鬼泣1的M22魔帝封印战1.9攻略之战过不了 求助

《鬼泣4 特别版》尼禄背后魔人虚影详细解析大家知道《鬼泣4:特别版》中尼禄背后魔人虚影是谁吗?不知道没关系,今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《鬼泣4:特别版》尼禄背后魔人虚影详细解析,跟图老师图老师小编一起来看看吧!魔人虚影解析:首先,我们要明确一点:尼禄的魔人虚影就是他自己,不是维吉尔!具体去看鬼泣4官方小说,鬼泣4吧精品区有。维吉尔也没有寄宿在尼禄身体里面,对于游戏剧情面尼禄所说的那句话那句话一直在我心中回响,我需要更多的力量。这句话引起了大多数吧友的误会,在鬼泣吧,也就是我们常说的主吧,能够被大多数人接受的说法就是这是维吉尔灵魂的传承,也是一种寄托,那句话也代表了尼禄当时自身的想法,尼禄觉得自己的力量太过弱小,无法保护姬丽叶。还有就是,《鬼泣4:特别版》维吉尔篇的结尾,最后维吉尔的影子是尼禄背后的魔人虚影,这就让那些误会的吧友们觉得维吉尔就是寄宿在尼禄身体里面。曾在鬼泣吧引起了争论,最后以二楼的答案为大多数人接受。其实内容具体是这样:我虽然离开了这个地方,但我留下了自己的影子,如果我不能超越神(斯巴达),这个影子会代替我走下去。《鬼泣4 特别版》维吉尔大舅子打法心得攻略 《鬼泣4:特别版》好多新人可能还不太会打大舅子克雷多,今天图老师图老师小编为大家带来一篇非常适合新手的《鬼泣4:特别版》维吉尔大舅子打法心得,一起来看吧。1、不要在意装逼槽,越在意死的越快(舅子盾弹刀会减少装逼槽)2、次元斩绝虽说我个人觉得并没有啥用但是对舅子输出可观(有时候会被盾)3、空中尽量不要放次元斩,你随时会被打,舅子随时可以飞盾,即使盾破和虚弱的时候(舅子弹刀设定变大了,硬直弹刀概率增加了,比如舅子下劈硬直)4、不要以为V没有闪避,对舅子,V的瞬移媲美但丁的RG,经本人尝试,除了剑气需要及其精准之外,其它攻击可以按RG节奏瞬移掉(视频里有)5、建议武器切换不熟练的新人打舅子时不要用阎魔刀拼刀,直接切换力之刃去拼,因为除了转剑赖死以外,力之刃下劈是不会被弹刀的,绝大多数情况舅子弹刀攻击的时候可以跳劈或者后跳劈(视频就是这样,虽然是瞬移)还有拳套K13也不会被盾6、舅子飞盾可
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《鬼泣5》各武器使用心得最好的武器当然还是剑了,速度快。比较好用的是大剑,对空对地都行几乎是全能(除了那些红蓝怪必须换武器的)。恶魔武器用拳套比较多,跳起按着特殊攻击蓄力下砸这招是神技,DMD下对付大群地面敌人无伤就是靠它,而且大范围大伤害好易就SSS评价。巨斧的三位一体打BOSS较常用,是DPS伤害最高的招式,缺点是太慢了,容易被打断,一般BOSS出大硬直后采用,在恶魔闪避或魔化下,可以直接秒掉第一关BOSS,其他BOSS其实也能秒,只是后面的BOSS都是几排血要打残几次才能死的。天使武器就是用手里剑了,按特殊攻击飞出去,能长时间牵制敌人(蓄力才扔能变大和持续时间变长,甚至可以同时牵制数名敌人),对于那些同时出现的红蓝大老鼠,女巫之类的是必须采用这招的,不然无法打。远程武器就是散弹了,远近都行,破成群出现的鸟人翅膀非常有效,其他枪用处不大。生化与鬼泣新作销量不佳 CAPCOM下调净收入预测 尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻止Capcom的业绩下滑。国外媒体报道,Capcom本周末宣布下调财年净收入预测。官方数据显示,Capcom已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。对此,Capcom给出解释认为,公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。同时,对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应,以及海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性也是造成收入收窄的主要原因。在游戏销售面,虽然Capcom正在积极突破现有框架,但实际市场表现却屡屡跟内部期望相距甚远。像是原本被寄予厚望的《生化危机6》 ,销售量从原本预估的700万套下调至500万套,最后以490万套作结。另外,大胆颠覆既有形象的《鬼泣5》 也令制作者大失所望,其销售量预测从最初的200万套降至120万套,并最终以115万套作结。需要指出的是,Capcom除了大作表现不如社内预期,猛烈的DLC攻势让不少玩家诟病。像是去年推出的《街霸X铁拳》,游戏片里面直接预载了原本
《鬼泣5》技能与红魂无限获得方法本人是个很懒的人 喜欢走捷径 不喜欢修改游戏的人不要喷我关于技能站内有个技能点修改方法 是打开C:\Users\Administrator\Documents\My Games\UnrealEngine3\DevilGame\Config下的DevilGame.ini文件 这个是可以修改出技能 但是有些技能虽然显示已经学习却无法使用关于红魂有许多修改器都无法使用正常在这里我介绍下我的方法方法第一步与站内的技能修改方法一样打开C:\Users\Administrator\Documents\My Games\UnrealEngine3\DevilGame\Config下的DevilGame.ini文件 按ctrl+F键 或者按记事本(我用记事本打开的文件)上方的编辑按钮 在下拉菜单中选择查找 在查找内容栏中输入WeakWarriorDrone(这个其实就是游戏中阴森之影怪物的数据)然后在点 查找 找到文件后 你会看到以下数据[DevilGame.DVPawn_WeakWarriorDrone]m_MinGreenOrbSpawnChance=0.0m_MaxGreenOrbSpawnChance=0.15m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=&RedOrb&, m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName=&spine_03&)m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=, &WhiteOrb&m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName=&spine_03&)m_OrbSpawnParams=(m_OrbType=&GreenOrb&, m_TotalSpawnCount=300, m_OrbSocketOrBoneName=&spine_03&)m_TeleportState=stDroneMain stSpa
《鬼泣5》开始游戏无反应的解决方法近日,很多玩家反映游戏打上二号补丁后,双击游戏图标,无任何反应,如何才能解决呢,下面就来教各位玩家解决方法。①直接点游戏的启动程序,不用开始游戏。②打开任务管理器,快捷键ctrl+alt+d e l e t e,点进程,看看有没有类似DMC字样的进程,点击,结束进程。找到原始启动程序,右键,以管理员方式运行。③xp无视此步,重复上步,右键,但这里选以兼容模式运行,选Win xp运行。④重新解压压缩文件到新的地址,当然要求无中文。解压时关掉杀毒软件,避免文件被干掉,解压时看看有没有出现哪部分文件损坏,如果损坏,重新下载出错部分。安装版的确定安装时是否出错。⑤系统的用户名为英文,查看及更改方法百度之⑥安装游戏redist文件夹下的文件⑦更新显卡驱动,不会在官网下载的,可以下载驱动人生或驱动精灵。⑧下载游戏运行傻瓜环境包。阅读延伸:《鬼泣5》全收集要素位置 《鬼泣5》全隐藏任务一览 《鬼泣5》恶魔极限打法《鬼泣5》连招手法教学看了论坛里很多兄弟觉得连砍和连削很难掌握节奏,我在这里做个普及教学,连砍连削的视频网上到处都有,你们可以自己找,我在这里只是说下方法。基本连砍和连削范例视频:由于我是用360手柄进行游戏的,所以,所有按键以360手柄字母为例。(A是跳跃键)要连砍连削,你首先需要在游戏中升级但丁能力里的空踩,切记~!连砍和连削的基本理论就是:在空中,用近战武器击中怪物后,进行空踩取消攻击收招,然后迅速进行下次攻击。《DMC》中,空中连砍,需要速度最快,也是最难掌握的是叛逆大剑的连砍,也就是空中B攻击。基本流程是这样的:地面B挑空+升空+B+AB+AB ......(升空技能有很多,这里不用多解释了。)AB在这里,是先A后B,有多开按多快。B+AB,还有AB+AB,你就把AB当做是一招,然后控制节奏就行了。记住,AB有多快,按多快。这里需要注意的是,控制节奏是控制 AB 与 AB 之间的节奏,而 A 与 B 之间有多快按多块,最好是搓键,也就是拇指从 A 迅速滑动到 B。其他的空中连砍及连削,我们把上面的空中 B 攻击,换成任意空中近身武器
