弱点攻击好还是速攻2号好

&>&&>&&>&正文
作者:巴士速攻-La'vazza(大力)来源:bbs.tgbus.com欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
  这些图鉴都是Secret Files 的附属物,通关后,集齐所有隐藏的Secret Files 才可观赏到所有图鉴。这些图鉴很详细的阐述了各种怪物的特性及其弱点和攻击方式。想必各位看后能更好的了解并能更安全,更简单的击杀之。
全怪物图鉴:
No.1 Opitical Mouse 200 Series (光电鼠标& 200系列)
Attck:Electrified &Cord 攻击方式:电索
&This weak appliance is dangerous in groups. 这脆弱的设备成群后很危险。
No.2 Waffle Maker 800 Series(松饼机 800系列)
Attack:Sharp Teeth 攻击方式:利齿弑咬
Aggressive enemy but equipped with a simple artificial intelligence chip.& 富有侵略性,但是只装备了个简单的人工智能芯片。
No.3 Saberling Steam Iron 3000 Series (蒸汽熨斗 3000系列)
Attack:Missile 攻击方式:导 弹
It is vulnerable while it attacks&. 当它准备攻击之时是相当的脆弱的。
No.4 Saberling Extractor Fan 1200 Series(鼓风机 1200系列)
Attack:Air suction 攻击方式:空气吸力
The air flow can be used to gain height but&don't touch the fan. 可通过其气流来升高,但是不要触及它的风扇。
提示:支持键盘“← →”键翻页《炉石传说》学会带这种牌 轻松提高10%胜率
作者:歪理邪说111
所有的卡组都有弱点,带好适当的针对牌能化腐朽为神奇,本文详细列举了所有你可能用到的针对牌,一起来学习一波!前言天梯中不同的卡组就好像武林中不同的门派一样,那些使用人多的卡组就是武林中的大门派了。但是没有一个门派的武功是冠绝天下、没有弱点的。有的门派剑法极快,却破不了金钟罩,铁布衫;有的门派练就一身硬功,自以为无人能击破其壁垒,却被人耗尽精力,疲劳而死;有的门派招数繁杂,变化极多,但在无懈可击的防御之下显得如同儿戏。冷静分析,从容针对,不论一个卡组有多么强势,即使只遇到一张针对牌,也会满盘皆输。要知道当年曹阿瞒的百万雄师仍旧是抵不过孔明先生的一把火呀。卡牌详情微软&小软&大软一提起针对牌,大家第一个想到的就是这三张摧毁武器的牌了。三张牌都是随从,都有战吼效果,其中哈里森是橙卡,很多人都没有,一般都会用小软替代。不过即使抛开奥术之尘的因素,这三张牌之间也是有区别的。在这个环境里,常用的武器除了萨满的风怒锤以外,基本都是2耐久,而且掏出来的时候往往会打一下消耗一耐久,所以在一点上微软和小软的功能差不多。但是为什么微软没人带呢,因为微软的身材太差了,而且性能上来说还是比不过小软,我们一般只能在李奶奶的发现牌中见到微软了。哈里森摧毁武器能够抽牌,在针对武器类职业的同时还能够顺便过牌,理所应当的橙卡品质。但是哈里森相比于小软有以下几个缺点:1. 费用高,能够出场的时候在5费之后,对战士2费的小斧子毫无针对。2. 裸下太亏,小软232身材本身是不亏的,而哈里森554身材亏一费,一旦无法发挥战吼,就是一张亏身材的牌。这也是大家为什么叫囚徒是废物的原因。3. 抽牌本身也是缺陷。对于手牌特别多的卡组,比如宇宙术,对哈里森的过牌需求并不高,相反哈里森过牌有时候让我们在疲劳卡组内战中多疲劳一回合。所以很多人即使有哈里森也会选择小软。一般而言,快攻卡组和宇宙术、奶骑会选择小软;其他中后期套牌则倾向于哈里森。黑骑士黑骑士的战吼效果极为强大,出场砍死一个嘲讽。不过尽管如此,他的使用频率依然很低,一方面是因为这个版本的墙本来就少,能够让黑骑士发挥的空间不大,最多就是砍砍小德的510大树;另一方面是因为黑骑士在面对快攻卡组时显得特别愚笨,645的身材会卡在手上一直下不去。也许等下个版本,出了新的好用的墙之后,黑骑士这张牌会再次出现在大家视野中吧。末日预言者末日是快攻卡组的噩梦,特别是2费准时的末日,一个末日相当于是拖了两回合的时间。最开始的时候,末日只有冰法带,依靠末日加冰系法术来达到清场的目的。现在越来越多的后期套牌都选择末日来针对速攻了,因为即使末日被解了,那也是2费恢复7血,自然不亏。炼金所谓道高一尺,魔高一丈,既然有针对,就会有反针对。当速攻们发现天梯中的末日越来越多的时候,都纷纷选择带了炼金。炼金除了能利用一个战吼轻松解了末日,还能够顺便解解萨满的图腾。同时炼金的换血也能够用来保住己方的关键随从,诸如动物园的夜色镇议员,诸如奴隶战的奴隶主。而且换血这个战吼本身就是以小换大的代表,即使是在竞技场中,炼金也是一张下线不低的卡。炎术士炎术士同样是为了针对速攻,对于德,贼,法这种法术众多的职业,利用炎术士可以轻松清场。而且快攻在防aoe的时候基本不会考虑到炎术士,这为我们带来了可乘之机。不过令人遗憾的是炎术士本身只有2血,放两个法术,群体造成两点伤害就已经是极限了。但是牧师可以为炎术士提供恢复,真言术盾本身也是一个低费法术,2费的时候炎术士硬币盾,基本可以做到返场了,所以现在主要还是牧师会带这张牌。治疗随从大地环/零食商贩/赛场医师/邪灵药剂师/海象人龟骑士/列王守卫这六张牌都能够为我们的英雄恢复生命值,基本都是为了针对抢血类卡组或者斩杀类卡组。其中大地环能够稳定恢复3点血量,除了自己英雄之外,还能够为自己受伤的随从提供血量;零食商贩不亏身材,在面对速攻的时候,其副作用可以无视;赛场医师可以依靠激励来恢复,而且1/8的身材对于很多速攻有不错的压制力;邪灵药剂师上线很高下线很低,就是为了针对铺场类速攻;海象人的话,要拼点能赢才行,讲道理,速攻套牌带的卡牌费用普遍较低,拼点应该能赢,不过实际操作的时候还是看脸;列王守卫奶量不错,不过费用过高,身材也不尽如人意。能够恢复生命值的随从往往比单纯恢复血量的法术要强大的多,因为只恢复血量并不能解决问题,只有稳固返场才能取得胜利。工匠大师工匠大师在以前可是一张神一样的卡牌,以前他的战吼是能够指定目标的,而不是像现在是随机的。不过现在也不是不能用,工匠在你拍一我拍一的后期套牌对垒中,有不错的效果,不管是变了对手的螺丝,女王还是佛丁,即使变一个狮子也是大赚。TC130130这张牌针对的是铺场类的快攻,本身333的身材裸下也不是很亏。当然缺点是比较看脸,有点很明显,就是开心。在天梯里大家一般都不会去防范这张牌,拉个女王,佛丁,螺丝之类的,一天的心情都会特别好。沉默随从老鹿/沉默/群体驱散/大地震击/猫头鹰/破法这6张牌是炉石中仅有的6张沉默牌,沉默机制主要是针对亡语类随从,buff过的随从或者光环类随从。其中老鹿和猫头鹰之前各砍了一刀,现在用的人不多了。沉默本身亏卡,也基本没有人用。群体驱散能够过一张牌,本身并不亏牌,但是费用太高,而且对场面帮助不大。现在用的较多的沉默就是大地震击和破法了。大地震击打脸萨用来过墙非常合适,而且还能够顺便解解暮光龙。破法主要是后期套牌用于处理一些解不掉的亡语类随从或者光环类随从。奥秘吞噬者看名字就知道这张牌是用于针对奥秘职业了,有奥秘的职业一共有三个,猎人,骑士和法师。不过现在主流的猎人和骑士都不怎么带奥秘,法师一般也只带一张冰箱。所以除非特别针对法师,否则在这个环境中一般不带这张牌。嘲讽巨型独眼怪/闹闹机器人/森金持盾卫士/被感染的牛头人/烈日行者/憎恶/滑行者嘲讽随从能够为我们阻挡住快攻的步伐,而且有时候能够换掉对手的随从。巨型独眼怪主要是针对铺场类快攻,上线很高,但是下线很低;闹闹机器人在面对快攻时,虽然比较好破,但是还是能够阻挡一下敌人的攻势,在面对后期卡组时,则要对手两次攻击频率才能解;被感染的牛头人身材极差,但是能够和恩佐斯有不错的配合;憎恶在死了之后还能全场打2,算是只带一个小型aoe;滑行者无法受到法术的指定,只能逼迫对手用随从来换,但是费用过高。中立嘲讽随从除了塔斯订购和烈日行者,其他身材或多或少都有些不如人意,但是嘲讽只要能为我们发挥拖延敌人的作用就有其价值。伊利斯逐星挖宝这张牌在对阵快攻的时候并没有什么用处,她的主要作用是针对后期类套牌。如果我们专门组一套针对快攻的牌,比如环牧,在面对后期套牌的时候就会有大量的废牌,但是如果加一张挖宝,就能够变废为宝,让我们有了能够和后期卡组一战的能力。科多/王牌科多和王牌都是战吼消灭一个随从,俗话说“踩二打七”就是说这两张牌。不过科多是针对快攻,王牌则是针对后期套牌。这两张牌一旦其战吼被充分发挥,将会为我们带来极大的优势。在科多范围里的有夜色镇议员,小鬼首领,犀牛,火妖,北郡,飞机杯,法力龙,穴居人,火舌,马桶,铸甲师,暴乱,血蹄勇士,末日,飞刀,苦痛。这些牌一旦被踩都可能导致敌人崩盘。王牌以前是3费,现在削成了5费,强度降低了不少,但是依然能用,崩掉一个螺丝或者海巨人还是非常不错的。清场随从奉献鱼/地狱火/黑铁潜藏者/暮光烈焰召唤者/嘉顿男爵/死亡之翼这几张牌都是随从战吼附带清场效果,嘉顿虽然不是战吼,但也和战吼差不多了。只不过各个牌的清场的程度有所区别,像是大表哥就直接掀桌子清全场了。如果环境中铺场卡组越来越多,职业本身的aoe已经无法满足清场需求,那么这些牌是你不错的选择。血蹄/女王/伊瑟拉/螺丝为什么把这几张牌放一起呢?因为这几张牌的目的都是起到单卡返场的作用,所针对的套牌都是中后期卡组。女王往往是在对手有2个或者3个随从时上收益最大,当然有时候也要裸上去压制对手的高攻随从。血蹄前后2个4/5,在双方均势的时候真的很难解干净。不过这两张牌在面对快攻套牌时都显得特别颓势,一般只有恩佐斯系列的卡组会选择两张都带。伊瑟拉的梦境牌和螺丝的打一炮将会为我们带来巨大的优势,但是费用的问题同样限制了他们,不过如果你知道你的对手是中后期卡组的话,他们将是你不错的选择。强风射击/爆炸射击/多重射击猎人解场手段有限,aoe只有爆炸陷阱和放狗能勉强用得上,所以如果想更进一步针对动物园或者萨满,在卡组中带一张强风射击,爆炸射击甚至是多重射击都是一个不错的选择。单解腐根/冰冻/致命射击/刺杀/雷暴术/暗影打击/星火术/闷棍/埋葬/痛/灭/呱/羊/虹吸/精神控制/斩杀/盾猛这些牌都是各个职业的单解,有的单解主要是针对快攻,有的单解是针对中后期套牌。不过在这个节奏为主的环境之中,单解似乎带的越来越少了,多数卡组就带一两张,很多卡组甚至不带。至于具体带什么还是看卡组本身的性质。各种aoe每个职业或多或少、或优或劣的都有aoe,一切aoe都是针对牌。针对类似于动物园的铺场卡组。如果天梯中全是拍大随从的卡组的话,大家也就不带aoe了,会选择更加优质的单解。水元素/冰霜元素这两张牌同样是用于针对武器类职业,毕竟冻住一回合,武器就无法发挥出作用。特别是水元素是4费优质随从,身材合格,还能顺便压制速攻的随从总结最后放一张针对卡的列表,其中适用卡组和针对卡组都仅限天梯中的主流卡组。主流卡组附录优秀的卡组并不是一成不变的,是可以根据环境的变化而进行调整的。不过在卡组中带的针对牌不能太多,大概在1到3张为适,如果针对牌太多会导致卡手,本门的武功也就无法淋漓尽致的发挥了。
