大家游戏打发时间的游戏现在都多少了

只有15天的时间啊 大家都来玩个游戏吧~~看看能有多少人参与_百度知道
只有15天的时间啊 大家都来玩个游戏吧~~看看能有多少人参与
很简单的接字游戏就2个字(可以音同字不同)游戏开始我先来
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现在大家每周会在游戏上面花多少时间呢?
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1. &0小时。我根本不玩游戏
5.58% (35)
2. &0到5小时。每天一小时,健康每一天
16.75% (105)
3. &5到10小时。每天一小时怎么够?开玩笑么!
19.94% (125)
4. &10到20小时。如果不是工作/学习,那我就是在打游戏!
32.54% (204)
5. &20小时到40小时。玩游戏就是我的工作!
12.92% (81)
6. &40小时以上。游戏就是我的整个生活!
12.28% (77)
您所在的用户组没有投票权限
玩游戏:0小时
在论坛上对游戏指点江山:20小时
游戏机专门论坛里很多版主没有游戏机.
工作日晚上一个小时左右 周末会多一点。
最近连每天一小时都未必有了...不修仙只能感慨时间不够
定义不是很对吧,下移一行差不多。
即便是每周40小时,也远远到不了“游戏就是我的全部”这种程度,也就勉强到了“游戏就是我的工作”的感觉。
按劳动法200小时才算工作
我是根据游戏来的,有好玩的了或者想玩的了,就玩到通为止……
按劳动法200小时才算工作
不应该吧,不是每天八个小时么,每个月也才(160+-16)小时
这个两百个小时怎么算出来的
看直播的网站主播也是每个月直播190小时。
差不多一天一个小时,周末多玩会儿,剩下时间看动画摸鱼逛论坛
每天和家父玩2~3小时双人游戏,如果他明天不上班时间就稍长一点,最近在玩《战国无双3Z》。
掌机游戏刚出的时候我会疯玩一阵子,怎么说也得有8小时吧,下一个肯定是转生DSJ。
有40小时以上的空余时间,但是不够游戏玩啊
最近假期没事干,天天NS/WiiU/Steam换着玩到爆,而且很多时候是一边看Quin直播一遍用WiiU pad或者NS或者3DS玩
上周花了50小时通了尼尔2 E 结局,顺带野吹边推边逛见了老奶奶
有感兴趣的游戏时,业余时间几乎都在奋战。
空白期没有什么感兴趣的时候,可能多半在steam找点堆积的随便玩玩,或者是什么都不玩,刷刷网页论坛QQ闲扯淡。
周末每天12小时以上妥妥的
就算是平日也有4,5小时
一不小心3小时就过去了
手。。手游算不算?
手。。手游算不算?
手游也是游戏,手机游戏也是游戏啊
工作日(1-6)保证3小时主机,掌机看情况.
休息天主机6小时以上.
即使这样,还是有一堆感兴趣的游戏来不及玩
拿到P5的那一周游戏内记录的时间是60小时,算上挂掉重来和SL还要久一点,一般来说开个坑一周20小时左右,不开坑就挺闲了
一个月 再少还是要50小时 每周不确定 一般15小时 很忙5小时吧
平时3个点周末5个点吧
休闲时间最近看动画居多,游戏有一小时?
—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
主机和PC都懒得动,刚拿到Switch时比较肝,现在偶尔一天玩一小时。
选错了,如果算上手游,超过20小时的
不好说,有心情玩又有时间的时候整天都在玩,没心情的时候好几个月不碰。
结婚以前是40+,婚后育前是20-40,有小孩以后是0-5
周末两天就有20+小时了,这定义根本不对
最近在刷地平线,浪费时间多
工作日2-3小时连续游戏时间吧
手游这种碎片时间就多了....
