为什么游戏会让人青少年沉迷网络怎么办

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这些回复亮了
我只是想说我也玩过魔兽,我没有一套成套的装备,也不很强力,国服开80之后我只练到了76级就不玩了...我也喜欢收集和完成各种成就,但是我一看一些任务都是重复工作的时候,我就放弃了~难道那些砖家说的不对么?每个人都是一个个体!然而每个个体又大不相同,所以每个玩游戏的人目的都不一样!至少不完全一样~我仅仅是是想在游戏里找乐趣,放松一下自己或打发一下无聊的时间~但是现在的网游让我心寒,他们永远想的是我裤兜里的钱...而不是想我玩的是不是高兴...我现在更喜欢单机游戏~想怎么玩就怎么玩!怀念以前整个网吧都在打CS的感觉!不用买道具!不用买点卡!2块钱痛痛快快的和朋友血战一个小时.....
不得不承认,玩过那么多游戏,自从进入魔兽世界后就真正的被吸引了。华丽的特效,绚烂的风景,游戏的背景故事,强大的音乐制作团队,这一切都吸引着我,因为它展现了一个足够真实的虚拟世界。虽然被作业逼着AFK了,但是我看见和它相关的任何东西都忍不住想要重新开始。我怀念它如此深刻,更多的是怀念那些朋友们,一起任务,一起成就,一起下本的。一个虚拟世界里的真实感情。
一句话很重要,那就是现实中的“回报”太长久,太辛苦了,以至于我们忽略了“现实与虚拟”和“现实回报的快乐有多大”两点。当然,人在一步一步走向虚拟,现在的东西都往真了做,韩国虚拟货币实际化的做法证明了这一点。我想直到做到我们分不出来真假的时候,OK,缸中的大脑出现了……我几乎很少在游戏里投钱,因为我发现,用那些普通装备打死人的感觉比用RMB装备打死人的成就感更高,我们练的是技术,比的是同等条件下的实力,不是你有多少RMB。
现在流行的游戏真的太坑爹了,想象一下,去年我还为一个非常冷门的武侠类游戏花费了一千大洋买装备和点卡,真是瀑布汗啊。。。自主权、复杂性、努力后的回报,这些都没错,不过作者可能忘了分析一点,现在的网游还搞了很多例如帮派、结婚、好友之类的东西,帮派用来“团结”一帮人追求游戏区域的征服感和实力,结婚用来满足现实里得不到的“恋情”,好友用来填空现实里得不到的“哥们”。。。
虽然没有玩过魔兽,但是玩了5年网游,的确对这篇文很有感触。从10级礼包,20级礼包,30级礼包,到虚拟的友情、恋情,攀比装备,浪费时间的FB,慢慢上了瘾,现在终于慢慢懂了,自制力不好的我,打算卖掉现在装备、游戏币,好好的、脚踏实地的感受现实生活、认真的学习。也希望那些沉迷游戏的人,早日回到现实生活,珍惜身边的亲情,爱情,友情,别浪费了大好时光在这些虚无的概念上~
鄙视楼上,根本就没有看完嘛,就来抢杀花
只有地板。
粗略看完了,之所以不仔细看,和文中说的一样,不愿意看长篇大论.自我感觉,这篇文章很鸡肋,因为不玩游戏的人会觉得很在理,并且继续不玩;玩游戏的看完就觉得很扯淡,于是继续玩.哈哈,不是所有事情把其阴暗面抖出来就会得到多大的反响的.
