现在wow绝地求生多核优化化怎么样

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魔兽世界多核cpu优化,使用后帧数大幅提升。
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魔兽世界多核cpu优化,使用后帧数大幅提升。
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缝缝补补又三年,《魔兽世界:德拉诺之王》性能测试
缝缝补补又三年,《魔兽世界:德拉诺之王》性能测试
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前两天最后游历了潘大利亚大陆的美景,今天我们就来看看魔兽世界新资料片《德拉诺之王》在画质及硬件要求上有什么改变。
本文约3002字,需5分钟阅读
联盟、部落的勇士注意了,部落前任酋长加尔鲁什生意失败,带着小姨子阴谋穿越回35年前了,重组钢铁部落准备反攻艾泽拉斯了,请大家不计前嫌联合起来去把他捉拿归案。带着这样的脑补,小编在暴雪的精(xin)心(kou)策(ci)划(huang)下也加入了军团,即将穿越回35年前的德拉诺星球,阻止钢铁部落发动的战争。前两天最后游历了潘大利亚的美景,今天我们就来看看魔兽世界新资料片《德拉诺之王》前夕补丁带来的性能变化。暴雪重做了很多内容,很多AFK的玩家可能会选择在这个时候重新回归魔兽,可能会对新资料片的硬件要求有所疑惑,这里我们就直奔主题,来看看新资料片在画质及硬件要求上有什么改变。
测试平台及测试选择场景说明测试平台配置如下图所示,CPU为Core
i7-4770K,搭配16GB内存和Z87主板。至于显卡的选择,手头有什么就用什么,而且对魔兽来说太轻松了,主要是想跑跑中低端显卡,因为卡不全,也没法做到AMD、NVIDIA显卡的一一对等了。测试场景的选择及测试方法说明魔兽是个网游,也没有特定的测试工具,每次测试都要为选择场景而头疼,场景太单一不行,场景太复杂特别是玩家人数太多也一样会影响性能表现。把几个地图跑了一圈候选了三个场景——永恒岛天神院、长城及龙影岗哨。永恒岛人数比较多,负载稍高一些,不过玩家人数或者有无天神战斗太随机了长城上的风景不错,不过负载一般,测试帧数高了一点最终测试选择的场景最终选择了冬花营下面的大门到龙影岗哨旅馆这一段,前面部分场景负载一般,不过龙影岗哨附近有影踪派NPC与野牛人的单挑、群殴,截图里的怪物数量还比较少,实际测试中怪物数量并不少,而且伴有一些爆炸特效,这个场景的负载也不是特别高的,不过能代表大部分轻战斗场景了。游戏画质设置,中画质选择了极佳,最高等级的高级设置,禁用前台及后台帧数限制
《魔兽世界:德拉诺之王》抗锯齿测试:对性能影响真的很小测试显卡性能之前我们先来解决抗锯齿的问题。暴雪在6.0补丁中放弃了MSAA多重采样抗锯齿,引入了FXAA和CMAA这两种抗锯齿技术,FXAA已经是很常见的后期特效抗锯齿了,公认的是性能较好,不会拖累系统性能,不过抗锯齿效果就见仁见智了。CMAA是暴雪新引入的,暴雪官方之前介绍过这个变动,是这么解释的:CMAA是一项能够提供高质量抗锯齿的后期处理方案,降低了表现力消耗,让我们有更多的空间提高图像的保真度。我们不必在引擎内制作任何的架构布局让CMAA正常运作,而且在《德拉诺之王》中,我们已经可以植入了类似目标边框、柔和粒子、新的阴影和折射技术这样的新图像功能,更多新的功能还将在未来的补丁和资料片中不断出现。对比画质之前,我先把测试结果放出来,这里的测试搭配的显卡是,分别对比了和分辨率下的结果,如下所示:GTX 760在1080p和2K分辨率下不同AA选择的结果只能说这几种不同的AA选项确实符合了暴雪的理念——不论是FXAA还是CMAA,它们对性能的影响都非常轻微,不开与开CMAA之间帧数差了也就10%左右,不像之前无AA和4xMSAA那样会差一大截,而CMAA的性能实际上比FXAA高这个级别的抗锯齿还要好一些。至于CMAA及FXAA的画质效果,也许我选择的场景并不能特别突出抗锯齿的处理表现,但从性能表现来看,我也实在不相信CMAA在几乎不影响性能的情况下能作出很惊人的抗锯齿效果,反正我对比了几处细节,只有部分细节位置能看到锯齿变化,不细看的话根本注意不到很明显的区别。无AA(点击放大)FXAA低(点击放大)FXAA高(点击放大)CMAA(点击放大)
