边玩游戏边看电影,看电影的时候总是有一下无关紧要的信息,这时只能把软件关到后台,往往在进入游戏是就玩不了了,

使用环信3.1.0的sdk,每次退出应用,把后台应用清了,在进去聊天页面获取会话的全部消息,但结果是只能获取到会话的最后一条消息,有没有小伙伴指导一下是什么原因
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问题描述解决方案// 设置从db初始化加载时, 每个conversation需要加载msg的个数
options.setNumberOfMessagesLoaded(1);看看改下这个设置解决方案二:多谢回复哈,设置那个应该是不起作用的(我用的3.1.1至少没用),后来看,其实提供了方法,就是每次进去后只提供最后一条信息(作用:获取messageid),然后根据这个id调loadMoreMsgFromDB(id,pagesize)方法从数据库中加载以往的信息(应该是这样设计的吧,我也是猜的
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那些伟大的电影人,生来就对电影艺术高度敏感,对于这类天赋,我辈只能望洋兴叹,只求在一次又一次的电影制作过程中不断精进自己的技艺,充实自己的履历。但是,即使是今日最伟大最具有传奇色彩,像是大卫·芬奇,塔伦蒂诺或是韦斯安德森这样的电影人,也同样是站在巨人的肩膀上才取得了今天的成就。对于那些渊源流传的,历代导演巨擘提出的警句箴言,作为后辈的我们应当虚心向学,谨以为戒。或许,我们没有机会直接师从那些前辈,但是我们仍然能从他们的经验中获益匪浅。这份名单涵盖的导演非常广泛,但并不彻底,名单之外,仍有许多杰出人才值得我们敬仰与学习。撇开这点不谈的话,你仍然能从下面这些建议中受益良多。如果这份名单中有你不认识的导演,不要怕麻烦,查找一下他们的有关资料,然后找一部代表作来学习一下吧。接下来就为大家送上36位传奇导演的警句箴言简·坎皮恩《钢琴课》,《明亮的星》,《谜湖之巅》“演员其实是个弱势群体。他们非常担心自己的表演会遭到批评,羞辱,演的一无是处。所以在片场,我尽力的营造出一种融洽的氛围,让他们知道,即使表演不尽如人意也没有关系——我希望能让他们有宾至如归的感觉。”弗朗西斯·福特·科波拉《教父》三部曲,《现代启示录》,《窃听大阴谋》“当你在拍电影的时候,最好用一两个词把电影的主题给概括出来。每当我拍电影的时候,我都在内心清楚的用一个词来概括我想要表达的主题,核心是什么。在《教父》中,那个词是‘成功’,在《窃听大阴谋》中,那个词是‘隐私’,在《现代启示录》中,那个词是‘道德’。有这个概念对导演来说非常重要,因为导演最常做的事,就是抉择:这个人物是长头发还是短头发?穿裙子还是穿裤子?有胡子还是没胡子?所以,当你不知道该怎么选择的时候,想一想主题是什么,往往能帮你做出选择。“我记得在我拍《窃听大阴谋》的时候,他们拿来了各式各样的外套问我说:你想让他看起来像是个侦探?还是亨弗莱·鲍嘉?还是怎么怎么样?我完全一点主意都没有,所以就说,既然主题是关于‘隐私’那么就选这件塑料外套吧,透过它可以清楚到看到里面。所以,内心对主题有一个准确的定位,会在你不知所措的时候带给你意想不到的帮助。”理查德·林克莱特《爱在》三部曲,《少年时代》“这个世界上有无数故事传说。而人类又是善于说故事的物种。每件物体都有自己的故事,每个人都有自己的故事,我们感知故事,我们对故事饶有兴趣。而对我来说,最重要的是怎样讲故事,怎样用一种恰如其分的方式来讲一个特别的故事。”维姆·文德斯《柏林苍穹下》,《德州巴黎》,《皮娜》“‘最终版本’这个词有点言过其实了。只有愚蠢的人,才会坚持认为存在什么‘最终’。而聪明的人则会收起他们骄傲与自负,致力于创造出‘目前来说最好的版本’。”让-吕克·戈达尔《再见语言》,《法外之徒》,《爱的挽歌》“一部好的电影应当有起因,经过,和结果,但并不一定要按照这个顺序排列。”斯蒂文·斯皮尔伯格《E.T》,《人工智能》,《辛德勒的名单》“每当我要动手开始拍一部电影的时候,我都会先看四部电影。他们是《七武士》,《阿拉伯的劳伦斯》,《美妙人生》(译者译名,原名A Wonderful Life)和《搜索者》。”黑泽明《梦》,《七武士》,《蜘蛛巢城》“在拍电影的时候,导演需要注意到片场的一切细枝末节。但是这并不意味着需要全神贯注的盯着他们看。当摄像机开始转动的时候,我基本很少直接去看演员的表演,而是将我的注意力放在其他什么地方。通过这种方式,当拍摄过程中有哪里不太对劲的时候我就能够立刻感觉到。看向别处也不意味着需要紧盯着那里,而是就像平常看东西一样看着那里就行。我相信,这就是室町时代初期的猿乐作家与剧作家的世阿弥所说的‘眼有余光’吧。”斯派克·李《老男孩》(美版),《为所应为》,《丛林热》“配乐,对我来说是制作电影非常重要的一部分,同样,还有摄影,表演,剪辑,后期,服装,都同样重要。你们知道的,对讲好一个故事来说。”奥逊·威尔斯《凡尔杜先生》,《公民凯恩》,《审判》“一部全长影片才是区分行家与外行的标准。只要有两寸胶卷一把剪刀,谁都能拍点什么出来。”李安《少年Pi》,《断背山》,《色,戒》“有些事是值得我们所有电影人注意的,就是电影从根本上就与小说不尽相同:它呈现的方式是非常直接的,它所带来的影响也是非常直接的,那些具有强烈真实感的被放到大大荧幕上的画面,它们看起来那么实际可信,它无形之中吸引着我们的注意力,它操纵者我们的感性层面而非理性层面。所以,一部电影必须饱含情感。这就是它和小说不尽相同之处。