本文来源:
责任编辑:夏翔_NG4225
炉石传说天天素材库69期:杰尼,你为什么要想不开查看: 62902|回复: 129
【特大专题】速攻带您过大年——2012年度掌机游戏大盘点【巴士速攻】
猥币213518
在线时间6059 小时
阅读权限120
帖子猥币巴士票
本帖最后由 Hopelimb 于
15:48 编辑
2012年度掌机游戏大盘点
企划:巴士速攻-佳妮
   巴士速攻-辛猫
撰稿:巴士速攻-全员
后期:巴士速攻-灵刻
来源:bbs.tgbus.com
  首先自然是祝各位读者新年快乐啦!这篇酝酿了两个多月的年度大型专题总算是在大年三十给挤出来了(虽然还有部分内容需要后期再进行调整补充),本专题原本预计是要做成扫雷式全游戏年鉴的,可惜毕竟我们速攻小组人力财力有限,无法做到所有游戏都面面俱到,本着宁缺毋滥的原则最后不得已改为了年度重点掌机游戏大盘点,由于部分组员近期事务繁忙联系有困难,有些重点游戏的稿子还没能及时赶上,我会在之后逐渐进行补充。接下来就由速攻带领大家一起回顾2012年度掌机平台的优秀作品吧,新玩家也可以将其作为参考,看看去年遗漏了哪些不可多得的佳作吧!
  符文工房4是一款相当耐玩又不会让人感觉枯燥的模拟生活游戏。  拥有自己的牧场,种地,和伙伴们一起冒险,诱拐那些自己喜欢的怪物回家,开自己的后宫……符文工房4的自由度很大,虽然有相对明确的主线,但是大多数游戏功能并不受主线进度限制,玩家完全可以按照自己喜好进行游戏。恋爱系统一向是模拟生活游戏的重头戏,配合优秀的声优阵容以及甜度满满的治愈向台词
一瞬间会给玩家一种在玩AVG的错觉,配合符文工房4特有的“劈腿系统”,玩家可以和多个角色进行交往,环肥燕瘦,必有一款适合你。主线剧情也做的很不错,风趣和感人具备,每个角色的性格刻画非常到位,常常会有意想之外的展开隐藏在某个角落,给玩家带来不同的惊喜。   游戏系统基本和前作没有太大区别,熟悉的玩家可以很快上手,对于新玩家来说也没有什么门槛可言。但是看起来简单的游戏系统也有相当大的研究空间,打发掉200个小时并不是什么困难的事。缺点:让人遗憾的是本作对于日语的要求较高,语言苦手的玩家可能会感受到一定的压力。游戏本身没有纸娃娃系统,这一点也比较让人遗憾。总体:总体来说,符文工房4是一款值得一玩的休闲模拟经营游戏,种地打怪拐妹子,各位玩家总能找到适合自己的放松姿势。
勇气默示录
  一句话简单介绍,勇气默示录绝对是RPG界的业界良心,RPG爱好者们一定能够从此作中找回当年玩RPG的感动。  无论是人设,世界观,剧本,战斗系统或者是音乐,勇气默示录都有着相当不俗的表现。Q版人设可爱而不失华丽,四个主角的不同转职形象都具有鲜明的个人色彩,单纯拿来当立绘看也是一种享受。战斗系统遵循传统回合制,但是玩家可以通过灵活运用BP利
落地快速结束战斗,并不会感到枯燥。以“传统日式RPG”为卖点的勇气默示录依然以“打击邪恶拯救世界”作为主线,却又比一般RPG更多了一分黑色幽默,最后几章的故事更是让玩家深思。从立意上来说,这款游戏已经超越了一般RPG的英雄式展开,包含了一种淡然的生活哲学。林直孝主笔的剧本中略微透出一丝命运石之门的气息,文本方面相较RPG来说更像是AVG,巨大的文字信息含量也给了玩家更多的游戏空间。音乐更是勇气默示录值得强推的一个部分,每张地图的BGM都有着自己强烈的性格,优秀的音乐表现力将战斗的激情挥洒的淋漓尽致。作为3DS平台上少有的全程语音游戏,勇气默示录一定程度上降低了语言门槛,使国内日语苦手的玩家也能通过角色的语气大致判断出剧情发展。  但是仅仅包含以上几点的RPG只能被称为优秀,而不能叫做良心。勇气默示录最让玩家感动的地方在于其毫不逊色于主线的支线系统。随着选择和触发剧情的时机,玩家将能真正地体会到“改变游戏人物命运”的成就感。这种贯穿全程的角色代入感才是最让玩家感动的地方,也正是所谓的RPG的精髓和原点。缺点:虽然勇气默示录各方面都相当优秀,但仍然逃脱不了一般RPG的宿命——耐玩性不够。游戏全程包括支线大概包含70小时左右的游戏时间,不过因为不包含二周目要素,所以很难让玩家有“果断还是要重新玩几遍!”的冲动。同时,虽然游戏本身有着相对丰富的战斗系统,但是BOSS战斗难度要求并不高,不足以对高级玩家造成挑战,这也是勇气默示录的遗憾之一。总体:总体来说,勇气默示录还是一个相当优秀的传统RPG游戏,确实达到了SE所谓的“RPG的原点”的宣传。在这个已经被各种快餐式文化影响的浮躁时代,希望这一张卡带能够带给各位玩家几十个小时的宁静时光,再次重新体会到当初第一次游戏通关时的感动。
雷顿教授VS逆转裁判
  在CAPCOM和Level5精心合作了两年之后,两款人气解谜AVG的合作产物《雷顿教授VS逆转裁判》终于在世界末日前发售了。  故事以“异世界小镇的魔法审判”为主线,配合雷顿教授的解谜和成步堂的“ ( ゜Д゜)σ異議あり”,玩家在游戏过程中一步一步通过自己的努力接近真相,最终给了这个不科学的开头一个科学的结尾。
  CAPCOM和Level5都在本作上下了相当的心思,人物全部采用新的3D建模,音乐还原度很高,熟悉的系统也能令两作的粉丝很快上手。日野晃博和巧舟的合作剧本,确实如同之前宣传的“比逆转裁判更逆转”,也算是没有辜负大家两年的等候。缺点:但是作为合作产品,《雷顿教授VS逆转裁判》并没有把两作的精髓发展到极致,两作之间的同步率不够高。剧本有些逻辑处理略显生硬,很多细节的解释也不够到位。虽然每个章节都有意料之外的展开,主题也阳光向上治愈人心,但通篇玩下来,总有种智商被低估了的错觉。系统主要以合并雷顿教授和逆转裁判原有系统为主,让人略感遗憾。本作特有的证言系统表现较一般,感觉略鸡肋。总体:总体来说,《雷顿教授VS逆转裁判》是一款表现中上的解密游戏。维持了“雷顿教授”和“逆转裁判”的一贯水准,是一款优秀的解密游戏,但也仅仅停留在这个平均水准上。对于期待了两年的玩家来说,难免会造成一些小失望。
极限脱出ADV 善人死亡
  作为《极限脱出 9小时9个人9扇门》的续作,《善人死亡》延续了前作紧张而充满悬念的剧情,优秀声优的全程语音更优化了游戏的代入感。作为3DS平台上少有的全语音游戏,《善人死亡》的语音音乐以及音效表现都相当令人满意,无论是治愈的温情或者是惊悚的恐怖气氛都渲染的恰到好处。另一方面,画面也有相当的水准,人物细节处理的比较到位,很少看到锯齿。
  密室逃脱和死亡阴影的故事背景之下,配合本作特有的AB Game背叛系统,《善人死亡》将人性的阴暗和复杂表现的淋漓尽致。玩家必须拼凑各条路线的线索才能真正了解隐藏在故事背后的真相。剧本依旧拥有极强的打越钢太郎特色,特有的伪科学设定和主视角欺骗让玩家在通关之后有一种焕然大悟的感觉。缺点:密室逃脱系统难度不是很高,难以满足部分玩家;游戏本身强制Lock的地方太多,玩家不能以自己的意志顺畅地进行剧情;同时《善人死亡》的剧本不能说是打越钢太郎最好的剧本,老玩家可以从本作中看到各种各样打越过去剧本的影子,难免有种江郎才尽的嫌疑。总体:《善人死亡》是一部不错的解密类AVG游戏,适合对悬疑类作品有兴趣的玩家。但是对于打越钢太郎的粉丝来说,不宜抱过高的期望。
世界树迷宫4:传承的巨神
  《世界树迷宫4》还原了古老的第一人称迷宫探险,战斗也采用经典的回合制,配合勇者拯救世界的剧情,造就了一个纯粹且高难度的RPG游戏。  人设简单清爽,一眼就让人有一种“被萌到!”了的感觉,每个职业都有四个不同的形象,满足了各类玩家的不同要求。音乐渲染也相当到位,战斗的紧张和恢宏都可以从中体会的到。游戏本身也设置了基础剧情,配合剧情发展,最终的结局也算治愈人心。但是
本作最大的优点在于耐玩的职业系统和强度较大的BOSS攻略。  本作共有10种职业,通过不同职业的组合,玩家可以组建出一只适合自己的队伍,并且靠着这只队伍推倒在世界各地的不同BOSS。不同于其他RPG可以靠着等级优势攻略BOSS,《世界树迷宫4》更考验玩家本身的决策能力。配合引退和副职,玩家拥有海量的组队选择,大大增加了游戏本身的耐玩性和趣味性。
缺点:经典的战斗模式可能会流失掉一批相对浮躁的玩家
总体:《世界树迷宫4》是一款完全忽视剧情也能尽情娱乐的游戏,对于日语苦手的玩家可以算是一个福音。游戏的系统相当成熟,绝对不会让喜欢回合制RPG游戏,并且追求高难度高强度BOSS的玩家失望。
初音未来 未来计划
  Miku风暴终于刮向了3DS,《初音未来 未来计划》采用三头身的萌设定,光是看着活蹦乱跳的Q版MIKU就能被完全治愈。游戏选取包括了《深海少女》、《悪ノ娘》、《悪ノ召使》二十多首Vocaloid知名曲目,配以3D或者2D的全新PV,对于各位粉丝来说可以算是一种享受。游戏本身的3D效果处理的相当到位,很少出现锯齿。通过裸眼3D,玩家可以真真正正的感觉Miku似乎就在自己眼前,再配合AR投影,更可以让萌度爆表的
