推荐一款回合制网游游戏引发的思考:网游真有这么赚钱吗

《Make it Rain》:一款游戏引发的金钱思考
最近有一款名叫《钱如雨下》(Make It Rain)的小游戏迅速风靡美国。目前这个游戏的下载量已经超过了160万次,其中大部分为iPhone用户,从游戏评论和其他一些数据来看,这个游戏尤其受高中和
最近有一款名叫《》的小游戏迅速风靡美国。目前这个游戏的下载量已经超过了160万次,其中大部分为iPhone用户,从游戏评论和其他一些数据来看,这个游戏尤其受高中和大学的男生欢迎。如今它也在美区App Store免费游戏排行榜上高居榜首,并且已经在此榜单前五名的位置上停留了一个多礼拜。
在这款虚拟赚钱的游戏中,随着我用手指划过屏幕上的纸币,会出现大量的虚拟金钱。我需要利用诸如建立储蓄账号、炒股等系统提供的方法,加快赚钱的速度。随着我的&生意&扩展到了政治投资领域,我必须购买一个虚拟水桶来装这部分收益。俗话说树大招风,当我赚了更多的钱时,游戏中的虚拟FBI开始对我进行调查敲竹杠,为了顺利通过调查不让自己辛苦&赚&来的钱打水漂,我不得不花现金购买贿赂卡以&贿赂&调查人员。最后我甚至富到可以购买一家烟草工厂或是露天矿厂,还有能力去为政客甚至是总统捐款,与政府建立联系,接着我又雇佣虚拟的公关人员和说客帮我赚更多的钱。&
但随着这款游戏的进行,我越发觉得无趣。我赚的钱越来越多,多到我根本就花不完。即使看着屏幕上方越来越大的数字,我也感觉不到它最初带给我的兴奋感。直到最后,这款游戏对我来讲完全变为了记数类的应用。
我不由得想起当我第一次点开这款游戏时显示的一句话:贪财是一切罪恶的来源。这句援引自圣经的名言相信很多人都听过,但当玩家开始赚钱时,却还是会露出自己贪婪的一面,直到这一切索然无味后也不会停止&&尽管这只是一款游戏。
根据《Make it Rain》的联合开发者Josh Segall说,曾经有一个国外用户对这个游戏的评论为&无止境的赚钱,一点意思都没有&。之后,这个用户又添加了一个评论:&这个游戏让我明白了一个道理,赚来这么多钱,能给你带来什么?变得更富有并不能让我更快乐。这是很宝贵的一课。&或许托尔斯泰那句&没有钱是悲哀的事,但是金钱过剩则更加悲哀&说的就是这种情况。&
现在,我们可以再重新进入游戏看看,你会发现,制作者依旧援引了圣经里的另外两句话:&
&&一个人不能事奉两个主。不是恶这个爱那个,就是重这个轻那个。你们不能又事奉神,又事奉金钱。&
&富人进天国比骆驼穿针眼还难。&
金钱是值得追求的,但如果我们的生活只剩下追求金钱,那么幸福和快乐就无处立足&&我相信告诫玩家这个道理是开发者制作这款游戏的初心之一。
抛开本作哲学的一面仅以一款纯粹的游戏看待它,你会发现它有很多不足之处。例如设计上的缺陷导致本作根本就不像一款游戏。当然,《钱如雨下》的制作者Segall也发现了这个问题,他说:&我们希望对这个游戏继续进行改进,让人们对它保持更长时间的兴趣。&
我非常希望开发人员在本作游戏设计方面的改进,希望他们不单单在对玩家说教,更要让玩家乐在其中。尽管这款游戏具有较为浓厚的哲学气息,但我作为一个玩家来讲更重视一款游戏带给我的乐趣,相信我的读者也与我一样。
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一款游戏引发的思考:网游真有这么赚钱吗?