它必须是一场心灵之旅。而对我来说,拍摄电影就是将看不见摸不着的感觉,通过画面表现出来。这才是我拍电影的原因。不论电影还是其他什么艺术形式,他们都只是一种外在的刺激方式,他们本身并不包含什么,他们只是一个提供刺激的媒介而已,而且还不是对我的刺激,重要的是,对观者的刺激。”拉娜·沃卓斯基《黑客帝国》三部曲,《云图》,《木星上行》“电影是一门有关社交的艺术。你不可能一个人就搞出一部电影来。无论你做什么,无论你怎样运筹帷幄,无论你怎样天马行空或者歇斯底里,举着你的扩音器冲着别人大喊大叫,你都不可能一个人就完成这件事。电影就是这样。最终的成品出来的时候,往往都是大家同心协力的结果。所以说,如果你想参透电影这门艺术,你需要把它看做一门社交学问来研究。也就是说,你要像研究一个社交课题一样的来调查分析与解构它。”马丁·斯科塞斯《华尔街之狼》,《出租车司机》,《愤怒的公牛》“总是提前一点到片场去,这样你就有一些单独的,私人的,没有别人打扰的时间来思考这一场戏要怎么拍,道具怎么布置,等等这一类问题。这样做的原因之一,是为了使你的思考不受别人干扰,另一方面,也是为了在片场汲取灵感,因为即使你每天待在那里,也不见得你会顾及到所有细枝末节。我认为这是非常重要的。因为有许多电影看起来各方面都不错,但是唯独一点不足:他们太过于照本宣科,从而缺少创意。”大卫·芬奇《消失的爱人》,《龙纹身的女孩》,《本杰明巴顿奇事》“首先,你们要学习的第一课,我喜欢称之为“浴火重生”而不是“末日审判”,因为在片场,你需要对所有事情负责,一旦有事情不对头,你就要承担所有的责备,就像你做出的任何决定都不可能让所有人满意一样。最糟的事情莫过于听到有人说:‘这是你的电影?真的是烂透了。’这种时候一定不要萎靡不振或是反驳,而是要从中吸取教训,明白吗?”弗兰克·卡普拉《史密斯先生到华盛顿》,《一夜风流》,《生活多美好》“制作电影百无禁忌,没有什么不能做的,只有做的不好的。而其中最坏的情况就是把一部电影拍的很沉闷。”詹姆斯·卡梅隆《泰坦尼克号》,《阿凡达》,《终结者》“不要沉迷于过去,也不要安于现状。对一个电影人来说,最困难的事情莫过于审视你多年来的工作成果的时候。你对每个镜头每帧画面都烂熟于心,所以很难像一个第一次看这个电影的人一样,抱有一种客观的眼光与心态。电影中的每个美学概念——就是你在拍电影的时候每天做出的成千上万个决定——都必须是在你丝毫没有收到其他影响的情况下做出的。所以,当你每次观看你的电影的时候,都要把脑子清空,像是第一看的时候一样,用一种全新的眼光来客观的评价它。”斯坦利·库布里克《大开眼戒》,《2001太空漫游》,《发条橙》“导演的工作,就是清楚的知道他的演员需要在这一场戏或者这一段台词中传达出怎样的情感,而且要培养出能够发掘演员最大潜能,和让他们奉献出最好的表演的能力。要对一个演员的性格和他的优缺点都心里有底,这样才能帮助他们解决一些具体的问题,帮助他们认识到自己的潜能。但是上面这些内容已经被无数人强调过了。所以我说,一个导演的品味以及想象力才是制作一部电影的最关键因素。这样做有意义吗?这样做可信吗?这样做有意思吗?这样的问题,你每天都要问自己无数遍才行。”索菲亚·科波拉《迷失东京》,《在某处》,《珠光宝气》“我尽力去做我想做的,或者我想看的。我尽量避免去考虑观众的想法。”凯瑟琳·毕格罗《拆弹部队》,《猎杀本拉登》,《惊爆点》“人物和情感,并不一定就是越简单越纯粹就越好。”阿尔弗雷德·希区柯克《惊魂记》,《西北偏北》,《迷魂记》“反派越出彩,电影就越好看。”凯文·史密斯《长牙》,《疯狂店员》,《情色自拍》“当没有拍摄任务的时候,我就在剪辑室里工作。当工作人员要花上一刻钟到一个小时的时间要为下一场戏布景的时候,我也跑去剪辑,将拍好的素材整合在一起。”大卫·林奇《穆赫兰道》,《双峰镇》,《蓝丝绒》“我很幸运,因为只要是导演干的活我都喜欢。并且导演的任务异常重要,因为如果有一两处达不到预期,整部作品都会溃不成军。所以,你必须切身参与到制作过程中的每一部分,你做出的每个选择都要不忘初衷。一旦你看到合适的东西出现在你面前——比如一个女演员,着装恰当,灯光画面恰到好处,言语谈吐令人动容,你会兴奋的几乎要晕了过去。如果你不亲力亲为,当工作成果摆在你面前的时候,你发现这与你的设想截然不同,而且这是多种因素共同作用的结果。所以你需要统筹全场,你需要对灯光,音效,演员的走位等任何细枝末节都有一个明确的要求,而且你需要在拍摄过程中不断的调节以致其达到最理想的效果。你要明白这些都是你需要做的工作。你还要不断将现实与设想进行比对,清楚地判断什么时候是可行的什么时候是不可行的。有的时候你会意外的发现,在把设想实践到现实的过程中,结果变得出人意料的比设想更好了,你要懂得,这是大家共同努力的成果。”迪亚波罗·科蒂《朱诺》,《珍妮弗的肉体》,《青少年》“不要被那些看起来貌似是你的竞争对手的编剧们所影响,你要知道你所做的是独一无二无所替代的。”沃纳·赫尔佐格《沉默之像》,《路上行舟》,《在世界尽头相遇》“公众意见其实是很可怕的。导演其实就像一个厨子,我们烹调好不同的菜色,呈给食客们品尝就够了,至于他们的评价,我们无权过问也无关紧要。”乔治·A·罗梅罗《活死人之夜》,《活死人黎明》,《死人岛》“你与大家的关系应该是合作关系而不是领导关系。每个部门的领导者都有一技之长,所以你要善于听取,虚心接受他们在领域内的专业意见。他们和你一样,也是电影人。”诺拉·艾芙隆《西雅图夜未眠》,《当哈利遇见了莎莉》,《电子情书》“叙事结构非常重要。下面这些问题是每个作家都应该考虑的问题:起因是什么?什么时候起因结束开始转入经过?