文明6新文明怎么玩 文明6努比亚新机玩法分享

文明6夏季更新详情一览 全新文明努比亚
  文明6 夏季更新属于游戏 节奏 更新当中的一次大更新,更新之后游戏内的设定会发生很大的改变,而这个改变可能会影响很多的套路,今天小编就带来文明6夏季更新详情一览,希望对各位玩家有所帮助。  全新内容   努比亚   文明特色能力:建造远程单位时生产力+50%。所有远程单位获得50%升级速度加成。位于 战略 资源上的矿山+1生产力。位于加成与奢侈品资源上的矿山+2金币。  阿曼妮托尔女王特色能力:麦罗埃的甘达刻&&如果城市中有努比亚金字塔改良设施,建造所有区域时的20%生产力加成将提升为40%。  皮塔提弓箭手:取代弓箭手。战斗力更强,+1移动力。  努比亚金字塔:特色改良设施。+1信仰值。从相邻区域获得额外收益。如果邻近市中心则+1食物。如与其他赋予相邻加成的区域相邻,相应收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、泛滥平原上。   博尔戈尔山奇观  发展炼铁术后解锁。奖励2个铁资源,并为6单元格范围内的城市+4信仰值。   「尼罗河的赠礼」情景  尼罗河不仅是一个上古文明的命脉,还孕育了两大文明:埃及和努比亚。尽管这两个相邻的国家互为贸易伙伴,有着相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他们仍时常相互竞争,有时甚至直接交战。在这针锋相对的竞争型情景中,玩家将扮演其中一个强权,在时限之前建造7座阿蒙神庙,证明自己才是阿蒙神最眷顾的信徒。   新增重新产生地图的重新开始钮   新增游戏设定储存功能,便于之后开始新游戏时重复使用设定  整体游戏平衡变更    水渠花费减少30%下水道花费减少50%  所有其他区域花费减少10%  将各区域可享有的折扣量从25%增至40%   区域建筑的花费增加10%(航空港建筑除外),开拓者花费提升量增加50%   所有间谍的花费减少25%   空中花园能为所在城市提供+2住房   城墙能提供旅游业绩,并且没有维护花费   破城槌和攻城塔会升级为医疗兵支援单位,对拥有城市防御的城市不再具有任何效用   圣乔治使用次数+1   更新君主政体的 中世纪 城墙加成:「建造防御建筑时+50%生产力。每一城墙等级+1住房。」   使徒的劝导者强化只能驱除其他宗教现有压力的75%,而非100%。   强征入伍能透过探索解锁,而本土征服可透过殖民主义解锁。   所有防空单位战斗力+5。增加驱逐舰的防空能力,以符合其他同时代的单位。   弓箭手(花费+10)与世袭贵族战车射手(花费+20、战斗力+2、远程攻击力+2)的平衡变更   增加修复城市外部防御的花费  特定文明的平衡变更   挪威   北方惊雷建造海军近战单位时+50%生产力  木条教堂为城市中所有水产资源+1生产力  西班牙   文明特色能力宝藏舰队的国际贸易金币加成从+4提升至+6  传教团:位于学院旁时的科技值加成从+1增加为+2  斯基泰   击杀单位的生命值恢复从50调降至30  刚果   会额外获得50%的伟人点数,而非双倍。  希腊   只要完成一个卫城即可获得一个奖励使者  凯萨琳的机动舰队   透过城堡取得额外容量后,即可立即获得一个免费间谍。所有间谍开始皆可免费升级为探员。 
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&&文明6:努比亚
文明6:努比亚 中文版
扩张与征服
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《:努比亚》(Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack)是一款题材制游戏,由Firaxis制作,2K发行。阿曼妮托尔是《席德·梅尔的文明VI》中的努比亚领袖!努比亚的远程单位战斗力强,易于且升级迅速。
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
包含阿曼妮托尔领导的努比亚文明、特色单位皮塔提弓箭手、特色改良设施努比亚金字塔,以及全新奇观博尔戈尔山。
文明特色能力:努比亚生产远程单位时可获得生产力加成,且所有远程单位的战斗经验获取速度更快。建造在资源上的矿山将提供额外的生产力,而建造在奢侈品资源上的矿山将提供额外的金币。
领袖特色能力:阿曼妮托尔在建造区域时将获得生产力加成。如努比亚金字塔与市中心相邻,此加成还将进一步提升。
特色单位:皮塔提弓箭手替代远古时代的弓箭手。其战斗力更强、速度更快,升级后成为弩手。
特色基础设施:努比亚金字塔可建造在沙漠、沙漠丘陵或泛滥平原上。它提供信仰值,并根据相邻区域提供额外产出,与市中心相邻则提供额外的食物。
全新“尼罗河的赠礼”情景:
此情景设定在伟大的尼罗河岸边。玩家选择努比亚或埃及进行游戏,和另一个文明进行对决。首先建成7座阿蒙神庙的玩家将获得胜利。
包含特殊规则和玩法。海军单位可在尼罗河中航行。
125回合限制。
全新奇观博尔戈尔山:
此奇观必须修建在沙漠丘陵上,将为附近所有城市提供信仰值加成。
作为从三代开始一直至今的“文明”玩家很欣慰的看到,第一次官方中文,第一次首发就重视中国大陆市场,第一次引入同国不同伟人设计。 但也许是时代环境的改变,总觉得本作首发是个设计与编码矛盾妥协的半成品,设计没起到主导作用!作为一款类游戏,这是不能接受的。
每跨一代,文明都解决着前一代大家的嘈点问题,一个个算法都有些来路和出处,半猜半碰中也能体会到数字化后的宏观文明发展的必然。六基本靠基数和对数变化来决定数值变化,游戏性降低。
代入区块是个不错的提案,加快了游戏进程,但第一次大更削掉了工业区是为什么,为了平衡的话不能加强其它区块或城市本身来达到目的吗?这样或许还能提高游戏时间,降低游戏门槛扩大一点玩家数。
这代引入的文化化和政策积累,让不同玩家文明间的文化差异加大,特别从远古开局政策积累带来的优势很有成就感。建议引入更多的政策分支,让卡牌的差异化更大,达到不同玩家不同个性文明的效果,让游戏更具性。
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《文明6》开局及前期玩法新手攻略 文明6怎么开局
11:48:25 来源:文明6吧 作者:stgandhi
  《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。
最稳健的开局打法
  配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
  政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
  前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
  开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
  这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
  外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
  前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
  目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
  城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
  城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
  关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
  宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
  宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
  奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
  娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
  奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
  刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
锤子的问题
  锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
  从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
  其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
  然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
  最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
讲一下伟人系统
  伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。
  至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
  伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
  后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
  虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
  首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
  同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
  所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
  攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。
  鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
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