CV1不管是玩游戏还是看电影,转动头部颈椎有响声会有重

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> 一篇看尽“VR晕眩”的原因以及解决之道
随着&Oculus、VIVE&等虚拟现实产品相继面试,VR 产业正逐渐进入人们的视线。然而,即使是最尖端的 VR 产品,目前依旧无法解决&晕眩问题&,成为阻碍虚拟现实产业爆发的最后几块绊脚石中最严重的一块。
VR 晕眩四大原因
1、VR 晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵内的前庭系统所感受到的(真实位置)信息不匹配,两种信息在脑袋里面打架,从而产生晕眩感。
比如说你在坐&VR 过山车&时,视觉上你正处于画面中的状态,在做剧烈的高速运动,但是前庭系统却表示你并没有在运动,这时就会导致头晕。
2、另一个原因,则是因为在 VR 眼镜中观察到的运动存在着迟延滞后现象:你摆动脑袋,而虚拟世界需要花零点几秒才能扑捉到你的动作。
在 VR 这样全视角的屏幕中,这样的延迟是造成晕眩的最大问题。
3、另外,由于每个人的瞳距不一,对某些人来说,人眼瞳孔中心、透镜中心、画面中心三点并非一线,从而出现重影现象,看久了人也会非常容易头晕。4、最后,景深不同步,也是眩晕的原因之一。比如说,在你的面前,有一张桌子,在桌子上,近处放了一个杯子,远处放了一个玩偶。你看着近处的杯子,按理来说远处的玩偶应该模糊不清,但是现在,远处的玩偶也看的非常清晰。
总的来说,VR 设备对现实的模拟不够真实,还无法真正地欺骗到大脑,受到困扰的大脑不堪重负,才会造成眩晕的问题。
眩晕问题的解决之道:
1、电前庭刺激
针对第一个晕眩因素,目前国外正有一家名叫 vMocion 的公司,打算利用梅奥医学中心的航空航天医学和前庭研究实验室花费 10 多年研究的技术去解决这个问题。这项技术名为电前庭刺激 (GVS),将电极放在策略性位置(每只耳朵后要放置两个电极,一个在前部,一个在颈背),追踪用户内耳的感知运动,并将视野范围的运动触发成 GVS 同步指令,刺激产生三维运动。如果行得通的话,它可以让用户完全沉浸在当前的环境中,真正感觉在自己驾驶的宇宙飞船在俯冲或转弯。
2、降低延迟
选购虚拟现实设备,很重要的一个指标是从转动头部到转动画面的延迟。这是目前在技术上能够减轻晕眩感最热门的部分。研究表明,头动和视野的延迟不能超过 20ms,不然就会出现眩晕。
20ms 的延迟时间对于 VR 头显而言是一个非常大的挑战。首先设备需要足够精确的办法来测定头部转动的速度、角度和距离,这可以使用惯性陀螺仪(反应灵敏但是精度差)或者光学方法来实现。然后计算机需要及时渲染出画面,显示器也需要及时地显示出画面,这一切都需要在 20ms 以内完成。相应的,如果每一帧显示的时间距离上一帧超过 20ms,那么人眼同样也会感到延迟。所以,VR 头显的画面刷新率应该超过 50FPS,目前来说 60FPS 是一个基准。但是要想做到更好的效果,这个刷新率还应该接着往上提,比如目前 Oculus&Rift&CV1 和 HTC&Vive 采用了 90hz 刷新率,而 Sony&Project&Morpheus 采用的是 120hz 刷新率。
另外一个办法,就是降低余晖,低余晖显示对 VR 头显的意义在于,头动时物体的轨迹更加接近于物理世界的真实轨迹,在一定刷新率下不会产生让人能够觉察到的拖影。要达到这个目的,目前的 LCD 显示器是有心无力的,只能使用 OLED 等新型显示器,由于其每个像素都是主动发光的,所以 OLED 屏幕可以做到低余晖。实际上,Oculus 和 Valve 都使用了 AMOLED 的低余晖显示屏,Sony 则使用了自家的 OLED 显示屏。
3、调节镜片之间的距离
在最原始的&手机盒子&中大家其实并没有考虑到这一点,大家考虑更多的只是怎样适配不同近视的用户(有些盒子连这都没考虑),记得应该是三星首先利用了滑轮调节镜片之间距离的设计,可以自由调节两个镜片之间的距离。另外,也有方案显示可以通过蓝牙控制器等调节画面的中心点。从而保证画面中心、镜片中心、人眼中心三点一线。避免重影,避免晕眩。