什么时候经过结束开始转入结果?所有这些作家需要面对的问题,我们也同样需要思考。故事要从哪里开始讲起?经过是什么?结果又怎样?这些都取决于编剧的决定。这些问题是一个编剧在写剧本过程中面临的最困难的决定,不论是虚构的还是非虚构的故事都一样。如果在结构方面你有了一个清晰明朗的想法,那么顺其自然,接下来的工作就会变的明晰。从某种程度上来说,甚至可以说变得简单了。”昆汀·塔伦提诺《低俗小说》,《杀死比尔》,《无耻混蛋》“当我在写剧本的时候,我的心思都在故事里。无关电影,无关摄像。仅仅是提笔落字,就文学层面上写出一个好的故事。这才是我对这部电影的首要贡献。如果我把这部分做好了,等到剧本写完之后,我会有这种想法:我为何不去把它出版了呢?干吗还要拍成电影?这个时候,就证明我做到了。”韦斯·安德森《月升王国》,《布达佩斯大饭店》,《了不起的狐狸爸爸》“如果有人问起,我正在拍摄的这个电影的主题是什么,说实话,我也不清楚。当我拍完之后,别人总会总结出一个主题来。但是在拍摄的时候,我尽量不去想这方面的问题,因为还是想要我的电影保有一点抽象的概念。但是,当电影上映之后,他们总会说:‘嗯,我看到好多你原来电影里用过的元素,他们之间是有关联的吧。’这个,其实大多数时候,并不是我选择了他们,而是他们选择了我。”雷德利·斯科特《异形》,《黑鹰坠落》,《刺杀肯尼迪》“观众们对冲突情节其实不是特别关心。他们更关心人与人之间的关系。如果你在拍一部展示人物处在困境中的电影,但是在拍摄过程中却忘了处理好主人公的人际关系的话,那么你就失败了。”艾达·卢皮诺《搭便车的人》,《天使的烦恼》,《重婚者》“比起在片场发号施令,我更喜欢那种大家都亲身参与到工作中的感觉。我经常对摄影师表现的比较谦逊,这样一来,我们之间的合作会变得更加愉快。”乔治·卢卡斯《星球大战》系列,《500年后》,《黑衣人》“选择越多,限制越多,但是有些限制,是画家,小说家,或者作曲家他们已经习以为常的。相比较之下,数字摄影比起用胶片来拍摄的话,要方便的多,但是并不意味着你就可以肆无忌惮,没有限制。艺术家们在推崇传统艺术形式的同时,也会受到现代科技的冲击——这是艺术家们必然面临的挑战。但是,电影,本来就算得上是科技的产物,因此面临的冲击也就更多,更大。我认为,当越来越多的人们开始使用数字摄影的时候,他们也就会发现,其实数字摄影有着更多的限制。而且有的限制,就和当初用胶片拍摄时的限制一样,而另一些限制,目前来说无法解决,因为他们已经触及到了当前科技的极限了。”朴赞郁《斯托克》,《老男孩》,《亲切的金子》“如果你问我,我理想中制作电影应该是怎么样的,我会说,充分的前期准备,以及有充足的时间来拍摄,最后还能不断修改润色。”伍迪·艾伦《安迪霍尔》,《蓝色茉莉》,《午夜巴黎》“只有切实做出来的工作才算数。不要质疑你自己。也不要大肆的争论你的作品。只管埋头创作。不要在意额外的事情。更不要在意什么名誉金钱。越少牵扯这些纷纷扰扰,对你来说就越好。就像棒球投球手,越少考虑自己的动作是否规范帅气,你就能投的越好。沉下心来安心工作,不要浪费时间为琐事烦心,也不要像跳梁小丑一样被商业迷惑双眼,不要为无关紧要的旁人而转移注意力,一切自有定数。如果别人不喜欢你的电影,不要被那些非议所压倒,坚持做你想做的,总有一天,人们会变得聪明,明白你的苦心,你会得到你应得的。如果人们厌恶你的作品,听之任之,——他们有可能是对的,当然,也可能不对。如果有人夸你是个天才,不要沉溺于此,你要自问,如果我都称得上是个天才,那么莎士比亚又算什么呢?还有莫扎特?还有爱因斯坦呢?一般这种情况下,我会退而求其次:勉强算是个‘喜剧天才’吧。喜剧天才和真正的天才的区别就像,Moose Lodge的领导者和美国总统的区别一样。贝纳尔多·贝托鲁奇《我和你》,《西部往事》,《末代皇帝》“我的电影并不传递什么信息。那是邮局的工作。”吉姆·贾木许《唯爱永生》,《破碎之花》,《离魂异客》“我喜欢彩排,因为在排练中一切都是正确的,没有对错之分。在某个人物中让你产生兴趣的部分,并不一定同样作用于他人。所以我不是那种喜欢发号施令:‘说台词!站在你该站的位置去!’的导演,那不是我的行事风格。我希望我们之间是互相促进的合作关系,在我们共同努力下,拍出来的东西会比我一个人独断的结果好更好更出彩。希望——这样就会一切顺畅。我就像一个领航者而已,努力把大家团结在一起,鼓励大家,共同出谋划策让我们的想法开花结果。顺带一提,我喜欢水果。我喜欢樱桃,还有香蕉。”阿方索·卡隆《地心引力》,《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》,《你妈妈也一样》“当我完成一部电影,我就不会再看这部电影了。在我完成调色,混音,等一系列工作之后,我就不会再多看一眼我的电影。我只是从这次拍摄过程中总结经验教训,然后准备下一次创作。”最后,弗里茨·朗《大都会》,《M》,《狂怒》“曾经有一段时间,我一直在极力追求一个好剧本,但是如今,人们喜欢用各种明星的特写镜头充斥画面,好像恨不得把他们放在拉什莫尔山上的总统像旁边一样。”原文作者,由翻译。
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本帖最后由 kmban123 于
17:18 编辑
现实中是不是人中了子弹。非头部。。立马倒地死亡不动了?按说中枪后应该挣扎才是啊??比如你腹部中枪。。但距离你流血而亡还有一段时间啊!!但是为什么看到游戏电影里不管是哪个地方中枪都立马死了呢??难道是身体机能分泌一种物质 ,身体保护机制, 使人强制性休克?
