我看一定得加满,请看上面一转的精准箭!
终极弓,这个技能是有争议的,有些人说加满,就我看来,这个技能不必加满,加满的话会让你恨的咬牙切齿:一群怪被你引来了,正好站个点爆炸箭炸的正爽,突然来个这东西,怪又来追你,正好有人来了,被人家抢了.让你恨的真的不知道该骂这技能还是抢怪的垃圾!最佳加法,加2点,在升级中,稍稍调节一下升级的气氛!
快速箭,这个技能是没用外挂非加满不可的技能,但用了外挂加速器的话,就没什么用了,但话说回来了,外挂不是永久的,技能却是永久的!
强攻,这个技能3转前没什么用处,3转后将爆炸箭10点洗到这个技能上.
无形箭,这个技能加满会让你省下不少心,加满600秒,看清楚600秒啊,10分钟,使一下技能可以抵用10分钟,和法师的快速移动一样,是个终身受益的好技能,是有些人嘴里说垃圾,暗地里却悄悄加满所谓垃圾的技能!想当初我也想加到7点和快速箭一起使用,可我点着点着就点满了,强烈建议大家全部加满!
爆炸箭,一个字满,想升级,必须靠这个,炸的时候一个字:&爽&,所以必满!
二转加点顺序:先加爆炸箭,加10点后加精准弓5点再加快速箭5点引发无影箭,加10点无影箭后再加2点终极弓和加满快速箭,然后满爆炸箭和满无影箭,接着加满精准弓,最后加10点强攻!
疾风步(满) 贯穿箭(5) 替身术(满) 烈火箭(满) 箭雨(21) 银鹰召唤(25) 箭扫射(满) 共151点
疾风步,这个技能唯一有争议的是加10级还是20级,因为前10级每一级加2点速度,后10级每一级加1,所以有些人放弃后10级,可你看好了,加满加移动速度30.就我个人而言,我的疾风步加满提高移动速度是30,加上我的宠物装备(可以点7次卷的宠物装备)跳跃力14,再加上我自己点的雪鞋跳跃力14,还有我的弓加移动速度11,如今我的移动速度是140跳跃力是123,这个数值比飞侠的速度还高3点跳跃,可以说是绝对快的!,而且是被动技能,这样就彻底打破弓手动作慢的职业弱点.别说以后有4转,哪怕就是5转6转这个技能也是终身受益的技能,所以强烈建议加满!!!
贯穿箭,如果你是个不爱练级的弓手,如果你的最终目标是100级的话,我建议你加满此技能.如果你是一个有远大志向的弓手,你的最终目标要4转甚至5转的话,我建议你加5点,因为从长远利益看,4转弓手可以近距离发箭,到那时我想你也会知道要不要加满的.这个技能严格的说来,可以说是一个鸡肋之嫌的技能:其一,一个怪物从你眼前冲过来碰到自己时,我想无论谁都不会脑子想着用贯穿箭去射它吧,有这时间还不如用快速的疾风步跑到怪物的前面来个4连射呢;其二:4转韩国弓手技能直接就可以近距离射箭;其三:一名优秀的弓手绝不会让怪物碰到自己的,无论大怪小怪都不会的,小怪可以秒杀,大怪用替身,所以建议只加5点引发箭雨足也!
替身术,一个字满,也是一个打破弓手职业弱点的好技能,弓手血是少的,上面已经和大家说过,打BOSS的话更是蹩脚,基本上是第二下秒杀,有了这个技能正好给了弓手扬长补短的帮助,有些人还说加到6点就够了,切,6点够用个毛啊,6点替身才1000血,别谈别的了,光红船两下就玩完了.所以强烈建议加满!
烈火箭,这个技能有些人说不加,加箭雨.大哥,看好了,弓手唯一的属性攻击,而且是6个,烧雪人,挑贝贝,玩僵尸,其中的乐趣你自己可以体验的到.如果攻击力高的话,最高攻击力可以达到万,我亲眼看到一个高级弓手用烈火射贝贝攻击力出万,而且我还可以这样说,这是弓手4转前唯一有可能将攻击力提升到万的技能!
