现在成都游戏外包公司司都是这样的吗

  小弟我算到今天,已经在游戏行业干了三年零2个月了,作为一个在帝都奋斗的屌丝来说,这三年对我是一个人生中极大的改变,也是这三年,让我认识到中国现在的游戏行业是一个什么奇葩发展模式,同样是这三年,让我曾经的梦想和激情化为乌有。快过年了,我就整理整理思绪,给大家说说我三年的游戏经历。  文中的游戏公司由于不能说名字,只能用地方代替,有些乱,忘大家包涵。  楼主是一个美术高考生,学习绘画四五年有余。高考本来想考中国美院,谁知道造化弄人啊,楼主的智商是硬伤,天赋也是一般般,美院差了几分,结果就来到了帝都,上了中国传媒,又阴错阳差的调剂到多媒体影视专业。至于学校里的事也不多说了,总之是个好学校。老师不错,学到很多东西,当时专业在班上也是前几名,临近毕业,我就开始思考人生,想着自己以后的出路,按照学校里的安排是去影视公司实习,进入影视行业。可是我觉得自己不是很喜欢影视这个行业,思前想后,决定往游戏方向发展,楼主苦逼而有离奇的经历开始了第一步。。。。。。   对于游戏来说,楼主算是中国比较早期的玩家,从电脑房时代,楼主就开始混迹里面,玩的游戏不在少数,可以说对游戏有着很大的热情。当时学校里的专业对游戏技术不是很对口,于是乎我去了一家比较有名的的游戏培训学校,名字反正是一个外星球。经过八个月的培训,楼主顺利毕业,当时的成绩在班上还是不错的,出来以后信心满满啊.找工作没多久就去了第一家公司,是一个原来在国内做手游比较出名的公司,当时这个公司正好开发页游市场,经常玩游戏的大神们都知道,前几年页游是火的一塌糊涂,几乎所有的公司都赶风做手游,楼主去的公司也不例外。入职的时候开价3500.这个价钱对于前几年刚进入游戏界的菜鸟新手来说,还是正常的。公司300多人,属于中型公司,觉得挺满意的。  很多人说,第一次都是苦涩的,但是对于我的游戏路程来说,第一家公司是我后面遇到所有公司最好的一家,不管是环境,还是待遇,包括对员工的福利来说,都是最满意的。正所谓天下没有完美的事情,就是这样一个靠谱的公司,我却遇到了极品的主美。一个30多岁的男银,大学没上过,似乎是上的什么技校吧,原来做平面FLASH的。号称自己在游戏界干了十年,经验极其丰富!当时我抱着敬畏敬仰的心情去面对,可是越到后来,我发现原来他什么都不懂,毫无做为一个管理者的职业素养。平时喜怒无常,吹毛求疵,游戏进度的把控严重不科学,经常是开始做的时候很松,也不说什么规定的时间之内做完,结果过几天突然加班,说来不及了,还经常说话矛盾之极,明明之前他是这么说的,过一会又问谁让这么做的,把你骂一顿。当时我们整个美术小组,对这个主美真是无语了。楼主曾近把两个动物的模型做的大小不一样,结果对我暴跳如雷,估计我正是碰上他心情不好的时候,最后连人力总监都跑过来问怎么回事。作为一个从小在父母溺爱的环境中长大的孩子,第一次有人对我这样,也是从那个时候,我知道作为男人,你要为你所做的事负责任。当时我被骂的满脸通红,真的想第二天不来了。后来还是咬牙坚持下来。或许大家会认为有能力的人多少会有点脾气。好吧,我开始也么想,直到有一次,那个主美心血来潮,说要做个示范,结果墨迹了半天,说了句:咦,我现在怎么什么都不会了,就走掉了,剩下我们一干人等在那无语。后来我碰见原来的同事,他给我看那个主美以前的作品,画的怎么样,我已经不想在回忆了,我记得当时我问同事为什么要保留原来主美的东西,同事告诉我,保留以前主美的作品是为了提醒自己,以后不能像他一样。其实现在想想,还挺感谢那位主美了,是他让我真正的走向社会,是他锻炼了我的心智。是他让我觉得以后遇到的主美都是那么温柔。  干了整整一年的时间,第一款游戏做完了,第二款游戏迟迟没有消息。在百般无赖的情况下,我选择了辞职。在辞职的时候,主美极力挽留我,我还是拒绝了,我想我已经证明了自己,我在也不想继续容忍他。一年以后,我碰见以前的同事,他告诉我我走之后,大家都走了,每个人都跟他吵过架,甚至都快打起来了,我也不想说什么,也不知道这样的一个人,为什么能做上主美的位子,我只能为那个公司惋惜。第一家游戏公司真是一个不多见的好公司,离职的时候,就因为我早上去公司拿一个遗忘的物品,打了一下卡,结果遭下月发工资的时候,还给我发了80块钱的工资,80块钱是不多,但是这80块钱代表一个公司的原则,和对待员工的态度!也许大家会说我矫情,这是公司应该的,但是大家看完我后面的内容,就知道为什么我说这个公司很好。一个公司要想做好项目,管理者是很重要的,管理者直接影响项目的进度,质量。对于每一个员工的美术风格,技术高低,也要有一个清楚的认识。其实我们做美术的,最幸运就是遇见一个好的主美,你可以从他身上学到很多东西。  在离开这个公司以后,经过短暂的投简历,我就来到了位于国贸的一家公司,当时这家公司和东直门的一家游戏公司。合作开发一个游戏项目,楼主就被派遣到东直门这家游戏公司办公,当时由于不了解东直门这家游戏公司,想也没想就去了,环境相当不错,宽敞明亮,中午还有水果,免费的饮料。等来了一段时间以后,我发现这家公司在国内业界声誉不是很好,名声很臭。碰巧有一个培训班的同学也在里面,干了一年了。在我已经拿到4500块的时候,他还是刚来的3000,一年了竟然没有涨过!他遮遮掩掩的告诉我,这家公司不是很好,让我有心理准备,结果在我在公司干了两个月的时候,看见他开始打包自己的东西,告诉我他所在的项目组解散了。