大家对比一下lol和dota2和lol哪个好玩有什么一样的地方

腾讯代理的英雄联盟和dota,,哪一个更平衡,哪一个操作更合理,哪一个画面更炫呢? | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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玩个游戏而已,何来优越感....每次看到SC1的BS SC2,war3的BS DOTA,DOTA的BS LOL,CS和CF互掐,就觉得蛋疼...上面的除了CF没玩过,私以为这玩意压根没讨论的必要嘛,自己喜欢啥玩啥去,非要把自己玩的说出来找认同感还要打击别人,没事找事嘛最开始玩dota还是27时代吧,那个时候还一本正经地练SOLO,也是很BS DOTA的,觉得害得俺校队的人都不好好练习SOLO了,让校队竞争力直线下降....渐渐地后来自己也开始玩,再后来特别是08年之后就基本不打solo只玩dota了,再后来连dota都菜得一B只能去娱乐娱乐队友了...人老了就淡定了,就像SC2从台服出来一直打,打到韩服钻石也打不下去了,然后就是送号半年多没碰了。虽然我也认为SC2操作难度比起SC1下降很多,但也并不妨碍我用一本本瞎玩得很开心嘛游戏优越感这玩意,真心木有必要,搞田径的就一定比游泳的要高端么~经历过高中时代一帮狐朋狗友一起CS的人,CF再好也很难提起兴趣吧;经历过HF JJC和VS刚流行时昏天黑地练SOLO那群人,不管war3到了如何衰败的程度心里对solo的感情也不会变吧;从27或者更早时代开始打dota的人,即使你LOL和DOTA2再好,又与我何干呢。要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....
的话:我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?
英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。
英雄联盟是什么啊
的话:英雄联盟是什么啊腾讯的一个游戏!
兩個遊戲都玩過的表示各有各的特點,看樓主個人喜好了
英雄联盟只是腾讯代理,又不是开发。
画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟
的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。
的话:我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释键位是可以改的亲~~ 尤其是现在11还内置改键了
的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?炫舞么~~~
觉得英雄联盟较之dota还是进步了不少,画面友好度还有上手难易度都提升不少
的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?每个技能的快捷键是根据这个技能的英文首字母确定的,我只是觉得要是每个英雄全部都是那么四个键真心没意思。。
实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。
英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。
的话:每个技能的快捷键是根据这个技能的英文首字母确定的,我只是觉得要是每个英雄全部都是那么四个键真心没意思。。DOTA2也把四个技能的快捷键设为QWER了,每个英雄都是四个键没意思,骷髅王只有一个键超有意思超有技术含量。
引用 。 的话:实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。难以理解玩DOTA哪来的优越感……有些东西只是看一辈子都看不出,如果你不是道听途说而是玩过就知道,LOL中对线的压制更多在于对技能的运用而不是全神贯注在如何殴打小兵上,当然如果有人觉得殴打NPC小兵比殴打对手的英雄好玩多了那我没话说。所谓“英雄联盟为DOTA菜的人打开了一扇门”这句话的意义大概等同于“数学为英语差的人打开了一扇门”
的话:难以理解玩DOTA哪来的优越感……有些东西只是看一辈子都看不出,如果你不是道听途说而是玩过就知道,LOL中对线的压制更多在于对技能的运用而不是全神贯注在如何殴打小兵上,当然如果有人觉得殴打NPC小兵比殴打对手的英雄好玩多了那我没话说。所谓“英雄联盟为DOTA菜的人打开了一扇门”这句话的意义大概等同于“数学为英语差的人打开了一扇门”我就不说LOL内测的时候我就玩了,dota从两年前开始玩,玩dota的人被人虐之后最常说的一句话就是去开把LOL欢欣一下。我不想和你争论LOL和DOTA到底哪个更好,这没有意义,你去D8或者DOTA吧,到处都是口水帖,真心没意思。
的话:英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。吐槽DOTA2我完全同意。。。。
的话:我就不说LOL内测的时候我就玩了,dota从两年前开始玩,玩dota的人被人虐之后最常说的一句话就是去开把LOL欢欣一下。我不想和你争论LOL和DOTA到底哪个更好,这没有意义,你去D8或者DOTA吧,到处都是口水帖,真心没意思。首先来一句我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,然后说不想争论哪个好,我怎么觉得这才是贴吧里常用的手段呢。我就是看不惯某些玩dota的认为自己这游戏高端,别的游戏都是小朋友的那副嘴脸,只要按键统一就是低端,只要没有反补就是低端,不能接受任何改变,死守着自己那张破地图。
的话:首先来一句我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,然后说不想争论哪个好,我怎么觉得这才是贴吧里常用的手段呢。我就是看不惯某些玩dota的认为自己这游戏高端,别的游戏都是小朋友的那副嘴脸,只要按键统一就是低端,只要没有反补就是低端,不能接受任何改变,死守着自己那张破地图。诶,你赢了,我只是说我个人的看法,你至于很激动么?你一定要让所有人认同LOL强大么?有这个必要而且你有这个能力么?