箭雨,弓手练级技能,虽然是所有技能中唯一可以近距离射箭的技能,但攻击力确实不怎么样,除了练级以外基本用处不大,而且最后10点加的攻击力也很低,还有就是不能远射,练级除外,如果是打BOSS让怪物碰到自己对弓手来说是件不好的事情.建议加到21点攻击力140%绝对够用了.
银鹰召唤,此技能有些人说加满,我看不必,银鹰和牧师的圣兽不同,圣兽升级是加攻击力和时间,而银鹰只加昏迷,25点足够了。这也是3转的剩余点,3转最后加点剩余25点全部加在这个技能上。
箭扫射,不废话,加满,可以这样说,此技能是3转所有技能中最重要一个技能,加满攻击力100%,基本上中级怪物秒杀,让你感觉绝对爽。
三转加点顺序:先加5点4连射,然后加5点贯穿箭引发箭雨,将箭雨加到21点后加满4连射,接着加6点替身,6点替身加起来中途就可以和朋友组队打打大怪了,然后加1点鹰摆摆酷,接下来疾风步满和烈火箭满,然后加满替身,最后所有的剩余点加在鹰上!
冒险岛弓箭手练级地点: (同上↑)
0-9 新手时代,也是最可爱的蜗牛时代,冒险从天真无邪的童年开始!要说的一点就是不要一味的加敏捷,如果这时候加些力量对你升级会有很大的帮助的.
10级到了,终于转职了,这个时候转职后我建议不做弓箭手,还做一名战士,因为这个时候的攻击实在不怎么样,还不如拿把10级的大剑砍的爽呢,砍到15级,攻击力有了显著提高,然后再换把弓去升级.
15-20 这个时候还是建议去射手训练场第二层打花蘑菇,或在第三层打绿水灵,也可以去猪的海岸刷漂漂猪,升级飞快!
21-30 这个时候除非有朋友带,不然去废气做组队任务,不仅可以升级还可以得到卷,对前期的你来说,如果得到卷的话去卖个好价钱会让你眉开眼笑的.
31-34 2转了,建议先加几点爆炸箭,比以前的你升级会有显著提高.这个时候你可以去玩具城打玩具熊,也可以去林中和别人组队打僵尸,升级也很快的.
35-50 和上面一样,如果没有朋友带你的话,还是去玩具城做101任务,你会发现在无意间级数飞涨,还可以得到卷,如果运气好的话得到个披风智力卷,卖个几百W是没问题的,你做梦都会笑的.这也是资金回笼阶段,为以后3转买装备需要的MXB做好充实的基础,一般这个阶段只要天天在这里混,混到3转几千W是不用愁的.还有一个不算技巧的技巧,当做完任务得到卷后不要立即就低价处理掉,建议等以后一起卷多的时候开个卷店卖个通宵,绝对比一有卷立即处理的价格高.
51-69 这个时期显得稍稍漫长了,升级会很慢很慢,这个时候你才会体验到冒险岛升级之路的艰辛与困苦.但好在冒险岛商城里有双倍卡,而且这个时期2转的重要技能基本已经加满,弓的攻击力也有一个质的飞跃,组上几个要好的朋友一起去升级,升级我想也是必然的.如果单练的话,我建议这个时期专门去冰面I打小雪人,买个双倍卡经验有270,而且也不算难打,刷新飞快,一天就可以升好几级.
70-89 终于3转了,你会发现3转后的弓箭手与以前的样子简直就是脱胎换骨,有箭雨的近距离群攻,有贯穿箭的近距离射箭,有火焰箭的属性攻击,有4连射的单体超强攻击,有疾风步切实好用的被动技能等等,简直和3转以前不能比,但因为这个时候你的3转技能加的很少,攻击力也较低,所以我建议继续呆在冰面I,2箭一下小雪人,(4连射加满后基本一下一个)多了用箭雨,很快就会90的.这个时候你也可以去刷僵尸,组个祭祀和飞飞升级同样也是飞快。
90-? 这个时期,3转重要的技能基本加到15点以上,而且4连射也已经加满,原则上可以去任何地方,只要组上几个朋友,任何地方都会留下弓手的脚印,但你要切记,弓手这个职业是少血的职业,一定要小心谨慎.只要记住弓手这个弱点,就尽情的玩吧.用自己的青春写下属于自己的冒险岛!
