一些制作精良的小游戏游戏,比如洛奇英雄传,为什么玩的

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首先,我接触这两款游戏的时间并不是很长,所以对这两款游戏的看法只是第一感觉。本人也不是一个专业游戏测评者,只是一个偶尔玩一玩游戏的彩笔。
内容大部分是客观评价,但也有一点主观看法。其中难免有些错误,希望各位海涵。& &
另外《剑灵》我也会继续玩下去,虽然不保证能玩到几级,但中间对某些地方看法有所改变的话,我会修正。
再者,我讨论的不是哪款游戏值得玩的问题,所以喜欢剑灵的同学也不必过于在意我的看法。准备玩剑灵的同学不用质疑,国服剑灵还是有玩的价值的,毕竟这个游戏才刚刚开始。虽然某些地方会不尽人意,而国服洛英完全没有玩的价值,不推荐新玩家入坑。
一 游戏出品公司
每一个游戏公司都会或多或少的有一些自己的游戏制作风格,就连国内一些游戏公司,至少在就如何坑玩家的更多的钱这方面会创造出属于自己的风格。
首先来谈一谈《剑灵》的出品公司——NCSoft
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NCSoft被玩家们笑称为脑残SOFT,原因是因为其游戏大多毁于外挂,这也是韩国游戏的通病。
它创建于1997年,是一家资格很老的韩国游戏公司,代表作有《天堂》《天堂II》《永恒之塔》《剑灵》。
从这些游戏大作中不难看出,NCSoft对游戏制作非同一般的执着。这些游戏中的任意一款,都有着独立的庞大世界观和精美无比的人物。从这个游戏公司和它制作的游戏身上可以找到很多暴雪的影子。
十年磨一剑,未曾露锋芒。NCSoft虽然和BLZ一样,对每一款游戏都注入了无数的心血和财力,且出品的游戏无一不是呕心沥血的大作,但是依然没有拿出一款惊世之作,能够像BLZ和NEXON一样引领整整一个游戏时代。
如果NCSoft愿意在一些方面进行改变,适当抛弃一些韩式泡菜风格,稍微注重一些游戏内涵,可能它的下一部大作也能一鸣惊人。
再来谈一谈《洛奇英雄传》的出品公司——NEXON
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NEXON就是玩家们俗称的内裤松,它出品的游戏种类繁多,大小各异,就如同它的俗称一样无节操。这是一家很善于开发创新游戏的公司,它制作的游戏跨越了大部分的游戏种类。
从它的代表作《冒险岛》《跑跑卡丁车》可以看出,NEXON对Q版休闲类游戏的制作的独到之处,而《地下城与勇士》则是创造了2D横版过关游戏的奇迹,《洛奇英雄传》更是动作网游的不可多得的大作。而其他作品,例如《洛奇》《CSonline》《龙之谷》等等也可以算得上非常不错的游戏。
当然,它也制作了不少可以称得上是垃圾的游戏,足以见得NEXON并不是对于每一款游戏都专注如一。至于那些游戏是不是NEXON用来检验市场的试金石,就不得而知了。
相信这家创造了世界第一款图形游戏的鼻祖级元老公司,能够像BLZ和NCSoft一样,为大作倾注更多一些,再搞出一两个令人惊艳的作品,也许能像它声称的那样,从某些方面击败已经有些乏力的动视暴雪。
《剑灵》 8分& &
《洛英》 9分
二 游戏代理公司
可以毫不客气的说,一款进口游戏在天朝是生还是死,至少有一半取决于该游戏的代理公司。
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作为超越盛大和巨人,成为国内最大网络游戏公司的腾讯,能拿下《剑灵》,不知道这对《剑灵》来说,是福还是祸。
最大的游戏公司并不代表最好的游戏代理,但是本身国内的游戏公司就为数不多,《剑灵》落在企鹅手里也无可厚非。
众所周知,腾讯最擅长的并不是代理游戏,而是山寨游戏。从客观上来说,这些山寨游戏乃至山寨软件还是有好有坏的,不能一概而论。
腾讯作为《剑灵》的代理,虽然不能保证这款游戏会非常的良心,但是也保证了玩家数量,服务器质量和游戏寿命。
