风暴英雄满级巫医特质满175伤害会提高3倍吗

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风暴英雄巫医特质满175伤害会提高3倍吗
发表于 1&分钟前
风暴英雄巫医特质满175伤害会提高3倍吗
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风暴英雄巫医纳兹波最大化施毒效果
  一、巫医纳兹波技能介绍
  巫毒祭典(战斗特质)
  效果一:纳兹波的技能和普通攻击会使敌人中毒,在4秒时间内造成持续伤害。
  效果二:如果目标中毒而死,纳兹波将恢复2%的生命值和1%的的法力值。事实上只要目标在中毒的过程中死亡即可触发效果。
  基于效果一,纳兹波在线上的策略是尽量用普通攻击、技能伤害覆盖到更多的小兵,给他们持续性的中毒伤害以加快推线速度。也需要周期性用普通攻击点射敌方英雄,使他们一直中毒消耗血量。
  基于效果二,纳兹波需要保证每个小兵死亡的时候都是带有中毒效果的,这也要求纳兹波对每个小兵进行"补刀"。
  尸蛛(Q)
  罐子很难砸到运动中的英雄,所以还是用来砸小兵吧。孵化出的蜘蛛没什么伤害,一般是作为干扰技能使用,比如说黑心湾敌人交钱时、诅咒谷拿贡品时用来打断,或者把敌人打下马。
  如果蓝量不多了这个技能尽量少用。
  僵尸之墙(W)
  常见的用法是用来围人,对碰撞体积比较大英雄有奇效。进阶的用法是用来堵住城门、堵住敌人退路,不必强求一定要围住人。
  后期蓝量多了之后,W也是可以用来辅助清兵、吸引炮塔火力的。
  蟾蜍之疫(E)
  清兵时在中等距离释放,覆盖到尽量多的小兵,利用中毒来施加持续伤害。打野时贴近佣兵释放。打英雄时还是离得远远地放出来吧。守魔像Boss时近距离释放很好用。
  僵尸巨兽(R1)
  基本不点这个大招。
  饕餮恶灵(R2)
  专业型英雄中,巫医的清线能力中等,团战能力一流,就是由这个技能决定的。饕餮恶灵输出能力可以排在所有大招的最前列。需要注意的是,饕餮恶灵的伤害能被身份优势这个天赋降低50%。
  二、巫医纳兹波天赋介绍
  一套常用的天赋推荐:
  第一层(1级):死亡祭典
  鲜血仪式:偏前期的天赋。点出之后就是4%的回血和2%的回蓝。在鬼灵矿这张节奏紧凑的地图上比较好用。
  死亡祭典:偏后期的天赋。4生命2法力的增值效果相比其他收集恢复之球的天赋强了好几个档次。后期能为纳兹波增加500-800不等的生命值,恐魔园、诅咒谷这种大地图上尤其好用。
  贿赂:贿赂非常适合巨龙镇这张地图,纳兹波没有太多的机会在线上收小兵,因此也没必要过多强化战斗特质巫毒祭典。
  第二层(3级):聚合之力
  聚合之力:保底8%的技能强度收益,最多能提升到20%,对纳兹波这种靠技能吃饭的英雄来说最非常合适的。
  第三层(7级):轨道空投矿骡
  轨道空投:矿骡:1秒能回复建筑100点生命,60秒就是6000点,在黑心湾、诅咒谷这种基地会受到周期性攻击的地图上非常好用,恐魔园可以考虑升级其他伤害型天赋。
  千里眼:开黑局比较有用,路人局还是建议点出有稳定效果的矿骡。
  第四层(10级):饕餮恶灵
  饕餮恶灵:有些诺娃喜欢过来秒纳兹波,如果你反应够快,躲过了她的第一发狙击,可以考虑开大招反打,只要有队友在身旁饕餮恶灵会让诺娃无处可逃。
  另外饕餮恶灵是可以隔墙施放的,在敌人打中立Boss时可以考虑隔墙骚扰。
  第五层(13级):
  疾跑:无论是逃跑还是主机都非常有用的神技,对纳兹波这种没有位移的英雄来说疾跑是非常必要的。
  寒冰屏障:在劣势的情况下,就算你用寒冰屏障苟活了几秒钟,后面还是要给围殴致死,所以这个技能整体上比疾跑还是差了几个档次。
  回风:纳兹波团战打伤害主要还是依靠大招饕餮恶灵,因此回风的作用不大。
  第六层(16级):特化毒素
  特化毒素:点出之后中毒效果的伤害是原来的300%,实测下来有280%左右,非常高的一个提升效果,不管是什么情况下都强烈推荐点出。强化之后就连Q召唤出来的小蜘蛛咬英雄都很疼。
  石肤术:如果真的被针对得很惨,可以考虑点出来保命。
  第七层(20级):湮灭恶灵