转帖: 话说笔者有时在一些论坛上参与有关停止作用(也有称为“制止力”)的讨论时,发现有不少人对STOPPING POWER的理解存在偏差,认为“子弹进入人体后停得越快,停止作用就越强”,或是“穿透力越强,停止作用越弱”,并据此作出一些推论,比如说“手枪才重视停止作用,停止作用对步枪来说没有用”,或“手枪的停止作用比步枪大”等等。这些理解都是基于一个错误的看法:“停止作用是指子弹停止时间的快慢”。而事实上,STOPPING POWER的真正意思是:“把人停下来的能力”,即“使中弹者迅速丧失活动能力”。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
“停止作用”这个概念其实并不新鲜,距今已经超过一百年历史了,最先提出“停止作用”的概念是源于19世纪未期时的殖民地战争。当时美军在菲律宾殖民地与当地的摩洛族战士发生武装冲突时,发现.38口径的柯尔特转轮手枪往往要3、4枪才能打倒一个摩洛族战士,而这些摩洛人在打仗前会举行一些宗教仪式并吃下***,在精神和药物的双重**作用下的摩洛人都深信他们能刀枪不入。类似的事情,英国殖民军也正在新西兰上演着。事后这两个国家都在考虑研制新型的大威力手枪,“停止作用”这个概念也就是此时提出来的。这种手枪应该能够一枪就把敌人击倒,使中枪者完全不能动弹。最后,美国人研制出.45 ACP口径的M1911,而英国人则研制了.455口径的韦伯利转轮手枪。伴随着“停止作用”概念的出现,还出现了一个新词“Manstopper”,这是用来形容能够可靠地让人“停止”下来的枪支或弹药的,比如.45 ACP和.357马格南弹都是有名“Manstoppers”弹药。
但“停止作用”其实只是一个俗语,对于停止作用怎么计算、怎么界定还存在着许多争议,并没有形成一套系统、科学的理论。一百多年过去了,那些弹药专家、法医学家对于停止作用的理论依然是门派林立、争论不休。比如“能量传递”和“远达效应”等概念,到今天仍然存在着分歧。
停止作用也不等于杀伤力(致死能力),无论中弹者最终是否死亡,总之中弹后迅速丧失活动能力,不能继续战斗或抵抗,这样把人“停”下来的效果才叫做“停止作用”。(当然,杀伤力超强的武器通常停止作用也超强——都一枪就把人给打死了,难道停止作用还不强?)另外,穿透力与停止作用也并不一定存在矛盾,而事实上步枪弹的停止作用往往比手枪弹要大得多。
那么涉及停止作用的有哪些因素呢?
物理效果的影响
当一枚弹头进入人体组织后,会形成一个伤口通道,并牵扯到附近的组织,由此形成了“永久空腔”(Permanent Cavitation)和“瞬时空腔”(Temporary Cavitation)。关于“永久空腔”和“瞬时空腔”,在三土的波纹《轻武器基本常识之:枪弹是如何杀伤人体的?》中已经有详细解释,我这里就不浪费字数了。
永久空腔是导致人体伤害的主要原因,如果正好经过重要器官,会导致失去知觉甚至直接死亡。如果只是命中了不致命的部位(例如手和脚),至少也会造成极大的痛苦和残废,可能不会致命,但也可能因为正好切断了大血管(例如肱动脉或股动脉)而导致迅速失血而休克甚至死亡。所以杀伤力的大小与永久空腔的大小有很大的关系,但同样的,对停止作用也有很大的关系。永久空腔越大,停止作用就会越大。
至于瞬时空腔对停止作用的影响,便是其中一处受争议的地方。因为人体组织是有弹性的,瞬时空腔会迅速恢复的,只留下永久空腔,所以瞬时空腔对杀伤力没什么影响。但有理论认为瞬时空腔也会引起组织撕裂和切断神经,造成严重的疼痛效果,如果中弹部位靠近重要器官的话,即使永久空腔没有达到要害位置,瞬时空腔引起的钝创伤也可能影响得到,甚至会造成晕厥或瘫痪效果。
比如,在1986年的迈阿密枪战中,一名FBI特工戈登·麦克尼尔(Gordon McNeill)的颈部被嫌疑犯的.223步枪子弹打中而失去活动能力,虽然子弹没有直接命中脊椎,最后他也被救活过来,但根据检验,发现是瞬时空腔和远达效应波及脊椎而导致他当场瘫痪了好几个小时。
而弹头分裂时产生的高速碎片还能增加瞬时空腕撕裂组织和切断神经的效果,因为这些碎片实际上是在主要的永久空腔周围造成许多细小的永久空腔。
神经系统的影响
子弹可以直接或间接地对神经系统产生影响,例如子弹直接破坏了大脑或脊髓,自然就会引起休克或瘫痪或直接死亡的情况。但如果子弹是破坏了主要的心血管系统,也会导致心脏无法提供足够氧份来维持大脑中枢神经系统的意识,因此便间接地对神经系统产生影响,导致中枪者在很短的时间内就会失去意识。
