wii是不是3大wiiu主机破解里最坚固耐用的

韩版WII主机是中文破解的么??该游戏机汉化游戏具体有多少?/三大次世代主机里哪个汉化游戏最多??_百度知道
韩版WII主机是中文破解的么??该游戏机汉化游戏具体有多少?/三大次世代主机里哪个汉化游戏最多??
com看看,你可以去wii.都没有汉化游戏。韩版破解以后显示的是日文,wii的汉化游戏不多不是中文破解。次世代主机ps3就不说了..tgbus..
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.:xbox360 韩版WII主机是中文破解?.......不知道三大次世代主机里哪个汉化游戏最多
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com看看。韩版破解以后显示的是日文,wii的汉化游戏不多.都没有汉化游戏,你可以去wii不是中文破解。次世代主机ps3就不说了..tgbus..
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另购感应条一条大概四十块左右。任天堂官方也有推出Wii U的补充套装,包含一套双截棍手柄和一条感应条,价格也是三百多一套。建议购买一个补充套装和三套双截棍手柄!Wii U可支持最多五个玩家一块玩游戏!破解后都可以安装中文菜单,这点你无需理会!汉化游戏方面目前有几十个!Wii U只标配了一套GamePAD手柄,不能用来控制Wii游戏,需要另购双截棍全新原装一套三百多!关键是看那一款主机里你喜欢玩的游戏比较多,一个游戏如果你不喜欢的话,但本身它的游戏很多都不用看文字和对白的,所以关系并不大,也就是说除了随机标配的一套GamePAD手柄之外你可以再选购四套双截棍手柄,就算是官方出简体中文版对你来说也是没用的!如果你是现在才打算买的话!破解后可玩所有区域版本的Wii硬盘版游戏,不需要正版盘引导,建议你购买Wii U!Wii U未破解vWii模式前可以玩同区的正版Wii光盘。破解vWii模式时需要用到一张2G左右的低速SD卡和一张同区的正版Wii破解光盘,如《任天堂明星大乱斗》等,高仿和翻新的一套大概一百左右到两百多!主要看JS有多奸软破的话不管韩版日版过程都是一样
反正现在破解完,系统界面都给你弄中文。xbox360汉化的游戏最多,360汉化游戏和中文游戏,比wii多好几倍,上面那人说错了。
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→ PS4、Xbox One、Wii U三大主机全球销量对比 截至16年7月
PS4、Xbox One、Wii U三大主机全球销量对比 截至16年7月
欢迎来到新一期的PS4 vs Xbox One vs Wii U,这一系列将会对比当前世代(目前是第八世代)几大厂商的家用主机全球销量,本次数据截至2016年7月,取自vgchartz。
欢迎来到新一期的PS4 vs Xbox One vs Wii U,这一系列将会对比当前世代(目前是第八世代)几大厂商的家用主机全球销量,本次数据截至2016年7月,取自。 纵观主机的总销量,至2016年7月为止,数据很好地显示了PS4如何超过又继续扩大对于其他两家主机的销量。PS4的销量甚至已经超过了其他两种主机的总和,而xbox则继续保持对于Wii U的领先。在这次统计之后,Xbox销量突破了2200万,达到了2204万台,PS4已经售出4296万台,而Wii U则有1324万台。从市场份额来看,PS4占有55%,Xbox则有28%,Wii U有17%。PlayStation 4总销售量:Xbox One总销售量:Wii U总销售量: 从每月销量来看,PS4从发售2013年11月开始就一直高于其他两款主机,xbox则从14年7月就开始保持对于Wii U的领先。如果你对比今年7月和去年同期,那么所有的主机销量则都有所下降,应该是受到了没有3A游戏发售、新主机发售传闻的影响,再加上本来就是主机销售的淡季。PlayStation 4下跌106959台,Xbox下跌26132台,而Wii U下跌41418台。纵观7月份销量,PS4占60%,Xbox占30%,Wii U占10%。PlayStation 4月销量:622466Xbox One月销售:313190Wii U月销量:105281感谢William D'Angelo和vgchartz为我们提供数据和对比。
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类型: 休闲益智