Powered by大家都在玩的“假人挑战”不就是游戏里的“时间静止”系列吗
编辑:波特
发布时间: 19:12
很多人知道“假人挑战”之后都嗤之以鼻,“切,这不就是我小时候玩的木头人吗”是的,我们小时候都玩过木头人,这其中就充满了乐趣无穷的游戏性,它挑战着你的演技,反应,观察力,以及耐性。
在如今这个全民娱乐的时代里,你几乎找不到会无聊的理由,只要身边有一台电脑,一部手机,你就会发现,身边比你无聊的人多太多了!最近互联网上兴起了各类挑战,前不久的“冰桶挑战”风靡一时,而最近,大家又找到了新的玩法——“假人挑战”。“假人挑战”最先由佛罗里达州杰克森维尔市(Jacksonville)爱德华.H.怀特高中(Edward H.White High School)学生所想的创意,这个创意吸引了众人纷纷仿效,视频上传到Twitter之后,便引起大规模的围观。“假人挑战”的视频于10月底开始在网上出现,参加美国国家橄榄球联盟(NFL)比赛的几支球队把它演变成了赢得比赛后的庆祝仪式,让这个游戏迅速火爆起来。在流行文化走在世界前列的美国,下从草根,中至娱乐明星,上到政客都在娱乐这个“全民运动”,影响力自然就开始蔓延到了全球世界各地。“假人挑战”让碧昂斯、凯莉·罗兰 (Kelly Rowland)、米歇尔·威廉姆斯 (Michelle Williams) 三人再度同框;同时也成为了希拉里大选中赚取人气和选票的工具。“假人挑战”能成为又一个全民参与的游戏,一定有它的乐趣在。别看这可能只是一个短小的视频或GIF动图,要达到能让观众怀着惊叹的心情反复回放找破绽这样的效果,需要具备以下几个条件:1、人数,这是一个模拟静止状态的游戏,入境的人数越多,容错率就越小,你能管好你自己但你未必能控制得了别人,但该挑战也因此,人数越多越真实可信;(也是难为这位年过七旬还在努力求职的老人了,虽然入镜人物已经够少了,但希拉里还是控制不住她记几,身体微微晃动了一下)2、运镜,如果镜头不动起来,镜头里的人物再怎么努力看起来都只是一张静止的图片,这时就需要拍摄的人动起来,360°无死角地进行拍摄,以代替观众进行对这些“假人”的检查和欣赏,如果镜头的走位顺序能契合观众想要观察的路线,那就再好不过了;3、对比,如果镜头中能出现动态的元素,这样更能衬托出人物的静止动作,这样的局部静止会比全局静止的画面更有观赏性。之前英格兰球员瓦尔迪在进球后与队友做出的“假人挑战庆祝”堪称神作,不仅入镜的几个英格兰球员表演到位,背后欢呼雀跃的球迷更是起到了画龙点睛的作用。我们反复提到了“观赏性”这个词,的确,这个有意思的设计十分挑逗我们的感官神经,在很多电影中都有对“时间静止”这一元素的描写,坐在荧幕前的观众无不想置身于电影中去感受那种在生活中无法感受到的奇妙感觉,能够满足人类一切好奇心的岛国动作片中就有“时间静止系列”(而且是个大系列),仔细想想,每个人应该都幻想过“世人皆睡,唯我独醒”的那个moment吧?然而电影中的世界再奇妙我们也无法真的身临其境,动作片中再多的妹子无法动弹,我们也不是那个男优,这时候就该提到另一种能让我们和时间进行互动的方式了——游戏。很多人知道“假人挑战”之后都嗤之以鼻,“切,这不就是我小时候玩的木头人吗”是的,我们小时候都玩过木头人,这其中就充满了乐趣无穷的游戏性,它挑战着你的演技,反应,观察力,以及耐性。善于挖掘游戏性的宫本茂就将这个有趣的设计引入到了《超级马里奥世界3》中,相信玩过这款游戏的玩家都会对鬼屋的关卡印象深刻,刚玩的时候玩家会被阴魂不散的幽灵逼到直挠头,但死过几回之后你会发现其实它只是在跟我们玩123,木头人的游戏而已,我们只要面对幽灵,他就会开始“假人挑战”,此时呆若木鸡的幽灵对玩家一点威胁都没有,但只要玩家的角色背过身去,它就会开始向玩家靠近。时间静止在很多游戏中也被设计成一种魔法或者技能而存在,但不得不说这中技能魔法实在是太BUG了,你想想,一旦施放技能,就会出现“敌不动,我动”的不平等局面,敌人只能乖乖被主角一行人疯狂削血条,根本无计可施,此时除了学会享受被强奸以外也只能赶紧翻兜看看有没有足够的回血道具了。所以,“时间静止”这项BUG级的技能在游戏中通常被设计成只有短短几秒的持续时间。(阴阳师的时间静止流配套阵容打法)要说到将时间静止这项技能发挥到极致的游戏也不是没有,今年在XBOX ONE平台上的重量级大作《量子破碎》讲述的就是时间悖论与平行宇宙的内容。游戏主角杰克在一次导致时间裂缝的意外中获得了操纵时间的超能力。有了最新游戏制作工艺的加持,《量子破碎》无论是从视觉冲击还是互动性上,都可以说是目前你能玩到的最好的“时间静止”系列的游戏了。那么说了这么多时间静止,时间静止真的存在吗?现在科学界有一个统一的认知:时间是物质运动的过程。但是,这个理论其实是有缺漏甚至是错的,时间不能单单用物质来解决。我们可以来推理:如果时间是物质运动的过程,那么,这个过程增快的时候,也可以说速度增快的时候时间应当很快,这与钟慢效应(时间膨胀,狭义相对论预言,运动时钟的“指针”行走的速率比时钟静止时的速率慢,这就是时钟变慢或时间膨胀, 又称钟慢效应,是相对论性效应之一。时间膨胀表明了时间的相对性。)截然相反。人爱因斯坦先生也说过:如果人处在高速运动下(物质运动过程很快),时间就会变慢而不是变快。最后,不知道各位对时间静止的概念会有何理解,但不瞒各位,本人就有让时间静止这种超能力,随时随地就可以让一切物理定律中的时间静止。然后呢?然并卵,我将一切恢复了以后还不是谁也发现不了。
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超好玩 All Rights Reserved大家游戏时间有多少了?_百度知道
大家游戏时间有多少了?
我是去PS游戏点玩的,所以一年多了(虽然中途常换其他游戏)也才75个小时,大家同情我吧。还有你们的游戏时间是多少呢?
我有更好的答案
玩的时间最长的就是最终幻想7了,太怀念了
采纳率:14%
很长时间了,一开始是新手,不会又想玩,说依旧断断续续的玩了好久我也换了好几款游戏
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