《鬼泣5》无限刷小怪地点《鬼泣5》无限刷小怪的地点,相信很多玩家都不知道在哪吧,下面就来告诉大家。无限刷小怪,貌似没啥作用,不过也是一个乐趣吧。如上图所示,大家应该都知道,这里有个小怪,用绳子拉过来看他,这个小怪砍死或者掉下去都会重新出现,是个不错练级处。《鬼泣4》游戏前瞻 鬼泣,ACT迷们无人不知的游戏,在最近Capcom终于公布其续作《鬼泣4》(以下简称DMC4)推出的消息了。说实话,我在得知这个消息时也是激动万分,因为《鬼泣》一直是我最喜欢的游戏之一。其连贯华丽的连击动作,酷到极点的主角旦丁,以及经典的挑空速射动作都让人赞叹不已。在这里不得不佩服Capcom制作动作游戏技术的高超。好了,闲话不多说,进入正题。新主角尼禄本作的主角变成了新一代的恶魔猎人尼禄,而旦丁则沦落到当Boss的地步(听说旦丁在游戏中也有操作的机会),从官方公布的图片上来看,他的造型和但丁相差无几装备都是双枪和大剑、都是一头银发,就连外套也都是一样的红色。从官方公布的消息上可以看出,DMC4的剧情发生在一代和二代之间,即以3&1 &4&2的时间顺序进行(我还期待4代能发生在2代以后呢,结果......)。故事的背景为:(引用一下网上的)欧洲大陆沿海要塞福都纳,是以斩妖除魔为使命的团体魔剑教团的大本营。这个团体崇拜传说中的魔界战士斯巴达,也就是千年前对抗魔界的旦丁之父。而这个团体却遭到了来自猎魔人旦丁的血洗。旦丁为何会袭击这个正义阵营,其原因不得而知,也有可能是魔界用变身术来栽赃嫁祸(一代中魔帝创造崔西诱骗旦丁的本领,相信不会这么快就丢了吧)。但无论如何,这一结果导致了魔剑教团对旦丁的通缉,尼禄奉命下山进行复仇。当他因任务不果重回故乡时,却发现这里已经被恶魔占领。旦丁退出了主角的舞台,还是挺令人伤心的,真到和旦丁对决的时候恐怕都舍不得下手了新装备虽然尼禄的造型和旦丁很像,但他的装备可就和旦丁大不相同了。红色皇后:不同与旦丁多样的武器(叛逆之剑、三截棍、双刀等),本作中尼禄只有红色皇后一种大剑,因此其威力较DMC3中的武器得到了大幅强化。剑柄上具备可以控制力道的加速装置
《鬼泣5》电锯男及双刀男打法心得鬼泣5电锯男及双刀男打法心得:1、离电锯远点,它发光冲刺过来闪避躲开,然后E拉过来升龙拳空连至死;双刀男是会瞬移的那个?他瞬移出来的瞬间闪避,然后上去趁硬直一顿揍如此反复2、电锯用飞镖的特殊攻击(默认F)破霸体,然后叛逆挑空连死,双刀的话高难度会两个一起出来,近战打反击,看准他打你的抬手按攻击,出现蓝色的光把他的攻击弹开,然后就地面连招,空中他会反击。几个来回就完了3、电锯男霸体冲你的话 就恶魔形态天空E+Q砸他 等不霸体了切镰刀挑飞天上连死。要是嫌麻烦就一直恶魔形态EQ砸就能给他砸死了。 打双刀一直人形态跳起来F他格挡个2 3次就格挡不住了中了以后什么招也不用就人形态平砍就好要不连不上。4、拿电锯那个可以用剑气二段接超剑气破霸体连招带走,也可以躲开他霸体冲锋后消灭,拿双圆锯的那个的话可以远程反挡他的攻击,成功后他会硬直,进行攻击就好了,双刀男的话可以扔斧子,他会格挡把斧子弹回来,然后你在用普攻把斧子打回去就行,会硬直,然后就可以连击了,或者在他闪现出来时候躲开后攻击,其实这时候推荐用爆裂枪,打上之后再引爆可破双刀防御。生化与鬼泣新作销量不佳 CAPCOM下调净收入预测 尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻止Capcom的业绩下滑。国外媒体报道,Capcom本周末宣布下调财年净收入预测。官方数据显示,Capcom已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。对此,Capcom给出解释认为,公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。同时,对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应,以及海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性也是造成收入收窄的主要原因。在游戏销售面,虽然Capcom正在积极突破现有框架,但实际市场表现却屡屡跟内部期望相距甚远。像是原本被寄予厚望的《生化危机6》 ,销售量从原本预估的700万套下调至500万套,最后以490万套作结。另外,大胆颠覆既有形象的《鬼泣5》 也令制作者大失
《鬼泣5》缺少msvcp100.dll文件的解决方法很多玩家在运行鬼泣5游戏的时候显示缺少msvcp100.dll文件,如图,玩家第一反应就是去百度下载这个文件放入电脑中,再次运行游戏的时候还是会出现丢失这个文件的提示或者出现无法定位程序输入点的提示,其实运行游戏的时候出现dll文件丢失的错误都是因为玩家的电脑相关单机游戏相关环境出现了问题。下面为玩家提供三种解决方法。1、出现这样的问题玩家首先是想到修复diretx工具2、下载Microsoft Visual C++ 2010组件3、使用电脑门诊进行游戏环境修复。《鬼泣4》最新连招演示视频 《鬼泣4》最新连招演示视频《鬼泣4》试玩评测 鬼泣王道归来 鬼泣4的上市虽然是有一些时间了,但是本次图老师图老师小编还是要从各个角度来评测此款游戏。 废话不多说,图老师图老师小编进入正题,鬼泣4试玩评测的相关内容如下。 一,故事性 鬼泣4的故事按照图老师图老师小编的个人理解是单独作为一条分支线独立开的,小尼禄和叔叔但丁的故事,当然这里的但丁叔叔还是型男状态,两位帅哥的道路上依然充斥着无限的恶魔小兵和所谓的boss。 以下是剧透,对于此深恶痛绝的鬼泣控同学们请直接马赛克无视吧。 这里的故事内容十分简单,王子尼禄的小情人被恶魔抢走,但丁激发尼禄潜能后尼禄也被抢走并开启了最终boss的能力,但丁自然出手解围两人一同过关。 剧情有些老土。 图老师图老师小编打分:8.6 二,创意 鬼泣4作为一款类似格斗的动作游戏,出招收招都需要一定的锻炼才能达到骨灰级的3S认证,当然我这里说的是打一只恶魔的情况下出3S认证。 鬼泣4各个关卡设计的其实也算是相当不错,可是轮到叔叔但丁的时候,竟然重新走回了一遍,不禁让人有些郁闷。 图老师图老师小编打分:8.4三,游戏性 招式之前说过了,由于鬼泣4尼禄和但丁的参与,两人的行动能力又不尽相同,出招内容自然也是完全不同,可以说是可玩性大大提升。 外加但丁叔叔后期的人间大炮实在是爽翻了图老师图老师小编,每每用处都有令图老师图老师小编炫目的感觉。 管卡处理和挑战内容方面可以说是做得相当不错的,只是两人管卡