嗯嗯&顶二楼~写得真好&分析很透彻&那种游戏真就是那个样子&腾讯的宠物也一样&我都是玩玩就够了。
或许有大部分网友,&不是因为什么武器装备,,&而是因为里面有什么战友,&什么一起打怪,&刷副本,&就算什么都不做,&坐一起聊天都会开心.&&&骗子抓的就是这个心理.&&不管什么假情假意,陪你聊天的就给他个几百几千的觉得没什么.&&然后在现实一定很寂寞.会想到在网游里找到跟自己想的一样的人,也是为什么有人可以沉迷下去的原因,.&&&&其实也就不知道能陪你多久,&甚至以后的路,未来之类的也不想,&
有这么句话吧:游戏是个坑,有些人绕过去了;有些人掉进去了,但又爬了起来,也有些人直接跳了进去,但再也没爬上来。。。(只记得大概意思)
电脑坏了。。不得不暂离WOW。。一直想放弃。。但放不下来。。我真就特喜欢那成就弹出的感觉。。。、
写得很好。。。。可惜我对游戏完全没天赋跟耐心。。所以扯不上沉沦。。还好还好
有意思吧,这篇文章写的特别深入,几年前从游戏中挣脱出来,深有体会。
细细的读完,深有其感!&当初为了一个游戏&饭可以草草解决&甚至不吃&&&&&觉可以少睡几个小时&甚至通宵不睡现在回味过来&在想想为什么玩游戏理由狠可笑啊~!&因为无聊&没有事情干&打发时间&当时多么空虚文中说&你只是花钱买一个概念(idea)而已&&现在我认为只要活的开心&快乐&有意义&有价值就好&不论是因为现实和虚拟的满足&只要不后悔&没有遗憾&~!
读完了,仔细回想,从科学的角度,确实是真的。这只是一种逃避生活的方式而已,当然现实也是那么残酷,让很多人都找不到满足感,所以只有转向虚拟的世界。
我只是想说我也玩过魔兽,我没有一套成套的装备,也不很强力,国服开80之后我只练到了76级就不玩了...我也喜欢收集和完成各种成就,但是我一看一些任务都是重复工作的时候,我就放弃了~难道那些砖家说的不对么?每个人都是一个个体!然而每个个体又大不相同,所以每个玩游戏的人目的都不一样!至少不完全一样~我仅仅是是想在游戏里找乐趣,放松一下自己或打发一下无聊的时间~但是现在的网游让我心寒,他们永远想的是我裤兜里的钱...而不是想我玩的是不是高兴...我现在更喜欢单机游戏~想怎么玩就怎么玩!怀念以前整个网吧都在打CS的感觉!不用买道具!不用买点卡!2块钱痛痛快快的和朋友血战一个小时.....
因为没时间,一年多没怎么玩游戏了,不去碰,现在都没多少感觉了。戒掉游戏最好的方式就是一开始就不碰。
skinner的行为主义学已经被证明是错的,就连动物也并非只有通过奖惩制才能学习,更何况是人呢,人行为背后的心理动机必定是复杂的,不可能完全是强化的结果。任何一个生活积极,心理正常的人都会像14#那样,“一看一些任务都是重复工作的时候,我就放弃了”,而那些沉迷其中,自愿把自己关进skinner箱的人,根本不是中了游戏设计者的阴招,是他们本身有心理问题,在逃避现实。
不得不承认,玩过那么多游戏,自从进入魔兽世界后就真正的被吸引了。华丽的特效,绚烂的风景,游戏的背景故事,强大的音乐制作团队,这一切都吸引着我,因为它展现了一个足够真实的虚拟世界。虽然被作业逼着AFK了,但是我看见和它相关的任何东西都忍不住想要重新开始。我怀念它如此深刻,更多的是怀念那些朋友们,一起任务,一起成就,一起下本的。一个虚拟世界里的真实感情。
<div id="review_contents_#&回家继续作业吧!!!这帖子要是能发到nga上&不知道是什么情况!!
<div id="review_contents_楼说的对重复的事情很容易让人厌烦,沉迷的人可能是自身原因造成的。有人逃避,有人放松,有人则在虚拟世界里赢得成就感。总之,文章分析得蛮全面的,很透彻。
说的很好,支持。
这帖子出现在任何一个游戏论坛基本上都会被喷子们用口水淹没回复:zhkobe&17#&回家继续作业吧!!!这帖子要是能发到nga上&不知道是什么情况!!