最后祝所有弓手天天快乐,天天升级,天天刷到慈悲.(呵呵,夸张了点)还有一点就是弓手是强大的,虽然3转以前是那么的弱小,但我们3转了,我们强大了,3转厉害,4转的弓手更加的厉害,4转弓手有一招烈火燎原,加满攻击800%,全屏攻击,就让我们在别人的羡慕声中等待4转,等待&箭神&的降临吧...
弓箭手相关疑难问题:
1 高命中提高什么属性:
我想许多人甚至许多弓手不知道高命中是增加什么属性,有些垃圾说是增加攻击力,垃圾始终是垃圾,自己去买个桑拿服点10个100%敏捷卷再加个集中术和吃个敏捷药水,看多了这么多敏捷加不加攻击,答案肯定是否定的.其实真正的高命中是降低MISS率,就我个人而言,我经常看见废气组队任务中法师和飞飞这些职业打恶鱼出现MISS,战士就更不用谈了,可你们看过有多少弓手打怪头上冒出个MISS的,级别特低除外,我就此曾经实验过,结果正如答案那样,减少MISS率!
2 回避率增加了,怎么对怪物的回避还是不明显呢:
冒险岛中几个职业中除飞侠回避率最高,其次就数弓手了,许多人都会产生疑问,怎么弓手的回避不怎么看的出来呢?在这里告诉大家一下,弓手的回避率是对低级怪物的回避.你们自己如果有高级弓手号的话可以做一个很简单的实验:自己去碰蜗牛和去碰红船试下,看回避蜗牛的次数高还是回避红船的次数高,答案肯定是蜗牛高,当碰红船的时候,基本很少很少回避,而碰蜗牛的时候可以达到回避率50%甚至可以到60%,但我所说的是高级弓手,级低当然除外了!
3 对弓手来说,是加手套攻击卷好还是手套敏捷卷好:
实践是检验真理的唯一标准:两双手套来比较,60级+13敏的手套和60级3敏+6攻击的手套.前者戴上后,手套加攻击20-53,后一双手套加攻击51-92.也就是说+2攻击约等于+10敏捷.一双+6攻的手套,大约相当于+30敏捷.所以手套敏捷卷对于弓箭手是垃圾,这也就是为什么手套攻击卷这么贵的原因.
4 强攻和直接近距离攻击击退怪物有什么区别:
一些弓手们是知道的,近距离直接击退怪物对有些怪物是没用的,有些怪无论你近距离怎么击退,都退不了,而经过改版以后,如今的强攻是可以击退这些怪物的.还有就是强攻加满,攻击力有250%,击退怪物时直接攻击就有四位数,这也是我建议你们洗满强攻的道理.
5 箭雨的攻击范围:
没玩过三转的弓手朋友们乍看箭雨时以为是和冰雷的冰咆哮一样,上下都可以打到怪物.答案肯定是不能的,箭雨对下面的怪物还可以伤害到,但对上面的怪物是伤害不到的.但总的来说,箭雨的攻击范围略大于二转冰雷的技能雷电术!
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。冒险岛三转飞侠怎么加技能点?_百度知道
冒险岛三转飞侠怎么加技能点?