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号我对WiiU是真爱 篇二:Wii & WiiU硬件对比_使用评测_什么值得买
匿名用户&&
我对WiiU是真爱 篇二:Wii & WiiU硬件对比
&&&&首先上一张官方提供的WiiU、Wii以及极少见的Wii mini对比图。是目前任天堂最强的游戏主机,Wii是上一代机型,而Wii mini是Wii的简化版,去掉了部分联网功能和扩展槽,就现在来说后两者都没有购买价值了。任天堂在硬件配置上太吝啬了,如果你喜欢的游戏不是独占的,建议还是考虑PS4或者XBOX ONE吧,尤其是3D大作,当初的僵尸围城登陆Wii的时候就因为性能不足大量削减了僵尸数量,稀稀落落几个僵尸毫无“围城”的感觉。不过我们还是可以自我安慰的,毕竟每个游戏机上的游戏都不能在其它机型上运行,更不会有游戏卡顿的问题,只要关心下实际游戏画面的效果就好了,而游戏性方面任天堂自己的游戏也是发挥到淋漓尽致,足以让SONY和微软汗颜,虽然这类游戏数量真的不多,榨干我那空扁的钱包还是绰绰有余了。&&&&言归正常还是先回来说说Wii和WiiU两代机器的差别吧,显然WiiU体型上是大了不少。本篇主要针对外观、接口以及实际游戏效果,个人认为对游戏机来说对比CPU、显卡等硬件性能意义不大,反正也没法升级或替代的。&&&&正面差异不大,只是把同步按钮移到了盖子外面,电源和光盘弹出键改了下位置,最大区别是增加了2个USB,加上背后WiiU的USB接口达到了4个,可惜不支持USB3.0。&&&&WiiU主机侧面变成了弧形,而Wii的右侧还有4个支脚。&&&&WiiU显然是没法自己直立了,而Wii无需底座就能直立。本来豪华版WiiU应该是配有直立底座的,可我这官方版居然没有底座,要知道原厂小配件动则好几美金一个呢。&&&&左侧的变化更大些,Wii为兼容上一代主机Game Cube而留了四个GC控制器接口和两个GC记忆卡插口,显然WiiU不再有这个打算了。因此WiiU对Wii游戏的兼容上肯定也会受些影响,比如wii家庭训练机专属的运动跳舞毯和DDR系列用的跳舞毯就是GC接口,WiiU就不能指望玩这类游戏了。&&&&背后最大变化就是风扇变大了,并且终于加上了HDMI接口,能输出1080p的视频画面了。在Wii时代最高480p的画质实在有点惨不忍睹,尤其是大型游戏满屏的马赛克让人不忍直视,最多也就上世纪末PC上古墓丽影一代级别的粗糙画质吧。&&&&WiiU的电源相当硕大,差不多有1/4主机的体积了&&&&其实Wii的电源已经很大了,你觉得Wii和WiiU的功耗太大才这样?那你就错了&&&&Wii的电源仅仅12V 3.7A而已,而WiiU也就15V 5A,这远小于常见笔记本电源的19V 6.3A,而体积却几乎是笔记本电源的4倍,实在让人想不通。我的Wii是韩版220V电源的,而WiiU是美版120V,不过实际上WiiU的电源指示根据各地电源做对应标注而已,实际上是100-240V全球电压的,不用配变压器就能直插。&&&&两代电源的电压电流都不同了,插头虽然看着类似,但接口的切口方向不同,因此不会有混插弄错的可能性。&&&&由于WiiU还配备了GamePad平板手柄,因此还有另一个电源专供GamePad使用,体型相对就小多了&&&&4.75V 1.6A,其实电压跟常见的手机是一致的,不过任天堂没打算让你好过,他给GamePad也设计了个专用电源接口,只能老老实实用它。&&&&美版插头跟国内基本一样,只是其中一个腿加宽了,弄个锉刀锉一下就好了&&&&锉好的插头跟韩版插头相比,韩版这种圆柱腿已经插不进现在的国标插座了,要加转接头才行。&&&&Wii上原配的是AV线已经被我弄丢了,这是后来用的色差线,效果要比AV线略好点,但好的有限。WiiU用的是最常见的HDMI线,已经布好在电视柜就不拆出来拍照了。&&&&Wii系列的独家配件:红外感应器。它的两头各有一个红外接收器,同时接收手柄前端的红外信号,利用两个接收器的信号差来判断手柄所指的方向,再配合手柄里的传感器,从而实现体感操作。WiiU和Wii所用的感应条是同款的,只是WiiU那个是纯黑色。&&&&下面介绍手柄,WiiU最大变化就是增加了这个跟主机一样大的GamePad。&&&&GamePad的结构就好像把一个游戏手柄砍成两半在中间加个屏幕。它使用的电阻屏,因此还配备了手写笔。虽然现在电容屏是主流,但电阻屏还是有明显的优势,比如可以用这种尖头手写笔实现精确定位,而电容笔或者手指头都是大圆头显然是做不到的。任天堂大陆里就有必须手写笔操作的游戏。同时它还有摄像头,在玩个别游戏时候能在电视画面看到自己的实时脸部表情,还能用它拍摄自己头像用在游戏角色上。