相应的,游戏低龄化,腾讯式本土化,渣一般的优化体验也会随之而来,同样的,腾讯也会控制新版本的发放速度,以抑制游戏寿命的快速老化。
从长达将近两年的游戏测试就很容易看得出,腾讯对这款游戏是否能够为其获得巨幅收入相当没有把握。从我个人的体会也可以清楚的感觉到,《剑灵》的游戏商城还未改进完全,还不足以在不严重影响游戏平衡的前提下下,圈得足够的金钱,来获得更多的利润。
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再来说一下代理《洛奇英雄传》的世纪天成。
可以说,世纪天成也算昙花一现的游戏代理公司了,NEXON这样的游戏巨头却选上了这样的游戏代理公司,不得不说是国服玩家的悲剧。
从《洛奇》,到《CSonline》,到《跑跑卡丁车》,《洛奇英雄传》,《EVE》如此多的经典游戏在世纪天成手中陨落。
说到这里,我只能扼腕叹息。腾讯虽然没有网易一般敢于斥巨资为WOW假设新服务器的决心,但是至少在服务器质量和网络连接还是有一些能力的。
世纪天成根本没有代理这些游戏的能力,却依然选择代理它们,不得不说这是游戏的不幸,也是玩家们的不幸。
在《洛奇英雄传》的商城里,也可以看得出,世纪天成几乎是竭泽而渔,大有如今陈天桥的作风。这也是为何腾讯和网易能在这么多游戏公司中鹤立鸡群,而盛大之类的游戏公司却萎靡不振的原因之一。
一个游戏公司如果做到将自己的玩家群杀鸡取卵的程度,那它离众叛亲离的地步也不远了。
《剑灵》7分
《洛英》3分
三 游戏内容
从地图来看,《剑灵》的世界观延续了NCSoft自己的风格,说是恢弘大气毫不为过,地图也是一如既往的庞大。
采用了独特的副本门系统,介于无缝地图和独立地图之间,既有不错的流畅感,消除了多余的读蓝条,也降低了对服务器的要求,减轻了服务器的压力。
风景也是相当的优秀,但是缺点也很明显——空气墙严重制约了玩家的自由度。
剑灵在副本地图上做得过于简约,以至于副本内几乎没有什么内容,每个副本地图也没有什么鲜明的亮点。
甚至在20级的英雄副本——沖角团平南舰队支部,也就是一条肠子通屁股,刷起来相当乏味。至于更后面的副本,暂时还没有体验,暂时不做太多评论。
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《洛奇英雄传》则是采用的老式副本地图创建方式,中规中矩。缺点也十分明显,一是练级地图太过于单调,二是城镇活动范围过于狭小,让人无法形成游戏的世界观。
在RAID地图的网络设置方面,直到很晚——接近于游戏中老年期的时候,才进行了改进,取消了以韩服高速网络为基础的,玩家作为主机的模式,开始采用服务器创建主机的模式。
这一点腾讯有DNF的先例在前,只是世纪天成并没有尽早解决,以至于因为网络原因损失了相当数量的玩家。
虽然练级的地图略显单调,以至于练级的时候乏味无比,但是满级后RAID的地图设置相当的优秀,可以用史诗来形容。许多RAID地图甚至不亚于WOW的BOSS战斗地图。
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个人评分(世界地图)
《剑灵》 8分& &
《洛英》 3分
个人评分(副本地图)
《剑灵》 6分& &
《洛英》 8分& &
首先人物角色方面,《剑灵》的人物角色延续了《永恒之塔》的高自由度DIY捏人系统,可以随心所欲的创造出自己喜欢的人物形象。当然弊端也是有的,加大了服务器和玩家电脑的压力,也让游戏剧情的代入感变差。
而《洛奇英雄传》则是和《DNF》《龙之谷》一样,采用低自由度的DIY系统,简化了角色的创建,但是让玩家得到的体验也更少了。
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从人物的造型上,我更倾向于《洛奇英雄传》一些,《剑灵》那令人诟病的奇葩腿型实在让人不太舒服,虽然调整之后勉强让人还能够接受,但是《洛奇英雄传》的人物造型显然更接近于真实。