我有更好的答案
对以后练级的道路效果非常明显。
聚财术:5。启动金钱攻击,3转也不例外。满了持续180秒,消耗1个召唤石:26。无视怪物防御,满了攻击6人,攻击力180%。
药剂精通:20。满了可以将药剂的效果变为原来的150%(但加攻击,技能伤害增加50%。
二段跳,效果不大。
金钱攻击,网可以把附近怪物束缚起来,不能攻击:20。技能越高行动越方便,满了可以跳半个屏幕,消耗MP13。比较推荐满。每次转职都有个实用技能。
多重飞标:30、速度等的补助药丸只能把持续时间增加50%,效果不行)。
影网术:20。标飞4转前的唯一群攻技能,要满,还是有一定用途的,所以加了影分身:30,耍酷+实用(5点多重飞标启动)
采纳率:67%
三转技能(151点) 30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-20药剂精通(满)-20聚财术(满)-1影网术-30金钱攻击(满)(主流加点) 30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-20药剂精通(满)-5聚财术-30金钱攻击(满)-剩余16点补一转二连击(满)-二转快速暗器(满)-二转恢复术 30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-1药剂精通-20聚财术(满)-20影网术(满)-30金钱攻击(满) 30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-16药剂精通-5聚财术-20影网术(满)-30金钱攻击(满)
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
冒险岛的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。封印者全角色加点心得 封印者各个角色怎么加点_k73电玩之家
当前位置: /
封印者全角色加点心得
时间: 14:35:04 来源: 作者:lleeoo106 热度: 2037 次
《封印者》中每个角色的技能和其特色都是不一样的,小编这里就来和大家分享下其各个角色的一些加点心得,以供参考。
角色被动: 狂喜杀戮
将帐面上50%Chase伤害加成追加至背后攻击加成上。
并且每施放一次技能就叠加一次狂喜杀戮的BUFF,最大叠加5次,持续5秒,连续使用技能可以刷新持续时间。
狂喜杀戮:
背后攻击伤害 2%
背后攻击爆率 2%
攻击速度 2%
(PS:叠满5层可享有10%背后攻击伤害,背后攻击爆率,攻击速度的加成)
这个被动技能对纳塔而言是个很强力的技能,可以看到狂喜杀戮的叠加效果十分优异,因此也代表了纳塔很吃背后伤害的特性,但是如何在战斗中持续维持5层的BUFF效果,那又是另一门学问了~
技能二叁事:
技能点至Advanced追加二段效果,点至Expert可空中施放,点至Master增加额外效果!
(特别效果会另外加说明)
一、初始技能
技能名称:痛苦奔流
基本:向前跳跃然后高速旋转造成大量伤害,期间可以利用方向键控制旋转方向
Advanced:
Master:降低命中目标的物防20%,持续10秒
建议配点:10
使用心得:优势在于降防以及CD短的特性,缺点在于倍率过低。因此建议点至Master取效果即可。
技能名称:一闪而逝
基本:向前突进捕捉敌人之后,对其造成极大硬直,然后闪过造成大量伤害
Advanced:被击中的目标有50%机率物魔攻击力降低20%,持续15秒
Master:背伤判定
建议配点:MAX
使用心得:第一段斩击倍率属于初始技能之最,点至MAX时才可凸显其价值。优势在于判定範围大、伤害高,并且斩击期间无敌。
技能名称:灵魂铁索
基本:以身体为轴心大範围扫击之后,从敌人飞舞的方向以反方向用刀锋打击,接着使其浮空
Advanced:
Master:起手使用,CD减免2秒
建议配点:10或0
使用心得:前期好用的聚怪技能,但后期多做半月形拉怪而不接二段使用。缺点在于倍率过低,后期具有多个AOE技能导致出场机率低下。
技能名称:暗影狩猎
技能说明:将绳刃投掷之后若捕捉到敌人,则直接移动到他身后命中目标物理攻击力增加5%,随级提升0.5%,最多8.6%,持续8秒
建议配点:MAX
使用心得:成功命中目标进行位移时会有短暂的无敌效果。值得注意的点在于CD会随着技能等级提升而减少,耗魔量经过改动后也降低许多,可以长驻使用。此技能堪称纳塔初始核心技能。
技能名称:位相终结:炼狱爆发
基本:将周遭敌人的时间凝固之后,释放大量的次元能毁灭敌人。霸体等级提升1等,期间减伤80%
Advanced:
Master:觉醒状态下,增伤15%
建议配点:MAX
使用心得:优势在于伤害全吃十分可观,缺点在于攻击範围小、Master效益不高。此技能通常搭配正职大一起使用。
