梦幻西游手游大唐攻略技能改成什么样了

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梦幻西游手游月宫和大唐怎么选?月宫和大唐伤害分析[多图]
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类型:角色扮演大小:373.3MB评分:9.8平台:标签:
不知道大家有没有发现,大唐的主技能“”是这么多次门派调整之后除了辅助门派的固定伤害技能外惟一没有经过调整的技能,这说明了什么?这说明了横扫这个技能非常稳定,完全符合CH的预期。而大唐也一直是以武神坛之战为代表的高端PK局的最重要的输出点,那么YG出来后情况到底发生了怎么样的变化呢?下面,论坛第一帅“向隅而生”
和大家一起讨论一下吧。
高端PK中一般以清宠为主,所以这里主要讨论月刃和横扫两个技能。
先看一下两个技能的公式。
横扫千军(参考:【梦幻实验室】第9期――横扫千军伤害公式实测发布:年轻人,你知道你能扫多少么):
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
月刃(公式推导见二楼):
新月:造成的伤害=(我方物伤-对方物防+人物技能等级*1)*1
弦月:造成的伤害=(我方物伤-对方物防+人物技能等级*1)*1.1
满月:造成的伤害=(我方物伤-对方物防+人物技能等级*1)*1.2
先说第一个结论:
持续输出能力YG&DT,敌方物防越低,YG造成的伤害比大唐越多。
此处,设DT、YG物伤为y,目标物防为x,造成的伤害为Z。
横扫一回合出手、一回合休息;月刃四回合一个循环。所以可以先看一下四回合内造成的总伤害:
Z(DT)=[(y-x+109)+(1.1y-x+109)+(1.2y-x+109)]*2
=6.6y-6x+654
Z(YG)=(y-x+109)*2*(1+1.1+1.2)
=8.8y-8.8x+960
令Z(DT)=Z(YG),解方程得
y=1.27x-109
一般来说十一段左右的DT、YG打符变身后物伤可以认为是2500左右,此时,将y=2500带入之后得x1=2054;服战DT、YG我们粗略认为2700,此时,将y=2700带入之后得x2=2211。
也就是当目标防御分别为的时候,四回合之内DT、YG打出的伤害一样多。目标物防小于x1、x2的时候,四回合内YG伤害高;目标物防大于x1、x2的时候,四回合内DT伤害高。而现阶段一般十一段的辅助打符变身后可以达到接近1900物防,要想达到2054防御对于绝大部分人来说是困难的,更不用说2221了。也就是说目前来说,一个循环四回合之内,YG打出的总伤害一般比DT要多。
观察两个公式,作差得月宫与大唐的四回合内伤害之差,Z(YG)-Z(DT)=2.2y-2.8x+276中代表目标防御的是x,当x越小的时候,二者差值越大,也就是说防御越低,YG打出的伤害比DT越高。
第二个结论:
目前版本清宠能力大唐更强。
宠物可以分为两种:(1)普通宠物:四、五技能老虎、武罗、布雨、灵符、羊。帮战常见。(2)多技能宠物:八技能左右的耐灵符、血功、群法。武神坛常见。
1.帮战法、攻。此时考虑DT、YG物伤为2500
一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。可以看出无论是新月还是弦月、满月,YG一回合基本可以清一只,而造成的伤害DT更是远远超出宠物气血。而YG两回合可以出手两次,大唐两回合只能出手一次。
考虑坐骑技能“不屈”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG已经力不从心,而大唐一回合一只仍然没问题。
考虑坐骑技能“共患”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG、DT都已经力不从心,但大唐情况会好一些。
2.多技能宠物。此时考虑DT、YG物伤为2700。
一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
可以看出对于法宠来说,一回合大唐、月宫都可以杀死;对于血功来说,月宫不能击杀,而大唐可以击杀;对于耐灵符来说,大唐差不多可以击杀,月宫完全不能击杀。这种情况一般还是见于武神坛。但是,要记住,战斗中并不只有人物,还有宝宝。法宝宝自是不必说,重点说说血功和耐灵符。血功防御不高,月刃+五个宝宝基本可以击杀一只,两回合可以击杀两只;DT+一个宝宝跟一下一回合可以击杀一只,第一回合四个宝宝+第二回合五个宝宝基本可以击杀一只,两个回合也能击杀两只。对于耐灵符来说,YG+五个宝宝一回合甚至有可能不能击杀一只,大唐+1-2个宝宝跟一下基本可以击杀一只,还是大唐占优。
考虑坐骑技能“不屈”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时,DT可以一回合击杀一只法宝宝,血功和耐单法则不能击杀,想去甚远;YG任何一个都无能为力。
考虑坐骑技能“共患”。一回合内,DT和YG分别造成伤害如下。
此时YG、DT都已经力不从心,但大唐情况会好一些,也好不到哪里去。
综上所述,在清宝宝方面,DT要胜月宫一筹。
但是,为什么现在PK中YG盛行呢?论坛不如我帅的老夏和长安指出,在现在的版本中,速推可能更快一些,YG月影摇光+五只小火龙持续输出,小火龙被动+失心+六道降防超50,可以把对方一二速直接按在地上摩擦。但是仅就清宠来说,DT要胜YG一筹。