呵呵,有意思
有意思吧&有意思群&新建的群,专为U条开放。(小编,我打广告没事吧)
唉。。逃避生活的精神消遣物很多很多。。。游戏只是其中之一,大家选择的物不一样。。。有一样东西能够沉迷,给你带来快乐。。。总比整个生活都是苦涩,要幸福很多吧。。
一句话很重要,那就是现实中的“回报”太长久,太辛苦了,以至于我们忽略了“现实与虚拟”和“现实回报的快乐有多大”两点。当然,人在一步一步走向虚拟,现在的东西都往真了做,韩国虚拟货币实际化的做法证明了这一点。我想直到做到我们分不出来真假的时候,OK,缸中的大脑出现了……我几乎很少在游戏里投钱,因为我发现,用那些普通装备打死人的感觉比用RMB装备打死人的成就感更高,我们练的是技术,比的是同等条件下的实力,不是你有多少RMB。
忘了补充,14楼的观点很赞同,我们玩的是团队合作,是友谊,能和朋友把自己全力释放出来的感觉,胜败无所谓,更不用要什么能瞎了眼的升级和装备。还有想问一下作者,小优童鞋,这篇文章是你写的么?里面的分析太NB,太NB了,纯心理学分析,要是你写的,我可得膜拜了……
台服&&国服&魔兽&都AFK&飘过&&没有朋友一起玩的游戏&对我来说&没什么吸引力。。
从简单的大话西游到梦幻西游再到魔兽世界,浪费了好多岁月,曾经想过用这些岁月来读书,来增值自己是如何如何!也不至于沦落到,现在的自己还在为工作而懊恼。可以说宅男嘛,也认识到了自己不应该再宅咯,果断去打篮球和游泳,对着个电脑就玩单机游戏和浏览网页。人渐渐的长大,也渐渐懂得游戏的危害性,如果有重来的时光,我可能也会重蹈覆辙,因为那时候的我们,不会想是非。但是最后还是想奉劝一句,什么东西有个度,试过了就行了,切记“度”
甭说了,泪崩了,怀念七八年前网吧CS的时光。两块钱一下午啊!CS和朋友可以玩的很COOL。哎。。。。不用点卡,不用道具。。。后来,我玩了一个名叫大话西游的狗屎游戏,然后一步步踩着狗屎上了高中,郁闷。。。后来号盗了,彻底不玩了,朋友让我一起玩魔兽。。坚决不玩,我觉得现在就挺好的,听听歌,看看论坛,聊聊天。。。挺好的。回复:红烧果冻&我只是想说我也玩过魔兽,我没有一套成套的装备,也不很强力,国服开80之后我只练到了76级就不玩了...我也喜欢收集和完成各种成就,但是我一看一些任务都是重复工作的时候,我就放弃了~ ...
网游民们的血和泪啊!!
我只喜欢电竞游戏。。唉。沉迷不进去。。因为经常被虐。。
游戏对现实生活的意义终究还是来源于游戏设计师的考量与玩家自身情感体验的综合,而玩家的“沉迷”更多的算是玩家个人对本身控制失败而已,不能归责于游戏所采用方法的合适性。游戏本身并无过错
我现在还没结束CS1.5的生涯,这一生都无法割舍
第一张图片吓死哥了
有事...回复:从牙弦&有意思吧&有意思群&新建的群,专为U条开放。(小编,我打广告没事吧)
注:加你的群,整天骚扰你!可怜的我正在等着公司换电脑主机,然后自己掏钱联网,茶几啊~回复:有意思吧&有事...回复:从牙弦&有意思吧&有意思群&新建的群,专为U条开放。(小编,我打广告没事吧)
为什么这里的链接都无法访问啊?(咬牙切齿)话说这里的人也忒多了点吧?!
很有道理。。。不过说白了也是你情我愿的事~游戏嘛,娱乐消遣,任何人都有空虚的时候,只要不成为生活的主旋律也并无不可的~顺便一提。。上面提及的一个游戏《时空环境》。。应该是《时空幻境》,非常有创意的游戏。
谢谢提醒,已修改。回复:沧胤&很有道理。。。不过说白了也是你情我愿的事~游戏嘛,娱乐消遣,任何人都有空虚的时候,只要不成为生活的主旋律也并无不可的~顺便一提。。上面提及的一个游戏《时空环 ...