不过总体来说,在人物角色方面,两者都远远的将WOW甩开了几条街。
另外世纪天成做到了保留18X游戏应有的某些方面,内衣系统和爆衣系统也完全保留了下来,这在腾讯游戏里显然不太现实,该和谐掉的东西基本都和谐掉了,以保证游戏玩家的年龄普及度。
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个人评分(人物设计)
《剑灵》 8分
《洛英》8分
在系统界面上,《剑灵》和《洛英》的界面各有所异,剑灵比较花哨一些,同时也方便很多。而洛英较为简洁,但是不实用。
个人偏向于洛英,比较喜欢干净一点的界面。
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个人评分(系统界面)
《剑灵》 7分
《洛英》 8分& &
《剑灵》采用八卦牌装备系统,基本舍弃了老式的的从头到脚各部位一件装备的模式。同时采用装备进化系统,不再是以往的以新换老的模式,装备的价值进一步增强。
使用这个系统是有优势,也是有劣势的。优势是装备池变小,设计起来也简单轻松,不再需要考虑过多的平衡性。
动作游戏对装备的依赖度要比WOW这类游戏要低,这是正常的。但是要知道,这样的做法是有前车之鉴的。至少WOW在这个上面吃了大亏,过于单一的游戏装备系统会严重影响游戏性,要知道,《暗黑破坏神II》能够在单机领域独领风骚,很大一部分原因在于装备的多样性。
同时,装备进化系统让新玩家和老玩家的距离拉大,这会在游戏中后期让新玩家无所适从。大部分武器,首饰什么的从低级到高级,仅仅是数值上发生了改变,就跟WOW的装等系统一般,DIY装备组合的可玩性大大降低。
总而言之,我个人认为《剑灵》采用这种装备系统的想法并不是特别成熟,但是是一次不错的尝试,希望在以后会更完善一些。
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《洛奇英雄传》的装备则是更为简洁,完全的数值装备系统,没有任何花巧。这大约也是NEXON的本意,使得玩家更依赖于操作而不是装备的数值。
同时也给手残玩家和土豪玩家一条活路,就是装备强化系统。虽然个人对这个系统不太感冒,但是这个系统确确实实的让玩家们有了更多的追求,同时游戏币也可以较容易的回收。
至于这个强化系统和数值系统被世纪天成玩得快要坏掉了,那是另说。在这方面,DNF要更有发言权一些。
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《剑灵》最大的败笔,就是既没有多样的装备系统,也没有装备强化系统,这使得玩家拿到装备的方式太过于简单,同时对实力提升的欲望也大大降低。而《洛奇英雄传》则是采用老旧的装备系统,毫无亮点。
个人评分(装备设计)
《剑灵》 5分
《洛英》 3分& &
时装设计方面,《剑灵》和《洛奇英雄传》也是各有所长。
《剑灵》采用完全独立的外观系统,完全抛弃装备带来的外形效果,这使得外观会容易设计,归于整体。同时时装风格也是带着浓厚的剑灵气息,尤其是韩服的一些时装,设计的非常美观。
缺点就是剥离了装备带来的独特外观,使得玩家对装备的追求进一步降低。
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《洛奇英雄传》在装备的外观上DIY能力显然比剑灵要强大得多,这一点和WOW非常类似。同时加入了染色剂系统,使得玩家能更容易的DIY出自己所喜欢的外观。
时装也是相当的华丽,尤其是内衣系统简直好顶赞。当然缺点也是显而易见的,就是太坑钱了。
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个人评分(时装设计)
《剑灵》 9分
《洛英》 9分 & &
《剑灵》除了召唤师之外,其他职业并没有任何宠物,甚至连观赏宠物都没有,但并不排除以后会不会出。