的话:诶,你赢了,我只是说我个人的看法,你至于很激动么?你一定要让所有人认同LOL强大么?有这个必要而且你有这个能力么?首先我没有激动,其次我也是表达我个人的看法,完全没有要宣扬LOL多强大的意思。再次这没有必要而且谁也没能力说服所有人。游戏本就不分高低,是有些人非要在一个最最平民不过的娱乐项目上摆出高高在上贵族一样的德行。个人觉得只要不是没有水准的对喷和人身攻击,那么针锋相对的争论就没什么不好的,权当消磨时间。但是争论也要有点水准,表达论点却没有论据算什么呢?
的话:首先我没有激动,其次我也是表达我个人的看法,完全没有要宣扬LOL多强大的意思。再次这没有必要而且谁也没能力说服所有人。游戏本就不分高低,是有些人非要在一个最最平民不过的娱乐项目上摆出高高在上贵族一样的德行。个人觉得只要不是没有水准的对喷和人身攻击,那么针锋相对的争论就没什么不好的,权当消磨时间。但是争论也要有点水准,表达论点却没有论据算什么呢?好吧,其实不太擅长争论,首先,我没有高高在上的感觉,玩游戏都是为了高兴而已,其次,我是亲身对比过dota和LOL的操作、画面和整个游戏的节奏感,自己可能也是习惯了DOTA,LOL各方面都不适应,感觉不够好玩,原本期待很高,结果落差有点大。。不仅是LOL,其他的DOTA类网游,国外的代理那些都有这种让人略略失望的感觉,DOTA2也是这样...
的话:好吧,其实不太擅长争论,首先,我没有高高在上的感觉,玩游戏都是为了高兴而已,其次,我是亲身对比过dota和LOL的操作、画面和整个游戏的节奏感,自己可能也是习惯了DOTA,LOL各方面都不适应,感觉不够好玩,原本期待很高,结果落差有点大。。不仅是LOL,其他的DOTA类网游,国外的代理那些都有这种让人略略失望的感觉,DOTA2也是这样...其实这还是一个期望值的问题吧,就像现在星际2的不温不火和D3的尴尬处境……人们在自己心中把星际1、D2和DOTA这些大作美化了,所以无论后续其他作品怎样都觉得不够惊艳,对不起自己心中的印象,就好比很多改编动漫会遭到大量原著党的抨击……我之前的话也是对事不对人,不是说你高高在上什么的,如有冒犯请见谅。
的话:其实这还是一个期望值的问题吧,就像现在星际2的不温不火和D3的尴尬处境……人们在自己心中把星际1、D2和DOTA这些大作美化了,所以无论后续其他作品怎样都觉得不够惊艳,对不起自己心中的印象,就好比很多改编动漫会遭到大量原著党的抨击……我之前的话也是对事不对人,不是说你高高在上什么的,如有冒犯请见谅。不至于,只是也是在说我自己的感觉,只是还是比较喜欢经典,就好像看到孙悟空就想到六小龄童,这只是一个个人的感觉问题。
我觉得LZ这是故意的吧,每次说到这种话题都是一大堆口水贴。白菜萝卜各有所爱,每个人审美喜好都不同,想比较的话自己玩两把看自己的选择了。
dota3年lol1年没到.....我承认dota画面很烂,哦不,是魔兽3画面很烂...
的话:英雄联盟只是腾讯代理,又不是开发。TX把拳头公司收购了,骚年...
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释操作合理是怎么的出来的? 就因为快捷键设这了 QWER 么? LOL除了画质比DOTA好之外,还有什么能比的上DOTA的呢? 你能否认 LOL的部分游戏内容是抄袭DOTA的么? 你认为CF和CS 是一个档次的东西?? (前几天还看到无脑CF党CODOL抄袭 CF 当时真是笑的不行)
如果说DOTA菜的人玩LOL,那我是不是能说WAR3彩笔才玩DOTA哎……
的话:操作合理是怎么的出来的? 就因为快捷键设这了 QWER 么? LOL除了画质比DOTA好之外,还有什么能比的上DOTA的呢? 你能否认 LOL的部分游戏内容是抄袭DOTA的么? 你认为CF和CS 是一个档次的东西?? (前几天还看到无脑CF党CODOL抄袭 CF 当时真是笑的不行)如果你有个弟弟,那你弟弟是抄袭你的——鉴定完毕,LOL是DOTA原作者制作的,个别无知DOTAER满嘴的抄袭抄袭,无力吐槽。
的话:如果你有个弟弟,那你弟弟是抄袭你的——鉴定完毕,LOL是DOTA原作者制作的,个别无知DOTAER满嘴的抄袭抄袭,无力吐槽。神逻辑,有弟弟是抄袭? 你认为你弟弟的性格,长相 会和你一样? 除非是孪生 但孪生的。那叫 DOTA2 不叫LOL
抄袭就是抄袭。LOL是DOTA的原创者制作的?被LOL洗脑这么惨?Guinsoo 不过是在DOTA中添加了声音和光影效果。真正开发DOTA的 Euls 和现在更新的 iceFrog 笑而不语。 为什么LOL开发的时候要声明是DOTA原创者制作的?不就是为了LOL看起来不像是抄袭,而是DOTA的网络版。欲盖弥彰!