你们公司没有网络?怎一个茶几了得。兔子现在做甚?回复:兔子爱吃萝卜&注:加你的群,整天骚扰你!可怜的我正在等着公司换电脑主机,然后自己掏钱联网,茶几啊~回复:有意思吧&有事...回复 ...
为什么玩网游?我第一次玩网游就因为刷怪练级而感到枯燥,同学解释:这就是网游。一个在家是如此孤独,同学都在玩网游,我有什么办法,硬着头皮刷怪练级。
啊咧,这里42L童鞋不乖哦……说曹操曹操到呢……回复:有意思吧&有事...回复:从牙弦&有意思吧&有意思群&新建的群,专为U条开放。(小编,我打广告没事吧)
如果某件东西需要花费很多时间精力和技术,那么不论这件物品是用钻石做的,还是二进制码构成的,还是牛肉做的,他都是有价值的。这句话说的好!回复:我不配——jay&台服&&国服&魔兽&都AFK&飘过&&没有朋友一起玩的游戏&对我来说&没什么吸引力。。
我最痴迷玩DOTA,自主权,复杂性,努力后的回报,都很符合,哎,本来很喜欢玩的。后来发现很多人都开挂,感觉没意思。就撤了。开挂的伤不起。回复:雨潇&鄙视楼上,根本就没有看完嘛,就来抢杀花
当年玩征途买点卡都是一叠一叠买,还好后来要高考我放下了,现在密保卡找不到也就不玩了,现在想想还好我不玩,不然又是白花钱
最牛逼的办法就是设定个程序根据按按钮的次数按照不定的几率掉落食物
正在从DNF抽离中…………
...一楼怎么不见了...
沉迷游戏不是说你愿意做啥,而是你不愿意做什么,你用玩游戏逃避了你不愿意做的事。感觉这句话最有道理
现在流行的游戏真的太坑爹了,想象一下,去年我还为一个非常冷门的武侠类游戏花费了一千大洋买装备和点卡,真是瀑布汗啊。。。自主权、复杂性、努力后的回报,这些都没错,不过作者可能忘了分析一点,现在的网游还搞了很多例如帮派、结婚、好友之类的东西,帮派用来“团结”一帮人追求游戏区域的征服感和实力,结婚用来满足现实里得不到的“恋情”,好友用来填空现实里得不到的“哥们”。。。
其实,,&如果认真,&我们就输了.
虽然没有玩过魔兽,但是玩了5年网游,的确对这篇文很有感触。从10级礼包,20级礼包,30级礼包,到虚拟的友情、恋情,攀比装备,浪费时间的FB,慢慢上了瘾,现在终于慢慢懂了,自制力不好的我,打算卖掉现在装备、游戏币,好好的、脚踏实地的感受现实生活、认真的学习。也希望那些沉迷游戏的人,早日回到现实生活,珍惜身边的亲情,爱情,友情,别浪费了大好时光在这些虚无的概念上~
在一个工地当技术员兼职资料员,整天的泡在工地里面,审美观严重下降,看见雌性就认为是美女,怎一个惨字了得!!!回复:有意思吧&你们公司没有网络?怎一个茶几了得。兔子现在做甚?回复:兔子爱吃萝卜&注:加你的群,整天骚扰你!可怜的我 ...
我们公司石家庄总部有联网,但是邯郸项目部木有联网的说回复:有意思吧&你们公司没有网络?怎一个茶几了得。兔子现在做甚?回复:兔子爱吃萝卜&注:加你的群,整天骚扰你!可怜的我 ...
趁着这段时间积蓄能量吧~\(≧▽≦)/~回复:兔子爱吃萝卜&在一个工地当技术员兼职资料员,整天的泡在工地里面,审美观严重下降,看见雌性就认为是美女,怎一个惨字了得!!!回复:有意思吧&你们公司没有网络?怎一个茶 ...