战场上有无数的实例,当士兵被子弹击中后完全失去战斗能力,伤口在流血,看起来似乎是死了,但及时止血和后送战地医院后却能救治过来(所以说直升机投入战场救护以来,战争中的死亡率大大降低了)。
情感冲击、惧怕死亡都可能导致中枪者晕厥,美国法医学界在研究停止作用时,就发现有一些案例中,嫌疑犯被开枪击中后立刻跌倒昏迷时,但事实检验发现子弹只是击中了不重要的部位,嫌疑犯是“认为”自己已经被打死了才会晕倒的。而枪声和枪口焰会加强这些心理影响。疼痛也是一个心理因素,强烈的疼痛能够阻止受伤的人继续行动,或使他们的行动力大打折扣。
而前面提供的瞬时空腔便可以增加心理上的影响。
但,如果有人非常愤怒,或磕了药,或严重酗酒,那么同样的子弹在面对他们时,停止作用的效果会减少,因为这类人会很容易摆脱被枪击时的心理冲击。这跟美国殖民军在菲律宾面对的摩洛人一个道理。
几种手枪弹的明胶试验
典型的空尖弹
几种典型的手枪弹
侵彻能力的要求
人体的重要器官都不是在皮肤表层的,如果弹头不能深入到重要器官,无论杀伤效果还是停止作用都会降低。所以很多学派都造成侵彻能力是影响停止作用的其中一个重要因素,但对于理想的穿深应该是多少则有不同的观点。比如国际创伤弹道协会(IWBA)建议的穿深为12.5至14英寸(318至356毫米)之间,而美国FBI的要求则是12至18英寸(305至457毫米)之间。对穿深要求的不同往往是与能量转移派和过度穿透的争论有关。
但人体是复杂的结构,而人与人之间又不尽相同,再加上每次中枪者的中枪部位和弹头入射角度也不尽相同。因此某个侵彻深度在某个情形下能让目标立即停止,但在另一种情形下却可能起不到作用。
有一个极端的例子同样是发生在1986年的迈阿密枪战中,其中一名嫌疑犯被一发9mm空尖弹选过手臂后再斜斜地穿过右胸腔射向心脏部位,但剩下的能量使这枚弹头无法到达心脏。(此案例可参照敝站上S&W 1076中的介绍)
反对“过穿透”的理论通常是那些喜欢强调浅穿透的“快速能量转移”理论派的人。他们认为如果弹头穿过人体,就意味着弹头携带的能量没有全部转移到人体组织上,
美国许多警察都在警用手枪上使用空尖弹,并不意味着他们一定是属于能量转换派的人,而是因为城市执法行动中对于过穿透有另一种顾虑:弹头穿过嫌疑犯后,可能对嫌疑犯身后的平民构成威胁。但是即使是浅穿透的空尖弹,如果只是打中四肢或其他薄弱部位,仍然会发生过穿透的情形(毋论那些根本没打中目标的子弹)。所以,枪法比子弹更重要。
根据FBI的一项研究发现,.223雷明顿(5.56mm步枪弹的民用口径)在射击人体组织时,比起9mm手枪弹更不容易发生过穿透的现象。虽然在对防弹材料的侵彻性能上,高速的5.56mm步枪弹要强于低速的9mm手枪弹,但这种弹头在进入人体后会翻滚、变形和分裂,因此对人体的穿深反而没低速手枪弹的穿深大。进入21世纪后,用5.56口径卡宾枪或短步枪换下原来的9mm口径MP5的SWAT越来越多,正是基于这一研究的结果。(所以前文才说:侵彻能力与停止作用不是成反比的)
虽然在穿甲能力上,步枪弹远高于手枪弹,但在软组织的穿深中,低速的手枪弹反而比高速步枪弹要远得多
同样是5.56 NATO口径,M955穿甲弹的永久空腔比M855普通弹要小得多,如果从这一组比较来看似乎是过穿透的停止作用确实比浅穿透要低,但如果是7.62N NATO口径,过穿透比5.56严重,但停止作用却也比5.56大得多。所以穿透能力与停止作用的关系,一句话说不清。
“能量转移”或“能量传递”(Energy transfer)
能量转移学派的人认为要把弹头的能量更多地转移到目标身上,才能增强破坏力,才有好的停止作用。所以这一派别特别赞成“浅穿透”,而反对“过穿透”。支持这一理论的人认为.40 S&W的停止作用比.45 ACP好,和一些军迷想像中的不同,事实上.45 ACP是很容易发生“过穿透”的。
但另一个派别的人则认为,当过穿透发生时,意味着目标身上有两个伤口在流血,可以加快放血的速度,即使不是致使伤,也能更快地因为失去血压而晕厥。而浅穿透则可能导致永久空腔不能到达重要器官,如果没有命中要害部位,失血的速度也会很慢,起不到停止目标的作用。
其实这个争论主要是体现在威力较低的弹药上,对于大威力弹药就没这个问题了——人家的能量足够大,分一点出去又有啥关系?