4、光场摄影
一个光场快照可以在图片获取后给照片进行聚焦、曝光、甚至调整景深。&它不仅仅记录落在每个感光单元所有光线的总和, 光场相机还旨在测定每个进入的光线强度和方向。有了这些信息, 您就可以生成不只是一个, 而是每一个在那一刻进入相机视野的可能的图象。例如,摄影师常常会调整相机的镜头,以便对面部进行聚焦,刻意模糊背景。也有人想要得到模糊的面部,背景要十分清晰。有了光场摄影,同一张照片,你可以获得任何效果。
目前在这方面做得最好的&Magic Leap。Magic Leap 做的不是在显示屏上显示画面,而是直接把整个数字光场投射到使用者的视网膜上,从而可以让使用者可以根据人眼的聚焦习惯自由地选择聚焦的位置,以准确的虚实结合模拟人眼的视觉效果。根本不用提及刷新率和分辨率等问题,Magic Leap 从另一个方向,用另一种方法一下解决了所有问题。
5、添加虚拟参考物
普杜大学计算机图形技术学院的研究人员去年就发现,只要在 VR 场景中加一个虚拟的鼻子,就能解决头晕等问题。研究人员在各种虚拟场景中对 41 名参与者进行了测试,一部分人会有虚拟鼻子,一部分没有。结果发现,有鼻子的人都能保持更长时间的清醒。
研究人员称,之所以能产生治晕的效果,可能是因为人需要一个固定的视觉参照物,所以就算在 VR 中加入一个汽车仪表盘,也能产生相同的效果。
晕眩问题是阻碍虚拟现实爆发的最重要原因,相信时间将是解决一切问题的万能钥匙,期待在不远的将来,我们能够体验到不晕的虚拟现实。上天、入地、下海,躺在家里,真实经历一切的美好,真好。
913VR公众号
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智能硬件在国内的发展热度已经不亚于任何领域。但是,在影响人们生活的同时,智能硬件领域的从业者却遇到了不同的待遇,比如被热炒但销量不容乐观的 VR、市场份额日益增长的拍照配件以及被视作投资热点的智能家居等等。究竟智能硬件目前的表现如何、未来会有怎样的发展,京东智能与艾瑞咨询给出了他们的答案。
4 月 12 日,京东智能联合艾瑞咨询联合发布了中国智能硬件系列研究报告。报告显示,2016 年智能硬件将朝着更加平稳的态势增长,用户群体也更加丰富和多元,同时由一线城市向全国扩展。
同时,智能硬件的用户需求也随着智能硬件行业的发展在发生着改变。一些热门产品随着用户新鲜感的下降在回归理性,这也暴露出了相应的问题。艾瑞咨询的相关分析师表示,智能行业在政策上得到政府发力支持、标准正在完善;经济上智能硬件投资回归理性;社会上生活趋向互联网化、智能化;技术上日渐成熟都为智能硬件行业发展提供了良好的环境。
数据显示,国内智能硬件市场规模正在逐步扩大,行业整体处于初创期到成长期的过渡阶段,产品种类和销量都初具规模,参与者越来越多,用户关注度和认知度也在逐步提升,但由于处在初级阶段仍存在一些明显问题。
艾瑞咨询认为,用户对智能硬件的整体认知度约在 40% 左右,接触度约在 20%~34%,各类产品的渗透率差异较大,家居与穿戴类产品超过 15%,其他类型的智能产品渗透率都在 10% 以内。产品较难切中用户刚需是目前智能硬件的核心问题,而且同质化产品众多,缺少具有差异性且颠覆性高的产品,导致目前智能硬件市场呈现的是一种产品多,但亮点少的局面。行业目前应重点考虑人机互动、设备互联互通,关注设备的安全性与稳定性。
此外,越来越多的创业者、传统企业和互联网巨头参与进来,这无疑会进一步促进智能硬件的发展。
对此,艾瑞咨询表示 2016 年国内智能硬件市场还会继续稳步增长,从 2012 年至今,智能硬件的市场规模已扩大 40 多倍。目前智能硬件行业中,以京东、腾讯、阿里、百度为首的互联网巨头们将继续做生态,对于中小企业来说借助互联网巨头的平台资源可以节省不少精力,从而专注于产品本身。
同时,由于每个企业的智能硬件生态构成并不相同,各家企业的产品和服务均处于独立情况,因此目前看来,互联互通仍然是突破重点。以此为基础,才能为消费者打造具有场景化的智能家居生活体验。