各个角色出现在每个角落。  音乐游戏的重点还是在于音效和游戏体验。《初音未来 未来计划》最大程度的利用了3DS的音质处理,并且使用了与以往音乐游戏不同的判定系统,真正需要考验玩家的节奏感,通过“耳朵听”而不是“眼睛看”来进行游戏。缺点:虽然三头身萌度爆表,但是相比其他平台的初音作品来说,《初音未来 未来计划》相对内容较少,系统也不够丰富。总体:作为一款粉丝向游戏,只要萌度够就大丈夫!因此虽然内容略显苍白,《初音未来 未来计划》依然是一款Miku控不该错过的游戏。
节奏怪盗R 拿破仑的遗产
  本作是SEGA在3DS上推出的一款节拍动作类原创新作。玩家将扮演主角“怪盗R”,在卢浮宫,凯旋门等巴黎名胜舞台上,用“节拍动作”解开各种机关谜题,盗出各种美术品,查找出父亲失踪的真相。游戏内容包括两大部分:1.在大地图上寻找线索,获取情报;2.通过各种形式的音乐小游戏闯关。一周目中探索和节奏游戏的比重约为6:4,已通过的小游戏可在其他模式反复挑战。
  作为一款节奏类音乐游戏,本作在各方面的表现均可圈可点。大地图上的解密过程始终有红色路线指示,不会让人在同一处卡壳过久;作为宣传主打的各式节奏游戏也兼顾了难度和乐趣,活用了按键、触摸屏、体感操作的游戏颇有几分“《节奏天国》加长版”的味道。通关后游戏仍有着丰富的收集要素等待着玩家,而总数达到50余个的音乐关卡也值得反复挑战。缺点:后期难度略高。
最终幻想 节奏剧场
  《最终幻想:节奏剧场》是一款以历代“FF”作品中耳熟能详的音乐为曲目,配以触摸的操作方式打造的一款音乐游戏,游戏含有多种模式,共收录了100+首经典的FF音乐(含DLC下载曲目)。虽然在推出之前被许大部分玩家认为是一部粉丝向的作品,不过游戏的最终素质却得到了外界的一致好评,完全不逊色与市场上的其他一线音乐游戏。  本作主要有战斗演奏、剧情演奏、行进演奏三种内容构成,游戏方式为全程触摸,需
要玩家或点、或划线、或随着节奏拖动光标。既然是以“最终幻想”作为卖点,游戏中相关元素一定少不了:各代的经典角色、经典场景、经典敌人都会在关卡中悉数登场,可以看到自己喜欢的各代主角并肩战斗,对于系列作FANS来说本身就意义非凡(虽然是布偶娃娃),而作为主打的经典曲目更是选择了每一代中的必听曲,戴上耳机立刻动力满点!此外游戏还充满了各种收集要素,暗之乐谱、隐藏角色、隐藏歌曲、隐藏道具……爱好者们又可以刷个不停了。值得一提的是,本作的美版也已于2012下半年发售,美版的玩家不用在针对日版羡慕嫉妒恨了。缺点:听说最近IOS版出来了?不知道和3DS版的有什么区别不?
  《公主法典》是Agatsuma公司在3DS上推出的一款ACT游戏。本作的特色在于其类似SS上《守护英雄》一般的多线战斗模式以及各种丰富的招式,玩家可以控制多达43名的不同角色进行闯关,并在战斗中获得升级,增加能力。  同一般的ACT游戏相比较,《公主法典》的优点在于其的剧情设定和音效表现,游戏中槽点无处不在,外加声优卖力的演出,一周目通关前绝对不会让你感到冷场;而背景曲
目数量虽然不多,但每一首都能让人过耳不忘,戴上耳机投入感倍增。另外多达43名(网联可选52人)的可培养角色的升级强化也可以在很大程度上增加完美主义者的游戏时间。  同优点一样,本作的缺点同样让人一目了然。先说战斗:本作最大的特色就在于其同《守护英雄》一致的三线战斗系统,不过实际游戏下来,“三线”存在的意义有时仅仅是为了让玩家“在被夹击时跳到另一线上解围”,如果可以在战斗过程中加入一些特殊的系统,如异线攻击(我方)、短时间内不允许换线等,那么游戏的乐趣也能大大增加。还有,本作存在着无限防御这一设定,而且这个防御还没有任何的副作用(出招硬直,或是自损能量什么的),除了少量的魔法伤害技能及近身摔投技可以破防以外,玩家们完全可以在危急时刻躲在防御这个“金钟罩”内等待魔法的回复和攻击时机的好转,不得不说这个设定是游戏的一大败笔。再来是网战:原本冷门角色以及不同培育方向形成的不同特点人物都是网战的卖点所在,但却都被延迟给毁了;本作的网战经常会出现“放幻灯片”的情形,让喜欢联机的玩家大失所望。缺点:同屏人数过多画面会拖慢,网战延迟严重。
太鼓达人 小龙与神秘宝珠
  作为老少皆宜的音乐游戏《太鼓达人》的正统续作,3DS版的《太鼓达人:小龙与神秘宝珠》在2012年7月发售了。各个平台出击的“太鼓”自收款作品发售不知不觉已走过了十一年的岁月,逐渐的成为了一个经典MUG系列。老少皆宜的选曲,节奏感甚强的拍点,充满挑战的BOSS战以及冒险模式,每一部新作的小小进化……这些特点构成了如今3DS上的这部《太鼓达人:小龙与神秘宝珠》。
  曲目无疑是每一本太鼓最值得关注的部分,担心曲目不够的玩家尽可放心,游戏在刚开始就提供了46首风格迥异的歌曲给玩家,JPOP、童谣、动漫、古典、和风……还是那句听烂的话:总有一款适合你。选曲上,无论是已收入多次的“梦をかなえてドラえもん”,亦或是《银魂》的最新OP,还有众宅男关注的《Tell Your World》和《初音miku的消失:剧场版》,在这里都可以找到。音效方面,依然是建议玩家们佩戴耳机游戏,因为《太鼓》向来就是以强烈的节奏感闻名的,很多歌曲中节拍的变化、曲风的转换,都需要我们“手随耳动”;在3D效果的作用下,各种魔法的运用也使得画面上呈现出更加华丽的效果,比如一开始和小龙相遇后遭到的火焰攻击,半透明的火焰效果+不断摇曳的火苗,增加游戏难度的同时也大大加大了玩家们眼睛的疲劳度(汗= =);后期的苍蝇舞、岩石落、高速音符,无不是对玩家一种新的考验。  太鼓的受众面还是那样,喜欢的玩家自会一个一个新作去追,不喜欢的玩家任凭别人怎么说都不会心动;作为一款日式音乐游戏,可以保持这么多年经久不衰,《太鼓》自有其成功的秘诀。虽然有很大部分玩家觉得本系列始终是换汤不换药的炒冷饭,但是对爱好者来说,可以看到自己喜欢的游戏系列一点点的进步,一点点的突破,可以在自己喜欢的主机上玩到自己喜欢的游戏,已经足矣。
口袋妖怪:不可思议的迷宫 玛格那之门与无限迷宫
  作为3DS平台上的第一款口袋迷宫系列作品,游戏的画面让玩家眼前一亮,3D建模的PM们和场景都很好的展现了该系列所主打的的可爱路线,也预示着全3D的口袋正统续作离我们不远了。同样游戏也采用了系列一贯的系统设定,并且作出了些让人喜闻乐见的改动,比如取消了智慧度,一周目取消满腹度,主角以外的PM一周目便可进化等等,使游戏过程相对来说更加顺畅。此外新增的乐园建设和一些高难度的迷宫中的特殊PM也满足
了喜欢探索和收集要素的玩家们的需求。在剧情方面,虽然还是拯救口袋妖怪世界的老套路但是依旧做出了新意,尤其是一周目最后的离别和二周目的回归部分都令人感动。  然而,游戏不错的整体素质却仍旧掩盖不了一些硬伤,出场PM太少是令很大部分玩家十分在意的一点不足,这使得本作的耐玩度降低不少。另外一周目后期剧情收束过快,二周目的剧情更是短到几乎没有……也不免让人觉得这游戏虎头蛇尾,不管是制作周期的问题还是其他什么不为人知的原因,我们都希望这些问题不会再次出现在系列的下一款作品中。
真三国无双VS
Koei Tecmo
  同之前登场的《战国无双:编年史》一样,这款游戏算是无双系列对于新系统新玩法的尝试,令我们欣慰的是,这次的尝试做得还算不错。如果说之前的很多无双游戏就是不断割草然后击破敌方BOSS武将这么通俗易懂的玩法的话,那么在本作中,这样的规则已经不再适用了。游戏着重强调了战斗的策略性,玩家可以切换操纵3位独立的我方武将参与战斗,对于武将的调度变得尤为重要。据点的作用被大大增强,无双技也在一定程度上
左右着战场的胜负。总而言之,要想取得胜利,不仅要操纵武将不断击破敌人,更重要的是统览整个战场形势,合理安排我方武将的行动路线和任务。虽然这样使得战斗变得复杂,但是像指挥官一样调度全军,使用战术和策略,让玩家感受到一种别样的无双乐趣。新增的“VS模式”让武将之间的战斗更加激烈和爽快,这也是游戏的亮点之一。  缺点:光是从出场人物阉割到30人这点上,就能看出来本作的赶工性质。有些场景贴图过于简单,缺乏立体感且重复性较高。
马里奥网球 公开赛
  马网这次沿用马车的1带3温馨系统,缓解了购卡压力,能让身边更多的朋友体验联机乐趣,可谓是抓住了玩家们的心。本作的画质细致程度感觉略微提升,边边角角没有那么大的突兀感。很奇怪的是,作为少数晕3D的玩家之一,玩马网开3D竟然不会晕。游戏性也比马车更高,收集要素有很多,多种小游戏模式、换装系统和奖牌系统让人爱不释手。游戏操作也比较容易上手,可谓老少皆宜。但不能跨版联机,并且网战有BUG这些问题还
望日后能够尽快修正。
新超级马里奥兄弟2
  在经历很多年的变革与进化,业界明星马里奥大叔终于在2006年推出了回归原点——横版卷轴平台跳跃的新作《新超级马里奥兄弟》,让所有的“有童年”的玩家再一次泪流满面,反响大好后任天堂将其系列化,在WII、WII U、3DS上推出了续作。而本作就是3DS平台的该系列正统续作。如前几作一样,《新马2》在场景上做出更加鲜艳亮丽的进化,随音乐摆动的花朵,水关里不停荡漾的水波,雪地关卡中随处飘落的雪花。借助3DS
的机能进化,这些场景中的细节在本作中得以体现。而本作中新增了一个经典的变身功能——狸猫装。在狸猫状态时如果跳起后一直按住跳跃的话可以进行滑行,如果连续冲刺一段时间还可以进行短时间的飞行,给本作增添了更多的玩法与变化。另一方面,本作封面上就表现的一大亮点——金币在本作中的位置很显眼。在本作中,每关都有大量的金币可以收集,因此在本作中又增加了另外一个玩法——GOLD RUSH。就是在一关中吃齐所有的金币情况下最速破关。在官方的宣传口号中,有着“收集100亿金币”这样的口号。所以朝着目标,刷刷刷吧!缺点:虽说本作一直保持着《马里奥》系列一贯的优秀手感和素质,但在通关过本作后,会感觉到系列呈现出的疲态。金币的RUSH在表面上看似是个新的亮点,但实质是一个延长游戏时间的刷刷刷模式。在马里奥这样的创意型游戏中,出现了刷刷刷要素,可见系列已经出现了饱和。玩家需要的,应该是借助3DS的3D机能、以及触摸、感应动作条这些独特机能发挥的内容。希望能在将来的作品中,可以看到如当初NDS上《新马里奥兄弟》带来眼前一亮的冲击感!