《鬼泣3》名物漫谈  记不得是普希金还是莎翁说过:“在伟大的作品中,没有一个角落会被作者忽略。”而“名字”这种于人类生命中起标志作用的东西,理所当然会得到更多的重视,在DMC的世界中亦然。鬼泣之父、喜欢搞怪的天才神谷英树在命名方面也有他自己一套独特的系统---并不拘泥于神话之中,他的想象力就和半魔半人的但丁一样,驰骋在真实和虚幻并存的宇宙间。於是,中世纪诗人变成身怀绝技的红衣侠客,古希腊学者成为傲睨一世的最终魔王。怎样,各位骨灰级FANS们,愿意一起去窥其究竟吗?  人物篇:  但丁(Dante) :传说的魔族英雄斯巴达和人类女子生下的孩子,鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。历史上的但丁也算是个耳熟能详的人物,他全名杜兰特.亚力吉埃里(Durante Alighieri),1265年出生在意大利佛罗伦萨一个中产家庭,多思而好学,喜爱拉丁文和古罗马诗歌。在童年和少年时代曾经深情的倾慕过一个佛罗伦萨豪门千金贝阿特丽施。这段柏拉图式的感情影响了但丁的一生,即使在对方出嫁和病逝后也从未改变。1300年他成为佛罗伦萨六名行政官之一,对归尔甫派白党的同情导致他在1302年黑党得势时遭到放逐,从此再没有重归故里。经历一连串的人生不幸后,但丁在大约1320年左右写出其传世名作《神曲》(Divina Commedia,又译为《神的喜剧》,法国作家巴尔扎克的《人间喜剧》既是由此而来的),描述了一次幻想中的地狱和天国之旅,从侧面反应了当时意大利的社会状况,抒发自己对现实的不满和对理想的追求,是那个时代文化和知识的最高成就之一。在完成这首长诗的次年,55岁的但丁孤独的死于流亡生涯中。  维吉尔(Vergil,也作Virgil) :游戏中但丁的孪生哥哥,DMC一代中黑骑士的真身。名字来源于公元前一世纪的古罗马诗人普布利乌斯.维吉尔乌斯.马罗(Publius Vergilius Maro) ,其代表作为奉罗马皇帝之命撰写的长篇叙事诗《埃涅阿斯记》,描述了女神维纳斯之子埃涅阿斯建成罗马的神话传说。他同时也是诗人但丁最崇拜的作家,在《神曲》中,后者称他为“老师”,虚构他解救了迷路的自己,
《鬼泣5》白金奖杯怎么拿白金拿法心得要求在第6关第一段限时跑路的地图里把杂兵清掉,但是我打了好多次都没办法完成,后来去网上查,发现大家都一样,有些人说调到HUMAN难度打一遍就可以了,结果我HUMAN难度打了N遍也没有拿到,最后是把几乎所有难度模式的第6关打了一遍,终于莫名其妙地在Devil hunter难度下拿到了。游戏的白金难度实际上不是很高:HOH难度(敌我都是一招秒)直接就是小手枪一路开无双,HAH难度(但丁一碰就死,敌人正常血量)虽然看上去很难,但实际上在完成DMD难度(或者是DMD+HOH,因为我是先通的HOH才打的DMD,所以不确定)以后,就能解开但丁的魔人模式,如果只追求奖杯的话,HAH难度实际上就是全程开大砍木桩。每关3条命,即使挂了也是从CHECKPOINT原地满血复活,所以难度不高。魔人模式的惩罚是过关后总分减一半,所以如果要打排名的话自然就不能开魔人模式,没有魔人模式的HAH难度还是很有挑战的。游戏真正开始带感的地方是在Niphliem难度下(不知道拼错没)下打全SSS评价解奖杯&stylish&,解开了这个成就,才算刚刚把游戏上手。因为要追求高得分,就必须在尽量免伤的同时打出尽量高的进攻评价,这就开始要求玩家熟练本作的武器系统。3把枪不算的话,恶魔天使两套模式加上巨剑一共5把武器,关卡的巧妙设计使得这其中没有任何一把武器是多余的,每把武器都需要熟练掌握,并且流畅切换,要流畅切换的确得花一段时间适应,而一旦适应之后,操作但丁游走在敌人之中保持进攻高得分状态是很爽快的(打倒酣快处,真心不想放手柄)。天使闪避和恶魔闪避在技能说明上写得不大清楚。实际上前者就是在天使模式下闪避,后者就是在恶魔模式下闪避,只是天使闪避是在闪避途中进入天使模式再闪一次,恶魔闪避是在恶魔状态下于受到攻击前的最后一瞬间进行闪避。恶魔闪避那技能说明看上去似乎是要让你在按下R2的瞬间再按R1,这个自然很别扭,实际上只要按住R2保持恶魔模式,在恰当的时机按下L1/R1进行闪避就能作出恶魔闪避了(增加攻击力)。天使闪避就更简单了,按住L2进入天使模式,然后无脑按L1
《鬼泣5》摘星在隐藏任务中的相关技巧游戏里发现飞镖的技能摘星挺好用的,尤其在一些隐藏任务里,在网上也没看到有人说,就在这里分享下。1、平常清小怪感觉一般小怪都跑的很快,多的时候也挺麻烦的,摘星拽过来闪避到一边打方便很多,尤其是打鲍勃巴巴斯进眼睛里时候,把小怪拽过来基本几下就能到SSS了。2、隐藏任务有个打四个怪不能用重复技能的,刚开始感觉很难,稍不注意就重复技能,用摘星的话就方便多了,几秒就解决了,先站在边上飞出去,再用摘星把怪拽到空中,你就会和怪一起掉下去,之后你会复活,而怪就直接摔死了,基本一次摘星就完成了。(可以先在地面用摘星把怪拽到一起再空中摘星,不过有时候怪防御会拽不过来,游戏里有些场景也可以跳出去把小怪全拽起来,你掉血直接把小怪清了)。3、隐藏任务里有个魔化结束前打败所有怪的,也一样可以用摘星聚集到地上一起打,比单个打快的多,魔化基本没消耗就完成了,虽然怪拉下来怪就会动,但那个任务都是小怪。其它还有不少打怪的隐藏都用的到,一直掉血那个,绿圈那个,都和上面的类似用法。还有第三关有个技巧,在但丁说另找条路的时候如果可以飞的话,飞过去就可以完成,这个弄无伤过关和两分内过关的成就特别好弄,凡人模式一共就打5个怪,半分钟就打完了。阅读延伸:《鬼泣5》全收集要素位置《鬼泣5》全隐藏任务一览《鬼泣5》恶魔极限打法《鬼泣5》连招手法教学看了论坛里很多兄弟觉得连砍和连削很难掌握节奏,我在这里做个普及教学,连砍连削的视频网上到处都有,你们可以自己找,我在这里只是说下方法。基本连砍和连削范例视频:由于我是用360手柄进行游戏的,所以,所有按键以360手柄字母为例。(A是跳跃键)要连砍连削,你首先需要在游戏中升级但丁能力里的空踩,切记~!连砍和连削的基本理论就是:在空中,用近战武器击中怪物后,进行空踩取消攻击收招,然后迅速进行下次攻击。《DMC》中,空中连砍,需要速度最快,也是最难掌握的是叛逆大剑的连砍,也就是空中B攻击。基本流程是这样的:地面B挑空+升空+B+AB+AB ......(升空技能有很多,这里不用多解释了。)AB在这里,是先A后B,有多开按多快。B+AB,还有AB+A
《鬼泣5》第九关魔人状态后白屏解决方法《鬼泣5》第九关魔人状态后白屏解决方法:1、如果是因为nomoviestartup命令造成的白屏了这个-nomoviestartup其实是不适合用于鬼泣5的,这个要我们在快捷方式中去掉这个命令的。同时使用这个加了以后有好多过场动画包括loading画面也一并剔除了。2、打开DLC造成的白屏问题只要把steam_rld.ini中的文件换成下面的就可以了,文件的位置:游戏目录/Binaries/Win32下steam_rld.ini###### Stats and Achievements stored here:###### Windows , XP###### C:/Documents and Settings/All Users/Application Data/RELOADED/%UserName%/%Appid%/###### Windows Vista, 7###### C:/ProgramData/RELOADED/%UserName%/%Appid%/######### http://store.steampowered.com/app/%AppId%/###[Steam]AppId=220440######DLC001=223790###Logon = false[Settings]UserName=RLD!Language=english阅读延伸:《鬼泣5》全收集要素位置《鬼泣5》全隐藏任务一览《鬼泣5》采用虚幻4引擎新作预告曝光 大叔与少女喷子来袭!10大还未发售就被喷得很惨的游戏 天堂和地狱的距离并不像人们想的那么远。有些时候,一些游戏被炒上了天,玩家迫不及待想把它拿到手,开始进行游戏体验。还有些时候,一些游戏会受到玩家和评论家的一致批评。尤其是一些知名的系列游戏和经典游戏的后续更要随时注意,如果老玩家不认同开发商策划的概念,那么它就有可能会一头扎入泥潭中。如果一个游戏没有按照计划制作,或是发行之后无法让大家感到满意,那么这就是俗话说的:站得越高,摔得越惨。玩家们的评论的范围很广,除了对前作的
图老师百科鬼泣1.1大虚在哪里专题提供鬼泣1.1大虚在哪里等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多鬼泣1.1大虚在哪里信息。鬼泣1.1大虚在哪里百科专题更新时间: 04:32:11鬼泣1空战打魔帝时怎么弄出一条火龙样子的招式啊?_百度知道
鬼泣1空战打魔帝时怎么弄出一条火龙样子的招式啊?