当时我很不解,做为一个新人,我还没遇到过这样的事,觉得不可理解,可是现在我觉得自己当时真是很傻很天真,这种卸磨杀驴的方式,在中国的游戏界非常非常的普遍。  因为我的合同签的是国贸那边的公司,只是到东直门这家公司来办公的,结果有一天,国贸那边的公司说这个项目不做了,把我们全卖到东直门这家公司,好吧,干的漂亮!而且国贸这家公司还欠了我们一个月的工资没发!说现在公司没钱,过段时间在发!我擦,这一拖就是无期了,中间和大伙去仲裁,没用,老板跑的没影了,当时我脑海里就想到拉着横幅,去公司楼下去各种抗议什么的,可是后来发现,其实闹事抗议也是要有十足的胆量的,没人和我去,我一个人又不敢去,就算去了也孤掌难鸣。后来就不了了之,到现在国贸这家公司还欠我几千块的工资没给。现在就特能体会为什么农民工工资不能拖欠,真的是血汗钱啊,我们做办公室和那些在烈日寒风下干活的农民工来说,好太多了,辛苦一年,到头什么都没有,老板不给钱,那种心情真是难以言表,那一个月我几乎快吃不上饭了,元气大伤,来年才缓过劲来,看来还是要有存款啊。  继续说,公司把我们卖就卖吧,在哪干不一样。而这家东直门的公司老板跟我们说,不要多想,把游戏做完,公司不会亏待你的,但是要重新签合同,必须是试用期的。但只是个形式,绝对会留下我们。楼主那个时候单纯之极,竟然选择信老板的话!相信的结果就是,在我离转正还有三天的时候,公司告诉我,项目开人!把我和其他同事全部开掉,原来的主美并到其他组做普通员工!那一刻我才深深的认识到什么叫做卑鄙两字,偌大的公司,号称在日本平台名列前茅,竟然,这样欺骗员工。后来在我投简历的时候,有一家外包公司都谈好了,第二天老板直接复试,一看我的简历,是东直门那  游戏公司出来的,直接黑着脸走了,丢下一句话:那个公司的人不要!我不知道这家外包公司和东直门那家公司有什么仇怨,但是就这事情,说明东直门那家公司名誉在业内有多差,如此的对待员工,声誉会好么。  在闲了两个月以后,我去了一家位于上地的公司。看公司的介绍写的非常之牛逼,说明和美国EA公司合作,EA的艺术总监也在。当时我想,太厉害了。一定要去。结果去了以后,公司大概也就一百多平米吧,连个会议室都没有。主美人倒是很好,当时我开价5000.他告诉我这个公司什么都没有,公积金是北京最低标准,没有什么福利,让我要高点。当时楼主不太想去这家,可是快到年关了,工作也不好找。所以就硬着头皮去了。事实证明,亲们,如果一家公司让你不满意,就千万别去,因为这个负面的情绪会让你在以后的工作中无限放大,放大,再放大!这家公司我总共干了大半年,我敢这样说:在北京,这样的公司几乎没有!为什么?一会我会细说  这家公司可以号称前无古人,后无来者!简直是极品之极点!刚去公司的时候,我是作为一个组员,干了一段时间,发现公司管理异常的混乱,特别是美术这块,没有规范。大家各做各的,没有一个模板。游戏要想做的又快又好,必须要先设定一个标准的模板,就像工厂生产零件一样,有个模子。这样,大家以这个模板作为基础,在进行美术创作。结果这家公司什么都没有,时间又紧。三个月,需要美术做出一百多个人物模型,而且没有原画。而我们人物角色只有区区的五个人!在这种极端的情况下,主美任命我为美术组长。那段时间真叫一个累啊,一点都不夸张的说,我连上厕所都是跑着去,跑着回来,头发白了好多。五个人里面,只有一个是老手,其他全是刚毕业的新手。一点点带,一点点把制作的步骤规范了,画不出来的时候,还要帮他们改,累的真要吐血了!这个公司的老板是个女的,很有风韵,长的也很漂亮,五十多岁吧,反正据说上头有人,这里怕和谐,不说了,反正认识很高很高的领导,至于有多高,亲们就使劲往上想就对了。在中秋的时候告诉我们,大家都好好工作,公司不会亏待你们的。人事总监已经跟我立下军令状了,你们在前面冲锋,后面的弹药我们会为你们准备好的!好一句豪言壮语!因为上家公司的事,我已经不相信这种话了。后来证明我又一次赢了。在12月份的时候,大家看清楚了,是12月份,三九天的时候,公司断水了。。。。。。对你们没看错,公司不买那种桶装的纯进水了!没有水!苍天啊,大冷天不给热水就算,连凉水都没有么?!!!开始同事有的不服气啊,没水就没水,我们自己买瓶装的矿泉水,结果喝了一个星期不行了。最后主美说,我们自己凑钱买吧,就一个人花了二十块,自己订水喝。结果公司一看,这敢情好!就做出了估计全中国游戏公司都干不出来的事:公司自己打了一张单子,把所有员工的名字写上去,然后每个月每人二十块水钱交给公司,公司帮我们订水!我真想骂出翔来,公司这么吊,女老板知道吗?还是就是她默认的?过年过节不发东西我可以忍,工作强度大,我更能忍,但是尼玛大冬天不给员工喝水,还让员工自己掏钱买水!这还是公司吗?简直是奇葩中的战斗机!无与伦比,楼主时隔一年,想起这事,还是义愤填膺,愤怒的心情久久不能平静!太可怕了!亲们以为这样也就到头了吧?你们错了,更可气的是,在离过年放假的前几天,把我的组员和原画组的人全部开掉!结果好多员工试用期都没过,直接开了,过了试用期的直接给了好像是7天工资的补偿吧。真是可笑,这种事公司也能做出来,当时有好多同事不服气,又是打电话找律师,又是给仲裁局投诉。但是我知道,这些都没用。我也是跟公司仲裁打过官司的人,像我们这种小职员是斗不过公司的,且不说公司有后台,就是公司没什么后台玩个手段都没辙。就像我上家国贸那个公司,大家知道他们玩的什么手段吗?说是公司是兄弟两人开的,跑的那个是弟弟的,哥哥这里不知道。仲裁结果下来,照样不给。