  本作是以《失落的星球》的EDN-3rd行星”为舞台 的CAPCOM最新动作射击作品。虽然有相同的舞台,但相比《失落的星球》中那个寒冷,残酷,真实的星球,经过本作以卡通渲染的处理之后,EDN-3rd行星变成了一个充满“活力,青春,正能量”的星球。是的,本作的整体风格与《失落的星球》大相径庭,游戏的人物设定非常校园,剧情的演出方式运用漫画的表现手法,爽快的射击感,优秀的动作手感让更多的玩家投入本作之中。
  值得一提的是,本作强调的多人联机玩法,3DS支持面联,PS3版支持上网与好友一同游玩。多人一起讨伐BOSS的乐趣,与CAPCOM本社的《怪物猎人》有着异曲同工之妙。因此本作有着“失落星球版怪物猎人”的怪称,但游戏的乐趣确实很正统。缺点:由于是出于CAPCOM的作品,本作的素质十分优秀。从整体来看本作没有大的短板。从细节上来说,后期的武器稍显单调,3DS版虽然没有PS3版的按键多,但是PS3版却没有触摸屏。枪械的打击感略微不足,有点降低游戏的爽快度,剧情也似乎有着虎头蛇尾的嫌疑。普通战斗也比较单调,期待续作会有更多的变化。尽管细节上有很多不足,但本作的完成度已经很高,不失为一部很优秀的作品。
生化危机 启示录
  本作算是目前为止3ds发售的游戏中画面最棒的一款,画面光影效果堪比家用机,初玩启示录给人最大的感触就是恐怖,本作的故事发生在生化危机4和5之间,主要舞台被设定在一艘被病毒入侵的大型游轮中,令人窒息的恐惧遍布游轮的每一个角落,是一艘名副其实的“鬼船”,船内有大量的生化怪物等待玩家们解决,生化危机系列一向以动作+解谜为玩家们津津乐道,本作也毫不例外!
  游戏中拥有很多非常强大的要素,种类繁多的武器系统,丰富的解谜和收集要素,有点类似于家用机成就系统的mission系统,还有capcom厚道的提供了全球玩家wifi协力作战的系统——raid mode,拥有了刷刷刷要素和等级系统的raid mode十分适合利用wifi联机作战,总的来说,《生化危机:启示录》绝对是3ds平台2012年度不可多得的超级大作。缺点:主线流程略短,怪物种类少。
新光神话 帕鲁蒂娜之镜
  本作为25年前的老游戏《光神话:帕鲁迪娜之镜》(日发售,作者是横井军平)的正统续作,是3DS平台历史上首个FAMI通评分为40分满分游戏,本作从画面上来看可以用绚丽多彩这个词来形容,如果开启3D模式你会更有这种感觉,剧情模式以非常轻松诙谐的角色对话交替进行,感觉好像在边听相声边玩游戏。  游戏分为空中战和地面战两种模式,战斗主要分为射击和格斗,值得一提的是本作的
操作十分独特,主要采用摇杆配合触笔和支架辅助操作,如果适应了将会十分的顺手!系统方面,本作采用了独特而深邃的武器合成系统和奇迹系统(类似于怪物猎人3G的各种技能珠子),本作还支持联网对战,对战模式分为混战和3V3战,其中的3V3战就十分讲究战略战术,配合擅长的武器和奇迹,将在网战中发挥巨大作用,以此来获得胜利的成就感满满!缺点:操作不易上手,剧情略短后期模式单一。
我的妹妹不可能那么可爱 携带版2
  《我的妹妹不可能那么可爱》由同名小说和动画改编而成。故事中的男主角高坂京介是一名普通的高中生,他最大的梦想也就是过普通人的生活。然而这位普通高中生的妹妹高坂桐乃却很不普通,成绩优秀,运动全能,相貌出众,作为中学生的她已经成为一名模特,可以说是一个完美的妹妹。而这完美的背后却隐藏着不为人知的一大“缺点”。要问我为什么把缺点加上引号的话,因为那只是在普通人眼里的缺点,桐乃那不为认知的爱好正是宅文化,尤其喜欢妹系工口游戏。这样的兴趣在宅男们的眼里还能叫“缺点”么?只是让她更完美了吧?额有点扯远了,嘛~故事的内容就是以桐乃的特殊爱好为导线,讲述京介和桐乃以及她的朋友们的各种有趣经历。  游戏版剧情的时间轴是动画版之后的故事,开始游戏时会有前情提要,所以即使没有看过原作的玩家也不用担心在不知剧情的情况下开始动画版以后的故事。而这次的续作分开了CD1,2,CD1包含了前作的全部剧情(CG和剧情有小幅度修改),然后CD2才是真正续作中的新内容。
  CD1可以完全承继就作存档,之前要是没玩完的朋友可以承继旧存档后继续游戏哦,而且即使升级过主机系统,又或者前作存档是汉化版的都能兼容,不用担心承继不能的问题了。本作仍然用了粉丝们十分熟悉的经典OP-irony。画面制作十分精致,而音乐也有足够的影响力, 游戏中的CG量也十分大,相同场景中还会有好几种变化,充分满足AVG爱好者的CG收集欲。总的来说游戏设计得还是很贴心的,续作居然包含了前作的内容,这样既可以让新玩家直接上手,也可以让老玩家重温有爱的剧情或者完成之前未完成的收集。虽然游戏模式是没什么变化,但是更多的新剧情和更多的结局足以满足粉丝们的的需求。各有特色的女主角们和波澜起伏的故事情节都十分有爱,让玩家们妹控的灵魂觉醒,绝对是值得一玩的AVG游戏。缺点:本作是继俺妹1的续作,虽然名义上为续作,但本作在大体上却没有太多的添加改变。
灵魂触发者
imageepoch
  作为开发了弧光之源、七龙战记、最后的战士等纯日式RPG作品的制作公司,Imageepoch给本作打出了&PSP上最后的JRPG&号。  这是一个发生在不知是遥远未来,还是遥远过去的故事。牺牲光之民的生命&灵魂&来换取光辉的神都&カイゼルハルド&,是信奉着神的神机教会所在之处。他们通过压倒性的科学技术掠夺光之民的&灵魂&,而主人公便是以解放光之民为目的的抵抗组 织&灵魂触发者&的一员,前往了神都。  若是想要成功弑神,他们必须要得到&黄金灵魂&。而为了得到它,主角需要和女主角订下契约。选择谁,和谁订下契约,命运在此出现了分歧……或许是同一家公司生产所致,本作的画质和最后的约定物语基本一致。在小P上实属上乘。虽然锯齿这种东西依旧存在,不过不太去关注的话,也无太大的问题。游戏的地图场景也很好地与角色结合在一起,使得人物在场景中移动时,能很好地和场景融合为一体,
不会令人觉得非常的突兀。画面上基本可以认定已经是PSP上的极致了。而且角色使用技能时还会有角色攻击特写,敌兵攻击也是直接来到面前攻击屏幕,华丽之余,也使得游戏更具真实感。有种玩RPG玩出FTG游戏的感觉。打着《PSP上最后的RPG大作》的口号,本作强势降临到PSP上了。从素质上说,本作的确算得上是《PSP上的RPG大作》,精美的人设,豪华的声优阵容以及丰富的战斗系统。因为日文苦手,所以对故事剧情不甚了解,不过光看世界观介绍,这样的故事应该很有搞头,而且剧本也有野岛一成(FF7、王国之心等)这个保障。喜欢RPG游戏的你,希望不要错过了。最后说一下个人看法,希望这个最后不是真的,希望小P还能走得更远。缺点:游戏在攻略流程山可能有些过于单调,人物的活动自由度太小,地图迷宫也只是“一线通”形式。
圣斗士星矢Ω:终极小宇宙
简介:这是PSP上首个圣斗士游戏,本作的故事主要讲述的是众主角和复活的海皇波塞冬间的激战。在游戏的舞台“塔拉萨岛”中,玩家需要收集7颗“Aqua Drop”,游戏的故事是完全原创的新作。  作为一款FANS向的FTG游戏,本作有着不错的打击手感,战斗方式亦轻松上手,而且有着原班声优倾情配音,虽然战斗画面不太尽如人意,但是喜欢圣斗士Ω的各位,相信不会错过这一作品。
亮点1)纸娃娃系统与FTG游戏的结合,使得游戏取消了每场战斗间的读条重置,实现了连续战斗的可能,给予了玩家“一爽到底”的战斗体验。2)简易的连招方式(只需要按O,△和口,就可以轻易地施展出华丽的连招),使得玩家可以轻易上手这款FTG游戏,使得圣斗士的FANS群不会因为FTG苦手而放弃去体验这款游戏。
3)游戏由动画的原班人马制作,虽然是新制作的CG和画面,但是给人的感觉和原作并没有太大的区别,就像是在看动漫的外传一样。使得FANS们会心甘情愿地为其买单。缺点1)同样是因为纸娃娃系统与FTG游戏战斗的结合,使得人物的建模看起来与背景贴图格格不入,刚开始接触这款游戏的玩家可能需要一个适应期来接受这蛋疼的战斗画面。2)角色的移动看着令人蛋疼,走起来像是在滑行一样,步伐迈出的距离与角色移动的距离完全不成比例,给人感觉很不协调。3)虽然爆衣系统使得游戏的难度降低了很多,但是却影响着游戏的平衡性,到底是利大于弊还是弊大于利,那就见仁见智了!