虽然我并没有玩过召唤师,但是从朋友的召唤师宠物上来看,还是可以比得上术士宝宝地位的,甚至《剑灵》还为召唤师的宝宝特地设计了一套时装,这大概就是亮点之一。
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《洛奇英雄传》的宠物系统也没有什么特色,属于纯观赏性的设计。有几个BOSS掉落的宠物还是比较萌的,值得入手。
个人评分(宠物设计)
《剑灵》 7分
《洛英》 3分&&
从剧情来看,虽然《剑灵》的剧情还是稍显狗血和干瘪的,但是总体上来说,比《洛奇英雄传》要强了不知道多少。
从CG制作和人物对话就可以看得出,NCSoft在这方面是下过功夫的。通过剧情,玩家也可以追随者主角的脚步,去探寻洪门的秘密。尤其是在土门客栈的那段CG,让我记忆深刻。
可能是个人的期望过高了,《剑灵》的剧情能够再稍微能再多点内涵就好了。
而在NPC方面,《剑灵》的NPC基于剧情而显得更为鲜活,同时添加了更多的应答系统,台词也更为丰富。如果能像WOW一样,以更多的剧情来丰满NPC人物将会更好,但是以WOW的深度来衡量韩系游戏的肤浅,这无疑是有些太过牵强。
而《剑灵》比同位韩系游戏的《洛奇英雄传》——这种NPC几乎没有存在感的游戏要强得太多。
个人评分(剧情设计)
《剑灵》 7分& && &
《洛英》 1分
个人评分(NPC设计)
《剑灵》 7分
《洛英》 1分
以上转自NGA剑灵专区 ,作者:
原帖地址:
本帖最后由 御岅美琴 于
01:09 编辑
我也是耶~&
&这俩游戏的对比评价就象放P一样,没可看的价值,当然我说的是作者,不是楼主你。&
&挺长,不过个人感觉剑灵完全就是卖画面,游戏内容一拖再拖很烦躁,和韩服差太多可能不会坚持一直玩下去&
&棒子游戏,10分最多给5分,洛奇那种属于我装了之后玩2小时就删客户端的&
&看来这帖子主人都不知道甜橙是棒子子公司。&
&剑灵就是卖卖画面,给10分都成,其他的统统1分&
&这两款游戏,除了画面唯美,人物多样性比WOW强以外,没有任何超越WOW的可能&
&给1分都算多~&
&落英和巅峰两个字没半点关系&
&看到人物就呵呵了- -&
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UID8268036帖子威望12 多玩草310 草
好长啊,我是觉得俩游戏很多类似地方。可以落英的代理,大回城,哎。
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UID帖子威望3 多玩草258 草
太长没看。。但是。。我看到了图全死了
:本来就是&
&签名里的猫怎么那么像银桑?&
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UID帖子威望4 多玩草20 草
Raikk0nen 发表于
好长啊,我是觉得俩游戏很多类似地方。可以落英的代理,大回城,哎。
洛英的代理如果是腾讯。那么这游戏就会火...我不是五毛...我说的事实...以腾讯的宣传力...CF这种游戏都可以拉3E人来玩....
&曾经的烈士塔。。哎。。都好多次感叹过代理问题了。。。哎。。&
&仔细想想,落英的副本,boss,比剑灵强多了,,,非5毛!!&
&落英的怪物攻击,哪怕刀尖没碰到,都不会受伤,其他游戏真心没法比,TX代理必须火,哎&
&嗯,也不尽然。上手难度略高,一身神装渣技术也是被boss虐--------这不符合小学生的审美观。&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分284精华0UID5043580帖子金钱1425 威望0
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UID5043580帖子威望0 多玩草11 草
我很惊奇我居然看完了!