  近期手游《王者荣耀》被推向了舆论的风口浪尖,成为游戏圈、科技版、财经版的新闻热点,王者荣耀概念股也跟着火了一把。网游股为何频频受到资金炒作?网游公司真有这么赚钱吗?  腾讯一季度财报显示,智能手机游戏上,营业收入高达129亿元人民币,同比增长57%,占腾讯整体营业收入的26%,主要由“王者荣耀”和另外两款游戏推动。瑞银估计,“王者荣耀”今年的季度收入为60亿元人民币。  反观A股上市公司,从一季报财务数据来看,主营网络游戏业务的公司中,无一家营收超过60亿元。一季度营收最高的(),也只有19.1亿元。一款网游单季度营收便完爆A股网游公司,不禁让人感慨。  事实上,网游公司毛利率普遍都比较高。数据宝统计显示,A股网游公司游戏业务毛利率大多在50%以上。()游戏业务毛利率高达97.93%,在网游公司中排名居首。资料显示,天润数娱2016年4月完成收购上海点点乐,成为全球音乐舞蹈类移动网络游戏细分领域领先者,并开始由一家主营物业租赁公司转型为网络游戏的研发运营商。值得注意的是,该公司此前两年业绩均大幅下滑,转型网游公司当年业绩即实现扭亏为盈。  制作一款精品网游,需要花费大量时间和金钱,这要求网游公司在研发上投入更多。数据显示,15家网游上市公司2016年度研发投入占营收比超过5%。()研发费用占营收比高达29.56%,超过同行。中青宝是A股中最早上市的网游上市公司之一,2016年中青宝研发人员为291人,占员工总数47.55%。  研发投入金额方面,10家网游公司2016年度研发投入超亿元,其中完美世界研发投入13.51亿元,远高于其他公司。在研发人员数量上,18家网游公司均在100人以上,完美世界研发人员数量最多,2016年度这一数值已经达到2490人。  转型网游效益显著  游戏行业的高毛利率引来资本的追捧。近年来,随着网游产业的快速发展,围绕游戏产业的并购重组事件时有发生。以A股上市公司为例,()、()、()、()、完美世界等网游公司纷纷借助资本市场登陆A股。  ()2013年借壳上市。此前,被借壳公司年度盈利一直低微,且业绩波动较大,实现借壳上市之后,公司业绩实现大跨越,近四年来,游族网络年度净利润持续增长,2016年度盈利达到5.88亿元。2017年一季度,公司实现盈利2.06亿元,比上年同期增长86.66%。  作为最早涉足游戏研发的中国网络游戏公司之一,完美世界于2016年实现资产注入完美环球,成为首家回归A股的中概股网游公司,如今,完美世界已是影视+游戏双向发展的综合娱乐传媒集团。2016年,完美世界净利润爆发式增长,当年净利润高达11.66亿元,比上年同期增长767.54%。  而完美世界在中国的主要竞争对手包括腾讯、网易、盛大游戏、()、()等。有趣的是,此前很长一段时间内,这些竞争对手中只有掌趣科技雄踞A股一方,而2015年仅一年的工夫,多家公司都踏上了回归A股之路。  6月份更名的巨人网络,成为继完美世界后第二只回归A股的网游中概股。今年一季度,公司盈利3.39亿元,比上年同期增长128.47%。上周五,巨人网络通过旗下上海巨人网络科技有限公司的官方微博宣布,巨人网将推出“赢在巨人2017”计划,每年投入2亿元资金建设研发平台,招募、扶持游戏开发团队。  网游股低迷走势未改  网游公司转型效益得到较好体现,不过在经历2013年至2015年的疯狂热炒后,网络游戏股开始呈低迷走势,并一直延续至今。数据显示,今年以来,上证指数累计上涨3.03%,网络游戏概念指数却逆市下跌16.26%。  网游上市公司中,13家网游公司股价下挫。()跌幅最大,该股年内已下跌39.11%。不过,凯撒文化中期业绩值得期待,公司预计2017年1月至6月净利润为0.89亿元至1.11亿元,比上年同期增长100%至150%。中期业绩向好,股价表现不佳的还有天神娱乐,该股年内累计下跌15.58%,公司预计2017年1月至6月净利润为4.6亿元至5.6亿元,比上年同期增长127.76%至177.27%。
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