中/日/英版
  本作是 Square Enix& 放在PSP平台上的绝对诚意之作,官方中文版的设定让没有在其他平台上体验过FF3的乐趣的国内玩家第一时间在PSP平台上玩到了原汁原味的日式RPG,不禁令人大呼过瘾,本作做为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了召唤兽这一代代延续的魔法系统,还出现并延续了飞空艇,陆行鸟,水晶等等带有最终幻想特色的事物。从剧情上来看,本作世界观虽然没有FF7等续作宏大,但是却给人一种童话般的感觉,静下心来去体验游戏,让人一下子感觉年轻了几岁。系统方面,本作属于很传统的日式RPG,转职、熟练度、召唤等等都值得玩家去仔细琢磨。  从FC到NDS、iphone再到PSP,FF3作为一款经典游戏更是作为一个老朋友陪伴了多少从FC时代过来的玩家,本作精致的3D画面,梦幻般的剧情,丰富耐玩的转职系统,一定会给玩家带来充足的游戏体验。缺点:本作唯一的缺点就是被妇科的太多,冷饭炒了又炒。
海贼王 冒险的黎明
  作为PSP平台目前唯一一款以海贼王为题材的游戏,凭借海贼王在全世界的超高人气,本作无疑成为了2012年PSP游戏的一大热门,本作被设定成为了动作RPG,故事情节与热血的战斗配合的完美无缺,尤其是本作对原作人物,场景,音乐的高度还原,被海贼迷玩家津津乐道。  游戏中指令战斗看似平淡,实则蕴含着很多战略要素,比如本作加入的QTE系统游戏中给出的按键组合让玩家去按相应的按键来考验玩家的反应力,还有纸娃娃换装系统充满着流行和实用元素,通过这种方式使人的眼球不再疲劳,而且使战斗多了几分乐趣。从画面,音效上来看,NGBI显然在把握动漫类改编的PSP游戏上显得非常老道,各种场景,人物都最大程度的做到了还原,虽然总是有少许不足,比如人物悬空,空气墙无处不在等等,但在笔者看来本作已经发挥了PSP的大部分机能,总之,海贼迷是绝对不能错过滴。缺点:画面不够细腻,迷宫设计单调,难度略大,战斗略枯燥。
黑豹2 如龙阿修罗篇
  本作是《黑豹:如龙新章》的续作,主角依然是右京龙也,此次的故事将讲述他与一个名为阿修罗的地下格斗团体的战斗。除了战斗系统更加强化以外,本作还大幅提升了夜店女郎和各种小游戏的质量和可玩性。游戏还加入了《如龙2》中登场过的大阪苍天堀,使得本作的舞台不再局限于神室町。  配音漫画的剧情描述方式是黑豹系列的一大特色,边看漫画边听语音对白绝对是一种享受,语言不通的玩家通过漫画也能大致掌握剧情。  游戏类型写的是动作冒险,玩过后感觉是以街机格斗为战斗系统的RPG游戏。而这个街机战斗系统无论是画面、音效还是操作手感非常不错。战斗没有太过华丽的技能,必杀技也都是实实在在的拳脚,场景武器拾取和围观群众乱入等设定更添了几分真实和乐趣。24种战斗流派可以认为是24个不同的格斗角色供玩家选择使用,不至于只有一类动作而显得单调。  
  丰富的游戏内容和极大的自由度是黑豹2的另一亮点,精致的城市场景让人身临其
境。店铺都是能进入的,可以购买道具或者打工赚钱,还有堵场和夜店。如果不想做主线这些地方就是最好的去处。玩家将完全置身于神室町的黑帮世界,而你,就是他们的老大——右京龙也缺点:漫长的剧情无法跳过,快进也非常不给力玩家依然要等很长时间。
Super Sting
  混沌时代系列最新作品,系统方面的巨大变动颠覆了所有人对混沌时代的理解,是进步还是倒退各人有各人的看法,作为一款SRPG游戏本作还是非常优秀的。  游戏流程主要是敌我两军对战,只可惜角色手下的士兵以数字来显示难以表达磅礴的战争场面,这也是不如前作的地方。不过游戏的策略性大大加强强,对排兵布阵、进攻队伍及路线选择等都有很高的要求。战场上任何一个失误都是不被允许的,或导致主力被歼灭,或者大本营被占领都会使战斗失败。这里就是一个简化了的战场,作为统帅的玩家要根据场上形势及时调动队伍,集中优势兵力快速合围围歼灭敌人是该游戏的精髓所在。  另外,本作在战斗方面引入了即时元素,玩家选择行动指令后所有单位是同时在大地图上行动的,相比每个单位轮流行动的回合制游戏本作的战斗进度较快,也更加紧张刺激。缺点:简单的不能再简单的战场无法给人视觉上的刺激,支线要素略少游戏过程单调。
  动画《弹波战机W》的同名游戏,虽为动画改编作品但并没有过分侧重剧情,游戏性非常强即使没看过动画的玩家也能很好的体验游戏乐趣。  游戏过程主要是玩家用自己改装的机体进行战斗。机体从头部,身体等部件,到电池,马达,CPU 等内部零件,再到武器都能进行改装,自由度非常大。尤其是内部零件系统,玩家不仅要选择合适自己战斗的部件,还需要尽可能的把更多部件塞进有限的内部空间使得机体性能最大化。  动作类的战斗非常爽快,画面、音效、操作手感和打击感都很不错,2V2、3V3的团队战丰富了战斗方式,还有大型机体等待玩家挑战。有基友组队其乐无穷,没有基友一个人单刷排名赛也是非常有成就感的。  另外本作还有30个支线任务,数量不算庞大但奖励都很不错值得一试。缺点:走格子的战略模式和横版过关模式有些鸡肋,与大型机体战斗时近战武器的自动锁定功能非常不好用,非正常提升BOSS难度。
出击 运动裤裤娘!
  本作由Alchemist发售,原作是08年发售的PC游戏《妹妹制造》中收录的同名迷你小游戏,在加入了新人物和进行了各种强化后登陆了PSP。本作类型为横版射击,主角是三只变身为美少女的猫。另外,本作还可以在打败BOSS后欣赏到有些色色的福利图哦!  作为一款小众向的STG游戏,虽然本作中以卖肉为噱头,但是却有着不俗的游戏素质。游戏流程不长,只有9个关卡,可操纵人物亦只有3个,但是这个游戏却有1.2G的内存,可见厂家之诚意。在PSP上,本作是少有的非AVG而画面却没有锯齿的游戏。战斗特效的渲染也是非常的华丽,给予玩家一种目不暇接的视听盛宴。游戏的难度不大,而且有着低速擦弹,使得这个游戏合适FTG游戏刚入门的玩家。而困难模式下的难度,使得资深的FTG玩家也能在本作中找到游戏的乐趣。本作的BGM给予人非常欢快的感觉。而且每关的BGM也大都与该关主题相符。游戏中的对话也是全程语音,足见厂家的诚意。
  美中不足的是,虽然游戏的画面非常的华丽,但是有点华而不实,经常会掩盖掉对手的踪迹,使得玩家偶尔会被敌人在不知不觉中被对手接近。
美食猎人 美食生存战2
  本游戏内容是以日本人气漫画杂志《周刊少年Jump》目前正在连载中的人气格斗漫画《美食猎人》为题材改编而成,前作已于日发售。本作讲述的是主角众人在结束了前作汉堡岛的探险之后又向新的未知大陆进发,寻找新的未知食材的故事。画面方面相比于前作方面并没有太多的改进,场景和背景依旧给人一种漫画般的感觉,相比其他走真实路线的游戏,这样的画面更能避开掌机的劣势。而且游戏的细节也处理得比较合理,在草地时会看到有风吹过,河流的水会流动,在水里偶尔会有气泡出现等,这都说明了开发商在画面设计上下了不小的工夫。游戏中,角色对于怪物的打击能很好地通过音效表现出来,角色攻击怪物时,将出现厚重的打击声,但怪物攻击中角色时,音效竟然与角色攻击命中怪物时的音效相同,这不得不让人怀疑制作商是有心为之还是偷工减料了。不过在对付怪物时,都能有拳拳到肉的感觉,而且前作中非常严重的战斗滑步也在本作中得到了改善。
魔法少女小圆 携带版
 & 这作品的动画相信大家都不陌生,由动画的热潮后衍生出的游戏便是这款ADV剧情+RPG战斗的游戏。作为粉丝向游戏,最大的亮点并不在于其RPG的战斗系统,而是其多分支故事的设定上。根据战斗的结果和选项的抉择上会有完全不同的结局。游戏的故事模式则会采用大量事件CG进行描述,十分还原动画的视觉感。而且本作有着补全动画版所没有详细描述的独立个人视觉路线,让人更深刻地体会到魔法少女的存在意义与角色们那心酸的过去。麻美学姐那事故的前后、杏子那过去的一切、被奇迹所吸引同样也为奇迹而沉沦的沙耶香、循环无数次只为一瞬突破点的黑长直、还有什么都不知道却是故事中心点的小圆。尽管剧本依然由老虚检修,但茶会结局的存在满足了很多希望大团圆结局的人们。在动画里所做不到的奇迹,得不到的结局,都将在这款作品里由你的选择而决定一切。缺点:游戏系统在熟悉之前要吃不少gameover;特殊结局对选项要求很细微,一般玩家可能要磨不少时间。
女神异闻录2 罚
  本作为一年前发售的《女神异闻录2:罪》的续作。游戏形式是相当有魅力的属性相克系回合制RPG,通过交换、与恶魔契约等方式收集到的各种塔罗牌进行更换和**能引发出更强力的Persona,对RPG控来说是非常值得磨时间的。即便对一般只为故事而玩的玩家们,等级压制也可行所以不需深究系统也能享受故事的乐趣。故事讲述了在《罪》的世界里留下来的达哉为了阻止同样的悲剧再次发生而来到了平行世界为自己的过世而赎罪,并把曾认识与不认识的命运完全改变了。故事中心的达哉失去了伙伴们,只因自己是特异点的存在而残留下来,不管是否能保护好平行世界,其最终都必须为自己所犯的“罪”而受罚,回到自己那一无所有的世界…今年也要到最后了,虽然末日君与我们失约,但不妨通过这个游戏,回想一下自己在这一年里所错失的事物,为避免给自己所犯的“罪”而受罚,首先得学会知道,自己是否有“罪”。尽管不能如游戏般回到平行世界改变一切,但至少能对自己过的一年进行回顾,以这种心情来过年给自己一个新的开始,也是一种很好的体验呢。
缺点:塔罗卡的收集难度不小,不少卡片需要与特定恶魔契约并且交谈成功才能得到。
时间旅行者
  《时间旅行者》是石井次郎继《428~被封锁的涉谷~》等冒险名作后的全新冒险游戏,描写了年龄职业完全不同的五人与东京毁灭的命运相抗争的故事。本作虽属于文字冒险类游戏但与传统的文本类不同的是:本作全篇以全动态、全语音的形式展开。为了保证游戏的流畅性,游戏语音语速被调整为通常的1.5倍。全篇玩下来就像看了一部剧场版动画一样。是一部你一旦开始就不愿停下想一直玩到最后的游戏。本作的游戏难度不高,但却不会让人产生无聊、乏味之类的感想。玩家通过各选择点选择不同选项来决定故事发展走向,中间适时还有些QTE小游戏增加游戏的操作性。值得一提的是,各个选项都是被用心设计的,即使选择了错误的选项也会造成意料之外的展开,十分有趣。总体来说这是一部制作商诚意满满,剧情内容丰富,声优给力的优秀作品。一句话剧透:“犯人是哆啦A梦!”