远达效应(Hydrostatic shock)
这是1930年代提出的理论,认为远隔伤道部位也可能发生损伤,当时称之为远达效应(far reaching effect)。其实这与人体70%为水份有关,这与高速子弹打入水桶后由于液压波的传递而产生的爆炸冲击相似。所以这个效应现在又称为Hydrostatic shock。
不过有些学派则基于一些验尸结果中很少发现远隔部位有损伤为理由,而否认远达效应的存在。
但赞成远达效应的人认为,远达效应的表现与瞬时空腔有关,因为瞬时空腔是会恢复后,所以远达效应产生作用时就是那一瞬间。所以远达效应是高速步枪弹才能有的效果,一般手枪子弹体现不出来。
“击倒”(Knockback)效果
这是能量转移学派的一个延伸理论,指当弹头的所有能量都转移到人身上时,可能会产生“击倒”(Knockback)的效果,即中枪者中弹后向倒地。但其实人在中枪后向前倒还是向后推与他中枪后能否保持平衡和当时的姿势有关。
以“Manstopper”好而著称的.45 ACP弹的枪口动量大约相当于1磅(0.45公斤)重的物体从11.4英尺(3.5米)的位置上自由下落至地面瞬间所具有的动能。如果同时没有肉体创伤、心理冲击等其他因素的影响,兴靠这点力量是无法让一个站稳的人跌倒在地的。
大洞学派(Big Hole School)
简单来说,就是子弹打在目标身上的洞越大,停止作用越大。这个学派其实就是“永久空腔”了。支持“大洞学派”的人多数是.45 ACP或其他大口径手枪弹的支持者,因为低速手枪弹不像高速步枪弹那样会翻滚和分裂,造成很大的永久空腔,即使空尖弹会在组织内变形,但仍然是比不上翻滚和分裂所产生的效果。大洞学派的人也大多造成“过穿透”,因为血会同时从两边“很大的洞”里一起流出来,会大大加快失血的速度。
其实大口径机枪弹就是这方面的典型,一枪就是一条贯通的大形孔洞,大口径机枪弹无论停止作用还是杀伤力都极大,当然,穿透力也超强。
说到这里顺带提一下大口径机枪弹的威力问题,即所谓撕碎人体,或把人打成两半,其实这是不一定的。产生什么样的效果与命中部位以及命中时弹的速度、飞行状态有关。比如在较近距离的时候,可能只是一个贯通伤,但在较远距离上,章动角增大后的大口径机枪弹如果正好打在一个人的麻杆腰,还是有一定的机会(只是有机会)把人打成两截的。现在在网上有一个据说是用.50 BMG把塔利班打得四分五裂的视频,如果仔细一看,你会发现这些塔利班都长着尖尖的耳朵、长长的尾巴,毛绒绒的身体,而且与地面植物相比,体积细小。
人体是复杂和多变的有机体,明胶或肥皂只能模拟大部分肌肉组织的情况,而高速运动物体产生的激波、表面波在物理学里也是至今未彻底解决的难题,虽然有人在尸体身上做过实验,但尸体的水份比活人少得多,而且也不会有神经、心理情感等影响,所以停止作用有很多地方都是公说公有理,婆说婆有理人,大家都挑自己倾向的派别去学习和研究。但有一点大家都赞同的,就是“停止作用”通常是不会因子弹本身的力量(尤其对于手枪和步枪弹而言),而是大量失血、损害中枢神经等毁伤效果所产生的。
所以,一枪停止(One-shot stop)虽然是很多人所追求的理想效果,但除非是威力特别大的弹药(比如.50 BMG),否则即使对于.45 ACP、.44马格南这类出名的“Manstopper”弹药来说,“一枪停止”也是相当不可靠。而且在大多数的枪战中都不会出现“打一枪,再看看目标有什么反应”的情况。
许多有战场经验的老兵退役后转做战术培训机构的教练时,都会向学员灌输一个理论:相对于步枪而言,手枪永远是低威力、低停止作用的。但即使是步枪,也不能保证“一枪停止”。而“一枪停止”不但不实际,而且在战场上还极其危险。比如在《猫扑教你打手枪》的教学视频里,Travis就说过一个例子,曾经有个美国海军陆战队的新兵自信可以一枪一个,结果被他刚击倒的一个敌人用AK打成半身不遂。所以对于许多有战斗经验的用枪者来说,专家们的什么理论都无关紧要,他们只信奉“目标身上的洞越多停止作用越好”。
用多发子弹增强停止作用的战术上,也有多种方式。
看过张国荣的电影《枪王》的观众大概还记得“Double Tap”吧?IPSC比赛中某些靶子要求快速连击两发,就是用两发子弹增强停止作用的实战理论。(必须是快速连击的两发而且两个弹孔靠得很近,如果一枪打头一枪打胸就不是Double Tap了)。后来人有觉得连打两发也不保险,于是又提出了向同一个位置快速连打三发的所谓“Triple Tap”。
“莫桑比克射击法”(Mozambique Drill)是在快速连击两发的基础上演变的另一种近战射术。这要求先向目标身躯快速打两枪,然后迅速向上往目标头部打一枪,也就是一个Double tap再加一个Head shot。前两枪的目的是为了更快更准确地击中目标,打胸部总比打头部容易,而且让目标短时间内无法反抗,而第三枪就是为了破坏大脑,使目标更长时间地“停止”下来,或是永远地“停止”。
最先在战术教学上提出这种练习的是美国著名的枪械专家、退役陆战队员杰夫·库珀(Jeff Cooper),这种战术是基于他的一个学生麦克·卢梭(Mike Rousseau)在莫桑比克当雇佣兵打仗时的实战经验,卢梭本人后来在罗得西亚内战时被打死。
在08奥运期间CCTV有一部关于奥运安保工作的纪录片,里面讲到聘请法国教官教授中国的反恐队员时,法国教官说向每个目标要连打3枪,前两枪打胸口。其实便是“莫桑比克射击法”。
不过现在国外最新的潮流不是什么Double Tap或莫桑比克射击法,而是Rapid fire。就是用半自动模式急速向目标身上倾泄多发子弹,向靶子快速倾泄多发子弹是目前美国许多战术培训机构的训练项目。
前三角洲队员、电影《黑鹰坠落》里Jeff Sanderson的现实原型Paul Howe在退役后也办了他自己的战术培训学校,在他的文章里就说过他在1980年代中期加入三角洲的时候,一开始教的也是Double Tap,但后来自然而然都改成Rapid Fire了。因为有一次出任务时,对准目标胸口打了个double tap,人家照样站在原地,于是又在胸口打一个double tap,目标倒了,然后又重新爬起来,再打一个double tap后才彻底不能动弹。
又比如超大上有一个海外党人双筒,刚买枪时是学一个什么Marshall & Sanow派的理论,喜欢强调一枪停止,喜欢能量转移,喜欢浅穿透。但玩枪玩多了后就发现,如果子弹不能命中要害,什么空腔都没意义了。于是便转而信奉强调穿深和永久空腔的Fackler派,而且相信弹孔越多越好。
(说到这里,又自然而然地让人想到.45与9mm之争,信奉多洞派的人也可以是大洞派的,因此不妨碍他们用.45向目标打出多发子弹,但反过来9mm派的人则会说,既然.45也是要打几枪的,为什么不用9mm?可以带更多的子弹,打更多的洞。所以即使在海豹或三角洲这些部队里,也有.45和9mm两个派别的人在吵架。)