怎么发动啊.:话说不像火龙?P.S,倒像个火蝎子.下面的魔力槽已满
我有更好的答案
只要魔化就OK了(按L1)
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鬼泣1中文名称:鬼泣英文名称:Devil May CryPS2版封面日文名称:デビル メイ クライ游戏平台:PS2发行区域:日本、美国、欧洲游戏类型:动作冒险游戏语言:英文、日文发售日期:日游戏开发:CAPCOM游戏发行:CAPCOM
游戏简介/鬼泣1
鬼泣1是整个鬼泣系列的第一作,但故事剧情却是在鬼泣3之后(全系列中为三代之后和最新发售的四代之前),鬼泣泣的全部故事顺序为3、1、4、2。《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏系列。
游戏设定/鬼泣1
背景设定传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。在这之后,一直守护着人类世界的和平,2代的圣魔岛与4代的弗杜纳都有他的踪迹。自那场大战的2000年之后,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。但丁后来,斯巴达却突然下落不明。而就在之后,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人EVA,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。PS2版封面在与哥哥的第3次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥让他回人间只是为了让自己继承父亲的意志,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。但丁把事务所命名为:Devil May Cry(恶魔会哭泣)。这是鬼泣3的剧情。本作的剧情: 在之后的某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士Nelo Angelo,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。黑骑士Nelo Angelo在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她。 之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。当但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王封印了起来。两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。游戏剧情序章翠西漆黑的夜色慢慢地环绕了我这座名叫“Devil May Cry”的小酒吧,说是酒吧,其实这里还出卖一些特殊的武器,并且,偶尔我还会接受一些稀奇古怪的委托——例如说,除魔,这可能是我作为传说中的魔剑士——斯巴达之子但丁的使命吧。而这一天晚上,我接受了一个神秘女子的委托,虽然她的出场方式有点特别。魔界之王默德斯打算一洗两百万年前之耻,计划卷土重来。他正在努力开启通往人间的魔界之门,意图将邪恶再次召唤至人间。我体内的血,我的宿命,都迫使我不得不接受这项委托。我和那名神秘女子翠西,一同踏上了魔界之王默德斯的藏身之处——莫雷岛。Mission 1被诅咒的涂满血的木偶进门后直接顺着走廊向前走,就会在左侧的一个神像上得到4个黄色魔石,这是读取游戏进度的重要道具,一定要注意收集。跳上右侧的小楼,还可以得到增加魔法上限的道具——蓝色魔石。在走廊的尽头,漆黑的大门内似乎隐藏着无尽的凶险。我没有犹豫,直接走了进去——面对凶险,对抗邪恶,这恐怕就是我不可抗拒的宿命吧。进入大厅,首先要完成的任务就是搜集分散在三层楼梯之间各个角落的血之魔石,以打开一楼封印着的大门。这时候只要注意搜索每个地点,并且熟练掌握二段跳的用法,搜集满45个血之魔石应该不成什么问题。打开封印着的大门后,继续向前走。走到一个堆满盔甲的走廊内,将盔甲砍碎,会得到增加hp上限的道具。然后开门继续前进,经过一条蜿蜒的走廊后,挥剑砍几下,会发现顶上的天花板坍塌了一块。我纵身一跃,跳到了那个隐藏的房间。在那里,不但可以搜集到血之魔石,而且还可以在一个形状奇怪的木偶手中拿到一枚钥匙。看到没什么东西之后,我正打算原路返回,一把锋利的大刀忽然从身后掷了过来,凭着本能的反应,我避开了。回头一看,那个木偶像被谁操纵了一般,挥舞着手上的两把利刃向我冲了过来。而且不知道什么时候前面也出现了同样一个奇怪的家伙。虽然腹背受敌,不过身经百战的我是不会把这两碟小菜放在心上的。拔出剑,很轻松地就搞定了这两个家伙。而且打倒后还可以有血之魔石,要注意收集。我从原来的缺口中跳了下去,这时候,原来的走廊上充满了那种怪物,不过就凭着我手中的长剑和枪,来多少我也不会怕的。从原路返回,用得到的钥匙打开大厅那扇蓝色的大门,进入一个空旷的屋子内。在屋子内,我发现一个奇怪的圆盘,冲着它一顿挥剑,机关就会发动,带我来到下一层。这时候会从两个门内冲出来数量十分众多的敌人,它们的飞刀攻击十分讨厌,要千万注意。将它们一一干掉之后,从升降梯又回到原来的屋子里,再次干掉几个木偶之后,房间内那扇红色的大门上的封印会打开(在屋子中间的滑翔机顶上,会得到增加hp上限的道具),这一关的任务就会结束了。Mission 2掌管死亡的裁判官游戏角色进入大门后,却发现有成群结队的木偶向我冲过来,不管三七二十一,拿起长剑和枪,将它们全部干掉。打开刚进门上侧的小门,进入到一个房间。在尽头的雕像处,可以利用得到血之魔石购买道具或进行强化。雕像左侧,用剑砍开会发现一个增加hp上限的道具。开门出去,沿着走廊走到尽头。我发现了一座奇怪的雕像,上面插着一把十分漂亮的大剑,我正被那把大剑所散发出来的不可思议的力量所吸引时,那把剑忽然间飞出来,将我钉在了地板上!痛楚和愤怒一齐向我涌来,虽然那把剑贯穿了我的心脏,但是我体内恶魔的血告诉我,这一点点伤对我来说算不上什么。我缓缓站起身来,全然不顾那柄剑还插在我的身上,鲜血,喷涌而出。站直身体后,我拔起那把剑,力量从剑柄处缓缓流向我的四肢,我知道,这柄带有雷电属性的大剑,到了为我服务的时候了。随后进入旁边的大门内的屋子里,在二楼砍开桌子,可以得到一把威力比较强的枪。随后调查雕像,我得到一把钥匙。用它就可以打开走廊中间那扇黄色的大门了。打开门,我进入到一个带有水池的屋子里,干掉一些敌人后,面前那扇带有圣光的大门我暂时还动弹不得,没办法,我跳上二楼,打开尽头的门走进去。在走廊上,我看到一座棺材看上去很奇怪,就拿起剑一顿乱砍。果然,棺材向后退去,露出了一个机关。