的话:神逻辑,有弟弟是抄袭? 你认为你弟弟的性格,长相 会和你一样? 除非是孪生 但孪生的。那叫 DOTA2 不叫LOL
抄袭就是抄袭。LOL是DOTA的原创者制作的?被LOL洗脑这么惨?Guinsoo 不过是在DOTA中添加了声音和光影效果。真正开发DOTA的 Euls 和现在更新的 iceFrog 笑而不语。 为什么LOL开发的时候要声明是DOTA原创者制作的?不就是为了LOL看起来不像是抄袭,而是DOTA的网络版。欲盖弥彰!不知道谁被洗脑的义愤填膺……请问你玩过LOL么……沿用一样的游戏模式就是抄袭,还被编排出这么些阴谋论来……建议您给暴雪写信叫他们把现在大多数网游都告到死……那些网游换了职业、背景、设定……不就是为了那些网游看起来不像是抄袭,而是暗黑2的网络版。欲盖弥彰!
问一下dota真的有那么好玩吗? dota 是什么
各有特点,但是英雄联盟更加容易上手,而dota就相对难上手一些了
玩个游戏而已,何来优越感....每次看到SC1的BS SC2,war3的BS DOTA,DOTA的BS LOL,CS和CF互掐,就觉得蛋疼...上面的除了CF没玩过,私以为这玩意压根没讨论的必要嘛,自己喜欢啥玩啥去,非要把自己玩的说出来找认同感还要打击别人,没事找事嘛最开始玩dota还是27时代吧,那个时候还一本正经地练SOLO,也是很BS DOTA的,觉得害得俺校队的人都不好好练习SOLO了,让校队竞争力直线下降....渐渐地后来自己也开始玩,再后来特别是08年之后就基本不打solo只玩dota了,再后来连dota都菜得一B只能去娱乐娱乐队友了...人老了就淡定了,就像SC2从台服出来一直打,打到韩服钻石也打不下去了,然后就是送号半年多没碰了。虽然我也认为SC2操作难度比起SC1下降很多,但也并不妨碍我用一本本瞎玩得很开心嘛游戏优越感这玩意,真心木有必要,搞田径的就一定比游泳的要高端么~经历过高中时代一帮狐朋狗友一起CS的人,CF再好也很难提起兴趣吧;经历过HF JJC和VS刚流行时昏天黑地练SOLO那群人,不管war3到了如何衰败的程度心里对solo的感情也不会变吧;从27或者更早时代开始打dota的人,即使你LOL和DOTA2再好,又与我何干呢。要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....
其实说平衡性,我觉得对新手影响不是很打,2个游戏都不错,lol画面不错地图改版后河道水很好看。玩lol的话,班德尔城菜鸡一只求同玩
的话:实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。玩个游戏开心而已,没必要歧视嘛,lol也有比dota呀,一个良好的匹配系统。dota2也要有这个了。这不就是对这匹配系统的肯定吗。降低上手难度对新手不好吗?
操作难度跟游戏性不挂钩。输赢在于秒间的决策,而不是指尖的按压。这两个游戏各有千秋,总的说来我更偏向LOL,但是DOTA也不错。
的话:英雄联盟是什么啊
黑的漂亮、、
我几个同学玩dota菜b,后来改玩lol找到了自信
话说DOTA2比赛那百万美元奖金真吓人。至于星际2在中国不够火,也还是点卡的原因多一些吧。
楼主成功挑起争论。
的话:楼主成功挑起争论。无心为之!本来是准备看看那个游戏好一点,准备入手玩,
玩LOL 的求钢铁烈阳。。,一起。。。小菜
我钢铁烈阳,名叫瞄个眯。因为以前是用ADC的。
撸阿撸的读取时间实在是伤不起。。。。一般5分钟算正常。。。。。
我只是觉得Dota的故事背景更适合自己一些,个人很喜欢剑与魔法的世界设定
引用 的话:要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....+1
引用 的话:撸阿撸的读取时间实在是伤不起。。。。一般5分钟算正常。。。。。要么你电脑烂...要么你网络烂...30秒基本极限,我5年前的电脑最多也就1分钟.