《魔兽世界:德拉诺之王》:1080p要求真不高由于CMAA抗锯齿对性能影响不大,所以显卡测试中是开了CMAA的,画质设置也选择了极佳这个最高等级。测试对比了4K和1080p两个级别,1080p分辨率下对显卡的要求其实并不高,HD
7750这样的显卡也能维持33帧的速度,当然这是野外的场景,如果是副本场景,由于人多动画渲染也更多,所以帧数会下降很多,玩家可以考虑使用团队副本设置。当然,这里的设置是选择了最高画质,所以这里不够流畅的显卡还有很多方式可以弥补,后面还会再说单独的优化建议。4K分辨率下对显卡的考验就大多了,这跟其他的游戏情况类似,不过魔兽世界的4K要求倒也不BT,或者R9 270等级的显卡已经可以一战了。R9 290X显卡上,4K分辨率占用显存1.5GB左右
《魔兽世界:德拉诺之王》CPU依赖性测试:高频王道,四核无用选择的场景对CPU负载一般,为了对比下不同CPU配置对性能的影响,小编又从新找了一个场景——残阳关大门,这是近炼焦的日常任务地点之一,下面有大量的螳螂人在等着做炮灰,此外这里的光影效果也很多,所以在螳螂高原测试场景中能维持80+帧以上的显卡在这里也要跌到50-60帧左右。手头没有这么多的CPU,使用的是Core i7-4770K模拟了6种不同的CPU配置,搭配的显卡是
2GB,测试画质依然是极佳,不过分辨率降低到了,4K分辨率下更多地是考验GPU了。双核双线程2.4GHz下,帧数为48.5fps,提升到3.0GHz之后性能达到了58.9fps,基本成正比。不过从双核提升到双核四线程,游戏帧数依然是60fps左右,并没有提升,实际上再提升到四核以及四核八线程,同频率下多线程依然没有明显提升。总之,魔兽世界虽然是以吃CPU资源出名,不过它的引擎对多核多线程要求并不高,双核就足够了,而频率受益明显更大。如果只为魔兽考虑,用户可以考虑高频双核处理器,
奔腾G3258就是神器了,随便超到4.2GHz以上就足够应付魔兽世界了。当然,综合考虑的话,Core i3及AMD FX-6300这样的多核多线程处理器还是更值得推荐,毕竟玩家也不可能只玩魔兽世界一个游戏,还要兼顾别的应用。
《魔兽世界:德拉诺之王》优化建议及总结由于100级内容还没开,所以本次的测试多数还是熊猫人资料片中的场景,目前来看变化不算大,小编没玩过PTR测试,德拉诺里的场景不好说,但除非暴雪能有黑科技,否则画质和游戏性能理应不会有明显变化的。10年的魔兽世界在暴雪不断的修修补补下总还是能看的,至少之前在4K分辨率、最高画质下小编还是被画面震撼了一下,有些场景设计的还是挺美的。这一次的《德拉诺之王》资料片中,暴雪也在提升画质上做了很多改动,这段时间体验过魔兽的玩家应该会有感受,至少感受是好还是吐槽就不说了,见仁见智吧。尽管魔兽对硬件要求并不夸张,目前五六百块钱的显卡可以随便玩,不过暴雪的游戏受众数量庞大,依然有很多人使用的配置还比较落后,除了GT
630/620/610这样的神卡之外,还有人在使用(小编我在家玩用的就是Intel核显啊,还是HD
4400),最高画质是这些显卡撑不起来的,那就只能降画质了。显卡在不同画质设置下的游戏性能魔兽提供的5个等级画质里,测试里用的是极佳这个最高等级的,以HD
7750为例,它在最高画质下只能维持33fps左右的帧数,这还是野外,副本的话帧数还会明显降低,可能就会有卡顿问题了。从最高画质一路降下来,每降一个等级,游戏性能差不多能提高30-50%,高画质下其实就足够HD