其实就算打中头部,也不一定立即死亡。香港有一个警察当年在围捕省港旗兵时被54式手枪打中头部,到现在还活着。我曾经看过一个医学节目,美国有一个十几岁的黑小孩,被便利店老板当成小偷用.44马格南往脑袋打了一枪,节目采访他第一次出院时的画面,因为没了半个脑壳,所以头皮是整个塌下来的,但说话还算流利。在头部受到强烈冲击后,大多数人都会处于休克或瘫痪状态,但这第三枪必须保证打中Fatal T区域内(以人的头部正面划分出一个致命的T形区域,包括脑和脊髓),如果打到“致命T区”以外,遇上强悍的人就未必有效了。
而且普通人要打好“莫桑比克射击法”也不容易,我在Youtube上搜索一些“莫桑比克射击法”的视频时,发现打得快的人,一秒打完这三枪,而打得慢的人,打胸部的两枪之间都要稍停一下来恢复瞄准,而打头那枪则瞄准得更久一些。看来莫桑比克射击法只适合极少数的高手,大多数人还是练好Rapid fire这种技术含量较低但却更有效的方法吧。
另外,SAS在和IRA战斗的年代,就已经采用类似Rapid Fire的射术。在一本有关SAS训练的书上提供过他们的射击方法是“打到目标完全不能动弹为止”,而不是只打俩枪。SAS在马岛冲突(福克兰战役)中,就见过被7.62全威力口径的L1A1打中后还能继续冲锋的阿根廷人。而且即使目标被击中倒地后,SAS往往还会再补上几枪,这个鞭尸的习惯是和恐怖分子战斗时养成的。那些恐怖分子不像普通罪犯,往往抱住必死的决心,甚至身上带有炸弹不惜在最后关头玉石俱焚,如果不彻底打死,难保不会吃亏。其实是孟买恐怖袭击事件里,就有一个典型的例子,一名游客仅仅在混身鲜血地躺在地上闭上眼一动也不动,那个拿着AK很上镜的恐怖分子就从他身边走过,假如这个游客身上有枪而且也有足够的勇气的话,完全可以向恐怖分子背后开枪。SAS喜欢鞭尸也是不想被装死的人在背后打枪。
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坐等楼主被ban。{:2:}{:2:}
ASUS A40JA i5460 4GDDR3 5730 2GVR
Sufacebook i7 /Retina Macbook pro
XBOX360 SLIM /PSP1000 /NDSL /PSVita /3DS /PS4
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LZ头像碉堡了
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我擦了!!还是换回原来的吧!!!
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给枪械击中要害的话比如胸部腹部头部的任何部位
因为螺旋冲击和震爆冲击的原因,基本上你是会瞬间昏迷的
至于醒了还能不能动,那得看你有多强壮了。
所以肯定是立扑的,楼主估计也快扑了。
气势是自己造的,但威信却是别人给的。
平民失人心则困,名人失人心则休,权重失人心则死。
看来看去还是这个签名最合适了。
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LZ亲身体验,然后给我们分享一下经验吧
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百度的:首先是根据部位不同。打头上,你瞬间便会感觉到像是失去了身体的控制能力一般,眼睛里看到的全是红色,大脑开始慢慢的模糊,能感觉到身体开始慢慢变冷。
打心脏上,通常你会看到你的血崩喷出很长距离,瞬间极度疼痛,瞬间又变成感觉不到疼痛的存在(当疼痛大到一定程度的时候,你会感觉不到疼痛。而用电刑是不会大于这个程度的,所以拷问多用于电刑。)心脏一度跳动可以达到300以上。
打在肺上,你会感觉一股气体从你身体崩射出去,你想说话,却说不了。或者说的很小很小声音,全身肌肉紧绷,无力。死亡时间大约7秒钟左右。
打在喉咙上,你会感觉到血流瞬着你的气管流向你的肺部,从你的鼻子眼睛都会感觉有血要往外流出的感觉,头顶有阵凉意。你想说话,却说不了,你的肺部充满了大量的流血,然后你便感觉到意识正在慢慢的失去。并且忍受着一种类似于憋气似的死亡。疼痛却是并不是很大。
打在胃上,极痛,如果有慢放透视镜头,你会看到。平常你的胃假如两个拳头大,而在子弹射入后,你的胃瞬间能收缩到三个指头的大小。嗓子感觉往外冒东西,眼睛模糊。头发昏。多数昏迷过去,或失血过多死亡。
打在大腿上,如果打中骨头,未穿透。你会感觉你的大腿内侧要错位的感觉,骨头发麻(当然了,还是看实际情况,有时候差了那么半公分,情况都不相似),大脑发涨。如果忍过那一阵去,便会感觉不到疼痛。或者失去感觉。激其血性,更胜。当然了,如果是平民,多半会吓晕,会受到惊吓失去肌肉控制能力。
这是我们的教官对我们说的。在学快速杀人的时候学到的。
总评分:&金钱 + 1&
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楼主,你真要纠结的话,电影里大把东西让你纠结呢。
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑
啾啾骑士团团长?の中の圣骑士様散位 武士
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楼主谈论这些重口味东西。。。
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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使命召唤里打倒敌人还会抽,要小心他给你放冷枪……& && &&&
? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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差点就把楼主秒杀了 还好你换得快&&{:11:}
UID1833975主题阅读权限50帖子精华0积分1517金钱9441 荣誉6 人气19 在线时间2248 小时评议0
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落水狗里的Mr.Orange中枪后撑了一部电影的长度才挂的,而且是被补了一枪再死的。{:2:}
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77L很详细!!很权威!!