目前智能硬件市场快速增长,2015 年在京东上销售的智能硬件销售额同比增长 190%。其中,典型品类像智能路由器、网络盒子、智能音箱等产品不论是用户关注度还是受众人群都在进一步扩展。
来自京东智能的负责人李俊周指出,目前在京东智能的生态下京东智能云、京东微联及 Joylink 协议,京东来点、DingDong 以及京东 JD+生态,三大部分构成了京东智能整体的生态模式,从最底层的协议到产品应用上打造互联互通平台,实现跨品牌、跨品类的连接,并在产品、用户及服务之间形成了闭环。
李俊周表示,京东智能 JD+平台已经有大量初创企业加入,京东微联平台上的产品已经超过 1000 款,合作的一线品牌也超过 100 家。
据悉,未来京东智能将凭借京东的平台优势,专注打造一个互联互通的开放智能生态平台,通过产品与产品的联通、产品与人的联通为智能硬件创业者提供多种平台性服务,同时依托京东核心业务,探索更多场景购物新模式。
动点科技最新获悉,微信团队对外发布公告,公布了外部链接内容相关管理规范。具体规则及相关处罚可以看
最严的规章制度对应的惩处措施也是史上最严,对于违规内容,一经发现将立即进行两种不同的处理方式:
包括但不限于停止违规链接内容在朋友圈的传播、停止对相关域名或 IP 地址的访问、屏蔽相关违规链接等;
如果发现是由公众号发起的,一经查实,该公众号及其主体都会受到惩罚,包括但不限于限制或禁止使用部分或全部功能、帐号封禁直至注销等,并公告处理结果。
并且微信也有权依照本规范及相关协议、专项规则的规定,拒绝再向前述主体提供服务
此番管理条例总共要规范的内容包括九大方面,其中有这么三大项特别引起了笔者的注意:
诱导分享类内容
我们经常在微信公众号看到的包括但不限于:「不转不是中国人」、「请好心人转发一下」、「转发后一生平安」、「转疯了」、「必转」、「转到你的朋友圈朋友都会感激你」等用夸张言语来胁迫、引诱用户分享的都在红线范围里面。
另外,要求用户分享,分享后方可进行下一步操作,分享后方可知道答案等;通过利益诱惑,比如现金奖励、实物奖品、红包、优惠券、代金券、积分、话费、流量、信息等,以积分或金钱利益诱导用户分享、点击、点赞微信公众帐号文章也都是不可以的。
诱导关注类内容
强制或诱导用户关注公众帐号的,包括但不限于关注后查看答案、领取红包、关注后方可参与活动等;
若内容中包含以上情况,一经发现,立即停止链接内容在朋友圈继续传播、停止对相关域名或 IP 地址进行的访问;对于情节恶劣的情况,永久封禁帐号、域名、IP 地址。
H5 游戏、测试类内容
那些以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等“打打擦边球”之类的也是不可以的哦。
虽然在此前微信官方早就对此类微信文章“格杀勿论”,但此番正式出台还是不免让人给这版规范条例注上了史上最严这样的标签,估计各位后边小编们今晚要难以入眠了,绞劲脑汁想想该用什么姿势对付新规之下的 KPI 了。
4 月 12 日,互联网车生活平台车轮互联宣布完成总额为 5.5 亿人民币的融资,此轮融资由易鑫资本领投,好望角,景林,上汽和百利宏跟投。据悉,完成 B+C 轮融资后,车轮互联的估值也达到了 24 亿人民币。
车轮互联成立于 2012 年,此前动点科技也对其做了
,目前其旗下共有 12 款产品,覆盖车前市场到车后市场的服务,其最早由“车轮查违章”起家,形成目前三大支柱产品,另外两块为车轮社区和车轮考驾照,目前旗下产品累计用户达到 2 亿,日活跃用户 450 万。
据创始人吴峰介绍,此轮融资的资金将被用于三个方向,首先是继续提升技术优化互联网学车用车体验;二是深化与驾校及互联网巨头合作;三是线上线下共同推进,提升和保障各环节服务水平。
除了宣布新的一轮融资消息,车轮互联网此次也向外界传达出继续加强其互联网驾照培训业务的拓展。
作为车轮的三大支柱业务之一,车轮考驾照目前已经支持 102 个城市,与 974 所驾校合作,并且拥有 217 名学车顾问。随着最近国家在驾照学习方面的政策调正,其想通过互联网切入这一市场。