呵呵,我们这些小员工又有什么办法?结果跟我预料的一样,所有人都不了了之了,真是哑巴吃黄链。其实我们跟农民工都一样,IT农民工而已。年都不让人过好,这到年关,被开的同事该有多么郁闷?那些和我一样没有存款的,怎么回家过好年?我真不知道这些公司到底是真想的,真是不把人当人。你们也会有小孩,也会走向社会。难道也希望别人这样对待他们么?!  现在楼主在一家位于中关村的游戏公司,6500一个月。做的是APP。老问题。。。。不知道主策,主程序和项目经理跟公司怎么了,集体跳槽,这里面的事不是我们小职员能揣摩的。如今剩一堆的美术,前途未卜,前天才开会,说公司绝对不会开你们,游戏一定会做下去!对此,我只能呵呵了。对于这种事我早已免疫了,也不相信所谓的承诺。我曾经想把我毕生的精力去投入游戏行业,不去改行,不去干别的,就是一心一意的做游戏,直到我做不动为止。可是这几年,我感觉我对游戏的热忱消失了,精力也耗光了,对于现在中国游戏界这样的形式下,我真的有些累了。问了问我周围的同学,同事,他们和我碰到的问题差不多,都是项目解散完事。我只想问问中国游戏现在到底怎么了?为什么很多人都急功近利的去做游戏?为什么国外几年,甚至十几年就为一款游戏,而中国半年,三个月就出一款游戏,这样的游戏能禁得起玩家的娱乐吗?不可置否,中国现在确实有好的游戏,但是真是太少太少了,现在的我迷茫了,到底该不该再在游戏行业里继续下去?中国的游戏到底会最终走向哪里?
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  你这种初级游戏美术,只希望提供一个规范,然后自己就按部就班完成,坦白说,我认为如果持续这种意识形态而不改变,这辈子恐怕是难有突破了。
  还不如去外包公司,来成都吧  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)60被浏览9,129分享邀请回答396 条评论分享收藏感谢收起3添加评论分享收藏感谢收起游戏外包界:分析国内外游戏美术外包模式与价格差异,我们鸭梨大呀!-GAD腾讯游戏开发者平台游戏美术外包现状:中小外包商增长迅速
无底线接单乱象不少4 months ago9收藏分享举报文章被以下专栏收录关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策…{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策划经验&,&permission&:&COLUMN_PRIVATE&,&memberId&:2694,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策…&,&urlToken&:&youxichaguan&,&id&:4677,&imagePath&:&847b0669cd9abe55e7f6&,&slug&:&youxichaguan&,&applyReason&:&&,&name&:&游戏茶馆&,&title&:&游戏茶馆&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fyouxichaguan&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:1934,&avatar&:{&id&:&847b0669cd9abe55e7f6&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F847b0669cd9abe55e7f6_l.jpg&,&articlesCount&:1830},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-15fc95b62e74e91af23f78f6d900eaa3_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-15fc95b62e74e91af23f78f6d900eaa3.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[1750],&summary&:&\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E关于美术外包那些事。随着游戏行业的快速发展,美术外包已经成为游戏研发链条上不可或缺的一环。 一方面,美术外包需求量巨大有目共睹;另一方面,如何找到合适的美术外包、实现想要的美术效果,也是让很多游戏公司头疼的问题。 近日,游戏茶馆找到多位…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T10:17:20+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:3986524,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&游戏美术外包现状:中小外包商增长迅速