引用 的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟........说的很有道理 顶一个
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违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:是什么导致了韩国在lol和dota方面成绩相差悬殊?
我是玩游戏比较杂的,最早迷恋sc1,痛恨世纪初韩国屡次击败中国队,那时候还不认识几个职业队员,后来慢慢的关注了大型赛事,发现韩国人的操作,意识确实牛逼不知道大家看过boxer用sc里的治疗兵克隆操作瞬间致盲对方航母群里的ob,然后靠一队隐形小飞机出击击沉好多航母,可惜最后输了,如果这场赢了的话,boxer的地位绝对超神阿!看了这么多sc韩国比赛,韩国人的操作,微操,意识几乎全不比中国人差,甚至个人觉得还要好一点,这点从war3和sc1都能看出来问题是dota这种游戏,韩国人无论如何也干不过我们,这就很奇怪了,比dota操作要高游戏都不打不过人家,dota却能打的过。我分析了一下,dota里对apm的需求在200左右,实际有效操作200不到都可以,到了这个apm后,你手速再快也提升不了dota的实力。然后,sc,war3虽然都要靠很好的操作和微操,但是毕竟是战略游戏,意识,大局观理论上说比dota要好,但是战略游戏的大局观意识和dota这种游戏不一样,sc的信息不明化,在没有视野的情况下,需要你准确的判断出对方搭构的军团,及科技树来判断出对面走了什么流派,当然判断出敌军的位置这个dota也需要,只是sc失败的后果比较严重,因为没有tb,失败了哪怕领先也一波输。war3是dota的先祖可以这样说,但是却是大不一样的两个游戏,这足以说明dota的优秀起源于war3,确能做到和他相差甚远的游戏性。war3需要的操作和微操和大局意识也并不比dota低,war3中国出过好成绩但并不是像dota那样碾压性的优势,这也很不科学,虽然游戏性不同,但是大致两者本源接近,最后出来的结果也差的远,究竟是什么原因导致了这种情况的诞生?从时间紬来看,中国人不停在进步,韩国人在退步,因为21世纪初的韩国等于,现在最多是,从sc到dota,韩国人除了lol之外的表现是越来越差,如果没有lol,我们基本可以说韩国人在退步或者中国人已经追上了韩国人,但是lol的出现反转了这一现象。大家也别歧视lol,我刚玩的时候觉得就是2d卡通魔兽rpg,或者盗版天翼决,到现在也就玩下lol了我感觉lol和war3比较像,大家对比一下,sc和war3,war1,2出的比sc早,但是都没火,而sc先火,war3出来的时候也有人说是升级版sc,跟dotalol的一脉相传很像,但是war3比sc最大的改变是英雄及rpg地图制作系统,所以才吸引了一大批玩家加入,而sc更像是单纯的竞技游戏,虽然也有rpg但是跟魔兽没得比,这点lol跟dota也一样,lol晚出,但是多了符文,天赋以及增加了几个数据结构,去除了三围增加了发强呃…虽然改变没魔兽那么大也算改变了,然后更加鲜明的画面,卡通的人物,易于上手的特点都让lol火了起来,这个时候画面偏黑暗,对新手不和谐,需要大量操作的dota就开始下滑了,这时候,sc1的道路重新出现,dota被认为只是个竞技游戏,仔细想想,sc1和dota有太多相似之处,都是从小部分人先火起来,然后火偏全国,后来都因为war3/lol的出现开始走下坡路,但是又不可否认sc/dota确实在操作上以及其他方面要比war3/lol要难,其实也不能说难,为什么说操作难?其实也间接的说明游戏有点不人性化,sc一个农民都要自己弄,不能多个兵营造兵必须一个个点,一个编队最大12人(传说中的九队流dota的允许反补,无智能施法,技能快捷键不合理(闪烁所有地图都是b)需要不停的按alt显示血量(这个我到lol都改不了的习惯,小键盘离技能建太远,这些后来都通过改建解决了,但是新手玩家还是不会,以及等等。其实说是操作难,其实是不人性化的表现,现在这个社会讲究的就是人性化所以war3和lol才会比之前的dotasc火,更人性化的才适合大众,操作难的被推为竞技,然后sc和dota都被批评画面偏暗,比较血腥暴力,而war3和lol则好很多。疑惑的正是为什么dota和sc比较像,韩国人的水平确差那么多,lol和war3比较像,水平也差那么多?是什么原因导致的啊?不知不觉打了这么多字,手机发的不能排版,最后请dota玩家别玩lol的啦,别一帮子打死所有人,最近看帖看的我都不敢说自己玩lol的了。
[&此帖被基米return在 23:18修改&]
这些回帖亮了
棒子被打蠢就玩不下去了呗
转自zhihu,棒子dota2的悲惨历史
我们来回顾一下韩国人的DOTA2比赛历史。
