请问什么装备特效能够高效触发银河护卫队宝石宝石

DNF白字对装备攻击特效触发几率的测试
稿源:兔玩网
白字伤害备对装备特效触发方式研究,每条白字相当于一次额外的攻击,能稳定提升触发几率。首先要声明的是,纯粹科普白字对于触发概率的用处,不过还是先给个前景提要。有玩家表示不服,表示白字对装备触发的概率无效,所以我还是专门测试了一下。以魔战肩为例下表为触发魔战肩效果所需攻击次数(不包括白字本身),均以平A第一下测试:因时间有限,不同的白字条件下我只测试20次,不过结论已经很明显了再拿游龙鞋子简单验证下因样本太少,就不算平均值了,不过也可以明显看出白字提升了游龙鞋buff的触发概率那么结论:白字可以提升装备中对玩家产生增益效果buff的触发概率补充:经过对部分首饰的实测(巨魂3,风华戒指),多白字并不能明显增加触发概率。大概只对防具有效?另外还有使怪物进入异常状态的装备,这个我简单测试了下,但不能肯定结论。反正用处也不大(一般也就是千蛛的减防或者部分传说武器需要攻击异常状态目标才有附加伤害这类),有兴趣的还是自己测试吧。最后回到昨天的话题,我知道肯定有不少蛐蛐玩家对我的理论结果表示不服,这个我可以接受。白手的猪队友太多,相对的力驱玩家还是很低调的。但是要拿魔战肩触发概率来和我战就没意思了。以我昨天理论中的究极体装备而言,白手、力法、剑宗都是4白字(魔战5、冰雪3、春节宠物、红色宠物装备),那么4白字下平均触发肩效果的攻击次数不到3次,也就是只要脸不黑,一轮里鬼、弗利萨平砍、一轮帝剑都能产生效果。而驱魔是3白字(魔战5、春节宠物、红色宠物装备),3白字下触发魔战肩效果的平均次数为5次多点,念珠空斩打每下可以攻击3次,开启脉轮式神则有6次,那么就是说正常情况下1个空斩打也能产生效果。如果使用的是黄金念珠/布鲁十字架,那么就跟灾白、弗利萨、肩宗的条件一致。如果你非要拿只有肩,白字都没一两个,武器还是斧头——空斩打每下只有2次(神脉轮4次)攻击来跟我说Z斗士触发慢不能和灾白比,实在是很无趣啊,何况Z斗士也不是只能空斩打呢。啊你说竞速?竞速中的概率不是默认100%么。当然了,也有小伙伴质疑白手怎么可能垫底,那么如果算上苍鹰9换装,再拿子午开个一觉之类,伤害直接提升个百分之六七十。好了我就不说下去了,都是理论而已算着玩不要太认真,谢谢看完。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页补丁2.2猎魔人非赛季心得分享 2.2后何去何从
  本文来源于NGACN,作者:&&耶和华之触
  原文地址:载请在文首保留此行。
  并不是每个玩家都喜欢玩,还有很多休闲玩家只有很少的暗黑游戏时间,所以他们只有偶尔有点时间上线割草一下,所以下面小编给大家带来<span style="color: #ff人非心得分享!让我们一起来看看人在2.2后将何去何从,还有就是2.2中新娜套的优势何在,下面我们会一一详解,献给不准备去第三和国服的玩家!
  从前面传回来的种种消息来看,从2.2之后新娜套将成为大家的首选,因为装备搭配是最简单!毕竟在你没有元素弓也没有亡者箭袋的时候就可以依靠这娜套开始割草了!
  下面先说说娜塔亞的復仇套装改动吧!在过去的版本中这一套是非常适合新手过度的套装,在新版本中,这套套装有了翻天覆地的改变!