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“每个月都听说又有七八家开业”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前市场上的美术外包公司仍在迅速增加中,这是多名业内人士的共同观点。以成都为例,这座城市近年已逐渐成为中小美术外包供应商的聚集地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“在成都,几乎每个月都能听说,又有七八家美术外包公司开业了。”入行多年的刘译文目前在义美游担任QA。义美游是一家位于成都高新区的美术外包公司,成立不足一年,员工在百人左右。而像这样百人规模以上的美术外包供应商,在成都大概有十几二十家;剩下更多的,都是几十人乃至几个人的小团队。“开美术外包公司的成本很低。”刘译文说,不少前两年创业做研发的,遭遇近两年的行业洗牌后,开始转型做外包;另一方面,不少技术稍微成熟点的美术人员有一点渠道资源后,自己出来单干的也很常见。“可能成都的美术外包在质量上跟一线城市还有差距,但在接单数量和营收上,已经非常接近了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E曾在多家美术外包公司呆过的阿亮说,自己就有2个同事在开外包公司,“还有2个同事注册了公司但没有场地,挂在其他人的场地那里,自己在家接外包。这种人群不在少数。”他说,一两个有经验的老手,带几个新人,很容易就能搭建起一支外包队伍,“光成都软件园,少说也有上百家做美术外包的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E现状2:次世代订单需求大增
报价可达传统3D的3—5倍\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“对有一定实力的游戏公司来说,找美术外包时最看重的是质量和交付能力,看你产品的呈现效果如何,在单位时间内最大交付的数量如何,第三个才会看到价格。”成都夏尔天逸科技有限公司CEO李惊宇表示,近年手游开发走向精品化,很多客户在美术质量上高要求、大投入,愿意在产品上尝试最新的技术,次世代美术外包的需求大大增加。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据了解,次世代游戏美术的报价不低。一个普通3D角色建模的人天报价会在5-8人\u002F天左右,而一个次世代3D角色建模的报价,可以达到15-20人\u002F天。有业内人士说,前者价格通常在数千元,后者的价格则可能上万,有时两者的差价可以达到3—5倍。即使这样,仍然无法阻挡游戏公司对于次世代的热情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E现状3:沟通成本较高的困扰依然存在
有的外包工期1个月修改3个月\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E长期以来,存在于美术外包领域的一大困扰就是沟通成本较高:游戏公司与外包公司没有充分理解彼此诉求,导致双方无法达成一致,产生不少纠纷和不愉快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“外包公司最怕遇到的情况,就是客户不清楚自己想要什么。”阿亮从事美术外包有六七年了,他说,一些游戏公司对外包的效果不满意,但又无法提出更明确的需求,于是一遍遍要求修改,有的甚至已经做到50%了也只能全部推翻重头再来。业内甚至出现过,合作时双方约定工期1个月,结果后期修改花了3个月的情况。“这样对美术外包公司来说,成本大大增加;对游戏公司来说,也会耽误开发进度。双方损失都很大。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开发者小林也困扰于同样的问题。为了给自己的游戏项目找到合适的美术风格,小林先后联系了好几家外包公司,花了几个月时间,才终于找到一家与自己要求比较符合的公司。“美术效果有时候很主观,不同的人有不同的理解,能力水平也不同,怎样让外包公司与你达成一致,拿出你要的效果,是件很不容易的事。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E现状4:无底线接单、拖欠款项等乱象仍然存在\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E涌入美术外包领域的竞争者正越来越多,但外包商良莠不齐,也出现不少乱象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1 无底线接单:完不成也接、亏本也接\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E行业竞争激烈,一些外包团队为了抢生意,不考虑自身实际情况,盲目接单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“有好几次,我们公司因为价格太低没接的订单,没多久就听说被其他小公司接了。而那个价格,甚至比成本价还低了一半,完全是亏本的。”在一家中型美术外包公司工作的大刘说,这种无底线接单的情况不在少数,“这么低的价格接下来,完成的质量可想而知。