玩游戏真的是为了逃避现实生活&&哥找到媳妇了&&魔兽只有是给朋友做点东西&休闲的玩&
楼主,可以让转载不,希望自己可以转载到我自己的博客里面去
可以转载,注明出处即可。回复:不是梁萧&楼主,可以让转载不,希望自己可以转载到我自己的博客里面去
只为消遣&其实就是打发时间&游戏的小伎俩早就清楚了&网游形式太单一了&如果不是因为队友&可能早就拍拍屁股走人了
沉迷于竞技游戏中。。。。&&源于现实生活中的不自信?&。。。&因为我竞技游戏打的都不错。。谢楼主
我14岁开始玩魔兽(玩的第一个网游),感觉现在玩游戏花的时间越来越少了。。。。。真怀念第一次踏上艾泽拉斯时的感觉
操!玩老婆去!没老婆的一边玩蛋去!
其实总的来说,游戏就是让你得到在现实生活中不可能得到的东西,不管那个东西是成就感也好,还是其他的什么东西!我感觉本质就是让人去回避现实@!但是当现实避无可避的时候,我们最终的作为,还是回到现实中来!
看完后深有感触,谢谢楼主分享!
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人字拖(Flip-Flops)又叫&夹趾拖鞋&,单听该词的发音,那踢踢踏踏的节奏就已传出了一种随意和自在。而经过科学研究发现,长期穿&人字拖&r
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有意思吧版权所有在我的室友当中,除了一个月入数万的淘宝大老板外,其余大都沉迷于游戏。我不怎么玩游戏,只是静静的坐在他们旁边写代码,听音乐,或者码字,不时往旁边瞅瞅他们的屏幕,于是大致看到游戏从LOL换到了网络游戏,不变的是,他们还是沉迷其中。
我很久之前就写过关于大学生沉迷于游戏的文章,不过现在看来,那篇文章多是概念性的东西,换句话说,不接地气,那篇文章大部分来自我的臆想和知乎看到的观点。直到现在,我和一群游戏中人朝夕相处,想他们所想,并试着去理解和感受他们的感觉,我才能真正的去思考这个事情。
我想把沉迷于游戏的分为三种情况。
大部分我们看到的沉迷于游戏的孩子,其实并不是因为游戏好玩,而是因为丧失了对生活其他方面的信心,得出这个结论是可怕的,但真相就是这么残忍。这种现象在大学之中尤为明显,事实上,我们所能看到就是一种两极分化的现象,一小部分人可能在各方面都非常出色,而另有一小部分人因为找不到明显的优势而选择隐匿。其他部分像我这样的人或多或少能够在某些特定的事情上面找到价值和成就感,所以不会因此沉迷于游戏。我有两个室友,均来自农村,大一的时候,我非常喜欢他们,因为他们有一种来自农村的孩子的朴实,并且懂的非常多的关于自然和农产品的知识,但是在随后的日子里面,他们变得足不出户,整天在寝室里面玩游戏,甚至不去把妹。我想这是丧失信心的典型,因为他们所具有的知识在大学并无用武之地,而腼腆的性格又让他们的人际交往感到乏力。他们在大一的时候尝试过一些东西,比如编程或音乐,但是没有坚持下来,随后的日子里面渐渐丧失对任何事情的信心,与外面的世界开始脱轨。
我记得有一个故事,一个年轻人问一个自称从未输过棋的老者不输棋的秘诀,老者说,我从未下过棋。
我有些时候真是觉得我闲的蛋疼,自己都管不过来还要操心别人,可我看到朝夕相处的室友每天在游戏里面忘乎所以,就觉得一阵惋惜,我不是想秀优越感,事实上,我就希望大家都能找到自己热爱的方向,能够一起学习和奋斗,偶尔大胆而刺激的玩乐,这样的大学生活才是值得怀念的。
第二种沉迷于游戏的人,是因为生活的无聊,他们其实也不觉得游戏有多好玩,只是找不到比游戏更好玩的事情,才会一直玩游戏,生活充实的人可能不能理解,但事实是,你永远想象不到无聊又多大的力量。
游戏是性价比最高的荒废时间的工具。