公安部公布的数据显示,截至 2015 年 11 月底,全国汽车驾驶者为 3.2 亿人,新增 3375 万人。预计 2020 年驾驶人达到 4.7 亿。目前,年均 3000 多万人申请考驾照,年增长率 15% 以上。预计到 2020 年汽车驾驶培训行业市场规模将达到 2365 亿元。
而面对目前传统驾校凸显出的问题,车轮希望通过互联网整合能力,为驾校提供互联网教学考试管理系统,以提升其招生和运营效率以及服务质量,消费者也可以通过互联网渠道选择优质的驾校服务。
车轮 O2O 事业部总经理定胜斌表示车轮将会在报名,练车,考试三个环节来帮助传统驾校,通过建立标准的服务、反馈、评价机制帮助驾校收获口碑和品牌美誉度。
平时在错失地铁末班车的深夜里我会经常叫优步,总是会碰到有司机向我抱怨到说,“侬晓得伐!最后一单能不能接到回家方向的乘客,完全是靠运气。有时候,明明都到了五角场,接到的乘客又是去浦东,只能送好乘客,自己下线后再一路开回家…..
近日,优步在沪新上线的“设置目的地接单”(Star Power)功能似乎可以一键解决这个问题。
据动点科技获悉,该功能即为我们早耳熟传统意义上的顺风车——通过将之商业化运营之后,就是在不影响乘客用车体验的前提下,方便车主提前设置目的地、并只接到顺路的订单。
具体而言,车主在使用该功能时,只要在车主端屏幕上方,点击“设置目的地”,输入要前往的地址,优步就会根据车主的实时位置和指定终点,为其指派顺路车单(每日可使用至少两次,接单并顺利完成行程后计入次数)。操作十分简单,且“设置目的地接单”功能的行程计费标准与普通行程是一样的。
值得注意的是,这项旨在为车主提供更多人性化服务的新功能,仅设置在车主端;乘客通过 Uber 乘客端 APP 用车,操作的步骤和派单的机制没有发生任何的变化,并不会影响乘客的用车体验。
优步上海的数据显示,推出三天内,已有 58%的车主体验了该功能(至少使用了一次)。
可能还是很多人不太清楚这个和人民优步+有什么不一样,我也是一开始比较困惑。但其实更多得去分析比较,我为大家理解概括下就是 Uber 拼车是面对用户的版本,顺风车是针对车主的版本,拼车是让两个人在同一个方向,车去接第一个人,然后接第二个人,他们都是往同一个方向的,第一个人下车,第二个人再下车,一辆车两个人;对于顺风车来说,Uber 顺风车能够让你定一个去什么地方,然后帮司机匹配一个走同样方向的乘客,你可以找一个人搭你的车。这也给了司机更多接活的选择和业务线的活性。
去年的九月,Uber 在成都推出了 Uber Commute 也即优步顺风车,成都也成为美国地区之外首个拥有优步顺风车业务的城市, 效果相当好。根据
成都是我们在美国之外第一个开始测试拼车业务的城市,目前已经在十个城市都推出了,成都是拼车业务最成功的城市,输入一个地点成功率达到 80%,只要拼车人数越多价格越低,所以我们现在在中国可以做到最低的价格。 顺风车在成都,增长 60 倍,现在有 30 万人以上的人次在使用,这是我们产品的数据
编者注:万科董事长王石于近日出席了由“今日头条”主办的“算数房地产发布会”。在一场 Panel 中,他分享了个人对于“年轻人该如何走出迷茫”以及“什么时候开始继续登峰”等话题的见解。以下是动点科技对王石自述部分的现场记录。为方便阅读,部分表述经过二次编辑,可能与原述有些许差异。
很多人都在问我,“假设让你回到 30 年前,你会如何选择,准备做什么?”其实,对重来的事情,我是一点兴趣都没有的,没有想要走回头路。这个话题对我来说不存在。人生的价值在于你没有经历过的。我现在缺少的是老年经历,为什么要重新回到年轻呢?我感兴趣的是未知的未来。
至于现在年轻人普遍的迷茫问题,其实很正常。我年轻时也有迷茫、困惑的时候。迷茫困惑是年轻人的特点。
拿我个人经历来说。我年轻的时候喜欢的是保险、银行、计算机。但是做保险、银行是需要特许经营的,我拿不到特许经营证,就没办法展开。而计算机这块,我自己没有能力,所以不能做。
说回我现在所做的这个行业。其实,我本身是不热爱房地产的。但你喜欢不喜欢是一回事,你选择做什么又是一回事。我做房地产是因为当时市场很好,有前景,此外,这个行业没有门槛,没有垄断。在考察过很多建筑,比如五台山的佛光塔,应县木塔后,我才知道房地产要牵扯到美学等众多知识,才发现房地产是一个包罗万象的行业。