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2 私自转包:沟通障碍多,质量无法保证\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有的外包公司为了赶工,会将接到的订单私自再次转包,也带来一系列问题:游戏公司无法掌控外包质量,权益难以保障。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E业内人士阿亮就曾遇到这样的情况。“有朋友的公司接了订单结果做不完,就私自外包给别人做,结果中间沟通不畅,接私包的做出来,跟客户的要求完全不一样。客户不买账,私包那边又要付酬劳,两边都要协调。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3 不走正常付款流程,拖款拖到发不起工资\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了抢客户、图省事,正常的付款流程有时候也会被省去。“应该有的预付款、中款、尾款三道程序,都被省了,甚至有的公司宁愿先做产品,再收钱。”大刘说,这助长了很多游戏公司拖欠款项的坏习惯,也让外包公司毫无安全感可言,“遇到客户中途大改或者提出新要求,外包公司手里没有预付款,根本没有话语权。”一旦遇上修改周期太长的客户,款项甚至可以拖上三四个月,“小一点的外包公司根本难以承受,有些被拖到工资都发不起。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E现状5:一些公司选择提前介入深度合作
美术外包共享平台出现\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了提高合作质量,当下越来越多的公司开始采取提前介入、深度合作的方式。李惊宇说,成都夏尔会在一些合作中,抽调人员提前参与游戏公司的前期策划,一些合作会长达半年到一年,“就是为了更好理解客户的需求。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刘译文则认为,搭建专业的美术外包共享平台,是帮助这个行业走向良性发展的可行之道。“一方面将有实力的美术外包商聚合起来,另一方面也为外包公司提供优质的客户。双方能在平台上找到更适合自己的合作伙伴,也能在平台上完成规范的接单、交付等流程,消除双方的顾虑,减少纠纷的产生。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-054aab33b114b910cb3bbd1a_b.jpg\& data-rawwidth=\&849\& data-rawheight=\&633\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&849\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-054aab33b114b910cb3bbd1a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='849'%20height='633'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&849\& data-rawheight=\&633\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&849\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-054aab33b114b910cb3bbd1a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-054aab33b114b910cb3bbd1a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上,目前网上已经出现了不少这样的游戏美术外包平台。像猪八戒网,也是较早提供美术外包资源对接的平台之一。游戏公司在网站登记注册后,可以发布需求,寻找合适的服务商;外包机构也可以通过平台发布自己的信息,寻找业务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刘译文说,义美游也正在做这样的共享平台,“目前已经有几家外包团队入驻平台,未来我们还计划利用平台孵化出更多优质的外包团队。”他说,国内的美术外包实力其实很强,在国际上也是有竞争力的,“很多国外的3A大作,都喜欢找中国的美术外包公司来做。这个行业仍在迅速发展壮大的过程中,我们需要做的,是把目光再放长远些,让这个领域尽快规范起来。”■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏茶馆