第三种沉迷于游戏的人,是真正的游戏发烧迷,我们大多数时候理解的游戏玩家,应该是这类人,他们发自内心的觉得游戏好玩,并且深深为此吸引,他可能在其它方面卓有成就,可还是深深着迷于游戏,这个时候我们才能说,这款游戏是如此的优秀以至于能吸引这些发烧级的玩家乐此不疲。不过,难以置信的是,这部分人往往非常聪明,而且清楚的知道自己在做什么,他们一般不会真正意义上的沉迷游戏,并且在工作的时候富有创造力,他们是真正的玩家。
其实我很讨厌我自己一副说教的样子喋喋不休,为什么我不能做点更酷的事情?想来,大概是因为我一直自诩着那番让这个世界变得更美好的向往。我无数次尝试和沉迷于游戏的人沟通,可是结果往往是尴尬的,连我自己都觉得我他妈真是吃多了。
在利益的趋势下,游戏厂商变得越来越无良,而那些用心做好游戏的公司往往赢利困难。这是一个恶性循环,越多无良厂商赚钱,越多的无良游戏,越多的毒害着年轻一代,然后这又创造出更多的利润空间,让更多的公司前赴后继。
这个循环的终结在于年轻人的觉醒,或者下一代的覆灭。
原文地址:
左岸记:沉迷,是指深深的迷恋。我们知道,要将一件事做到极致,没有一定的沉迷,是很难成功的,那为什么沉迷游戏对大多数人来说很难成功呢?因为很多的人沉迷于游戏并非对游戏真正的热爱,而只是对现实的逃避,不敢挑战偏复杂的、难度较大的现实问题;加上游戏的设置通常都是可以无限次的重来,而现实重来的可能不多。很多人玩游戏的心态是:我知道沉迷游戏中不对,但我实在想玩,于是,怀着愧疚、不安的心情,继续地玩了下去。往往不需要多久,便成了生活的习惯。凭心而论,游戏是对人最基本心理需求的非常用心的设计,玩游戏是人的天性,只是因为沉迷游戏而荒废了其他更重要的东西,终究是得不偿失。离开沉迷的方法就是像戒烟一样,必须马上脱离,并用心投入到自己真正重要的事情上,而不是像通常所说的采用逐渐减少的办法。直到哪一天,自己能很好地管理好时间,这时,游戏带给人的体验才是真正开心、快乐的。
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为什么那么多人沉迷于消除类游戏?
来源:网络
作者:未知
  你的朋友圈是不是每天也有很多人分享消除游戏,其实看似简单的消除类游戏更需要深度分析玩家的心理需求。
  最完美的关卡难度是让玩家&差一点就过了&
  在银行工作的郑逸菲发现周围许多人都在玩一款简单的手机游戏&&《》。这个游戏需要将三个或以上的相同图标移动到一起来进行消除以实现不同的任务目标。她起初不太理解为什么这样简单的游戏会火,等到她开始玩之后,《开心消消乐》就占据了她的工作空隙以及睡觉之前的时间。根据全球移动应用行业调查机构App Annie的报告,今年6月乐元素旗下的这款游戏在全球下载榜排在第二名。
  自1984年《俄罗斯方块》上市以来,消除类游戏一直在休闲游戏中保持长盛不衰的地位。App Annie的数据显示,自2010年7月至2015年7月,来自瑞典的游戏公司King于2012年推出的消除类游戏《糖果传奇》(Candy CrushSaga)全球iOS游戏的下载量排名第一,收入排名第二。而国内市场表现强劲的是两款消除类游戏&&腾讯平台上线的《天天爱消除》以及乐元素旗下的《开心消消乐》。根据摩根大通今年4月发布的腾讯游戏的报告显示,《天天爱消除》的月收入为人民币1亿元,已经排到了腾讯平台所有游戏中的第五名。
  尽管游戏玩起来简单,但游戏的制作团队需要用更多的细节以及设置来让玩家不断地挑战&简单&。在制作这款游戏的过程中,《开心消消乐》的制作人甘玉磊将市面上类似的游戏都玩了一遍。他同时也是乐元素Social Casual事业部副总裁,之前曾经担任社交网站人人网的游戏制作人。在甘玉磊看来这类休闲游戏想要抓住用户,制作团队需要深度分析玩家的心理需求。
  消除类手游《开心消消乐》在全球下载榜排在第二名