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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ynchris 发表于
使命召唤里打倒敌人还会抽,要小心他给你放冷枪……
有不少敌人打倒在地后还不停的打手枪。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34734金钱14258 荣誉42 人气6121 在线时间32553 小时评议0
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确实坚挺啊。。。{:4:}
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停止作用之初步研究
其实也谈不上什么研究,不过是最近看了一些资料而已,这里做一小结。
停止作用(stopping power)指的是弹头或破片使受弹者立即丧失战斗力的能力①,不包括脑部和脊髓损伤,作为评价弹头杀伤力的标准,也不包括人体起主要支撑作用的骨骼遭到损伤或受弹者因为惊吓而昏厥的情形②。
停止作用是一种由弹伤引起的综合生理、病理反应,其产生机理目前仍在研究之中。
停止作用机理研究的难点在于,为什么人中弹之后会立即倒下。因为人本来不该在中弹后立扑(除了脑部和脊髓损伤)。一般来说,人由于失血过多以及由此引起的大脑缺氧而失去直觉,需要10-12秒的时间③,但许多中弹的人,尤其是被停止作用良好的枪弹击中的人,经常会立即倒下并失去知觉。所以,停止作用的发生机理,不能用失血性休克加以解释。
Duncan Macpherson认为,停止作用是一种心理作用,中弹后是否立即倒下取决于受弹者的心理状态。他的论据是:“动物不知道中弹是怎么回事,因此很少会立即停止并倒地。”他指出,被击穿心脏的鹿经常会继续向前奔跑40-50码才会倒下。他还举了拉加德时代美**队与印第安部落战斗时的经验,证明不了解中弹会产生何种效果,停止作用也就不明显。他还举例说明,顽强的决心、以自己不为疼痛所动的自信都能够起到同样的减弱子弹停止作用的效果,直到出现失血性休克或器官衰竭。④
但是,很难想象这就是停止作用的真相,尤其是Evan P.Marshall,Edwin J.Sanow在《Street Stopers》这本书中的论据,足以证明,虽然他们并没有明确提出这一点,当受弹者并不知道击中自己的是什么子弹的时候,不同种类的子弹所起到的停止作用,也有很显著的统计学差别。所以,显然,心理作用的理论不能通过“双盲实验(子弹-受弹者)”证实自己的正确性。
当然,受弹者在被击中后立即丧失战斗力的情况,很显然有一部分是因为心理因素所引起的,他们因为受到惊吓而昏厥。这种情况必须从关于子弹停止能力的研究中被排除出去,因为子弹的停止能力应当是一种客观的效应,必须有不因为受弹者自身原因而改变的数据对它进行描述。将心理因素计入计算,很显然会夸大一种子弹的停止作用。
Dennis Tobin反对心理因素的说法,他撰写了Evan P.Marshall,Edwin J.Sanow编著的《Street Stopers》一书的第三章,提出了“神经源性休克”的说法⑤。他的理论可能影响很广,因为玛丽.罗奇的面向普通读者的科普书籍《僵尸的奇异生活》中,引用的就是他的理论。
但是,无论是从《Street Stopers》,还是从《僵尸的奇异生活》来看,Dennis Tobin的神经源性休克理论都与主流概念并不一致。神经源性休克(neurogenic shock),根据wiki百科的描述,忽然的疼痛阻断了交感神经对血管的后台刺激,造成血压急剧下降,最终引起休克⑥。更加明确的中文解释是:“在正常情况下,血管运动中枢不断发放冲动沿传出的交感缩血管纤维到达全身小血管,使其维持着一定的紧张性。当血管运动中枢发生抑制或传出的交感缩血管纤维被阻断时,小血管就将因紧张性的丧失而发生扩张,结果是外周血管阻力降低,大量血液淤积在微循环中,回心血量急剧减少,血压下降,引起神经源性休克。”⑦
至于Dennis Tobin的“神经源性休克”理论,不但与上述理论不同,《Street Stopers》中Dennis Tobin的文章和《僵尸的奇异生活》的引述也不完全一致。
《僵尸的奇异生活》如此介绍他的理论:“他断定脑干中叫做网状激活系统(RSA)⑧的区域是引起人突然倒地的原因。内脏的大面积疼痛所引起的搏动会影响网状激活系统。感受到这些搏动后,网状激活系统会释放出一种消弱腿部肌肉力量的信号,于是人便会倒在地上。”⑨
(上班待续)
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总计一下不就是:想快速彻底打倒敌人,就向他胸口及以上部分疯狂倾斜子弹,打倒了还要鞭尸{:0000:}
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
UID2912749主题阅读权限60帖子精华0积分3528金钱9834 荣誉4 人气96 在线时间8497 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3528, 距离下一级还需 2472 积分
帖子精华0积分3528金钱9834 荣誉4 人气96 评议0
看 Ultimate Force 时,里面的SAS就是很喜欢鞭尸的。
感谢楼主分享!学到不少东西。
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
UID1793565主题阅读权限30帖子精华0积分229金钱1792 荣誉0 人气3 在线时间3383 小时评议0
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好奇楼主换了甚么头像
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任职满24个月
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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荣誉达到150
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版区活动头衔达到三个
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动漫组资深组员勋章
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2015年杰出版主勋章
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侠盗工作组一周年专属勋章
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