五月\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d9790bedb8ce0cfa3a22156_b.jpg\& data-rawwidth=\&552\& data-rawheight=\&595\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&552\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d9790bedb8ce0cfa3a22156_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时他也表示他公司(多益网络)满地屌丝程序员,他们单纯老实,“我不能让他们想找个老婆都提心吊胆,被欺负坑骗,这世间必须有正气,害人的人必须惧怕惩罚报应。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E徐波本人是广州多益网络创始人,在创办多益网络之前担纲了《梦幻西游》的构架及大部分玩法的制作。2006年1月从网易离职,同年7月创办多益网络。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f041de53_b.jpg\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&450\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f041de53_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E广州多益网络股份有限公司是中国领先的互联网企业。2016年在中国互联网企业百强榜上位列第26位,2015年公司年净利润突破10亿元,位居中国iOS游戏收入公司排行榜第4位,同时名列App Annie全球发行商榜单TOP 50。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,随后接连推出了《神武2》等多款不同类型的游戏产品。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T15:52:11+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&多益老板发微博怒怼翟欣欣律师:为被骗屈死的程序员声张正义出力&,&summary&:&最近这段时间IT圈最大的事情莫过于 WePhone创始人苏享茂疑似被骗婚最终跳楼自杀的事件了,此事经过一段时间发酵后仍不见结果,IT圈对女方一致声讨,网上也是骂声一片,最终双方选择了通过法律手段解决问题。 今天女方翟欣欣代理律师通过微博发布声明,宣布…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:6,&likesCount&:6},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-944cafee1ab7cf46b2443d3d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E整理时间:9月19日 上午10点整\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整理范围:英国App Store和Google Play畅销榜前100名\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上榜游戏如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5c320c6bf131fee339beda_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&325\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5c320c6bf131fee339beda_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E英国市场全球第五 研发实力强\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年,英国游戏市场规模位列全球第五(前四分别是中国、美国、日本和德国),英国人用于玩游戏的总消费额达到43.32亿英镑(合约人民币380.81亿元)。去年英国大约有3240万人玩过游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体上,主机游戏依然占据英国市场主导地位。去年主机硬件销售额5.074亿英镑,PC单机游戏和主机游戏销量达到12.24亿英镑。其中《FIFA 17》是最受欢迎的主机游戏,光盘版销量就达到210万套。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E市场调研机构Superdata指出,受《精灵宝可梦GO》的传播,去年英国移动游戏营收9.95亿欧元(折合人民币70.84亿元),同比增长近17%,并且继续保持高速增长势头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于英国在税收上的优惠,英国存在着不少的游戏开发商,是欧洲最大的移动游戏开发基地。目前全英共有2157家游戏开发商正在运转,其中近乎有一半开发商从事手游开发。