底部电源键边上还有个TV键看到没?它还能替代电视遥控器使用。&&&&GamePad背面很符合人体工学设计,拿着舒服又稳当。&&&&GamePad前端有充电接口、耳机接口、红外、音量调节等,都是常规用途。&&&&内置的锂电池可拆卸,拧开两个螺丝就行,这块电池只能给GamePad提供4小时的电池时间,是让人别游戏过度吗?&&&&电池上方还有两个方孔和一个带螺纹的接口,具体是做什么的我还不知道,估计是能固定在其它配件上使用的吧,比如端把带显示屏的冲锋枪啥的多拉轰啊&&&&&手柄不是WiiU的标配,但实际上这是必须买的东西,而且需要至少两个才行,因为个别游戏要求你左右手各拿一个。这次我买了黑、蓝两个手柄,加上以前Wii上配的2个先来个全家福。这款手柄有三个版本:长一截的是最老款的Wii Remote下面接的MotionPlus,黑蓝两个是新买的标准手柄Wii Remote Plus,已经内置了MotionPlus,而最右边那个是加密的Wii Remote Plus,不能当1号手柄单独使用。&&&&Wii的手柄设计非常特别,就是一截小短棍,上面有很多按钮。手柄底部有4个小黑点,那是4个LED灯,每次开启手柄时候灯闪烁的数目表示电池余量,最后只留一个灯表示手柄编号,比如二号手柄就是第二个灯亮。&&&&Wii MotionPlus是一个三轴定位加速度传感器,Wii Remote里已经有三轴加速度传感器,两者连接起来组成六轴感应体系,能极大提高手柄的感应精度。这个配件是跟随《Wii Sport Resort》推出的,直接加装在原有手柄后面,有了它之后玩体感游戏的手感极其细腻,比如打保龄球时手腕的轻微旋转都会体现在球的轨迹上。但是它也带来一些麻烦,比如方向盘、枪等配件是需要把Wii Remote卡在里面的,每次用到这些配件就要拆掉Remote Plus才行,后来出的Wii Remote Plus手柄就干脆直接把MotionPlus内置了。&&&&手柄背面是电池盖和B键,采用2节5号电池供电。B键刚好就是食指位置,玩射击游戏时候它就是扳机,整个手柄拿着当枪用。&&&&跟手柄配套使用的Wii Nunchuk通常都被称为鸡腿&&&&鸡腿上有一个方向钮加两个食指位置的按钮&&&&鸡腿和手柄组合在一起就叫双节棍,通常用在需要双手操作的游戏里,比如生化危机里用鸡腿控制移动,右手拿着手柄当枪射击,还有些跳舞、拳击游戏里,它们能同时监测双手的动作。而在WiiU里部分游戏已经支持左右手各拿一个手柄了,这样就摆脱了双节棍之间的束缚,而且WiiU里大量游戏都支持2-5人同时玩,而不再想Wii那样都是大家轮流玩,因此强烈建议购买WiiU时至少附带两套双节棍!== == == ==&==分割线== == == == ==&&&&硬件介绍完了,下面看看两个游戏机的实际效果吧。好在Wii Fit U和Wii Fit Plus里大多游戏是一样的,可以简单对比下画质差距。这是WiiU的游戏效果,着重留意边缘锯齿情况,以及远景的虚化情况&&&&在Wii下类似场景里,显然锯齿要严重太多了,并且不支持远景的虚化效果的&&&&小鸡灰啊灰,虽然画面很弱智,但是玩起来真的很爽,经常玩的一身汗&&&&还要说明一下:虽然WiiU支持Wii的游戏,但不会提升Wii游戏的效果,还是跟在Wii下玩的一样。& & 这里只是简单展示下机器的区别和画面的提升,由于GamePad的加入,任天堂也开发了很多新的玩法,这几天玩下感觉升级到WiiU还是非常值的,下次会着重介绍我常玩的游戏在两代机器上的差别。&&&&最近破解了WiiU的的Wii模式,最后放一段射击游戏的视频吧:《死亡鬼屋2&3 回归》,这就是在WiiU里玩的Wii游戏,从侧面把手伸到手机前面射击真心很难打准啊。下篇预告:WiiU破解Wii模式,可以免费玩几千块Wii游戏也算是优势吧
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列举一下三大游戏主机PS3 360 WII上的体感游戏(值得玩的)~,注意只讨论体感游戏,简评一下哪个最好?
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WII。。。360的体感游戏要去买碟,没的下载PS3的体感游戏目前很少,而且目前只有手柄类如果目前就想玩的话比较推荐WII,如果能等待的话,可以观望PS3
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WII仍然是最好的体感游戏机。选它没错。
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