二、一转实习生技能
技能名称:断筋绞骨
基本:将敌人挑起后重重斩击
Advanced:斩击次数+1
Master:斩击次数+1
建议配点:MAX或0
使用心得:优势在于瞬发与低硬值并且可以利用方向键转向,增强了此技能的灵活性,缺点在于成长倍率不够高,因此只点至Master可能会显得无力,所以强烈建议点至MAX或者不点。值得注意的点在于空中施放为下上下上,地上施放为上下上下。
技能名称:惩罚时间
基本:跳跃起来,朝前方敌人连续浮空打击,造成可观伤害
Advanced:最大打击次数增加至5次
Master:追击爆率增加50%
建议配点:0或MAX
使用心得:若施放的第一下未命中敌人会强制结束技能。优势在于超高倍率的伤害以及滞空效果,缺点在于施放不易,面对霸体敌人有一定的限制且输出时间过长。小编个人决定捨弃此技能并投资正职技能,想玩的玩家可以点至MAX。
技能名称:夜影狩猎
基本:将绳刃掷出后拖回,然后在空中斩杀可见敌人
Advanced:
Master:背伤判定
建议配点:10
使用心得:优势在于前中期的AOE伤害技能且位移中具有无敌效果(定点没有无敌),缺点在于动作时间长、被命中的敌人时常倒地,不易接续接招。后期主要搭配强断技能插件做打带跑的位移技能使用。
技能名称:位相终结:狂悦大扫荡
基本:纳塔解放狂悦的杀戮之心,疯狂挥舞手上的双绳刃破坏一切。期间减伤80%,霸体等级提升2等
Advanced:
Master:背伤增加10%,霸体等级提升1等
建议配点:MAX
使用心得:优势在于灵活的打带跑兼具聚怪效果的大决,缺点在于第一段挥刀若不低空施放容易放空。值得注意的点在于必须"长按"技能键才可持续挥刀并且可以利用方向键进行落点控制。
技能名称:狂气爆走
基本:释放全身的相位力对周围敌方造成爆破攻击
Advanced:
Master:SKILL CHAIN 3以上,爆击判定
建议配点:0
使用心得:优势在于伤害成长倍率都十分可观并且施放时间短,缺点在于範围过小、CD过长。此技能目前不适合纳塔,因为此技能範围小需要搭配有效的聚怪技能来发挥其伤害。若往后有更佳的聚怪技能可能考虑点开。
叁、二转正职技能
技能名称:粉碎切割
基本:掷出一个绳刃旋风,持续 2.5 秒,在旋风中的敌人每兽到一次伤害就会增加接下来所受到的伤害2%,最多叠加5次。
Advanced:起手使用,CD减免5秒
Master:範围增加30%,每层叠加伤害增加至2.6%,持续时间增加至3.5秒
建议配点:MAX
使用心得:正职核心技能之一,优势在于上Master后的加大範围效果以及利用起手减CD的特性,强化纳塔的佈阵能力。缺点在于伤害须倚靠贯穿插件来凸显,面对高速移动的霸体敌人较吃亏。
技能名称:大卸八块
基本:大力挥舞刀刃,强力切割敌人的身体,动作期间受到的伤害减少80%。
Advanced:
Master:空中施放每命中一次敌方单位可叠加杀狂喜戮效果,最多叠加5层
建议配点:MAX
使用心得:正职核心技能,优势在于大範围AOE伤害以及可利用方向键控制二段施放方向,更加强力的点在于Master效果可迅速叠加被动效果,缺点在于CD稍长、伤害倍率须点高才有显着效果。另外在地面施放时,二段会将前方範围内的敌人抓至身后,因此团刷请注意不要乱拉到敌人影响队友输出。
技能名称:限界解除
基本:纳塔暂时解除自我限制,以超音速追踪10m内的敌人,切割同时造成强力伤害。斩击期间无敌
Advanced:可连续斩击5次
Master:背伤判定
建议配点:MAX
使用心得:优势在于背伤与无敌效果且伤害非常高,缺点在于此技能判定效果不佳、CD过长。因此时常作为收尾技能使用。
技能名称:位相终结:花焰乱颤
基本:将次元能凝结成绳刃掷出,并且在完场切割之后引爆所有次元绳刃,动作期间受到的伤害减少80%。霸体等级提升3等
Advanced:
Master:觉醒状态下,爆伤增加25%
建议配点:MAX
使用心得:通常大招顺序为:低空施放花焰乱颤(当最后一下施放完角色位于顶端时)&炼狱爆发或狂悦大扫荡(两者可交替使用)。若要搭配狂悦大扫荡,须注意落下时间,这需要一点经验来让第一段低空挥刀伤害可以让敌人吃到,大约是上顶点后,数0.5秒的时间方可施放狂悦大扫荡。
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:39
版权所有 鄂ICP备号
鄂公网安备 03号
K73电玩之家拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.ooqiu.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3dcc859d32534cc6-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器

我要回帖

更多关于 尖兵4转技能加点 的文章

 

随机推荐