TI3前NEXON拿到DOTA2代理以后是颇费了一番功夫宣传的,说要拿出177万美刀来举办起韩国的DOTA2联赛。于是TI3前就举办了国内的第一次DOTA2联赛NSL(Nexon Starter League——Nexon起航联赛),冠军奖励是8600美刀外加西雅图TI3观摩旅游,此时的冠军为FXOpen(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部不会很陌生,GSTL2012两赛季战队联赛的冠军)。
从TI3上看到A队年夺冠的热血场面以后,韩国人也热血奋勇,立马开始了NSL联赛计划(Nexon Sponsorship League——Nexon赞助联赛),第一赛季的冠军奖励为1亿韩元(约为97310美刀),此时的冠军为StarTale(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部也不会很陌生,我还在玩SC2的时候,这战队还有July,Bomber等名将,连我朝国宝miss姐也在这支队伍里)。
在第一赛季结束之时,韩国人觉得自己已经学有所成,就举办了NISM(Nexon Invitational Super Match——Nexon超级邀请赛),邀请了全球八支队伍,和他们NSL前四的队伍,打了四个星期的邀请赛,其中包括当时独步天下的Alliance,我朝DK,以及著名的TF3队(一帮退役或不活跃的选手组成),赛制是每赢一场就给奖金。
后面的结果估计有不少人都知道————韩国人四支队伍,硬是一分没得,奖金给其他八支外国队瓜分,并且当时TF3队吊打韩国队,让韩国队惊呼pis Y神。
“中国承诺不首先动用同福3队”,该名梗从此而来。
NISM实在是伤的韩国人太深,举办NSL第二赛季时,奖金已经开始缩水,并且上赛季冠军ST未参赛,具体原因未知。而FXOpen的著名R&B教练Choya则宣布裁掉DOTA2分部,于是队伍重新改名回fOu继续参战(重新改名涉及到当年的FXOpen收购fOu的问题,具体不展开多讲),但是首轮就输给了MVP。输给MVP以后fOu队长Febby怒喷队友彩笔,然后叛逃了...这其实是个挺逗比而且让人惋惜的故事,具体参考下面的新闻链接
韩国DOTA2战队队长叛逃离队 队员失声痛哭
队长叛逃到ST后,fOu没坚持多久就解散了。当赛季冠军被MVP夺得,冠军奖金为8000W韩元(约为75600美刀)。有意思的是当时的亚军是一支名为"5 in QO“的业余战队,这支队伍的核心选手QO后来转会到了MVP,成为MVP的中单选手。
Febby的叛逃不得不说是个愚蠢的决定,叛逃后不到一个月,ST也宣布裁掉了旗下DOTA2分部,ST DOTA2分部解散...这时甚至NSL第三赛季都还没开打。自此韩国的三大俱乐部已去其二,只剩MVP苦苦支撑。
时间到了第三赛季,这时发生了一件改变韩国DOTA2圈环境的事情...韩国的NSL联赛中突然出现了一支由五个外国佬组成的战队Zephyr,在MVP(经查证为MVP二队)首轮被5 in QO干掉的情况下(当时QO仍未转会),把韩国联赛的冠军给抢了...当时冠军奖金为6000W韩元(约为53570美刀)。
我们来看看Zephyr的阵容都有谁?有SexyBamboe啦(淫竹,以前在mouz的时候和SingSing、Black做过一阵队友,当时mouz的三大支柱之一),还有.....不认识的四个美国人。
然后NSL第四赛季...没有NSL第四赛季了!以后的联赛改为了KDL联赛(Korean Dota League),奖金也变成了每赢一盘500W韩元(约4866美刀),如果6战全胜多奖励100W韩元,理论总计如果6战全胜的话能得到3100W韩元(约为30170美元)。
然后第一赛季Zephyr又6战全胜夺冠了...
这是闹哪样?!
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注:上段似乎是我对规则的理解有误,我去查证后实际上Zephyr拿到了5500W韩元奖金(约53560美刀),可能是基础奖金500W,每连赢一盘多100W,那应该是500+600+700+800+900+W韩元,可是又对应不上...最后还有一场决赛,循环赛第一和第二打,Zephyr送了MVP一个3:0,不知道这1000W韩元是不是跟场决赛有关系
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KDL第二赛季,经过MVP的努力,终于以4胜2负的成绩把冠军抢了回来,保住了韩国DOTA2的尊严。然后到了TI4前的休赛期至今。TI4后如果韩国人还未放弃DOTA2,将会继续进行KDL第三赛季的比赛。
所以韩国人不是没有努力过的,三大俱乐部都曾组建过自己的DOTA2分部,并且比赛的奖金当初是十分给力的,Nexon也是一直在大力支持的。NSL第一赛季的9.7W美刀是什么概念?去年我们的DSL联赛冠军也才50W人民币(约为80525美刀)。
我个人也很讨厌把韩国人DOTA2不成功归咎于底蕴问题,毕竟这样说显得好像韩国人很弱,玩不动DOTA2一样。玩过war3和SC2的我,深知韩国电竞选手的敬业和强大。
可TM这就是底蕴问题啊!!!