7750流畅运行了。当然,如果你的硬件实在不给力,那么就直接选低画质吧,相比上个等级性能甚至能提升80%以上。低画质设置下的游戏场景至于低画质下的画面表现,上图就是HD
7750在低画质下的截图,地面的石头都光滑成这样了,不过游戏还是能玩的。再说,你一个为了流畅运行只能选低画质的人还要啥自行车,能玩就行了。最后,祝各位WOW玩家还能愉快地享受游戏。下个月资料片开放了,欢迎来打兽人2.0。
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免费游戏玩惯了。
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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魔兽世界帧数/魔兽世界多核cpu优化,使用后帧数大幅提升。
一 : 魔兽世界多核cpu优化,使用后帧数大幅提升。在魔兽世界安装位置,有一个 WTF 文件夹,里面有 config.wtf 配置文件。(www.66460.com]用记事本打开该配置文件,可以手动设置多线程优化。与多核心有关的配置项目有两个:SET coresDetected ""SET processAffinityMask ""第一个是原本就有的,第二个需要手动加入。SET coresDetected "" 很容易理解,就是检测到几个处理器。但它的实际效果却很特殊。SET processAffinityMask "" 比较复杂,需要有一些编程知识才知道其中含义。基本规律就是,把系统中的核心编号,1 2 3 4 5 6 7 8 核心,对应 1 2 4 8 16 32 64 128 作为该核心的"Mask"需要使用哪几个核心,就把他们对应的编号相加,写在配置文件中。这里还有约束条件,就是 SET coresDetected "" 中设置的核心数目必须大于等于 SET processAffinityMask "" 中需要设置的编号。这两个设置和操作系统的线程调度相配合,就可以实现魔兽世界的多核心优化。对于 双核心 系统,(双核酷睿2,Athlon II ,Pentium 等)只需要保持默认的 SET coresDetected "2" 就可以了。后面那一行不需要,也没有意义,设置不当反而会降低性能。对于 双核心+超线程 系统,(各种 i3 ,部分型号的 i5)通常只需要 SET coresDetected "2" Win7 SP1 已经可以正确识别并分配超线程的应用,所以设置成两个线程让Win7自动分配就好,没必要手动设置。如果你很好奇,可以根据实验决定是否使用 SET coresDetected "4" ,SET processAffinityMask "5"这里设置为5,意思是使用 Mask=1 和 Mask=4 的 1号 和 3号 核心。超线程CPU的关系是: 1 2 虚拟核心属于同一个物理核心,3 4 虚拟核心属于同一个物理核心,使用 1 3 意味着同时使用两个物理核心。(对于WinXP 这样设置也许有帮助)对于 四核心 系统:(Core2 Quad ,Athlon X4 等等,不包括推土机)我个人测试的结果是,SET coresDetected "2" ,SET coresDetected "3" ,SET coresDetected "4" 性能没有明显变化。按照魔兽的编程优化,设为3比较合适。不需要 SET processAffinityMask "" ,因为四物理核心都是对等的,分给谁都一样,让系统自动完成即可。对于 四核心+超线程 系统:(主要是各种 i7)SET coresDetected "4" 即可,其他不要动我试验了 SET processAffinityMask "" 各种数值,结论是90%的情况性能下降,起反作用。主要是Win7 SP1 自己就有一套超线程优化调度体系,手动指定核心会发生冲突,性能下降。