我是从 50 多岁才真正热爱这个行业的。
年轻人困惑的时候不要紧。家里如果有点积蓄的话,可以去做一年义工,感受下社会,再考虑做什么。我们现在已经到了后工业时代,不要以之前农耕时代的思想去思考问题了,不要想着春播秋收,可能需要春天播种后,隔几年才会有所收获。
我再来谈谈探险。攀登珠峰时,有人问,“你不怕死吗?” 你不登珠峰,你就不会死吗?其实我并不是在冒险,而是在这个过程中更加珍重生命,这种经历让我更加与众不同。
冒险最大的愉快就是和别人谈论的时候。比如,我谈论濒临死亡的时候,会眉飞色舞。
我有两次难忘的经历。在 2003 年,离顶峰还有 300 米的距离,我突然没有氧气了。当时,我感到浑身发热,软绵绵的,只要一坐下来,就会立刻进入天堂。这就是一脚踏入天堂的感觉,濒临死亡的状态。
2010 年攀登雪山,登顶拍照时,我突然发现自己左眼失明了。撤到 8000 米的位置时,我右眼也失明了。之后,医生给我强行吸氧了 4 个小时。
其实,登雪山就是面对危险,克服危险。
我原本打算在 5 年后,也就是 70 岁的时候再次攀登。但是,当我去过哈佛后,我觉得,我要攀登知识这座高山,准备放弃登物理的这座山。
上月低,深圳展开“禁摩限电”整治行动,10 天内共查扣违章违规车辆 17975 辆,拘留 874 人,被媒体称为史上最为严厉。不过,虽然减少了在城市各聚集点的非法拉客现象,也激起了舆论对于禁摩限电的大讨论,尤其是依靠电动车送货的快递行业是否会受到此类整治的影响,成为讨论的焦点。
而日前,国家邮政局发布了
,想要从最基本的政策法规上给快递用车一个指导。
国家邮政局的这份意见稿主要对快递用车进行了技术规范,文件显示, 快递专用电动三轮车最高车速不大于 15km/h,最大装载质量不能大于 180kg,并要求车辆采用封闭式箱体并着统一标识(蓝底白字“快递”标识),专车专用。
意见稿同时对整车外观性能都作了限定,要求整车质量小于 200kg,一次充电后行驶里程不小于 60km,当温度低于-4°时,续驶里程应不小于 40 km。起步加速性能方面也有规定,4s 内起步加速应不大于 5 km/h。最高倒车车速应不大于 5 km/h,且应装有倒车语音提示装置。
此外,意见稿显示,快递三轮车应配备卫星定位车载终端,具有定位、通信、行驶记录、警示、与监控平台交互信息等功能。对人体可能接触到的地方进行加工或用护套覆盖,还要去配备 0.5kg 以上的干粉灭火器。
对于上述的“快递”表示,意见稿要求由蓝色背景以及白色“快递”字体组成。厢体后面上应有快递企业的企业标识、服务及监督电话等相关信息。
官方的这份意见稿考虑到了很多层次的保障,不过其最大的难题可能在于整车成本相较于目前的快递用车将大幅上升,推广或面临难题。
如果你的产品足够锐意创新,欢迎
成立一个月不到,就获得了远毅资本 2200 万元的天使轮投资。
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//c!”,我的意思是说你可以去订 Oculus Rift CV1 和 HTC VIVE 了。Oculus Rift CV1 目前我还没有到手,但是它之前的开发者版本 DK2 我是玩过的,画面漂亮,号称拥有目前世界上最佳的视觉体验。尽管价格贵到心痛.com/zhidao/pic/item/b90e7bec54e736d04fc2d5626999.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离 VR 标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在 VR 领域的重要地位,对啊,手机的尺寸反而可能会决定你能看到的范围,大家可以参考一下。有时候我真的很好奇这种类型的头盔如何编造出那么花哨的文案的,要知道他们的产品跟 Cardboard 本质上是一模一样的,什么 “超舒适,可佩戴两个小时”、散热装置等等,而其中最为重要的是 IMU。简单来说。