哦对了,上古大神merlini已经在驻韩美军战队zephyr复出赚棒子钱去了
引用25楼 @ 发表的:
韩国一共才有几个玩DOTA的,强才有鬼了
引用25楼 @ 发表的:
韩国一共才有几个玩DOTA的,强才有鬼了
→中国人多也lol干不过韩国
→韩国的体制、环境完爆中国
→中国dota、war3在现有环境体制下也做的很好
→TI3还不是进不了前三
→我上也能0:3
引用44楼 @ 发表的:
lol还有这么脑残的领队啊,不关注lol不了解情况
贴吧有个lol抗韩史,你可以去看看,虽说个人倾向较浓但挺客观
韩国不重视DOTA,重视了一样3比0
前几日,在reddit 上,看到一个韩国dota2死忠法表的自己的看法。
韩国国内,只认暴雪爸爸,riot新爸爸。 steam 是什么 valve 是什么压根不知道。
Nexon 在韩国,犹如腾讯一样的存在,宣传也是不予余力。
还是那吊样,还好 mvp争气 算是进来 ti4。要不然更惨。
韩国的资源 不可能使多个项目称霸。只能选择1-2个。
最后韩国dota2死忠 遗憾的说,明明更好玩的游戏,就是没人玩,韩国人的 balabala
引用38楼 @ 发表的:
还辩论思路,就说说你列的这几条
→中国人多也lol干不过韩国
没错,玩家最多不代表水平最高,不然比赛也不用打了。但是我说的是玩家太少很难出高水平选手,和你说的这条有毛关系
→韩国的体制、环境完爆中国
完爆是你说了咯?我可没觉得完爆,韩国这种以战队为主和dota2以v社为核心注重选手的只能说各有利弊
→中国dota、war3在现有环境体制下也做的很好
中国dota环境不比韩国好太多,韩国都没什么人玩的。war3更不用说,韩国地图门搞死联赛,搞的韩国war3圈一身腥的,怎么也不能说环境比中国好吧。
→TI3还不是进不了前三
除非韩国dota玩家数量大幅度增加,否则ti10也进不了前三
→我上也能0:3
这条纯属无脑黑,没什么好说的
说的像以前war3火的时候就比中国强很多一样;抱怨环境不好可不是war3、sc、dota、cs选手或者粉丝说的;至于0比3也算不上无脑黑,你上也是0比3,谁上都是0比3这可是某队领队说的
感觉韩国在存在很大变数问题的游戏上很难赢中国。。。
韩国不重视Dota,如果重视了
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楼主写的太多 粗略的看了一下
但是有些地方说的不是很对
sc和war3是rts这个没有问题 虽然war3更火的是rpg但是war3正统还是rts。所以dota才会从war3里分离出来
lol韩国厉害还是游戏本身的特性。lol说白了到现在也就是那么20-30个英雄顶天了。韩国的团队可以说很快就吃透了。
而dota2能稳定上场的怎么也有50个英雄。大招就更别提了
而且dota2不固定位置lol还固定位置。要吃透的数据简直是几何增长。这或许才是其中的问题
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引用@ 发表的:
经验拿好不送。你有问题吧?我辛辛苦苦用手机打了这么多,你给我来个经验拿好?你自己才是骗经验的吧?回的没一点营养!
引用2楼 @ 发表的:
韩国不重视Dota,如果重视了
用得着这么捧韩国棒子?
韩国不重视Dota,如果重视了
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韩国不重视DOTA,重视了一样3比0
引用2楼 @ 发表的:
韩国不重视Dota,如果重视了
用得着这么捧韩国棒子?
毕竟dota不是棒子的信仰
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好好玩你的lol,别带节奏了,你研究这个出结果能赚钱还是能提高自己lol水平?