调查机关,我来到了下一层。接着调查雕像,我得到了一件重要的道具——裁决之杖,随后身后那扇暗门也打开了。从那个暗门出去,却发现原来是那个我得到钥匙的房间。我正想从原路出去的时候,却发现那扇门已经封印了。随着一阵凄厉的笑声,面前出现了新的敌人——死神。将两个家伙干掉后,门上的封印就解开了。出门后,在得到雷剑的雕像前使用裁决之杖,这一关的任务结束了。Mission 3灼热的破坏者开始后,身后的两扇大门都会被封印,然后调查尽头处的圣光,就可以开启其中一扇的封印。推开门出去,眼前是一座破败却不失威严的大桥。走到大桥的尽头,调查后没有发现什么异状,我便往回走。没想到走到一半的时候,天上忽然劈下来一个落雷,将大桥击成两半,把我也带到了水底。在水底击倒几个骷髅头状的怪物后,我又回到了大桥上。这时候如果顺着原路回到大桥的尽头,又会得到一个增加hp上限的道具。然后返回到任务开始的地点,得到狮之证。随后要面对的就是一只巨大的蜘蛛,它可是出现的第一个具有真正意义上的boss,攻击力十分强大,一定要注意。但是它的体形庞大,移动起来不是很灵活。我利用移动和跳跃上的优势,虽然让它用口中喷出的火焰烧了几下,但最后还是击败了它,看着它消失在一片熔岩中,我也长舒了一口气。这时,另一扇门上的封印也解开了。我打开门出去,这一关的任务也完成了。Mission 4漆黑的战士刚开始,我干掉一个死神,忽然间那个大蜘蛛又从后面冲了过来。由于走廊之间的地方十分狭小,不宜和它展开搏斗——近身战我绝对不是它的对手。于是我决定三十六计——走为上。跑到走廊尽头的小屋里歇息一阵,再开门时,它果然不见了。于是我来到带有水池的那间屋子里,在圣光面前使用师之证,圣光就会消失。然后挥剑破坏狮子雕像,又会出现两个死神向我恶狠狠地扑过来。干掉它们后,二层楼上的封印解开了。进入那扇门后,我想先下去看看情况,结果却被一些东西阻住了去路。不管那么多了,我一纵身,跳了下去。果然,下面有一个升降梯,我挥剑将机关发动,乘着升降梯来到了顶端。在那里,我得到了一把叫做“死的宣告”的装饰用剑。然后我跳到左侧的楼梯上,打开门进去,在门旁边的少女雕像处使用死的宣告,就会得到“忧郁之魂”。这件东西有什么用处呢?正在我考虑的时候,忽然间感到身后有一丝异样,我回头看时,后面镜子中我的影像渐渐的变得不再是我,慢慢地从镜子中走了出来!这情形让我感到不寒而栗,下意识地握住身后的雷剑。那个影子渐渐幻化了,原来是黑骑士捣的鬼。他没有和我多说,一纵身从阳台的门上跳了出去,我也急忙追了出去。在阳台外,我和他展开了殊死的战斗,从地下一直打到顶端,终于我给了他最后一剑,他倒在了地上。正当我气喘不已想要歇一会时,他又好像恢复了全部的体力,冲过来将我的剑一脚踢掉,和我展开了肉搏战。几乎用尽了全身力气的我自然不是他的对手,几个回合后就被他抓住脖子按在了墙上。正当我拼命挣扎时,从怀中掉出来的母亲的项链忽然间触到了黑骑士的手臂。他像被电击了一样,猛地把我扔到一边,全身发光,似乎很痛苦的样子。最后,他终于化成一团不可思议的光芒,消失在天际边。这到底是怎么回事呢?我将项链慢慢放好,心中充满了疑问。Mission 5魂的引导这一关极其简单,只要按着原路返回,在有升降梯机关附近的门上使用“忧郁的魂”,就可以通关。Mission 6地下水道的恶魔先是一直向前走,打开一道铁门之后,是一间很大的房间。调查最里面的雕像,会得到一把钥匙。然后就会出现一整群的苍蝇、蛆虫、蜘蛛此类的怪物。它们虽然数量众多,但也不是我的对手,我十分轻松地就将它们处理得一干二净。随后出门。利用刚得到的钥匙打开最深处的门,来到一个新的走廊。在走廊深处,我又干掉了一个死神,然后在最深处可以得到“阳光的钥匙”。Mission 7怀抱着灼热的钥匙这一关和Mission 5大同小异,只要是将通道内的所有怪物清除干净,就可以打开原来进来的那扇门的封印,随后顺着原路返回,到那个得到“忧郁之魂”的房间,在一座钟前使用刚得到的“阳光的钥匙”,就可以触动机关,露出后面的门,就可以通关了。Mission 8传说的剑士再来沿着道路前行,我来到一个广场上,正想走出去的时候,忽然间铁门重重地落上了。从墙上爬出了我的宿敌——那只大蜘蛛。这回是在宽敞的环境下,我可是不害怕它了。虽然它的威力和体力都有所增加,但依然不是行动灵活的我的对手。在给了它最后一剑之后,它撞破穹顶,直落在楼下的雕像上,雕像手持的长枪贯穿了它的身体。看着它终于化为乌有,我对自己的力量感到十分满意,在这里可以得到道具“三叉的矛”。铁门开了,我打开楼下的一扇门,挥剑将机关破坏,城堡的吊桥被我放下来了。然后往里走,在一具骸骨前调查可以得到威力更大的枪。然后顺着梯子来到楼下,在雕像前使用“三叉的矛”,可以打开水门的机关。水门右侧可以得到增加hp上限的道具。然后顺着回旋的楼梯来到楼下,打开门进入房间,就可以完成任务了。Mission 9新的力量走过吊桥,我离开了那座城堡,来到城堡的后部。然后沿着盘旋的楼梯一直向下,来到一扇大木门前。打开木门,会出现三个以前没有见过的怪物,它们的动作很灵活,而且还不时地遁入到地下,要千万注意。解决掉它们后,可以在四处转转。在一条不引人注意的小道中,用剑劈开墓碑,可以得到增加hp上限的道具。再往前走,来到一片空地上,然后去二楼,用剑触动机关,顺着不断上升下降的浮空平台跳到顶层的祭坛上,在那里,我获得了新的力量。来到大门外,天空中电闪雷鸣,出现了一个新的boss。它是一只大鸟,用粉红色的雷电作为攻击手段。一边小心避开它的雷电,一边用枪来还击是不错的办法,几个回合后,它消失在一片粉红色的雷电中。然后我来到前面有两座灯的大门前,用新的力量将右侧的火焰点亮——大门开了。一直向前走,可以利用200个血之魔石将封印着的门打开,这关的任务结束了。Mission 10充满深雾的溪谷这是一条神秘的充满着浓雾的峡谷。在谷前调查墓碑,然后会出现一个光球,我随着光球的指引,走出了这个峡谷。在一个广场上打倒一只大蜘蛛,旁边的门就会打开。进到门内,任务也就结束了。Mission 11 宿命在一个荒凉的厅堂中,打败了一些敌人之后,来到一个屋子内,调查了半天也没有发现什么异常情况,我只好先走出去。在一块墓碑的前面,我发现一个天井有些不太对劲,便跳了下去。果然,里面另有一番天地。打倒几个怪物,我发现右侧的墙壁有些奇怪,于是挥剑砍去。墙应声而破,我顺着这条隐藏的通路一直前进,在一座台前,我得到了“纯洁的证”。然后在一楼的房间里使用“纯洁的道具”,可以得到“圣杯”,忽然之间出去的门都被岩石封住了。正当我一筹莫展时,黑暗中出现了早已经消失的黑骑士,看来我们两个之间的战斗是不可避免的了。虽然他还是那么的强大,而且手中的武器威力更大,但是经过了多番战斗的我也已是不比当年——他再一次败在我的手下。看着他化作一团蓝光消失在天边,我的心里在想:不知道什么时候,他还会出现在我的身边吧。