长睡不愿醒!
会呼吸得痛丶
新人欢迎积分0 阅读权限40积分724精华0UID6227923帖子金钱5176 威望4
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UID6227923帖子威望4 多玩草113 草
我竟然也看完了。
首推AKB,二推SKE,三推NMB~~ ...
新人欢迎积分1 阅读权限1积分7895精华0UID7469609帖子金钱8149 威望0
UID7469609帖子威望0 多玩草10 草
因为洛奇英雄传玩了很久,所以看完了。就战斗来说,更喜欢落英,感觉动作比较有打击感很流畅,剑灵的技能更华丽,两种风格吧~
子非鱼,洛水鸾
新人欢迎积分0 阅读权限90积分12197精华2UID6850715帖子金钱15013 威望4
子非鱼,焉知鱼之乐?
UID6850715帖子威望4 多玩草1305 草
我很赞同,洛英后期的大型24人本的场景战斗和音乐的确是史诗级。
只是这个代理真的真的是太坑了。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分904精华0UID帖子金钱1474 威望0
Lv.4, 积分 904, 距离下一级还需 96 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
明觉厉当初玩洛英感觉很好,操作感好强,感觉挺好的一游戏,为什么都没什么人打,而且我确实是因为网速问题逼退的,只能带两个人下副本,每天都守着独眼巨人等20M光纤网土豪带队。
吾日三省吾身,高乎富乎帅乎?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6069精华0UID帖子金钱28386 威望1
Lv.7, 积分 6069, 距离下一级还需 3931 积分
UID帖子威望1 多玩草758 草
洛英要是TX代理绝对火+10086
新人欢迎积分1 阅读权限1积分337精华0UID帖子金钱680 威望0
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洛英很好的游戏,不过没有剑灵接地气。。。
简单来说,小学生可以玩剑灵玩得很high,虽然在正常人眼里其实他们都是渣;但小学生压根不会玩洛奇英雄传。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1730精华0UID449269帖子金钱2973 威望0
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UID449269帖子威望0 多玩草125 草
其实看着洛英的人物也挺舒服的,特别是玩过洛奇的,很有亲切感。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分39精华0UID帖子金钱57 威望0
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我代表米利西安问候一下楼主对洛奇的故事背景毫无了解。就世界观故事背景来讲必须是10分。其他几点比较认同
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2255精华0UID帖子金钱1930 威望2
Lv.5, 积分 2255, 距离下一级还需 245 积分
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TX代理落英肯定会火。毕竟几亿的TX用户。现在还有很多人不知道落英这款游戏。他就走向末年了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1126精华0UID帖子金钱2130 威望0
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我是落英的忠实粉丝&&落英真的是款好游戏 可是却落在了世纪天成这个垃圾代理手里& &还真不如腾讯来代理 肯定会火& && & 楼主前面说的都对 但关于剧情的评价 ……我想说楼主你是不是1后面打掉了0……