  2件套:每当你产生或消耗憎恨的技能攻击命中时,可使复仇箭雨的冷却时间缩短2秒
  4件套:复仇箭雨的伤害提高100%
  6件套:释放复仇箭雨后,造成的伤害提高400%(也就是所有伤害乘5,箭雨等于乘了10),受到的伤害降低30%,持续5秒
  2件套常规左右键技能皆可刷新,不绑死任何技能;6件的增伤也不局限于特定技能,包括所有装备特效和,
  目前已经比较成熟的流派
  1.扫射:优势是走位的同时可以输出+刷箭雨CD,刷箭雨CD能力较强,推荐双持娜枪+灾虐+套戒,随便带个左键技能触发套戒buff
  2.战轮+扫射:娜枪+战轮箭袋,可以用套戒,也可以搭配2不洁或者2掠夺,优势是站轮成为左键,触发套戒buff
  3.烈火箭触发流:既然6娜套的增伤和装备特效也有效,那么依靠烈火箭的高触发,走触发流,比如银河宝石、传奇散件特效,伤害会非常高
  4.多重(需S3专属):既然左右键都能减2秒箭雨CD,那么左键+高消耗的右键技能,也不会影响刷箭雨CD的时间,娜枪+亡者遺產+套戒,强化自身的输出
  5.工兵:其实尖刺陷阱的伤害是非常高的,只是一直不受套装加成才落寞了。在娜套的加成下,工兵流有望回归!
  6.丹枪套:腾跃用自动射击的符文,也可以减箭雨CD,带上丹枪套无限腾跃的同时下箭雨吧,这会是个很好玩的流派!
  7.刀扇?集束?刺穿?参考4应该可以百花齐放!
  最后给大家说说娜套的优势吧!
  掠夺套绑定了集束、多重、刺穿、元素箭、战轮和箭塔,新不洁套绑定了多重和左键技能,只有新娜套,绑定的是个辅助技能——复仇箭雨。
  也就是说:使用新娜套,DH所有的攻击技能重新回归同一起跑线,集束、多重、刺穿、扫射、连射、元素箭、站轮、尖刺陷阱、刀扇、左键技能,在这个憎恨有限的自射时代,所有技能都有崛起的机会!
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关于特效特别触发类装备
最近关二爷的血锁龙城又是激起了一群人对特效装备的兴趣了,
其实这东西在某种意义上来说...还真是NX的设定问题...
【关于这类特别的特效触发装备】
说到这个,就不得不提当时恶名远扬的虫太刀了...
当时虫太的原理就和现在的血锁龙城一样,只要特定技能使用后,其它任何技
最近关二爷的血锁龙城又是激起了一群人对特效装备的兴趣了,
其实这东西在某种意义上来说...还真是NX的设定问题...
【关于这类特别的特效触发装备】
说到这个,就不得不提当时恶名远扬的虫太刀了...
当时虫太的原理就和现在的血锁龙城一样,只要特定技能使用后,其它任何技能击中敌人都会大出血。
所以说当时瞎子珠子后无双,鬼泣上了煤球后鬼闪秒人都是这样来的。
而且当时还流行的很长一段时间,最后被强行修改了属性...
也就是现在新版的属性,必须技能击中后才会触发出血。
但是就算是改成这样,一样也能用啊!后来所有远古粉PKC特效无效时才完全死掉...
严格的来说,这类装备其实就是NP自己的一个设定问题,
本来应该是限定技能击中敌人触发特效,但是写成了限定技能使用中其它所有攻击都会触发特效...
不过后来因为PVP和PVE属性完全区分开来,NP对这东西也没啥限制了...后来也出过几个类似的东西...
比如说蓝拳的九龙阙,就是一把类似的武器,不过因为蓝拳脱手的技能其实就一个旋风,也是惨...
当然还有我们虫刀一起出现的虫炮,当时男大枪还能用觉醒脱手触发,
女大枪就只能靠宠物技能了..当时两只龙宠和688宠物都可以很好的触发虫炮~
也有猜测雷剑可能也会有这种属性,不过剑魂的脱手技能真不多,其它两个就更不用说了,完全没测到.......