  湮灭恶灵:10级的大招移动速度比英雄要低一点点,20级强化之后会比英雄英雄移动得更快,可以有效地黏住逃跑的敌人。
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风暴英雄新版巫医技能分析及玩法分享风暴英雄巫医改版后,很多技能都很以前不同,下面小编就为大家分析下巫医的技能和玩法。技能:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com改版后,巫医的大部分技能都与现在有所不同。总结地来说,现在的巫医更加具操作性,上限更高,下限更低。这大概也是许多人所期望的事情。特质:改版之后,永久的加血加蓝终于被整合入了技能,解放了天赋。然而作为代价,巫医的恢复能力消失了(如果点出天赋的话还是有的)。更长久的特质持续时长让巫医的补刀变得更简单,只可惜不再能对英雄生效,不过影响并不太大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com尸蛛:Q的定位现在已经大有变化,与之前相对不明确的技能方向有所进步的是,现在的蜘蛛更像一个考验技师技术的单体输出技能。相对于曾经的瞎扔,靠跟踪蜘蛛打伤害,现在的蜘蛛更加需要技巧:蜘蛛罐子打中人才出蜘蛛,蜘蛛只攻击被打中的人,以及罐子飞行速度的减慢,都使得Q变得更加难以释放。然而作为补偿,现在的蜘蛛伤害不低,还自带了弱化跳蛛。蟾蜍之疫:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com蛤蟆变得更加奇怪了:更少的单次释放数量,爆发伤害变为DOT伤害,以及更多的释放次数,这些都预示着巫医瞬间爆发套路的终结。从此主蛤蟆一下秒个人这样的事情已经不会再有了,但暴雪对于巫医“持续折磨敌人”的定位却确实进一步强化了。就目前来看,我并不看好改版后的E,但接下来会怎么样还是要拭目以待。僵尸巨兽:为了解决大尸兄饱受诟病的无脑僵尸级AI,风暴团队的解决方法是给它栓了个狗链。于是大尸兄从某种程度上不再脑残,但遗憾的是也不再能让巫医拽着大尸兄走了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com天赋:新版巫医的天赋相当有意思,每一层都是三个特点鲜明的可选天赋,很符合现在风暴团队的设计思路。在这里,我会对巫医的新版天赋做一个简要的分析以及对设计师意图的揣测。1级:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一级的三个天赋中,有两个天赋都是有高额奖励,但在生效之前毫无收益的任务天赋,但另一个天赋虽然并不增加伤害,但是却可以立刻提升20%的距离。于是设计师的一个意图便体现了出来:要么选择有着强力效果带会付出代价的天赋,要么就选择相较起来效果更弱的天赋。这样的理念在高坚果的天赋设计中就有体现。4级:这一级的三个天赋,虽然都是以续航为主,但是却分别具有三个不同的特点:持续的续航恢复、相对爆发一些但风险也高的续航恢复(无天赋加成最高三秒回复9%生命值)、以及对血量、蓝量本身的提升。虽然本质上都是为了提升续航,但却各具优势,让玩家可以选择自己在战局中需要的天赋。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com7级:这层对于三种流派有着相当明显的提示:主Q流强化单体输出,主W注重伤害和搅屎,而主E对AOE消耗更加擅长。总的来说,亡者进军提升最高,而亚拉基尔的灵魂对直接的伤害提升不大,但与其他主Q天赋的配合好一些;蛤蟆天赋有些偷懒,但也无可厚非。13级:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com与很多英雄一样,新版巫医的这一层全部是偏向防御的天赋。寒冰屏障是一个老牌天赋,对于高伤害高延迟的单体伤害技能十分有效;守卫蟾蜍则相对万金油一些,属于怎么点都不会弱,但在有些时候优先度不高的天赋;至于力量信仰,就是属于针对性极为明显的天赋了:虽然代价高昂,但是特定场合相当出众。这样的天赋设计也佐证了风暴团队的一个理念:一个天赋可以在大多数情况下永远不被选择,但却能够在一些场合被强烈需要。