YG仍然是刚出来,各种打法仍在摸索之中,现在说YG已经取代了大唐为时过早。虽然持续输出能力DT可能不如月宫,但是在目前的版本有坐骑纹饰“不屈”和“共患”的情况下,清宠方面大唐仍然更胜一筹;但尴尬的是目前的版本小火龙比较强势,小火龙被动+失心+六道+月影摇光为速推提供了一个打法,所以目前YG人也比较多。
大唐是一个吃硬件的门派,对于平民和小资玩家并不友好,PVE玩法中,考验的是点杀能力,在90级以后普通大唐一回合能打出的不如普通狮驼,而手游中大部分人可能以PVE为主,以PVP为主的毕竟是少数,所以一直人不多。
YG出来以后,各种套路尚在开发之中,所以部分DT或者ST会转门派,但是DT本来人就不多,走了一些之后人就更少,于是造成了“灭门”这个幻觉,实际上从数据分析来看,在PK清宠点杀方面DT是占优势的而YG在持续输出方面是占优势的。到底接下来的路是啥样的,要看后台统计,和CH的进一步意向了吧。
补充内容 ( 08:14):
勘误:Z(YG)=(y-x+109)*2*(1+1.1+1.2+1.1)
=8.8y-8.8x+960
公式少了个1.1的系数。打字的时候没打上去,但公式是对的。
以上内容是转自为梦幻西游手游论坛,观点仅限于作者本人。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:Q版精选网游西游网易游戏
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梦幻手游大唐忽略的神技,为何五力这么硬
家好我是夜半清酒,今天我们测试了下改版后的后发制人
后发制人这个技能提到的技能效果有以下两点:
1、 降低自身速度,并转化为物理伤害
2、 降低自身受到的物理伤害
那么我们要测试的就是后发制人降低了多少速度,增加了多少物理伤害,降低了多少受到的物理伤害。
首先是降速问题,经过我们一系列测试,所有测试数据均为整数以方便计算。
测试的大唐人物等级为91,速度为700,辅助测试对象两只宠物速度一只为520,另一只为480,因为考虑到系统乱敏的情况,本次测试一共10次出手,其中一次我比辅助测试对象出手快,一次比宠物慢,所以初步假设是降低了200速度,这时候我们再继续缩小辅助对象的速度区间,由于系统有乱敏浮动,并且速度这个数据没有明确的数据显示,测试了一下午,最终我得出结论为降低的速度是后发制人技能等级X1.8-2.2之间。
这一组测试是后发制人减免的物理伤害比例,测试角色大唐官府人物属性:物理防御900物防修炼20级,辅助测试对象狮驼岭人物属性:物理伤害1900功法修炼20级
最后得出结果是后发制人能够减免50%受到的物理伤害
接下来这组测试是测试后发制人能够提升人物多少伤害,测试角色大唐官府人物属性:91级,物理伤害2000功法修炼20级。辅助测试对象龙宫人物属性:物理防御1000,物防修炼20级,以及耐点1400物理防御
根据计算得出结果是提升的物理伤害为后发制人技能等级x1.5
特别感谢下帮助我完成测试的小伙伴们,最后想采集下狮驼星官的伤害也是醉醉的,直接遇上4刀枪加两只鸟。
眼看就快采集到实战的伤害了,小伙伴们故意吓我,把老头揍成这个样子,差点没急死我。
最后还是有惊无险的看到了想要的结果,再次感谢下我的这帮演员小伙伴,好演技把我都吓到了。
据说,有个隐藏套路就是化生的我佛慈悲配上大唐的后发制人,那减伤的恐怖程度全梦幻震惊
文章转载自叶子猪论坛【夜半清酒】玩家
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当前位置:&&&&&&梦幻西游手游当前版本大唐技能解析 杀气诀效果一般
梦幻西游手游当前版本大唐技能解析 杀气诀效果一般
作者:一休哥
  大唐作为里面最火的门派,自然有他的理由,首先是高端大唐扫谁谁死,然后就是自身耐成长也高。尤其是血耐大唐,现在更成了主流。我们先来了解一下现版本大唐的技能,一起看看具体的介绍吧。
  小皮梦幻西游手游2群:
  1、破釜沉舟
  破釜沉舟的伤害效果在其他技能的伤害中是最高的(排除横扫),效果也是目标递减,第一个目标的伤害可以高达130-150%
  2、翩鸿一击
  伤害比破釜沉舟低一点大概只有100-120%,而速度则是增加人物速度属性的10-15%,这个加成也是非常可观的。
  3、后发制人
  目前这个版本后发只有150-180%的伤害,也是相当的低,后续应该会改进,但是肯定的是现在比武不会有人用。
  4、横扫千军
  横扫属于递增伤害,而伤害也是非常可观,第一刀就有110-130%的伤害,后续递增百分20左右。属于大唐的吃饭技能。
  5、万剑归一
  万剑和横扫对比是根据物防的高低计算的,物防越低万剑打得越多,相反物防越高,横扫伤害对比越好。所以某种程度上说,万剑打治疗是基本打不出血(100+一下)。
  6、杀气诀
  新技能,拥有溅射效果,除了破釜沉舟不会触发之外,其余技能或者伤害性特技都能触发溅射效果,效果也不是很好,只有物伤的25%左右(基本只能溅射200-300血),这个效果确实没多大作用,或许到后期的持久战才能体现优势。
  总结:大唐的所有技能都是为输出而存在的,所以想要玩大唐,那就朝着输出方向走吧,不然真的有点浪费这个门派的技能。
  本期小编为大家带来的内容,就先介绍到这里了,希望可以帮到大家。更多门派技能解析攻略,就在小皮手游网专区。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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