超级机器人大战Z 再世篇
  掌机史上最华丽、最燃的机战作品莫过于本作。庞大的参展阵容、绚烂的演出效果、熟悉的SR点以及派遣系统、全程语音等等,足以可以制作者B社的用心。共分为60话的剧本也相当厚道,对第二次Z的故事做出了一个完美的解答,不过也悄悄地埋下了一个更大的伏笔。再世篇最让人满意之处莫过于细腻的战斗动画。艳丽的作画与特效不仅忠实地还原了机体在原作中的风采,更是平添了几分时尚的元素。战斗方面也同样毫不逊色,众多的参展作品带来了及其丰富的机体资源。各种不同能力、属性的敌机与自机之间的碰撞会带给玩家前所未有的刺激感,而后期的群战更是能让人直呼过瘾。这是一款所有曾经怀揣着对机器人憧憬的玩家所不容错过的经典之作!不足:虽说只要有爱就能培养出最强机体,而且本作也对破界篇中一些过于强力的机体做出了挑战,但是很明显的是,仍然有一些机体诸如鲁鲁修、高达00等系列中的主角机过于强大以至于单机就能清场了。另外,横跨了三作的超级机器人大战Z系列的本篇剧情并没有在本作画上句号,而是留下了更多的悬念留给了下一作,不免有些遗憾。
英雄幻想曲
  如果说超级机器人大战是机器人们的荟萃,那么英雄幻想曲便是动画作品人物的集结了。汇聚了数部经典动画角色的本作主打的便是一种怀旧风格。曾经熟悉的李维、奥芬、莉娜因巴斯、舞衣等等角色都可以由自己来操控,一起挑战未知的敌人。战斗部分采用了类似于女神侧身像的系统,〇、X、△、□分别对应四名不同角色,在适当的时机摁下后便能形成不同角色间的连击,更是可以发动还原原作的必杀技,让玩家重温曾有的感动。不足:……抛开因为怀旧的角色和还算有趣的战斗系统,这作的缺点还是相当多的。粗糙的游戏画面、极其稀少的语音、无趣的剧情、单调的打击效果、重复到令人无语的怪兽严重打击到了游戏的直观体验。若是没有爱,或许会很难坚持下去吧。
数码宝贝世界 复原
  数码宝贝曾经是每个放学回家后蹲守在电视机前的孩子们最美好的回忆。而继承了PS版数码宝贝世界特色的本作并非是传统的RPG作品,更倾向于养成类,所以我们能在游戏中看到喂食、如厕、训练等等经典的养成类游戏设定,种类丰富的数码兽基本涵盖了原作最经典的那些,而变成数码蛋后继承上一代数码兽属性的设定更是让玩家需要花上大量的精力去培养出最强、最中意的数码兽。游戏的战斗也毫不含糊。各类型都有专属的技能,再加上有些数码兽具备着不同的属性,如何运用有限的技能槽去搭配使用技能也是乐趣所在。而位于小镇北方的竞技塔则是展现玩家综合实力最好的场所,选择挑战项目,在限制的条件下一路向上攀登,获取丰富的奖励甚至解锁隐藏的强力数码兽,游戏的耐玩度也有着相当大的保证。带着自己喜欢的数码兽,挑战强大的对手,回忆满载。不足:游戏初期数码兽非常容易由于未达到相应的进化条件而死亡,而在后期却又因为寿命太长而总是死不掉,寿命的设定令人有些无奈。另一方面,战斗时数码兽的AI相当低下,即便玩家拼命输入指令也有可能过了一会儿才做出反应(虽然这点可以通过提升智慧
来缓解)。除此之外,幼稚的剧情也无法令玩家满意。
那由多的轨迹
  充满幻想氛围的奇妙世界,种类繁多的魔法设定,极富趣味性的BOSS战,流畅华丽的战斗,如果不是因为幼稚的剧情以及略为糟糕的画面,这或许会成为2012年最棒的日式RPG。玩家们可以在场景、地形、机关迥异的4片大陆进行冒险,而季节系统的加入则让即便是同一张地图也有了4种完全不同的变化。而挑战系统的设定也极大丰富了游戏的耐玩度,想要得到所有大晶石并且完成挑战任务不仅需要玩家有足够的动作游戏能力,更是强调玩家的观察力,令人不知不觉就投入到了原本就很有趣的关卡当中。继承自双星物语系列的料理和博物馆系统和继承自轨迹系列的任务系统也让非主线剧情时期不会那么单调。但令人遗憾的是,幼稚无趣的游戏剧情实在是让人提不起劲,整个游戏甚至碰不到几个NPC也令人无语。另外,游戏剧情中经常出现的白色噪点以及场景中糟糕的贴图都大大扣除了印象分,如果可以的话,真希望FALCOM认真对待自己旗下这款很有大作风范的作品呢……
粘土人世纪
  各位动漫爱好者一定不会对奸笑社(Good Smile Company)的粘土人感到陌生吧?《粘土人世纪》是以这些现实发行的粘土人为主题的一款RPG,登场人物包括fate stay night,奈叶,东方等多个热门系列的角色。角色的造型还原度十分高,游戏过程中还能为心爱的粘土人更换衣服和装饰品等,玩起来感觉就像自家的粘土人活过来了一样,萌死人不偿命啊!每个角色在游戏中的定位也十分合理,虽然是RPG游戏,但粘土人里的众多萌系角色并不是全都会战斗的,于是在这款游戏中战斗角色和辅助角色之间的界线十分清晰,这也让玩家选择队伍搭配的时候需要考虑更多的因素。除了高还原度的粘土人外,游戏也不缺独特的新意,场景,故事全部为原创内容,而且还有多个原创角色登场,使得玩家不会因为全部是已知内容而感到乏味。缺点:登场角色不是特别多,不能满足一部分粘土爱好者的需求。
  被大家称为“生孩子游戏”的这款游戏在发售前曾被想像成重口游戏,原因正是这游戏的主要内容就是男主角要和12位巫女不断进行某种仪式后生孩子然后拯救世界。不过实际上那个所谓的仪式比大家想象的要简略得多,而且从剧情中看虽然那仪式比较暧昧但并不是在做18X的事情。实际上除了背景设定外这游戏完全没有给人感觉到重口,倒是给人感觉是在卖萌。游戏中可以和所有的巫女进行恋爱的剧情,而这些可爱的巫女们会生下一大群一大群可爱的小孩子,然后男主角就带着一大群的孩子到迷宫中围殴怪兽叔叔。无论数量和种类都很多的孩子们也是这款游戏的一大亮点,不同的巫女会生出不同天赋的孩子,而且还有多种职业可以由玩家自行选择和搭配。另外游戏中还有很多的隐藏要素等待着玩家去发掘,包括隐藏职业,孩子的搭配加成,巫女们的特殊剧情和结局等等,不过这同时也十分考验玩家的耐性。缺点:迷宫刷起来比较乏味。
解放之刃 埃克西维
咳咳—大家好,欢迎来到YY之坑爹大讲堂,这次我们谈到的游戏是在12年年末直接发售的《坑爹之刃》咦?你说我打错了?没没 一定是你看错了!!旁白:为甚叫坑爹之刃啊,本作是叫解放之刃么(诶!?解放二字竟然被被和谐掉!)YY:说坑爹就是坑爹!哪那么多废话!旁白:好歹说个坑爹处啊(戳手状)YY:好吧,小子,我看你骨骼惊奇,必是练武奇才,所以就来给你讲一讲了。本作呢是又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长又臭又长............................旁白:stop!!我懂了,就是说本作游戏剧情不咋地,攻略起来来无聊,就是要啥没啥呗~~~YY:啊~差不多,不过本作的人设倒是很不错哦~旁白:为什么啊!!!难道是说有撸点?!?!?(嘿嘿嘿)
YY:你个傻X!就是知道撸,活该搬砖!本作在人设在可是下了大手笔(也就这下了大手笔吧)请到了不少名画师,像天野喜孝,天野喜孝,天野喜孝啦。旁白:= =YY:咳咳。同学们虽然本文虽然又臭又长,不过如果从另一个角度来说,那就是游戏相当耐玩。啊哈哈哈(机器扫射)啊————旁白:NC主持人终于死了......本次的YY之坑爹大讲堂在这里就要结束了,欢迎同学们期待明年的旁白之大讲堂,那么米娜桑!明年见咯~~(YY:不要抢我的工作!!!)