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棒子被打蠢就玩不下去了呗
转自zhihu,棒子dota2的悲惨历史
我们来回顾一下韩国人的DOTA2比赛历史。
TI3前NEXON拿到DOTA2代理以后是颇费了一番功夫宣传的,说要拿出177万美刀来举办起韩国的DOTA2联赛。于是TI3前就举办了国内的第一次DOTA2联赛NSL(Nexon Starter League——Nexon起航联赛),冠军奖励是8600美刀外加西雅图TI3观摩旅游,此时的冠军为FXOpen(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部不会很陌生,GSTL2012两赛季战队联赛的冠军)。
从TI3上看到A队年夺冠的热血场面以后,韩国人也热血奋勇,立马开始了NSL联赛计划(Nexon Sponsorship League——Nexon赞助联赛),第一赛季的冠军奖励为1亿韩元(约为97310美刀),此时的冠军为StarTale(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部也不会很陌生,我还在玩SC2的时候,这战队还有July,Bomber等名将,连我朝国宝miss姐也在这支队伍里)。
在第一赛季结束之时,韩国人觉得自己已经学有所成,就举办了NISM(Nexon Invitational Super Match——Nexon超级邀请赛),邀请了全球八支队伍,和他们NSL前四的队伍,打了四个星期的邀请赛,其中包括当时独步天下的Alliance,我朝DK,以及著名的TF3队(一帮退役或不活跃的选手组成),赛制是每赢一场就给奖金。
后面的结果估计有不少人都知道————韩国人四支队伍,硬是一分没得,奖金给其他八支外国队瓜分,并且当时TF3队吊打韩国队,让韩国队惊呼pis Y神。
“中国承诺不首先动用同福3队”,该名梗从此而来。
NISM实在是伤的韩国人太深,举办NSL第二赛季时,奖金已经开始缩水,并且上赛季冠军ST未参赛,具体原因未知。而FXOpen的著名R&B教练Choya则宣布裁掉DOTA2分部,于是队伍重新改名回fOu继续参战(重新改名涉及到当年的FXOpen收购fOu的问题,具体不展开多讲),但是首轮就输给了MVP。输给MVP以后fOu队长Febby怒喷队友彩笔,然后叛逃了...这其实是个挺逗比而且让人惋惜的故事,具体参考下面的新闻链接
韩国DOTA2战队队长叛逃离队 队员失声痛哭
队长叛逃到ST后,fOu没坚持多久就解散了。当赛季冠军被MVP夺得,冠军奖金为8000W韩元(约为75600美刀)。有意思的是当时的亚军是一支名为"5 in QO“的业余战队,这支队伍的核心选手QO后来转会到了MVP,成为MVP的中单选手。
Febby的叛逃不得不说是个愚蠢的决定,叛逃后不到一个月,ST也宣布裁掉了旗下DOTA2分部,ST DOTA2分部解散...这时甚至NSL第三赛季都还没开打。自此韩国的三大俱乐部已去其二,只剩MVP苦苦支撑。
时间到了第三赛季,这时发生了一件改变韩国DOTA2圈环境的事情...韩国的NSL联赛中突然出现了一支由五个外国佬组成的战队Zephyr,在MVP(经查证为MVP二队)首轮被5 in QO干掉的情况下(当时QO仍未转会),把韩国联赛的冠军给抢了...当时冠军奖金为6000W韩元(约为53570美刀)。
我们来看看Zephyr的阵容都有谁?有SexyBamboe啦(淫竹,以前在mouz的时候和SingSing、Black做过一阵队友,当时mouz的三大支柱之一),还有.....不认识的四个美国人。
然后NSL第四赛季...没有NSL第四赛季了!以后的联赛改为了KDL联赛(Korean Dota League),奖金也变成了每赢一盘500W韩元(约4866美刀),如果6战全胜多奖励100W韩元,理论总计如果6战全胜的话能得到3100W韩元(约为30170美元)。
然后第一赛季Zephyr又6战全胜夺冠了...
这是闹哪样?!
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注:上段似乎是我对规则的理解有误,我去查证后实际上Zephyr拿到了5500W韩元奖金(约53560美刀),可能是基础奖金500W,每连赢一盘多100W,那应该是500+600+700+800+900+W韩元,可是又对应不上...最后还有一场决赛,循环赛第一和第二打,Zephyr送了MVP一个3:0,不知道这1000W韩元是不是跟场决赛有关系
———————————————
KDL第二赛季,经过MVP的努力,终于以4胜2负的成绩把冠军抢了回来,保住了韩国DOTA2的尊严。然后到了TI4前的休赛期至今。TI4后如果韩国人还未放弃DOTA2,将会继续进行KDL第三赛季的比赛。
所以韩国人不是没有努力过的,三大俱乐部都曾组建过自己的DOTA2分部,并且比赛的奖金当初是十分给力的,Nexon也是一直在大力支持的。NSL第一赛季的9.7W美刀是什么概念?去年我们的DSL联赛冠军也才50W人民币(约为80525美刀)。
我个人也很讨厌把韩国人DOTA2不成功归咎于底蕴问题,毕竟这样说显得好像韩国人很弱,玩不动DOTA2一样。玩过war3和SC2的我,深知韩国电竞选手的敬业和强大。
可TM这就是底蕴问题啊!!!