关于血锁龙城就不用多说了,这几天测试帖都很多了...
作为NP在测试中莫名其妙出现的一个属性,现在基本己经变成了一个惊喜属性...
就像这次的血锁龙城,固定伤害,在破军突击进行过程中其它所有特效都会触发爆炸,也算是一个相当吊爆的属性了...
在DNF这么多武器中,只有部分武器会有这种奇异的属性,目前我知道的也就这一些了...
不知道90SS后会不会有这种惊喜呢
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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暗黑破坏神3银河传奇宝石收益测试 银河宝石伤害加成测试
14:49:41 来源:NGACN 作者:cityyinhu 编辑:Jimmy51 
  最近很多玩家都在讨论银河宝石伤害问题,或许这是会成为很多流派选择额外考虑对象,但是很多玩家对于银河宝石的触发效果很不了解,下面一起来看看该玩家的测试吧,或许对各位玩家有所帮助!
计算模型设定
  武器伤害2000(平均)
  敏捷10000
  暴击率50%
  爆伤600%
  战斗时间180秒
  循环3+1
  其他增伤(手腕火焰伤害+20%,武器灾劫特效+20%),其他宝石增伤和被动增伤不计算
  箭雨(影兽奔袭-火焰): 4600% ,3秒10次攻击,技能触发率0.278
  闪避射击(凝神射击-冰霜):200% ,技能触发率0.333
  扫射(飞弹风暴-火焰): 130%+675% ,技能触发率 0.738[射击伤害和触发的飞弹是否算有相同的触发率,是否独立计算攻击次数?]
  箭雨腰带特效(随动剑雨符文):3900%
  娜套特效:箭雨伤害 (1+100%),全伤(1+400%)
  副手武器使用灾劫提供死亡印记增伤
  银河宝石(神圣):50级,特效伤害4000% 触发率15%,5秒一次固定额外触发,计算中均取整计算
技能伤害计算
  180秒箭雨释放次数 180/3=60
  单次伤害:00/100)x4600%x(1+20%[灾劫])x(1+20%[护腕])x2[娜套特效]X5[娜套特效]=
  总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]=
  180秒凝神攻击次数 (180/3)X3=180
  单次伤害:00/100)x200%x(1+20%[灾劫])x5[娜套特效]=2424000
  总伤害:[单次伤害x次数x (1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]=
  180秒扫射攻击次数(180/3)X3=180
  单次伤害:00/100)x(675%+130%)x(1+20%[灾劫])x(1+20%[护腕])X5[娜套特效]=
  总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]=
  180秒箭雨腰带特效攻击次数 (180/3)=60
  单次伤害:00/100)x3900%x(1+20%[灾劫])x(1+20%[护腕])x2[娜套特效]X5[娜套特效]=
  总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]=
银河宝石特效伤害计算
  银河触发总次数=(箭雨伤害次数x箭雨特效触发率+凝神射击总次数x凝神射击触发率+扫射总次数x扫射特效触发率)X15%+180/5≈90
  单次伤害:00/100)x4000%x(1+20%[灾劫])x5[娜套特效]=
  总伤害:[单次伤害x次数x (1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]=
  180S的战斗,全部伤害为
  银河伤害占比:/=20.07%
  总的来看
  从伤害占比来看,在单体的这种中规中矩的攻击频率下,
  银河还是小于太极(50级叠满提供35%增伤和35%护甲,缺点是死了就要重叠,过图和失误会断),
  大于冰晶(当然冰晶提供不错的减速控制和持枪凌弱的特效触发),
  贼神的话需要考虑输出环境,量化起来比较麻烦,不过感觉还是要大于银河的
  银河的伤害严重取决于攻击频率和技能的触发率,在高频的攻击状态以及适当技能的战斗会有很好的表现
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游戏制作:Blizzard
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