不乏King、USTwo这样早已名声在外的全球知名开发商。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从英国畅销榜来看,基本被美国和英国知名厂商把持。国内厂商还行多多努力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ESLG出海三巨头领骑中国军团 RPG、女性向游戏也有机会\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国产游戏中排名最高的是Funplus的《阿瓦隆之王》,名列App Store畅销榜第15名,Google Play畅销榜第17名。《阿瓦隆之王》上月底迎来3.5更新,增加了声望等级和联盟日志。近期,《阿瓦隆之王》还计划在下次更新中带来新的冒险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《阿瓦隆之王》国内由三七互娱代理,虽然国外早就上市了,但是国服直到今年7月才上。根据三七互娱公开的数据,《阿瓦隆之王》国服上线一个月,安卓日活30万人左右,月流水3600万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EIGG的《王国纪元》、Elex的《列王的纷争》紧随在《阿瓦隆之王》后面,这三款游戏算是出海欧美的SLG代表游戏,今年下半年都会加强在国内的推广。在腾讯、网易纷纷加入SLG类战局后,国内SLG王者还有待观察。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E沐瞳科技的《无尽对决》本月再度挤入畅销榜前100。在欧美市场上,《无尽对决》还是力压腾讯的《王者荣耀》。新游《War of Colony》5月底登陆英国地区,此前一直排名百名开外,进入8月以来排名开始走高,如今位列第54名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对比两月前的榜单,本月国产游戏上榜17款游戏,增加两款游戏。像《奇迹暖暖》、《无尽对决》等游戏再度回归畅销榜前100。并且,普遍国产游戏排名有所上升,本月榜单已经只有少数游戏排名80~100名。虽说英国人依然最喜欢SLG游戏,\u003Cb\u003E但目前来看《狂暴之翼》这类MMORPG在欧美依然很有市场。以《奇迹暖暖》为代表的女性向游戏也值得出海厂商关注。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E榜单概况:英国更偏爱休闲游戏?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本周App Store畅销榜上,《糖果粉碎传奇》名列第一,小厂吸金利器《Golf Clash》名列第二,Supercell的《部落冲突》名列第三。《梦幻花园》、《糖果苏打传奇》和《龙珠Z:爆裂大战》分列第四到第六位,其中《龙珠Z》也是畅销榜前十中唯一非欧美厂商的游戏。《皇室战争》名列第七,《雷霆天下》位列第八,《ROBLOX》和《Choices》分列第九和第十。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c54df8b308ef6aea8df5cf_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c54df8b308ef6aea8df5cf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英国地区App Store畅销榜前二十\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与美国极度热爱SLG,畅销榜前十基本都是SLG不同,英国市场似乎更偏爱休闲游戏。英国畅销榜前十有5款带休闲元素的游戏,《ROBLOX》也是类似《我的世界》那样分享创造类游戏,也是偏休闲风格。所以国产游戏榜单里面我们也看到了《猪来了》、《宾果派对》这样的休闲游戏,虽然排名不是那么靠前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在11~20名中,《阿瓦隆之王》名列第15、《王国纪元》名列第16。英超新赛季开赛后,《FIFA》手游版排名也是稳步上升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再来看Google Play畅销榜这边,《糖果粉碎传奇》、《梦幻花园》和《糖果苏打传奇》分别位列1~3名。《王国纪元》进入畅销榜前十,名列第7位。同时进入畅销榜前二十的国产游戏还有《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》。排名App Store畅销榜第36名的《梦想小镇》挤入Google Play畅销榜第10名,算个新面孔。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d3ef55e25_b.jpg\& 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