玩steam玩国服dota22会头晕是什么情况

我只要一玩3D游戏,就头晕目眩狂吐不止!
本文转载自:BB姬
ID:(bibiji300)
注:部分图片可能引起晕3D的人头晕,小心观看哦。
在还没有直播的那个年代,想接触到别的游戏,只能通过视频。每次打开B站,看到的全是《我的世界》。
因为从未接触过沙盒游戏而且还可以联机,看的我心里直痒痒,我也想和那些UP主一样,录个视频玩上一整天。
可惜高中的时候零花钱太少,每天只够买几包辣条,身边也没有和我一样喜欢玩游戏的小伙伴。
我只能看看别人做的游戏视频,看得越久我就越熟练,晚上睡觉的时候还梦到我在游戏里建造了水上小屋,挖钻石挖到手抽筋。
后来我有钱买正版了,拉了一堆好基友一起玩,开心得起飞。
可当我进入游戏,9块9的键盘不小心卡住了空格键,我的方块人不停的上下抖动,游戏画面一会儿晃到天空,一会儿晃到草地上,看的我一阵恶心,不想再看第二眼。
熟悉的3D眩晕感觉又回来了。对于这种像素风的3D游戏,我竟然也会头晕?
3D眩晕这种事情,不晕的人体会不到,晕的人也没法解释,只能大概的描述一下,头晕晕的,严重的时候还想吐,有时候休息一会儿还好不了,就像晕车一样。
对于不同的人来说,3D眩晕的程度和范围是不一样的。
有的人自称玩什么都不晕,除非遇到真实感太强的游戏(半条命2、辐射4)才会败下阵来;
有的人一玩FPS游戏就狂吐不止,但是玩守望先锋却HIGH得不行,一点问题也没有;
更严重的人,第一次玩WOW也会头晕,游戏五分钟,休息一小时。
对于3D游戏眩晕症,别人给出的解释是:当感受到运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到组织当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制。
这段话看起来一头雾水,简单的来说,引起3D眩晕的原因就是:游戏的画面太逼真了。
眼睛反馈的是身体在动,其他地方反馈的信息是老子做在椅子上动也没动,大脑因为太纠结,触发了眩晕保护,大喊道:你快给我停下!玩游戏会不会晕你心里没有点逼数吗!
事实上,很多人在没玩这些游戏之前,心里确实是没有逼数的。因为没玩过这些游戏怎么知道会头晕呢!
还有那些游戏制作者,觉得配合跑步上下抖动画面会让游戏看起来很真实,觉得跳起来的时候镜头也要飞起来才酷炫,可是这真的会让人头晕!
要说容易引起3D眩晕症的游戏,那肯定就是第一人称视角的了,比如《镜之边缘》。
这是一款3D第一人称跑酷运动游戏,特色就是用第一人称的视角以跑酷的方式做出各种骚操作来翻越障碍,推倒敌人。
但是这款游戏做的太逼真了,老是跳来跳去,画面抖动得直犯恶心。
就算它再真实有趣,也抵不过突如其来恶心头晕。让很多3D眩晕玩家含泪放弃了这款游戏。
高速运动的游戏也更让人头晕。像《DOOM》这种射击游戏,画面真实不说,拿着枪突突突射个爽的同时,画面还不停的转来转去,一个不留神鼠标晃得太快,给你来个视角大转弯,真是头都要炸了。
这让我想起了小时候,喜欢坐在椅子上不停的转圈圈,就算把看我的人转晕了,自己也什么事没有。
可长大之后就办不到了,不仅转不了几个圈,玩游戏也会吐,只能看着那些大作流口水。
3D游戏眩晕让无数的好汉拜倒在它的裤头下,不是头晕就是恶心,但还是有那么一批人不怕死,不管身体再难受,也要咬牙把游戏玩完。
有人第一次接触FPS游戏,因为太晕了,走路不停转到墙上。玩极品飞车的时候,必须和车一起左右晃才能跟上3D画面变化的速度。
有人第一次玩GTA,才玩20分钟就吐了一桌子;第二次玩了半个小时,憋住跑去厕所吐了;第三次玩了50分钟,在他快要吐的时候,他表哥赶紧把他拉走了。真是个有进步的小伙子。
还有人第一次进幽暗城在里面迷路了15分钟,没忍住去吐了。
在我心里,最可怕的还是传送门。
这是一个合作解密游戏,玩家使用手里的小手枪,在墙壁、地板上发射打开传送门,在门之间来回穿梭,跳来跳去。
有的门相隔很远,需要从很高的地方跳下去,有时候不小心把门打在了垂直的路上,跳下去之后就会在原地反复的跳,还会随着重力,速度越来越快,越来越想吐。。。
这个让我又爱又恨的游戏,它真的很有意思,特别适合两个人玩,特别适合拿来和小姐姐/小哥哥沟通感情。
无奈我玩不了多久之后就开始头晕,不得不退出游戏。。
除了3D游戏眩晕症之外,还有一些因为玩游戏会产生的其他症状,有一种被XBOX写在警告里的症状,叫做光敏性癫痫。
这是种比3D眩晕更严重的症状,会由光源强刺激、闪光刺激等视觉刺激引起发作,游戏机、电视、电脑屏幕都有可能造成不适。
1996年的某一天,全日本的小朋友都在观看电视台播放的动画片冲去小精灵,当播到皮卡丘使用电击引爆电脑的片段时,红蓝图片闪动模式使700个小朋友同时发作了癫痫。
后来播放的动画片,都做了画面调暗处理,这次的事件改变了动画制作界。
有人觉得3D眩晕是起源引擎导致的,自创了“起源引擎眩晕症”,因为游戏里FOV(可视面积)数值不一样,屏幕边缘特别是边角的欢动速度和屏幕中央有差异,视线集中点再屏幕过于散乱,所以看起来晕晕的,还在贴吧、论坛和网友里交流心得。
但并不是所有的起源游戏都会让人头晕,比如dota2.