就算我要努力工作
  《就算要我努力工作》这部游戏的类型虽然是RPG,但在上手以后却发现更像是一款SLG类型的游戏。  玩家扮演一名在家里掌控全局的“幕后”来进行偿还房租的“还债活动”。通过雇佣冒险者完成接受的委托任务,获取酬劳。在分给冒险者应得的那部分后,剩下的就可以用来还债了。不过如果房租以及要支付冒险者的开销超过了负债的极限,那就只能坐等破产并且被房东抓去做服务生了……继而GAME OVER。  整个游戏的乐趣就在于雇佣冒险者,替玩家探索地图,挑战高难度委托任务以及建设更好的村落。游戏地图种类多,怪物种类详细,人设也较为丰满可爱,并且游戏持续时间较长,不会显得过于快餐缺点:相同的步骤进行地久了,即使再好的游戏都会觉得麻木。
大蛇无双2 特别版
Koei Tecmo
  《无双大蛇2特别版》是KOEI TECMO开发的无双系列游戏之一,根据PS3平台发售的《无双大蛇2》为基础移植强化。本作是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台,在这个舞台上,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》上的130多名英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。本作中甚至还有仙界和妖魔势力,其他同社游戏的角色参战。而且本作中的《三国》和《战国》角色皆与1代不同,人物建模皆为《真·三国无双6》和《战国无双3》的人物建模。  相比于满世界的无双游戏,大蛇系列有一个得天独厚的优势,那就是剧情。本作也不例外,所有130多名角色独特的剧情以及各种丰富的穿越,末路英雄不断去拯救失散的伙伴,最后集结力量重新向BOSS复仇,让游戏性大大提升。此外,本作在手感上比同期的掌机无双类游戏要稍好一点,虽然打击感还是一样,不过角色的攻击速度得到了明显的提升,使得人物耍起来更为流畅,硬直也更少,爽快程度得到了明显的提升。缺点:无双游戏的割草性质就暂且不提,画面问题也是这款游戏的一个缺陷,同时,同屏
人数较多时画面会有一点卡屏也是本游戏的一点瑕疵。
  不知道大家是否有接触过PS2时代的原作,不管是否圈钱,对与目前的PSP平台来说,本作任然算得上是不可忽视的RPG大作。就像大部分的RPG,游戏剧情的关键字是伙伴和正义,但这不能够掩盖游戏中大量的特色要素,高低差以及站位的战斗特点,召唤兽育成、夜会话等等。在PS2时代,召唤系列的难度是有目共睹,移植之后的本作任然保持了原作的挑战性,但是对与每一章节的EVENT BATTLE来说,由于游戏引入了BRAVE ORDER的新要素,取消了过去的关卡等级限制,不得不说是一个体贴新玩家的改进。而配合着BRAVE ORDER的新要素PARTY能力也是能够大大增强玩家角色团队能力的要点,而不管是PARTY能力还是玩家角色的技能,又或是召唤兽的资料,都可以继承到多周目的游戏过程中,而游戏剧情上需要选择不同的学生,分别对应男女主角都有10个左右的结局,并且而周目开始能够使用傀儡系统,能够操纵到更多的角色,另外还有充满挑战的无限界廊,所以玩家多周目的动力应该是满满。缺点:个人感觉无明显缺点啊,只要是着眼于一款RPG游戏的角度来看
  真实体验过游戏后才发现跟我原本的想法不太一样。首先就是套用《光明之心》大部分人物建模的情况并没有让我觉得不舒服,因为TONY大师的画风实在是完美(至少男主角是全新形象……);其次就是前作坑爹的“面包系统”和“心系统”没有继承,让我有了玩下去的动力;最后就是游戏类型融合了SRPG和ARPG的要素,在战斗中最大限度的发挥了两者所长,既要考虑出战策略,又要兼顾人物操作,给大家耳目一新的感觉。游戏沿用大量知名声优助阵,人性化的自由任务可以随时练级,武器生产和强化、技能强化、人物搭配等丰富的游戏系统大大增加了可玩性。唯一的遗憾在我看来就是非对话时的实际游戏画面太过模糊,让人难以接受。目前汉化版已经推出,强烈推荐给大家。
妖精的尾巴 杰尔夫觉醒
  PSP平台上的第三作,虽然游戏模式和操作方法类似怪物猎人,但始终没能超越MH系列。经过前两作的经验教训,本作在保留第二作新增的系统以外,取消了自定义主角和武器系统,原汁原味的回归动漫剧情。本作讲述的剧情包括“六魔将军”篇和“恶魔的心脏”篇,让你可以在游戏的同时重温动漫剧情。可选人物也突破40人,其中包括“妖精的尾巴”在内的多个工会主角。不过游戏最大的硬伤还是操作手感,如果如果你不介意,并且你是妖尾的忠实粉丝,那这游戏的可玩性还是很高的。
新剑、魔法与学园:刻之学园
  《新剑、魔法与学园:刻之学园》是系列作的第5部,游戏是Q版校园风格的迷宫RPG。本作依然是10个种族,但学科种类大大减少了,从前作的39 种保留23种,并增加了魔法少年/少女、病娇这2种新学科。仔细研究这些学科的资料发现,其中有很多学科的武器和魔法都有巨大变化,系列粉丝需要注意一下。本次的战斗视角发生翻天覆地的改变,从平面回合制改成3D回合制画面,更突显我们的主角。战斗时需要注意3点,1是行动顺序是根据双方速度决定;2是魔法属性和武器属性都存在特有的弱点;3是可以设定队友的行动。本作摒弃的过多复杂的学科,将学科最大程度的简化。平面背景、2D人物、平面战斗视角等全部更换一新,全部3D包装,在视觉上最大限度的力求创新。不知道这样是否还能体现我最爱的迷宫核心,毕竟迷宫探索才是我的最爱。
偶像大师 闪耀祭典
  偶像大师系列作为节奏类游戏还是第一次推出,并且还是以三版本同时发售在PSP平台之上,游戏中同样也插入了些许的养成类要素,玩家可以根据每首的选择来不同增长不同角色的好感度(没有推倒剧情的说!!),另外游戏中也加入竞争要素,在南国的岛上,有着很多的实力歌手组合们在等着少女们,能否战胜对手,取得各类大赛的冠军,这一切,全部都是要靠我们这个“制作人”的实力来帮助少女们成才。  游戏操作方面,两侧同时进来音符的设定有些不符合人体学,因为每次音符的到来都需要事先判断好先后顺序后才能来按键,但如此一来,很大部分玩家都会将注意力分散到两侧,从而导致,按键的失误。同样三版本的发售也实属有些敲诈该系列fans的意味,不过每个版本的歌曲,场景的不同也算是对于三版本都入手的同学一点点的安慰罢了。最后说到,如果把本作拿来作为单独一个游戏来说,本作可以说是麻雀虽小五脏俱全。另外如果想体验到完整版的游戏只能三个版本全部玩过才可以,YY只能在这里对大家说:没错 ,这就是吸金大师!!
  缺点:游戏分三版本发售实属坑爹(其实一直很坑吧)另外游戏在人物刻画上可能稍有不足,不知是老P的机能不行了还是说游戏制作的不精良,游戏中,人物的边缘总会是有些小锯齿。尽管如此但也不影响游戏的进行。
SD高达G世界 超越世界
  作为2012年PSP上平台一款期待度相当高的一款SLG游戏,这次的超越世界可谓是在自定义机师、要素收集等各系列上下了一番功夫,再加上OVER IMPACT的加入,让游戏的难度也有了一定程度的提升,与此同时MASTER技能的引入,也让玩家在攻略关卡手法上也具备多样化。战斗画面的精美细腻,音乐的自由度之高,都在保留前作的高水准之下有了进一步的提高,小细节方面例如部分超强气的变身状态的战斗哈面、三锁威力的部分下调、部分机体变形、机师技能、击破画面等方面做了细微的调整,也让玩家对其褒贬不一,但是综合游戏的整体素质来说,却不会受太大的影响,游戏带给玩家的爽快感相当赞,部分关卡中那些还原度高的剧情再次引领玩家重温当年荧幕前的经典,机体图鉴和各类养成更是不言而喻,高达控和机战控的钢之魂,将被这款出色的作品给点燃。
日/美/港版
  作为PSV首发的护航游戏,SCE的这款《重力眩晕》可谓是为PSVITA量身订做,除了贴心的触屏操作之外,动态感应的镜头操作还向玩家传达了PSV作为掌机所具有的潜力与可能性。优秀深邃的剧情带给人享受之余还留下了广阔的想象空间,而利用重力作战的玩法也让玩家耳目一新。游戏的背景设定在一个非同寻常的世界中。这里没有我们熟悉的地球,人们生活在空中阁楼之中,没有人知道楼下的世界是什么样子。一天城里来了位陌生女孩—凯特,身旁的神奇黑猫赋予了她控制重力的能力,凭借着神奇的能力,凯特帮助市民夺回了被重力风暴卷走的城镇和亲人们。与此同时,凯特也在追寻着自己的身世和来历,然而这一切都被层层迷雾所笼罩着。《重力眩晕》有着深邃的剧情和独特的游戏方
式,是个具有很大潜力的作品。更重要的是,SCE很有良心的同步推出了中文版,天朝玩家也能体验到剧情中的精彩剧情了。
DJMAX Tune
Cyberfront
在FAMI通评分只有28分的“悲剧”下,djmax technika tune这款作品换了一身行头,从街机上首次登录到移动游戏平台,虽然说是移植版,但是它的音乐、打击感以及MV都保持了一贯的水准,视听效果相当赞,并且全新加入了“背触”的新玩法,让PSV的背面触板得到了充分的利用。然而让部分玩家有遗憾的是,虽然本作保留了大部分街机上的一些元素,但是部分经典的例如任务模式和联机模式都没有得到传承,让游戏失去了部分难度的同时,也让联机的乐趣悄悄抹去。而游戏中的在线排名系统也稍显鸡肋,这个惊天巨坑也许对于刷子们会对其非常有兴趣吧。
曲目方面,本作收录的曲目达到了67首之多,除了老玩家所熟悉的Hello Pinky、First
Kiss等经典曲目以外,本作邀请到了CROOVE、NDLEE、XeoN等人气作曲家谱写全新的歌曲。并且还收录了韩国知名偶像KARA的人气歌曲,从歌曲的种类分布来看已经是相当丰富了。
再来看一下本作的谱面,由于PSV屏幕的问题,游戏制作方将曲谱设计为适应PSV屏幕大小的三线谱面,尽管NOTE很小看似很难按,但是在实际游玩过程里可以感受到判定确实比较宽松,但是能不能点的准这方面还稍许需要多加练习,再加上新加入的背触玩法可供玩家选择,使得这款原本在街机上玩的作品在PSV上也能操控自如。
寂静岭 记忆之书