哦对了,上古大神merlini已经在驻韩美军战队zephyr复出赚棒子钱去了
sc系列确实是韩国强
war3前期韩国优 后期中国大优
dota不讨论了 韩国先进正赛再说吧
引用@ 发表的:
经验拿好不送。你有问题吧?我辛辛苦苦用手机打了这么多,你给我来个经验拿好?你自己才是骗经验的吧?回的没一点营养!
引用@ 发表的:
好好玩你的lol,别带节奏了,你研究这个出结果能赚钱还是能提高自己lol水平?带什么节奏?我就是不得其解才来问各位的啊?我玩我的lol?我dota也玩啊?你还强制让我玩lol不让我玩dota了?我也没研究什么啊?我只说下自己的看法然后问大家的看法啊?你主贴看完了没?
态度问题吧,毕竟认真了分分钟教我们做人。
前面几楼都是脑残吧?我只是说下我现在偶尔玩下lol都能这样无脑不看贴就喷?我就是不知道才问各位的啊?来点能给解惑的回帖岂不是更好?用得着一上来说我骗经验,滚回lol?我从哪里说了韩国sc厉害所以dota也应该厉害了?我的意思是sc厉害dota应该也厉害,war3厉害lol也应该厉害,为什么现在相反?就一个回复有水准的一群水经验的
引用@ 发表的:
经验拿好不送。不可能
前几日,在reddit 上,看到一个韩国dota2死忠法表的自己的看法。
韩国国内,只认暴雪爸爸,riot新爸爸。 steam 是什么 valve 是什么压根不知道。
Nexon 在韩国,犹如腾讯一样的存在,宣传也是不予余力。
还是那吊样,还好 mvp争气 算是进来 ti4。要不然更惨。
韩国的资源 不可能使多个项目称霸。只能选择1-2个。
最后韩国dota2死忠 遗憾的说,明明更好玩的游戏,就是没人玩,韩国人的 balabala
不是因为国队每次都把棒子队虐到解散?
懂的自然懂。
中国和世界各强队都是有dota1的底蕴的,对游戏的了解得更深,韩国想发展LOL那样去发展dota2,但他们没想到,外来的队伍会把他们打得如此惨,自信心就没了,今年好不容易出个Mvp结果资格赛GG,又是信心打击。从LOL的发展看,韩国是S2赛季开始搞起来的,但那个时候Azubu Frost和Najin Sword进入了全球总决赛,尤其是Azubu Frost还打进决赛了,这更加坚定了他们发展这个游戏的信心。而反观Dota,打不进Ti赛事自己的联赛搞不起,除非棒子归化人员,否则很难有作为。你说连同福3队过去打他们的联赛都可以称霸,你说伤不伤。
每输一次解散一队,这样受不了
幸亏MVP今年还在西雅图赢了一场,否vsk年就没了
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楼主写的太多 粗略的看了一下
但是有些地方说的不是很对
sc和war3是rts这个没有问题 虽然war3更火的是rpg但是war3正统还是rts。所以dota才会从war3里分离出来
lol韩国厉害还是游戏本身的特性。lol说白了到现在也就是那么20-30个英雄顶天了。韩国的团队可以说很快就吃透了。
而dota2能稳定上场的怎么也有50个英雄。大招就更别提了
而且dota2不固定位置lol还固定位置。要吃透的数据简直是几何增长。这或许才是其中的问题
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引用19楼 @ 发表的:
楼主写的太多 粗略的看了一下
但是有些地方说的不是很对
sc和war3是rts这个没有问题 虽然war3更火的是rpg但是war3正统还是rts。所以dota才会从war3里分离出来
lol韩国厉害还是游戏本身的特性。lol说白了到现在也就是那么20-30个英雄顶天了。韩国的团队可以说很快就吃透了。
而dota2能稳定上场的怎么也有50个英雄。大招就更别提了
而且dota2不固定位置lol还固定位置。要吃透的数据简直是几何增长。这或许才是其中的问题
不是分析透不透,而是本身发展的起点落后世界太多(你对比下,SC,WAR3,LOL都是和世界同步开始玩,LOL都是S2开始玩的),尤其对比我们中国,说句不好听点的,找几个三线选手去韩国打联赛都会打得风生水起。韩国Dota2想发展,只能靠SK,KT,三星这种大公司砸钱去搞和砸钱聘国外大俱乐部的教练才有得点出路,否vsk年Ti5依旧进不了正赛。但目前来说自信心被打击得太多了,估计也很难发展上来了。韩国比较出成绩的游戏都是国民级游戏(棒子称啥火的都叫国民级不理解)。看好棒子们打着打着就不会再掺和DOTA2了。
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