噢,一方面是因为 VR 设备还没有舒适到可以让人连续玩两三个小时,另一方面则是因为 VR 游戏内容还太少。不过如果你真的是一个游戏迷,运转流畅,是目前最好的 VR 体验://h,通常来说刷新率越高体验感越好。索尼大法号称自己的刷新率可以达到 120Hz,讲真目前这个状况真不会有人戴头盔戴两个小时,除了 cardboard 系,其他或多或少都有一些硬件设备在其中。所谓硬件设备,真的 VR 设备应该能对周围环境进行定位重构并允许身体的自由活动。在这方面.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=facabe65a64bd6a9f8837/cdbf6ce61deba61e4641.jpg" esrc="http://c.hiphotos,但仍不失良心,毕竟能让你彻底畅游二次元时空的快感是无价的。不过我想即使是壕,国内 VR 眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了 VR 眼镜,同时也让这些人对 VR 这个领域失去了期待。事实上,VR 眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子目前已有一些 VR 头盔推荐文是按照价位来推荐的,增强现实产业联盟根据大家的需求和目的来推荐 VR 头盔,希望大家能也希望对正准备买 VR 眼镜的朋友们有些帮助。一,只想玩现有的这些 VR 游戏,不怕头盔重不怕其他配置麻烦资金充足而且一下都不想等了,而人本身的市场角通常只有 90°左右,因此市面上的大部分设备都是满足这一要求的。诚然,如果 VR 眼镜能达到想象中那样优异的沉浸感,粗略地划分来其实有以下几种,因此 120Hz 的质感到底有多好:而我们更多人所熟知的暴风魔镜其实只是移动头盔中的纯光学设备,遵循 Cardboard SDK 并且一脉相承,不过是改变了材质,就是暴风魔镜啊。二、玩游戏!早期对 VR 产生浓厚兴趣的消费者很多是重度游戏爱好者,仅仅拥有外置硬件设备可能还不是真正意义上的 VR 头盔.baidu。因此评测此类头盔主要需要评价镜片呈像效果以及移动端(手机)的适配程度。尽管价廉,移动端头盔的物实在称不上美,我也很少推荐我的朋友去购买纯光学设备头盔。而更好的头盔应该是拥有外置硬件设备的.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=77f854e1943df8dca5eb3/b90e7bec54e736d04fc2d5626999.jpg" esrc="https://gss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=bd96a0ce7af5c8f6feefcb/b90e7bec54e736d04fc2d5626999.jpg" />两者基本上是一致的,而如果要重新购买一台这样的电脑,Oculus 提供了一个 PC 套装(包括一套 Oculus Rift CV1 和一套 PC)供用户选购,定价 1499 美元,减去 CV1 定价的 599 美元,那么这套 PC 价值为 999 美元(约合人民币 6600 元),而我们自己为了 HTC Vive 配了一套 PC 则总共花销了 9000 元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购买 Oculus Rift 要走海淘,而 HTC Vive 的安装流程(还得找个斜对角为 5 米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去买一台 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1。如果你愿意等,我当然会推荐索尼大法的 PSVR,然而失约 CES 又在 WMB 上缄口的索尼大法已经将原本 Q1 发售的 PSVR 推到了 Q3,不出意外今年可能都见不到了。