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王者荣耀10月25日更新内容 英雄平衡性调整报告
王者荣耀在10月25日也就是今早进行了一次更新,这一次的更新内容除了为迎接周年庆而更新的福利活动,也顺带对英雄的平衡性进行了一定的调整,那么哪些英雄进行了改动呢?一起来看看王者荣耀10月25日更新内容,英雄平衡性调整报告。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起平衡性优化1.不知火舞女忍者Mai出现在王者荣耀的战场中已经有数月之久了,随着版本的不断更替,我们需要对她进行适当的调整以便能够适应更多的对抗场景;在最初的设计中,不知火舞的被动技能翻滚是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但目前看来,由于翻滚本身的性能和环境的影响,这个技能似乎只能用于一些特殊情况下的脱离;此次我们强化她的翻滚强度,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 45001技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)2.嬴政当前版本的嬴政有着过分频繁的远程消耗,适当提升他的技能间隔能够有助于对手抓住他的间歇期对他造成有效的反制,会让比赛变得更加多变和有趣被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%3技能CD:30/27/24 → 30/30/303.马可波罗设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的――普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整1技能:取消子弹暴击1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)3技能:取消子弹暴击3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)4.成吉思汗成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。优化推荐装,添加三圣之力的推荐普攻射程:7000 → 6500被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)5.后羿(&艾琳)后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。基础生命:3389(+207/每级)→ 3297(+202/每级)基础攻击:172(+17.1/每级) → 161(+16.8/每级)3技能:CD:40/35/30 → 45/40/353技能:宽度:4000 → 35006.程咬金程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制――损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复7.牛魔为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/108.典韦狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。1技能:取消效果:使用后获得攻速加成2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)以上就是王者荣耀英雄平衡性调整的相关资讯,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!相关文章:
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王者荣耀2月10日英雄平衡性调整 荆轲赵云削弱
&&17:23:39&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:夜魅J&&&&&&&&
访问量:2160
版本:1.32.1.25
平台:安卓,苹果
  在2月10日对体验服的英雄进行了调整,现阶段非常热门的纷纷受到了削弱,不过有几位英雄得到了加强,接下来一起了解一下。
  一、英雄平衡调整
  1、刘禅
  刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。
  被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值
  2、赵云
  赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;
  我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;
  但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;
  通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;
  我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到的战斗中来
  1技能:位移距离:400 → 350
  1技能:强化后的普攻距离:600 → 500
  1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)→ 65(+9/Lv)(+1.35Ad)
  2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)→ 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
  3技能:位移距离:700 → 650
  3、橘右京
  橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。
  定位:战士/刺客 → 刺客/战士
  推荐装优化
  1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) → 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
  3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) →100(+50/Lv)(+0.7Ad)
  4、不知火舞
  舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;
  经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)
  我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;
  被动:位移距离:450 → 400
  普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂
  5、荆轲
  受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。
  被动:回复已损生命25% → 回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值
  1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
  2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) → 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
  3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) → 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
  6、武则天
  经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;
  她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。
  在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;
  当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地
  被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力
  1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)→ 300(+60/Lv)(+0.4Ap)
  1技能:增加效果:原被动移为1技能被动
  2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)→ 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速10/14/18/22/26/30%持续2秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒
  2技能:基础蓝耗:120 → 90
  3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)→ 650(+150/Lv)(+0.85Ap)
  3技能:CD:54/45/36秒 → 80/70/60秒
  3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒
  以上就是2月10日英雄,荆轲赵云削弱的全部内容,更多精彩的游戏攻略请关注琵琶网专区。
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来源: 日期: 8:38:19 作者:乐游
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英雄平衡性调整
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游戏评分:
游戏类型:
文件大小:324.82 MB
语言:中文
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  王者荣耀S9赛季以上正式上线,很多玩家都在忙着上分,而今天小编要给大家透露一些王者荣耀未来将要被削弱的英雄,那么接下来王者荣耀将要调整的英雄都有谁呢,下面提前来吧。
  即将削弱的英雄:
  1:苏烈
  苏烈从开始到现在已经强势了几十天了,该退休了,能打野,能辅助,能开团,能抗揍,能秒人,几乎是一个全能英雄,技能控制加上被动实在过于强势,全输出装的苏烈脆皮只需两下,这爆炸伤害不比猴子差,都是属于的英雄。
  可能削弱:被动复活的时间增长、一技能的CD增长
  被动复活避免苏烈的频繁敌方,前期没有机会给对方反制,一技能在中后期几乎无缝CD连招对于后排的威胁过于强大,根本没有反制输出机会!
  2:孙尚香
  一个完全依靠一技能打伤害的英雄未免忽略了其他技能,现在的射手的大招几乎没有卵用,包括鲁班、马克,几乎伤害全靠平A,所以这几个英雄都会考虑技能机制的变动!
  可能削弱:一技能的伤害降低,提高大招的伤害,可能会把大招的前摇蓄力去掉!
  这样让孙尚香能把大招用上,孙尚香可能在设计师眼里都进入重做的行列了,不算是削弱吧,只是能够让大招更加能上场!
  3:哪吒
  现在版本强势的突进战士,昨天玩了十几把星耀局,每一局都被禁掉,可以说明这个英雄的强势,不用吃太多经济,却能够不要脸的跟后排输出位搞个一换一,可以说是赚了,而对方的输出位就亏了,玩这个游就怕打野,射手,法师死的次数过多,容易导致崩盘!
  可能削弱:技能伤害削弱一点点,或是一技能,或是被动伤害!
  能让哪吒多出输出装,避免比坦克还抗揍,持续伤害却比谁都强!
  然而本次加强的英雄现在钻石局上场偏多就是扁鹊,而像铠、橘右京、夏侯⑾钣稹⒄缂Щ故巧铣√倭耍喾聪魅醯幕纠肌⒄欧缮铣÷驶故且桓鲅蛐碚馐歉叨挝坏耐婕冶冉暇醯谜庑┯⑿刍故呛茫衷诘幕平鹁值讲鹁终舛挝痪涂赡芗忧坑⑿凵铣÷时冉细!
责任编辑:李俊红
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