  话说这个游戏给人们带来的期待远远超过了任意一款同期的游戏,因为它的跳票实在是太猛了。当年这个游戏原定于3月20日左右发售,然后推迟到5月1日,然后又推迟到5月31日,然后又推迟到了12月31日。不过感谢上帝,这个游戏起码再10月23日的时候来到了我们的碗里。  其实我一直有个疑问,为啥这个游戏要把年龄限制定为18+呢……  当时第一眼看到这个游戏,就被这个游戏的封面深深的吸引了,作为一个当时刚刚到18岁的孩纸,我对各种18+的游戏可是相当的感兴趣啊。然后打开了之后,就先来了一段特别揪心的小短片,让我充满了期待。但是当游戏正式开始了之后,我不知道出了坑爹这
个词以外还有什么合适的汉语词汇能够形容这个游戏了。不说超低的清晰度,不说超没有创意的怪物造型,单单看一下这个游戏里面的解密元素就让我伤透了心啊。在游戏中,主角需要做的就是到一个房间里,收集所有的材料,然后到下一个房间里去,开几把锁,打几个怪,就基本上结束了。但是为了制造阴森恐怖的气息,房间里一片漆黑啊。所有的材料都是应该摆在桌子上或者摆在抽屉里,但是漆黑一片的房间我是真心连桌子在哪都找不到啊。缺点:游戏设计上的缺陷给游戏添加了很多不必要的难度,故事情节单一,无太多亮点。
小小大星球Vita
  小小大星球系列游戏,自从2008年首次进入大家的视线,就一直备受好评。很多人也一直在问索尼啥时候才能出掌机版的小小大星球。终于,在12年,我们在新一代掌机PS Vita上看到了这个喜欢换衣服的布娃娃。本作继承了小小大星球的优良传统,丰富的社交元素,充满挑战的物品收集,以及萌翻了的场景设定,都让人对游戏爱不释手。PS Vita上的触屏功能和重力感应功能给游戏带来了全新的体验,让玩家们能从更多的角度来感受这个奇妙的世界。缺点:游戏都已经那么贵了,社区模式竟然还是要花钱的,如果不花钱就没法白金。作为一个掌机上的游戏,对于双人合作的要求有些过高,对于我这种找不到人联机的人来说无
  作为首款登陆PSV平台的射击游戏,因为没有太大的名气和宣传,发售的时候并没有掀起太大的波澜,但是成为港服PS+的首轮免费PSV游戏,让更大部分玩家熟悉这款作品。作为一款第三人称射击游戏,该作各方面的素质都可圈可点。首先该作与主流射击游戏强调的突突突快感不同,不同的任务有着不同的难点,例如暗杀和窃取情报要求玩家在敌人不知不觉的情况下完成任务,Deadline则要求玩家在限定时间完成任务。游戏中也有着出色的职业系统,共有6个职业,每个职业的擅长点都不同,能分别胜任不同的任务,每个任务都有特有的武器配备,只有该职业等级到达一定等级后,其武器才能让所有职业共享。
  首先游戏自身难度不少,要五星评价可不容易,单机也保证有足够的耐玩程度。而每日更新的任务更是保证每天都有新的挑战。本作还支持2人wifi联机,非常讲求队友的配合和默契,大大提高了游戏的趣味性和耐玩程度。缺点:地图场景较少,玩多了感觉单调。
极品飞车 最高通缉
  作为首款登陆PSV平台的极品飞车系列作品,总体来说,最高通缉让人十分满意,首先是开发式的赛车世界,让你在一个大城市里自由狂飙,每一条马路都是你的赛道,每一个广告牌都是你的挑战目标,每一个小巷都可能成为你抄近道逆转取胜的关键。在游戏里你要做的就是不断在城市里寻找比赛并击败你的对手,在路上你还能找到停放在路边让你随心驾驶的超级跑车,在每一个测速摄像头前挑战你的最高速,这些要素大大提高了游戏的耐玩程度,无疑都是赛车玩家喜闻乐见的。  本作除了优秀的游戏系统,其画面和音效都为人称道,相比于之前登陆PSV平台的山脊赛车、反重力赛车2048以及创意赛车族,最高通缉在各个方面都表现得毫不逊色,出色
的光影追踪以及碰撞特效让玩家享受到家用机般的视觉享受(虽然分辨率是硬伤,但是本人认为瑕不掩瑜),而且流畅度十足。劲爆的DJ音乐和引擎的轰鸣更让玩家热血沸腾,充分投入到游戏当中去,仿佛自身就在驾驶这帕加尼在城市间飞驰。多人模式更是让该作的游戏性提升一个层次,虽然只能4人联机,但是竞速、冲撞、跳跃等多种多样的比赛方式可谓竞技性和欢乐性兼具。缺点:让人大跌眼镜的分辨率;路上的车设定得过于逆天,一旦撞上,玩家的车必然烂掉,影响了游戏的快感。
刺客信条 解放
  《刺客信条3》同时推出的掌机版《刺客信条》,剧情为外传性质,讲述女刺客艾夫琳的故事,时代背景与《刺客信条3》相同,并且主角康纳也会来到本作客串。&&& 作品基于《刺客信条3》的基础开发,继承了《刺客信条3》的优良血统,游戏性有很好的保证。系列新增的爬树设定使自由奔跑的路径大大增加,跑酷这一游戏特色系统进化到了前所未有的高度。战斗系统则是与《刺客信条3》完全相同,由于在系列的基础上改动了不少,所以不论是新旧玩家都需要有一个熟悉的过程,爽快感比起系列的前几作有增强。画面中规中矩,狗牙和帧数也在能够接受的范围内,本作独有的变装系统比较新颖,三套服装各具有不同的优势和缺陷,玩家要视情况选择服装,也算是游戏的一大玩点,但是部分任务
锁定衣服。游戏内容方面,主线加支线加收集要素一样都不少,就是总量有点少,主线7小时,其他要素能玩多久就看个人了。
缺点:音效方面稍微凶残,也许受限于机能,音效会有延迟甚至消失的情况。坑爹的联网模式让不少人大跌眼镜,实在是让人失望。游戏BUG比较多也是受到诟病的方面,建议大家慎重入手。
仙境传说 奥德赛
日/美/港版
  没有了熟悉的进阶职业,没有了曾经一起挑战的MVP,也没有了过去梦寐以求的高级装备,这款冠以“仙境传说”的作品带给人一种陌生的感觉。平心而论,这款动作刷子游戏的画面的确相当出色,丰富的色调很好地表现出了不同冒险地图的场景特色,种类丰富的卡片系统也需要玩家开动脑筋来进行搭配出适合于自己风格的能力,血魔剑的设定也让人眼前一亮。RO原曲的加入也使得游戏BGM更为耐听,诸如天耳、卡普拉帽这样的众多怨念饰品也足以勾起老玩家的怀念之情。不过作为一款动作游戏,本作还是有不少硬伤。飘忽的打击感与华而不实的打击特效是一方面,几乎每个任务都有的强制战斗严重拖慢了游戏的进行速度。鉴于目前PSV平台上的联机游戏并不是很多,偶尔和朋友一起玩玩还是
最后是广告时间:
巴士速攻官方微博开通啦!
关注巴士速攻,第一时间获得最优最强的游戏攻略评测信息!简单游戏,快乐生活~
====================招募信息====================
巴士速攻~最强攻略组至上
基本要求:  1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
====================招募信息====================
口袋特攻:巴士速攻姊妹组
  专注于Android、iPhone智能手机上的游戏评测攻略,以及软件测评教程。智能手机游戏娱乐日益强大,欢迎你的加入。
总觉得这样才算真的爱过QAQ
3,2,1,走↗你↗!
这歌太吓人……
总觉得这样才算真的爱过QAQ
3,2,1,走↗你↗!
猥币101732
在线时间2825 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 25677, 距离下一级还需 4323 积分
速攻的同志们不好意思了,各位年鉴都很给力,不过SF还是我怒抢了{:20:},师酱排版下了很大的辛苦,尤其是top,华丽的一比,我等弟子需日后努力学习@貂子。
我等弟子日后尚需努力
野生OPFAN一只!日版FC:82
猥币684723
在线时间10835 小时
阅读权限255
帖子猥币巴士票
抢我沙发的都是基佬,祝大家新年快乐!
简单游戏,快乐生活
猥币2149133
在线时间483 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
这排版亮了~!LZ辛苦!
猥币110561
在线时间1007 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 4989, 距离下一级还需 11 积分
我去。前排一个没抢到林克排版又碉堡
我对伪娘不感兴趣,搅基什么的最讨厌了,然而如果你有干姊干妹干妈干女儿双胞胎寡妇学姐学妹同班同学女老师青梅足马千金大小(和谐)姐金发黑丝茶色发银发长发短发卷发双马尾单马尾,就来找我吧!
另外微博求关注:
猥币189148
在线时间2030 小时
阅读权限90
帖子猥币巴士票
猥震海内 Lv.9, 积分 46010, 距离下一级还需 13990 积分
抢到家具的都是基佬!
灵刻大大辛苦了!
猥币130461
在线时间1306 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 29150, 距离下一级还需 850 积分
LS你们怎么可以内部前排{:09:}
猥币116348
在线时间579 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 24529, 距离下一级还需 5471 积分
{:16:}我这么后不算前排了吧,灵刻的排版好犀利哦{:22:}
猥币119929
在线时间1196 小时
阅读权限120
帖子猥币巴士票
来晚了 还在首页吗
猥币216203
在线时间675 小时
阅读权限70
帖子猥币巴士票
猥然不动 Lv.7, 积分 5074, 距离下一级还需 4926 积分
我也来个内部沙发~
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
天地探索者
米拉德村的猎人在此集结,踏上首次屠龙之旅,请用羡慕的眼光仰视我吧!
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
北京欢迎你【光辉事迹】
欢迎欢迎,热烈欢迎,妹子快来,基佬靠边!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的北京线下聚会并和编辑/版主合影)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
大负翁【普通成就】
老爷太太,赏点碎银子买碗粥吧。。。我的碗都破成这样了(负面成就,不计入成就猎人数量。猥币≤-1,为此而版主协助违规扣分或将面临严惩)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
Powered by

我要回帖

更多关于 衣衣速攻 的文章

 

随机推荐