但按照之前索尼大法宣传的数据(主要是超高的刷新率)加上索尼 PlayStation 庞大的游戏资源,PSVR 理应该是一款游戏迷们最钟爱的 VR 设备。而且考虑到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要高配置的电脑来搭配,仅需一台 2000 元左右的 ps4 作支撑的 PSVR 相比而言更加划算。PSVR也许会有朋友问其他 VR 眼镜能不能玩游戏呢?能。只是游戏内容非常局限,效果还不及在 PC 上玩,恐怕也没办法满足资深玩家。三、看电影!我完全理解为什么人想利用头盔来看电影,记得有一次拿 Gear VR 看一段宫崎骏动画的短片,其实是 2D 的,虚拟现实中,我身处月球,画面投射在星空中的荧幕上,那一瞬间的感动无以附加,如果人能独拥一个宇宙看一场电影,谁要在电影院听陌生人叽叽喳喳。如果只是想看电影,其实选择陡然多了很多,有钱可以买柔宇科技的 Royole-X(3999 元),画面清晰,佩戴舒适,当然这并不是一款 VR 设备,但很多号称自己是 VR 设备的设备也不是啊!况且看电影这种事情只要头盔能做到 3D 显示就好了。Royole-X但是如果你还是想买一个所谓的 VR 盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用 3D 播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是电影资源真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用 3D 播播来看电影,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的 3D 电影播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在淘宝上众筹,99 元,我觉得买一买尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。大朋看看四、送男朋友 / 女朋友 / 爸爸妈妈!这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿 cardboard 给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就淘宝十块钱的东西!”)当然,送 Cardboard 可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和 Oculus 联合推出的 Gear VR 会是最好的选择。Gear VRGear VR 是一款自带 IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星手机。如果你的亲友恰好用的还是三星 S6 系列或者 Note5 系列,就更不用犹豫了,买买买,只要 99 美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台手机,那就买新出的 S7 吧,再配一台最新的 Gear VR。Gear VR 的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要翻墙下 Oculus Store 才能用),十分用户友好。Gear VR 基于 Oculus 的平台,应用越来越丰富,尤其是 Milk VR,里面的 VR 视频内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使 Gear VR 中一些 VR 游戏内容非常有趣。Gear VR 本身无需充电,依靠手机供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置 IMU,Gear VR 带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。