在二楼的骑士雕像前使用“圣杯”,楼下的隐藏通道打开了。Mission 12幽灵船在一个大空洞内,我看见一条破败不堪的大船。我跳进水底,一顿胡打乱撞才闯到船底舱。然后一路向上,在船的桅杆上有好多血之魔石可以收集。在那扇由两柄长剑封印着的门前,我打倒了一个从门中钻出来的幽灵,在调查那扇门时,突然间整个船鬼火齐明,并且冲破了船前的阻碍,向前驶去。正当我不知道如何是好时,天空中出现了那只曾经被我击败过的雷鸟。正好不知道做什么,让你来陪我解解闷也好。还是老办法,我在桅杆之间边跳来跳去,边用火枪还击,不一会儿,它又成了我的手下败将。这时候,那扇门的封印也解开了,我不再犹豫,打开门走进去。Mission 13深渊调查船长尸体旁边的雕像,会得到“海路梅斯之杖”,然后忽然间一阵摇晃,幽灵船沉没了。没办法,我只好装备上在水中可以使用的枪,一点点摸索出去的路。虽然在水中很难看得清,而且还有怪物,不过对我来说都可以克服,当找到出口的时候,这一关的任务就完成了。Mission 14漆黑、高山沿着幽远的长廊一直前行,我来到一个安满铁钉的大门前,调查后可以得到一面刻着纹章的小盾牌。然后我将挂在门上的那具骸骨的右手拉直,没想到触动了机关,脚下的路忽然间旋转起来,并且还冒出锋利的长刺!我急忙回跑,来到一座类似于塔的建筑物前,那里的铁门已经打开了,我乘坐里面的升降梯来到地上。然后沿着山路一直前行,不停地开门,再前行。最后来到一间充满血之魔石的圆形房间里,打开那扇门,这关的任务就结束了。Mission 15命运的轮刚一开始就是两只大蜘蛛,要小心对付。一边战斗一边前进,忽然间我发现自己已经回到了Mission 9来过的地方。在青色的门前使用刻着纹章的小盾牌,门上的封印就会打开。进门后向左,调查后会得到“魔光石”,我的周围变得很亮。沿着楼梯向下走,用剑破坏左侧的墙壁,在那里会得到很多好东西。然后再回到右侧把门打开。进入门后是一件机关室,不停转着的地板将我向一面镶满铁钉的铁墙上送去。我一边跳跃,一边解决掉敌人,最后穿过活动地板来到另一侧。可是在这里只有个毒池,我无法再向前前进。只好按原路返回,到右边红色的门使用刻着纹章的小盾牌,进入房间。这里和我们刚去过的房间格局一模一样,不同的是在活动地板旁的墙壁上有机关可以用剑触动。不停地发动机关后,来到尽头,我调查雕像后得到道具”双枪”。出来后,然后在中间的大门使用,大门就会打开了。进入大门,里面是一个竞技场。我从两旁的传送装置向上,可以得到好多好东西。然后来到竞技场的中间,天空中又出现了红色的闪电,我知道我的老对手——雷鸟又会出现了。果然,它出现后二话没说,直接向我展开了疯狂的攻击。还是拿火枪对付它吧。打败它后,垂死挣扎的它企盼从它的主人魔王能够得到起死回生,然而从天际出现的魔王带给它的却是……永远的消失。望着魔王再次消失,它的目的,到底是什么呢?我跳进竞技场中间升起的升降梯,在那里得到道具“命运的轮”。Mission 16黑暗的噩梦原路返回到吊桥处,在那里使用“命运的轮”,吊桥会再次被开启,看来我要再次回到那个城堡中探个究竟了。来到大厅处,眼前一片黑暗,幸好有“魔光石”给我照亮。去雕像的后面用剑触动机关,没想到引来了新的敌人——蝙蝠魔。干掉它后,左侧的门上的封印被打开了。沿着门一直向前走,会来到一个很大的房间,里面有一张很大很气派的椅子,莫非这就是魔王的房间?地上一块像水洼似的东西引起了我的注意,我上前调查时,脑子里有个声音告诉我:想要开启通往魔界的门户,需要青之灵石的力量。可是此时的我并没有青之灵石,正当我要转身离开时,从那里窜出了一只巨大的粘呼呼的怪物,它的攻击手段很多,而且威力十分强大。我抓住它的弱点——攻击时头部出现的光球不停地进行攻击,终于它也败在了我的剑下。然后中间的门可以打开了,门后是那座中间崩塌的大桥。我走到大桥的尽头,在那里使用“海路梅斯之杖”,左右两旁就会出现两幅油画。那两幅油画散发着不可思议的魔力,我决定调查一下。果然,随着我的纵身一跃,我能够来到油画的世界中。右边是城主的寝室,先去那里调查一下,可以得到两件道具。我看没有什么异常,就跳出来,来到左侧油画中的世界中。Mission 17分别的遗物进入后一直前行,走到尽头后又会出现一幅油画,我急忙跳了进去,在里面的大广场上,一群蝙蝠魔在等待着我,将它们处理掉后,进入到右侧的门中。一直向前,来到一扇门前,进入后跳起来劈一下地下的机关就会破坏骨龙,并且在地上冒出一面发光的镜子。然后转动右侧的摇把,将镜子的光芒引到里面。利用时隐时现的光板跳跃到第二层中间,调查可以得到“月光水”。出门来到走廊中间的大门,使用“月光水”,大门上的封印打开了。我走进去,里面等待着我的是强大的boss——黑骑士。他不知道从何处获得了更强大的力量,一阵嘶吼之后,他摘掉了面具,恶狠狠地向我冲了过来。然而面具后面的那张面孔,却让我感到一丝熟悉的感觉,但激烈的战斗不容得我多想,我用尽全身力气打败了他。他在空中痛苦的挣扎着,全身黑暗的力量似乎都不再受他的控制,从他的身体中喷涌而出,不一会,黑骑士消失在一片虚无之中,地上只留下一条粉红色的项链。我充满疑惑地将它拾起来,自己挂在颈间的项链也滑了出来,它们是一模一样的!难道说,这个黑骑士是我失踪多年的兄弟吗?我亲手杀了自己的兄弟?他为什么会变成了魔王的手下?魔王到底想要做些什么?一个个难以解答的疑问缠绕着我,让我头疼欲裂。Mission 18灵石“艾利古萨”黑骑士留下的项链和我的项链合在一起,我又得到了一把新的武器。从地面中央出现的升降梯下去,然后进入右边的油画。里面是水的世界,我一边向前游,一边收集分散在各处的血之魔石。来到一个房间,利用水钉枪干掉三个死神之后,门就会打开。进入后,用剑开动机关,房间内就会充满水,趁水没有消失的时候迅速向上游,来到一个四方的小楼梯之间,一直跳跃到最顶上得到“哲学家之卵”,然后回来打开那扇粉红色的小门进去。在房间的中央火炉处使用“哲学家之卵”,然后干掉一个boss(和Mission 16的那个一样),之后调查火炉,会得到灵石“艾利吉萨”。Mission 19异形的世界利用地面的传送点回到大桥上,忽然间发现右侧的油画中有很强烈的反应,我跳了进去。发现镜子很异样,上前调查,结果我又进入了镜子中的世界。在院子的中间我又得到了一件重要的道具“贤者之石”,突然间又出现了三个我从未见过的怪物,把它们干掉后,就可以回去了。顺着原路返回到Mission 16时的地点,通过那个门户,我来到了异界。使用“贤者之石”之后,我打开了通往魔界的大门,我不再犹豫,直接跳了下去。不管前面有什么未知的凶险在等待着我,我也一定要把这一切进行到底。Mission 20噩梦般的决着魔界的一切看起来是那么的诡异,砍开两道血门,我来到一个房间,忽然发现萃希也在那里。她躺在地上,好像受了重伤。我正要上前帮助她,那个粘乎乎的怪物又冲了出来,不过它已经完全不是我的对手了。正当我打算给它最后一击的时候,背后忽然传来一记重击,将我击倒在地。