对于 八核心 系统:(推土机)SET coresDetected "8"SET processAffinityMask "84"这是通常优化的设置,4+16+64=84 ,使用 Mask=4 Mask= 16 Mask=64 对应的 3 5 7 号核心。可以最大化发挥推土机架构的模块优势,避免两个线程分配到同一模块。(第一个模块对应的核心没有魔兽世界优化 魔兽世界多核cpu优化,使用后帧数大幅提升。被分配,因为操作系统喜欢用1号核心)对于 八核心 系统:(多路至强)SET coresDetected "8"SET processAffinityMask "170"这个是我根据实验结果得出的,使用 2 8 32 128 Mask 对应的 2 4 6 8 号核心。[www.66460.com)66阅读网提醒您本文地址:二 : 简单调整硬盘 轻松提升魔兽世界帧数简单调整硬盘 轻松提升魔兽世界帧数很多玩家或许会发现,类似《魔兽世界》这类游戏,人少时候和人多时候帧数会有巨大差异,特别是团战,不开战还好,一开战顿时卡成幻灯片。[www.66460.com)感觉自己硬件也不差啊,不应该是这水平啊,某些人硬件比我差怎么还比我流畅啊什么的??真是百思不得其解。下面就为大家详细解读魔兽世界帧数低的主要原因,以及如何对电脑进行调整。瞬间变成帧数只有5的渣渣!这里我拿WOW来举个列子说明一下:WOW为了实现一个地区内切换地图时候无缝衔接,比如你从暴风城出门走到埃尔文森林,不需要读蓝条而是直接就到了埃尔文森林,在设计上每载入一个地图的时候,也就是读蓝条载入时候是载入你所在地图以及附近一圈地图的地形贴图和模型。比如说你从七星殿传送回暴风城,读蓝条时候系统载入的不光是暴风城的地图,而是暴风城加上附近一圈的西部荒野,艾尔文森林,燃烧平原等的地形以及贴图。这样你从暴风城出门就不用再读次蓝条才能切换到埃尔文森林了。等你到了埃尔文森林,系统又会自动在后台载入附近的闪金镇,暮色森林等地形。这样设计的好处显而易见,但是后果就是读蓝条需要的时间比较长。所以为了减少读蓝条的时间,读蓝条时候会只载入地形数据。而人物的贴图,模型和技能法术效果都是实时载入后演算的。比如远处过来另外一个人,系统会实时载入这个人的衣服模型贴图等,他在你身边释放了一个奥爆,系统会实时读取出奥爆的法术效果,然后演算显示出来。所以你网络不好或者刚上线时候可能会发现主城空空的一个人没有,然后突然人就在身边一个个出现了??5人副本里可能并不明显,但是在人多特别是40人团战/野外BOSS时系统会不停的从硬盘中十几G的文件里搜寻载入所需信息。此时CPU就需要不停地生成dma指令让硬盘去读数据。不停等待并解读硬盘数据这会占用相当大一部分系统资源。所以你一开战顿时就感觉开始卡了。所以某些人会发现换用更高主频的CPU可以缓解卡顿!但真正问题出在CPU需要等待硬盘的反馈!硬盘的数据是写在“簇”上的,簇是什么?这里引用别人的文章说明一下:(簇可以理解为把硬盘分割成无数个小格子中一个格子的大小。如果你的硬盘有500GB,你选择的“簇”越大,500GB的硬盘分成的格子就越少;如果选择的“簇”越小,500GB的硬盘分成的格子就越多。如果还是很难理解,可以试着理解书房里面的书架,书架就像你的硬盘,上面有很多格子,一个格子就是一个“簇”。“簇”越大,也就是格子越大,那么这个书架上所能分割出来的格子就越小,反之则亦然。如果一个很大的格子里面放了很小的一本书,他同样也占了一个格子。同样,如果魔兽世界帧数 简单调整硬盘 轻松提升魔兽世界帧数你的“簇”很大,里面却只有一个很小的文件,那么这个文件就占用了一整个“簇”。(www.66460.com])WOW这几十个G的游戏文件,所占用簇越多,所需要CPU生成的DMA指令就越多,CPU需要等待硬盘反应的时间也就越长。如何从根本上缓解这一瓶颈呢?减小WOW文件大小?不可能的,所有人装的都是一样的游戏文件??