16级:三个天赋都属于提升很大但释放难度不小的技巧性天赋:Q天赋差不多相当于提升了50%的伤害(还和之前的天赋叠加),但生效条件是必须控好自己的血;剧毒之环能够打出成吨的输出,但首先你得圈住敌人不让他们跑掉;而灵魂收割最多能常驻提升15%的HP和法强,但蛋疼的施法距离却必须得让你在敌人堆里才能发挥出效用。这样的天赋几乎使巫医的难度大大地反转,你要是走位不精,技能不准,进了人堆出不来,那么16级的天赋就几乎对你毫无用处了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com20级:新版的大尸兄天赋很有意思,从另一个角度永久化了大尸兄,而且还可以形成短暂的一人吃两线,同时也保证了大尸兄在你的每一次团战都能起立至少一次;而本来在16级的特化毒素变了个样改了个名挪到了20级,点出之后基本算是以前特质伤害的450%,而且还对小兵也生效,基本上可以让风暴之怒退休了。成套打法指向:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com改版后的巫医相当有意思,于是在PTR测试几天之后,我列举了两个自认为好用的天赋,同时附了简单的打法要点和天赋注释。这应该算是一个思路上的指导了,希望对各位有所帮助。主Q:1级:寡妇毒蛛精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4级:妖术蜘蛛或大巫毒仪式7级:亚拉基尔的灵魂10级:僵尸巨兽精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com13级:三者均可16级:群聚蜘蛛20级:僵尸巨怪精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com主Q巫医的思路就是尽量让罐子只击中一个英雄,以此来制造短时间内的单体高伤害,并通过控血来源源不断地造成这样的输出。主Q巫医的发力时间比较靠后,需要一段时间来养成,还请注意。这一套天赋相互之间各有配合,7级天赋可以让1级任务以及4级的妖术蜘蛛生效更快,同时16级的群聚蜘蛛也可以使4级妖术蜘蛛的回复更加显著。而由于主Q巫医缺少清兵,我选择了大尸兄来辅助进行AOE输出。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com13级的天赋应该看对手的偏向性进行选择,如果较为输出手段均衡那么就选择守卫蟾蜍,而在面对法伤厉害但平A输出乏力的队伍时选择力量信仰固然是极好的。主W:1级:深渊魔物精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4级:大巫毒仪式7级:亡者进军10级:两者均可精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com13级:三者均可16级:剧毒之环20级:大尸兄或剧毒感染精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com主W巫医更加偏向于清兵与用尸墙直接秒掉一个人,流派的难点在于W的圈人准度以及规避对手的AOE,将对手被困的时间尽量拉长。主W巫医与成长性本身并不挂钩,7级便有一定强度,16级完全成型。1级的深渊魔物对W的预判有着不错的提升,而其他天赋也显然跟W毫不相关,点出来也对前期并没有任何提升,所以弃之不用。7级的亡者进军提升的伤害相当高,如果被圈住的人试图也会收到更加可怕的伤害。时间结束之后拔地而起的僵尸不仅可以打出伤害,也能吸引火力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com16级的剧毒之环是另一个质变的天赋。如果可以完整地困住一个敌人4s,那么配合7级天赋,20级可以至少一个技能秒掉一个脆皮。由于主W的清兵已经相当厉害,所以20级就可以放开选择。剧毒感染现在着实可以一点,是一个强度尚可的天赋。
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