我惊异地回头看时,却发现在背后偷袭我的竟然是带我来这里的翠西!原来她也是恶魔!不管她,我将那个boss处理掉后,魔界的洞穴崩塌了。一回头忽然发现一根石柱正在砸向不知所措的萃希,不容得我多想,我扑上前去,在千钧一发之际救下了她。“你为什么要救我?”翠西眼中流露出感激和诧异的目光。“也许,只是因为你长的很像我的妈妈……”我不再和她多说,转身向魔界的深处走去。Mission 21生存的洞窟一直向前,来到一间放有巨大心脏的房间,跳到左上方将封印砍开,那扇被硬爪抱着的门就可以打开了。进入后,是一条蜿蜒曲折的道路,遍布着异形和触手,十分讨厌。摆脱它们后,来到一个很高的洞穴,一边用剑触动机关,一边向上跳跃,最后可以解开巨大心脏房间内那扇门的封印。来到那扇高大的铁门前,我不知道里面还有什么在等待着我。Mission 22传说的战斗铁门的内外简直是两个世界,这里居然是一件充满着圣洁之息的圣堂。在圣堂的里面,默德斯的雕像静静地坐在那里,仿佛这一切都和他没有关系。但是我知道,他就是罪恶的源头,魔帝的灵魂就栖息在雕像中。我正想冲上去和他决一死战,然而他却使用了卑鄙的一招——利用萃希来让我不得反抗。三条红色的光柱穿过我的身体,痛楚是那么的真实。正当魔帝给了我最后一击的时候,萃希挣脱开锁链,替我挡住了这致命一击。默德斯的所作所为让我彻底愤怒了,我体内恶魔的血觉醒,让我变身成为拥有巨大力量的恶魔。我和巨大实体化的默德斯展开了死斗,我把他从天上打到地上,然后利用魔界的枪一枪一枪地把他干掉。看着他在熔岩中化为乌有,我心中的愤怒却没有一点消散。回到圣堂,我抱着翠西的尸体,泪水第一次流出了我的眼眶……Mission 23妈妈的教导时间不多了,脚下传来的震动告诉我整个魔界和连接魔界的这个小岛已经坚持不了多久了。我急忙从原路想回返,希望能够在一切崩溃之前逃离莫雷岛。从魔界之门回到城堡,我一边跑一边寻找离开的道路,然而脚下的地板忽然间坍塌了,我重重地跌落在了阴冷的地下水道。一阵诡异的闪光过后,从变幻的魔法阵中钻出了阴魂不散的魔界之王默德斯——他的面孔和肢体已经变得残破不堪,但是他十分恼怒我对他的计划的破坏,对我展开了猛烈的攻击。虽然我在极力地反抗,但是过多的战斗让我感到体力正一点点从身体内消散开去,沾满冷汗的手也渐渐地握不住那柄愈加沉重的大剑……正当我要放弃的时候,脑海中忽然传来了妈妈的声音,温柔、祥和:“但丁,你会没事的,努力啊……”我回过头寻找声音的来源,却看见一团黄色的闪电中出现了萃希——原来她还没有死!“把我的力量也借给你吧!”翠西两手一展,我感到前所未有的强大的力量充满了我的全身,我举起双枪,对着默德斯丑陋的面孔开了最后一枪……一阵闪光,魔界之王永远地消失在我的面前:“我还会回来的!魔界之门将会再次开启!”“好吧,到时候我可以把这个责任交给我的儿子。”我冲着他消失的地方鞠了一躬,及时地幽了一默。我回过身,面前是萃希激动的脸庞。我们相拥在一起,得之不易的胜利和重逢让萃希啜泣不止,我轻轻地擦去她眼角的残泪:“翠西,我们恶魔是从来不哭的(devil never cry),眼泪,是人类才有的东西啊……”也许是妈妈在冥冥之中仍然在照顾着我,正当我以为要葬身在这个崩塌的小岛上时,头顶的天花板崩塌了,随着塌落的石块一齐出现在我们面前的,是那架双翼战斗机。我利用它打开厚重的墙壁,在曲折的洞穴里盘旋穿梭一阵之后,出现在我们面前的,是久违的蓝天。在我们身后,一阵巨响,莫雷岛在巨大的冲击波中化为了灰烬。一切都结束了,一切也才刚刚开始。我还是在我的小酒吧里,接受着各种奇奇怪怪的委托,所不同的是,身边多了一个永远的搭档。而小酒吧的名字,也改成了——devil never cry(恶魔不会哭泣)。
武器介绍/鬼泣1
力量之刃(Force Edge) :但丁的初始武器,传奇魔剑士斯巴达的佩剑,攻击力弱,没有特殊技能。游戏武器阿拉斯托(Alastor) :一把雷属性大剑,剑柄处有龙形装饰。1818年由法国记者Collin de Plancy所着的《地狱辞典》里这样解释道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人”之意,是著名的七大堕天使之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。”英国诗人雪莱曾经写过一首以“阿拉斯托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:“有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇…… ”。伊弗利特(Ifrit):炎属性拳套,外形为被烈焰包围的兽首。其名字的来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵。斯巴达(Sparda):但丁父亲使用的同名佩剑,剑身巨大无比,而且可以变形为大镰与长枪,为一代里但丁最强的武器。Sparda一词在意大利语中有“剑”的意思。黑檀木与白象牙(Epony & Ivory) :但丁最著名的武器,系列中每一作都有登场的黑白双枪。这个名字让人容易联想到乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式,这个名字也有“黑与白、善与恶分明”的含义。霰弹枪(Shotgun) :杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果针刺枪(Needle Gun):在古堡水中的幽灵船上所获得,专门用于水下。连射性能非常高。榴弹(Grenade Gun):存在于城堡中的榴弹发射器,似乎是某位冒险者所留在古堡中的。搭配但丁的魔力发射出威力巨大的魔力炮弹。噩梦兵器β(Nightmareβ):来自魔界的兵器,可以自动变幻形态。发射强大的魔力光束,但是发射光束的威力越强,消耗的魔力越大。阎魔刀(Yamato):使用Legendary Dark Knight服装模式时将默认装备此武器,其招式与阿拉斯托相同。光与影(Luce & Ombra):使用Legendary Dark Knight模式将默认装备,取代黑檀木与白象牙,是斯巴达使用的手枪。
隐藏任务/鬼泣1