  如何保证游戏在难度上的平衡是游戏团队始终在思考的问题。为了能够尽量拉长游戏周期,《开心消消乐》的制作团队在编制新关卡的时候,需要通过反复验证,保证每一关能够在5到6次过关的范围内。但是&有可能编的时候太高估玩家了,有的关卡玩了20次也没过&,甘玉磊说道。在他看来,最完美的关卡难度是让玩家&差一点就过了&,这样能够提供一种能力边缘的挑战,引起玩家的兴趣。尽管难度太高会让一部分玩家失去耐心,甘玉磊同时也表示,&难度较高的关卡更能引起玩家的付费冲动。&游戏的收入来自于游戏内销售的小道具,这些道具可以帮助玩家降低一些关卡的难度。《糖果传奇》的关卡设计师达米&布科 (Damir Buco)表示,这可以让玩家不至于陷入沮丧的情绪而放弃。
  《糖果传奇》每组制作团队每两周必须产出15个关卡,&因为狂热的玩家可以一天内破15关&,布科说,&我们可以做得更快,但是品质会打折扣。&甘玉磊表示这类游戏需要控制好更新的节奏,每15关就要给玩家一个全新的障碍、不同的目标任务等,让玩家觉得像电视剧一样,剧情在一直发展,体验在不断变化。而不同障碍的组合是让游戏提供新鲜感觉的重要手段之一。&我们将不同的障碍挨个儿匹配,来分析有没有更多的可能性。&甘玉磊说。
  《糖果传奇》每组制作团队每两周必须产出15个关卡
  除了游戏设计,后续的用户体验也是支撑游戏持续热度的重点。《天天爱消除》借助腾讯平台,重点打造社交属性,&玩家可以通过微信、手机QQ等晒出自己的游戏成绩、互相送&心&等等。&《天天爱消除》制作人吴凡凡说,&这样有利于保持玩家的黏性和活跃度。&而年龄偏高的大量玩家习惯打电话来解决问题,乐元素专门打造了电话客服队伍,24小时为《开心消消乐》的玩家服务。
  在后期的宣传上,《天天爱消除》与浦发银行定制信用卡、与智能硬件公司大Q科技合作智能手表、与上门美甲服务公司河狸家共同定制指甲,打造了许多线下的宣传途径。与此同时,10月将在国内上映的动画电影《小王子》也与该游戏合作推出了以电影为主题的定制版游戏,&我们希望做出更丰富的游戏内容。&吴凡凡说。虽然风靡全球,但《糖果传奇》上线一年之后,King公司财报显示自2013年第四季度开始,用户为其付费的意愿出现下滑。根据今年第二季度的财报,King公司的销售收入为4.9亿美元,比去年同期下滑了18%,利润为1.65亿美元,同比下滑28%。King公司在报告中将收入的下降主要归咎于《糖果传奇》收入的减少,这款作品由于&进入到成熟期&,因而收入表现出现了下降。King公司的首席执行官里卡尔多&扎科尼 (Riccardo Zacconi)却对这些财报数字做出了乐观的解释:&《糖果传奇》仍然在美国地区苹果应用商店与谷歌Play商店总排行榜的前十名。&
  &三消类游戏是移动游戏里非常重要的类型,这个游戏类型不会过时,并且受众面比较广。&易观国际分析师陈旭告诉,&但是休闲类手机游戏的平均生命周期在1到2年左右,有的甚至只有6个月。&在她看来,《开心消消乐》目前还处于上升期,但是未来同样会面临像《糖果传奇》那样用户与收入下滑的现象,开发新游戏比延长游戏周期更为重要。
  乐元素Social Casual事业部副总裁蒋赛骅认为,没有一款游戏可以长盛不衰。不仅仅有《开心消消乐》,乐元素旗下还有不少其他游戏,包括社交养鱼类游戏《开心水族箱》、卡牌养成游戏《梅露可物语》等等。据市场研究公司Newzoo和第三方移动数据服务平台TalkingData共同发布的6月份中国手游市场监测数据显示,乐元素是安卓平台排名第九的发行商,但这家公司只有《开心消消乐》这款手游进入了当月收入榜Top100。
责任编辑:黑色幽默
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