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业内游戏策划日志:洛奇英雄传从韩国到中国
  先声明这是我用职业便利从某游戏公司(非天成)内网日志中搬来的,原作者是个消息灵通的策划,具体不便透露更多,大家看明白即可,希望能帮助所有关心国服的玩家们了解一些!  关于这款大作&&游戏人也为之着迷  早在制作之初就被国内同行高度关注,尤其在国产网游发展过快导致原创性和完成度明显跟不上这当口,以(以下简称落英)大胆的双键ARPG逻辑和Source高拟真表现足以成为我们顶礼膜拜并密切跟踪学习的大作。身为游戏从业者我们会也需要发烧般堂而皇之地迷恋一款偶像游戏,比如WOW,比如&&如今从韩美服再到国服,我个人常驻落英已经有不短的时日了,潜意识里也一直把它当做一个课题研究。虽然不敢说比大家了解的多,但作为业内一员很多涉及技术和运营策略的事情可能看得更透些,或许斗胆以制作方角度代言下能够帮助解答一些人心中长久以来的疑问。  关于Nexon的研发和运营&&双管齐下,厚积薄发  Nexon是韩国休闲游戏老大,但大型MMORPG少有建树,近年原始研发放缓而通过收购和代理新型游戏拓展其在全球市场的影响。ple(研发商)被其收购,原有的Devcat(洛奇开发团队)被其改组,Eyedentity也被其拿下龙之谷在韩国和北美的运营代理。虽然收购Eyedentity被盛大抢先让Nexon耿耿于怀,也因此更加倚重Devcat对洛英的大力革新。2009年刚面世的落英被还在开发中的C9和龙之谷参考,敏感的Nexon就下令多次返工,以至落英最终做出了令竞争者们无法企及的3D精细度和动作特效。2010年落英晚于竞争对手一举拿下包括总统奖在内的韩国游戏界最高六金,被誉为韩游产业史上最厚积薄发的先行者。  Nexon的长项除了研发更在运营。在北美它拉起了一支颇具实力的本土团队,成员大都来自暴雪和Youtube等知名游媒企业,加上美籍韩裔骨干协调,近年来在美国E3和PAX East等娱乐大展上横冲直撞,已然以亚洲游戏业龙头形象博得重彩。而在中国,游戏市场份额一直都是韩美加起来的数倍,且存在巨无霸型本土运营实体,深谙此道的Nexon早在泡泡堂时代就以出售代理权坐收渔利。近年布局更因旗下收购的不同产品而呈现出多方授权,集团化运作的特点。既有腾讯手中大红大紫的,也有盛大继承的和,还算九城名下半死不活的等等。而世纪天成却是独显其大胆于其他国外游戏公司的一处&&它是由Nexon注资成立的中国子公司,直接承接运营不分割盈利。如同其北美子公司,Nexon在中国也曾决心身临运营一线。  关于世纪天成的脱变和代理&&从姓韩到姓中  但不同于欧美的互联网行业分化格局,中国一直都是巨头通吃天下,连Google,Ebay等豪门都被排挤出局,区区外来游戏团队被蚕食致死早有无数先例。然而Nexon偏以一款倔强地生存了下来。尽管成功占据一席之地,这个运营子公司还是在Nexon后来不断拓展的集团化格局中显得尴尬。最终Nexon决定稀释股权调换管理,实际上部分撤出,留给世纪天成一个更本土的团队。近年在新投资者的驱动下世纪天成除了继续索取Nexon游戏代理也开始小成本的自主研发。在Nexon将反恐Online交给世纪天成后,尝到FPS网游甜头的上海团队还自主决定买下Dragonfly公司的,这背后其实是一场失宠后的自我救赎。  落英的代理落到世纪天成手中,既偶然又必然。以其在Nexon新游中的重量级地位,远不足受冷的世纪天成接手。但因收购龙之谷结下梁子,Nexon只给了盛大泡泡战士,凭DNF备受青睐的腾讯却对落英的竞争对手C9和剑灵兴趣盎然,这使Nexon十分不爽和失望。此时世纪天成凭借子公司廉价代理洛奇续作为由据理力争,拉出Devcat的老相识最终说服了Nexon递出许可协议。  在原计划中洛英中国区的运营将和北美类似,取新名Vindictus释义,和洛奇划清界限。但世纪天成坚持延续英雄传后缀以借洛奇名气,实际上洛奇在中国远无韩国那般影响力。Nexon知道世纪天成的底细,没有ARPG运营经验,史上曾搞砸过的几款案例&&都让其对中国区运营不放心,经过长达半年的前期准备和人员调配,一支专业队伍终于被磨合出来。但初测伊始,来自Devcat开发组的问题又让Nexon与世纪天成的合作再次出现波澜。
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