在游戏的过程中,CAPCOM还特意设置了12个隐藏的任务(SECRET Mission),完成任务的条件千奇百怪,并且有的难度相当的高。如果大家完成了本关中的22个关卡还不觉得过瘾,而且对自己的操作很有信心的话,不妨来挑战一下吧,完成的话会得到蓝色碎片的奖励。Secret Mission 1会心一击达成条件:瞄准弱点一枪击倒敌人在MISSSION 3击倒大蜘蛛后,不马上出门而是回到崩塌的大桥上,而且故意从裂缝中跳进水底,就可以进入本游戏的第一个隐藏任务——会心一击。但大家要注意的是由于是在水底和敌人展开战斗,但丁的体力是会不断减少的。在这里但丁要面对的敌人是挥舞着大铁剪的幽灵,由于达成任务的条件十分的苛刻,所以在具体操作上还是有相当的困难。我们所知道的是:基本上除了用剑从高空中一剑劈下之外,用枪是不可能将幽灵一枪击倒的,而实际上这个任务的真正要求的,是要求玩家在幽灵被打停滞时,再一枪击倒它。由于手枪的威力有限,所以说一定要换上霰弹枪。然后要做的就是按下R1键耐心等待敌人靠近自己,当它到了可以攻击的距离时先发一枪,待幽灵被打停滞的短短一两秒内,马上冲过去对准它的面具补上一枪,就可以将它“会心一击”了。任务完成后,可以得到增加HP上限的篮之魔石碎片。Secret Mission 2小幻蛛达成条件:在限定时间内击倒100只小幻蛛这个隐藏任务在Mission 4的任何时间内再次进入打倒大幻蛛的圣堂就可以进行,当然在完成SECRET Mission 1后进入就是最简易的路程了。本任务的达成条件倒是一看便知,但是具体操作起来还是有一定的难度。对付小幻蛛除了用手上的武器以外,用脚踩也是有效的。完成这一任务的关键就是手疾眼快,建议使用连射能力相当不错的手枪。然后看准小幻蛛成群的地方一顿乱射,然后便射击边移动到下一个小幻蛛的聚集地,操作好的话,应该没什么问题。Secret Mission 3小幻蛛2达成条件:在限定时间内不用武器击倒100只小幻蛛在Mission 4的任何时间内,只要你完成了上一个的隐藏任务,然后进入“执务室”就可以进行这个隐藏任务。虽然达成条件同为消灭100只小幻蛛,但是追加了不能用武器这个条件,就使得我们只能用脚来踩,而且时间又比上一个任务又少了10秒钟,所以说难度大大的增加了。要完成这个隐藏的任务,最开始的几秒钟是关键的关键。因为一开始小幻蛛会以非常密集的状态出现,然后才开始四散逃走。原则上说应该在最初的几秒做掉50只以上的小幻蛛,到第10秒到60只,这样才会有胜算。之后就要看玩家们的努力和运气了。Secret Mission 4三只猛兽达成条件:与影狼战斗,机会只有一次当击倒影狼后(非easy mode),再回到东回廊,经过武器仓库的升降梯来到地下的竞技场,便会进入这个隐藏任务。在这个任务中,主要考验的就是玩家们的作战能力。由于机会只有一次,所以说玩家们进入到这个隐藏任务之前一定要做好save,以便失败后再来。在这里大家面对的是游戏中数一数二难对付的怪物——影狼,而且还是三只!如何过关,就要看玩家们各种技巧的熟练运用了。Secret Mission 5一只眼睛的恶魔达成条件:令独眼巨蛛自相残杀击倒其中的一只在Mission 7中再次回到得到钥匙的房间,就可以进入这个隐藏任务。房间内有两只独眼巨蛛,虽然和幻蛛在形象上比较相似,但是在体力和攻击力方面就差的多了。它的主要攻击方法是从口中喷出岩浆,此外就是高高跃起压制。要让它们进行自相残杀的最好办法就是跳到房间周边的任何一根水管之上,以离门最近的那一根为最佳。由于此时玩家处于他们的攻击范围之内,因此它们会从两个方向包围着你,并不时吐出岩石攻击。然而玩家所处的位置比地面稍高,并不会被岩石击中,相反地会击到另一只巨蛛的身上——这就是完成此任务的最佳方法。顺便提一句,独眼巨蛛会在受到同伴攻击七次后被击倒。Secret Mission 6水牢达成条件:击到全部敌人,从封闭的空间中逃脱在Mission 14开始后,必须要再回到幽灵船一次,然后到船长室调查船长的尸体,便会进入这个隐藏任务。在这个隐藏任务中,该地区被数根支柱所封闭,随后就会出现两行共八匹的怪物,把他们全部消灭就是完成任务的条件。Secret Mission 7死神守护的财宝达成条件:将全部敌人击到在Mission 15进行过程中,只要回到“地下墓地瀑布之地下”,调查内侧通道尽头的骷髅壁画,就会进入到这个隐藏任务,对手是三匹影狼。和SECRET Mission4不一样的是,这次的战斗环境十分受限制,而且向上跳跃的空间也十分有限,虽然可以到外侧通道外进行战斗,但是那里的尖刺陷阱是开着的,会给战斗带来更大的困难。所以说还是要集中精力在内侧通道内解决战斗吧。Secret Mission 8迷途之亡灵达成条件:取得飘浮在上空的蓝色魔石这个隐藏任务的出现时间有两个,除了在Mission 15回到“绿色庭院前”外,在Mission 11时也可以前往这个地区开始这个隐藏任务。但是无论在什么时候进行这个任务,达成任务的条件是不会变的。这次要做的不是战斗,而是从一群幽灵的包围下取得飘浮在广场上空的一枚蓝色魔石碎片。因为单凭丹特的跳跃程度来说,是无论如何也取得不到那枚魔石的,所以说如何完成,就要好好利用一下那些在空中飘来飘去的幽灵了。Secret Mission 9寂静的引导阶梯达成条件:取得在死之阶梯尽头的蓝色魔石在Mission 16或之后进入斗技场之内就会进入这个隐藏任务。这一任务的达成条件和上一个大同小异,斗技场中央有12只骷髅头排列成十字架状的楼梯,玩家要利用它们作为踏脚点不断向上跳跃,然后取得最高点上空的蓝色魔石。这里需要考察的是玩家对跳跃的掌握熟练程度,要达成条件,还是不断地进行练习吧。Secret Mission 10潜伏于黑暗中的影子达成条件:将影狼全部找出并击到在Mission16击倒了boss之后再回到武器仓库的话,便会进入这个隐藏任务之中。这次的完成条件是从三个不同的地方找到四匹影狼,并将它们击倒。首先在进入武器仓库后,会有两匹影狼在双翼机的机翼上。凭玩家现在的实力对付他们应该没什么问题。第三只影狼躲在大堂,就是游戏初期玩家们得到蓝色魔石的地方。至于最后一只则可以在入口处找到,虽然这一只不是很难找,但是光线比较昏暗,战斗起来比较吃力。Secret Mission 11天空苍蓝的魔石达成条件:取得在天空高处出现的蓝色魔石在Mission 17时,只要在一次没有落入水中的情况下,利用飘浮的碎片跳到对岸,便会进入到这个隐藏任务中。这一关的任务和SECRET Mission 9有些类似,同样是在敌人的“帮助”下,取得上空的蓝色魔石。但在具体操作和难度上有天壤之别,这一点就让玩家在其间慢慢体会吧。Secret Mission 12被隐藏的腕轮达成条件:取得隐藏在秘密通道内的腕轮在Mission 21时进入在巨石门旁边的隐藏入口,便会进入到此任务中。不断击倒出现的敌人然后向前行进,房间内就会出现数个踏脚用的浮石,沿山崖向上跳往上层登上这些浮石后,利用第二块浮石跳到山崖上,就会取得隐藏道具“时之腕轮”,这关的任务亦结束了。时之腕轮是一件相当珍贵的道具,装备了这件道具后,可以利用自己的魔力将周围的时间完全停顿,这时只要不断地进行攻击,制造的伤害就会在解除时间静止后出现,这对于那些只在一定时间内出现攻击判定的敌人非常有效。
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