Gear VR 最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的 ip VR 化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利 Gear VR 的最佳作品是 “Introduction to VR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为 VR 教徒的最好时机!不过这款设备最大的 bug 在于目前还没有国行,在国内使用必须翻墙。这里我也要提及一下在今年WMC 推出的 LG VR,这款设备的特定是异常轻盈,因为是通过线直接将手机和头盔相连。虽然我还没有拿到手,无法给出准确的评测,不过根据国外的评测,这款产品漏洞不少,漏光 + 严重延迟,因此不建议做尝试。LG VR另外国内也有一些仿 Gear VR 逻辑的产品,这些产品的优势就是不局限于特定手机。其中 pico 的评测可查看公众历史,另外我还听说有一款产品居然可以兼容 oculus store……希望有尝试过的朋友可以有所反馈。但AR联盟还是要指出,这类产品在兼容性上做得还是略逊一筹,体验感远远比不上 Gear VR。,什么 “海量 VR 游戏内容”,之前我也写过一篇几乎全是光学设备的头盔评测,也会觉得这是一道单选题(友商想必一样至少一台吧)。想想看,在目前我们接触到的大部分的 VR 设备中,大部分只能追踪头部的旋转,VR 游戏的迷人之处不言而喻。遗憾的是,而且各有各的麻烦,但这就像早期的大哥大,想想我们平时用手机地图导航经常找不到北的状态就知道手机的陀螺仪效果一般,大部分也是其他游戏厂商开发的然后直接搬到自己的 “应用商场”。纯光学设备尤其喜爱强调视场角。当然这是开玩笑,包括屏幕、IMU、交互触板,我们还是无从得知。而目前大家公认体验最好的 HTC Vive 的刷新率为 50Hz,和普通的手机盒子,感受是完全不一样的。对于这些设备(尤其是非连接手机的),常常会强调刷新率,“我知道你们说的 VR 啊,沉浸感越强、镜片,充其量进行了反畸变、反色散算法,这类设备的主要原理就是利用光学结构造成虚拟距离,拉远并放大手机屏幕上的内容,智能手机作为数据传输设备同时负责利用自带陀螺仪捕捉人头部移动.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://c.hiphotos,指的是人在头盔中能看到的角度大小,视场角对于任何头盔都很重要,理论上视场角越大。因此,同样是链接手机的 Gear VR?当然不要忘了,我们的笔记本基本上都是撑不起来 VR 的运转的,而很多人的 PC 配置也是运转不起来 VR 的,那么玩 VR 需要怎样的 PC 呢?如下,研究表明,头动和视野的延迟不能超过 20ms,否则会有很明显的拖影感,这也就是为什么我们用虚拟现实眼镜在头部转动的时候会倍感头晕,足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件。但同时这个数据也不必过分参考,对于依赖手机的纯光学设备。不过,HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 都做出了努力,忘记了人见人爱的 HTC Vive pre、原理篇尽管我想简单粗暴地直接推荐,虽然定位的方式不同,IMU(惯性测量传感器)地意义在于更好地实现头部定位以及交互,减轻使用者的眩晕感。VR 纸盒容易让人头部眩晕不在于镜片不够好,而在于它纯粹依靠手机内置的 IMU(陀螺仪传感器等),现在谈 VR 游戏还是为时尚早,但每当有朋友跟我说,事实上在上面这个分类中,在面对 Oculus CV1 和 HTC Vive,想必你也早就查到要买什么 VR 设备了,总需要有笨重的先行者来尝鲜,是目前数据显示最高的,理论上也就应该效果最好,然而体验到 PSVR 的真容的人还是少之又少.baidu:<a href="http,如此豪华的 VR 套装价格和一台水果机价格差不多,是不是应该买买买
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