那么就剩下两条了,一是减少硬盘反应时间,准确的说是随机读取速度的提升。由机械硬盘换固态硬盘就可取消这一瓶颈。要是我不想换硬盘呢?只能用机械硬盘的话,那就只有减少WOW文件所占用的磁盘簇的数量了。每一个簇越大,总共所需要的簇就越少。好在簇的大小是可以改的。你只需要先把游戏或数据拷贝到另外一个磁盘分区,然后重新格式化游戏原来所在的磁盘分区为NTFS格式,在格式化操作中选择“簇大小”为最大的“64KB”(绝大多数人原先默认的都是4K)。之后再将游戏和数据导回去就可以了。此时你再进游戏排个奥山战场,双方共80人对冲时候体会一下,是不是顿卡的感觉比以前缓解很多呢?这个时候系统读取数据所占用的资源已经只有之前的十几分之一了,绝大部分资源都可以用来支援演算显示所需。这事所体现出来的帧数基本就是你硬件水平所能达到的真实性能了。附带效果搜索拍卖行商品时候显示出来的速度也快多了。还是卡?别忘了统计类插件也是很占CPU资源的。再排除这一条就只有升级硬件啦呵呵。特别提醒:这里要强调下!非专业人士不要动“C盘”,“C盘”转簇方式有些许不同,强转可能会导致无法启动!玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址66阅读网请您转载分享:
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· · · · · · · · · ·本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。问下魔兽世界这款游戏在多核CPU下,最多用几个核心? 请麻烦给正确回答 - 《魔兽世界》论坛
100 人类 圣骑士
公司同事几个一起准备6.0 .
顺便想升级下电脑.. 但是大家都是打工仔.穷逼..
关于CPU的事情我们一直没个定数..
想问下你们技术人员.
魔兽世界 是否最多只用多核CPU的两个核心运行程序.
还是 两个线程运行程序..
或者说是更多核心 更多线程呢...
备注: 我们目前!作系统是64bit WIN7
在线等.... 请给与正面回答. 谢谢.
目前针对硬件配备,我们也无提供具体信息以及相关建议,很遗憾,无法提供详细信息
100 人类 圣骑士
100 人类 圣骑士
如何让游戏均衡的使用CPU?下面牵扯到简单的十进制和二进制的转换,请打开《魔兽世界》文件夹里的WTF,有个CONFIG文件,请用写字板打开,在里面找到----SET processAffinityMask “3” 这里默认值是3,3的二进制代码:11(1代表开启,0代表关闭)这意思是游戏使用前2个CPU,不管你是多少核的CPU,是物理多核还是超线程多核!如果你的CPU是带有HT技术的双核,那么请设置5(二进制是101),如果你的CPU是物理四核,那么请设置15(二进制是1111),如果你的CPU是INTEL六核,那么请设置2730(二进制是),网上找到的..
100 人类 圣骑士
如何让游戏均衡的使用CPU?下面牵扯到简单的十进制和二进制的转换,请打开《魔兽世界》文件夹里的WTF,有个CONFIG文件,请用写字板打开,在里面找到----SET processAffinityMask “3” 这里默认值是3,3的二进制代码:11(1代表开启,0代表关闭)这意思是游戏使用前2个CPU,不管你是多少核的CPU,是物理多核还是超线程多核!如果你的CPU是带有HT技术的双核,那么请设置5(二进制是101),如果你的CPU是物理四核,那么请设置15(二进制是1111),如果你的CPU是INTEL六核,那么请设置2730(二进制是),
这个说法属实吗?
是当年3核CPU出现时候.
给出的说法.
现在是否可以沿用..
建议可以咨询其他玩家或者通过网络了解一下相关配置同时还请您注意客户端安全
想说点什么吗?登录即可加入讨论。

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