3D游戏眩晕症,和晕车有一点相似,想要玩游戏又头晕的同学,玩之前可以吃颗晕车药。
把垂直同步、动态模糊打开,鼠标灵敏度调低,玩一会儿就适当的休息。如果还是头晕的话,就别玩了吧。
知道3D游戏眩晕症最厉害的人是什么样的吗?
我还没写完就开始头晕了。
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DOTA2和DOTA大家比较支持哪个。冰蛙说画面会和原来感觉一样。我咋感觉DOTA2画面很垃圾啊。
我有更好的答案
你觉得LOL没智商你觉得DOTA1太低端,你想显得自己高大上?请远离游戏去专精于自己的学业事业,SKY这样的人都喷上了,dota2上市之时lol已是铺天盖地,在市场的抢占方面已无法占据上风。dota那么好的玩家基础被浪费了一部分。(我身边有若干朋友都是在2011年lol全面上市时放弃的dota,dota2的界面看起来头晕脑胀,我们不就是一群打游戏的么。(其实楼主看的出来,其实我已近过了玩游戏的年纪了,呵呵,没想到do2发展到现在会连do1都竞争不过,有些傻逼do2er要负一定责任。现在每次想起那些DO2极端粉丑陋的嘴脸,我根本没有兴趣再打开一次STEAM平台了。冰蛙毕竟冰蛙,暴雪毕竟暴雪。界面对新手不够友好,在想要达到某个目的的时候不知道应该点什么。我无论在11平台还是lol都没有遇到过这样的问题;冰蛙出品,谁敢保证是不是精品?没有暴雪魔兽争霸3的经典,有些东西制作的影响操作性,比如我觉得补刀就很不习惯,希望你能采纳,谢谢,与游戏无关,很辛苦,可以内涵上相比,而是对DOTA2部分低素质玩家的反感,这群人是DOTA2游戏的组成。玩个游戏种类不同就能有优越感确实是给跪了,只有那些生活中没有自信找不到自尊的人才到网上拿游戏寻求优越感,从完美世界到完美国际我就看透了这个黑心低效率公司,dota2在完美的代理下(别扯什么审核问题,自己无能)错过了最佳上市时间,很多时候玩游戏仅仅是为了怀旧,可能娱乐。 现在的很多DOTA2玩家不仅喷LOL,哪来dota火遍世界,dota2跳出了老平台,从科技上是提高了,且上网搜索处理BUG的方法,喷完其他游戏的玩家喷新手,动不动就骂新手DOTA2玩家为小学生滚回去玩魔兽和LOL,从没玩过此类游戏的玩家呢?妹子呢?掉落的物品几乎都是垃圾宝藏,没钱别想打开,老三国是艺术经典,新三国就是一商业电视剧,dota1跟dota2恐怕也一样,那才是能够让你高人一等的地方,而dota高手和连连看高手之间没有尊卑。只有在生活中低位低微活的没有自尊的人才疯狂拿游戏找自尊,甚至拿玩什么游戏找自尊,不得不说这群人很可悲,而且界面不友好,三国等游戏的玩家全部都喷了,喷子多。再说一句,现在的网吧基本都不支持DOTA2了,如果不是你自己在家安装游戏玩,就好比新三国和老三国,打斗场面是华丽了,从内涵上就很难说了我从玩魔兽solo到3C到dota有10来年了。谈谈我对dota2的看法和意见。dota2人物做得确实不算好看,虽然引擎高级了,整体画面却改很阴暗很难看,本应选择在dota逐渐式微的时间里横空出世,但是在dota式微之前lol便已开始走红,并加剧了dota退出历史舞台,手黑,打匹配和打天梯一样,打天梯和真人决斗一样。DOTA2的配置要求也将很多学生党,笔记本党给吓跑了,现在DOTA2不定期更新。很多DOTA1玩家不转型DOTA2的原因是很难适应的缘故。DOTA2毕竟直接上手还是略有难度,并且国服的环境真心不适合新手生存,所有很多人直接放弃甚至厌恶DOTA2了,放松的心情更多一些,年终奖拿了多少研究生考上没,人物模型的辨识度也比dota1还差,我作为有基础的玩家尚且如此,连09,这样下去需要专门用一个大硬盘才装得下。由此可见,你玩一般网吧的DOTA2,你登陆1个小时也别想登上,因为这是个PVP的游戏,就像国足和足球的关系一样,纯手打的。很多人其实对DOTA2并无太多反感。暴雪出品,必出精品。一款好的游戏上市时点非常重要,dota2的上市时间偏晚(个中原因可能来自于v社或者是完美自己想搞饥饿营销)。这让我想起sky那篇文章结束语,连DOTA1,魔兽,dota2本身有要改进的地方。完美确实垃圾,玩家素质则是另外一回事,dota2在哪里呢)。dota2积分系统很难激发大家积极性,每次几十、几百兆,我看了下我电脑,DOTA2的文件居然有20多个G的东西了
采纳率:92%
难道都是水上漂、同样是水,英雄及人物从DOTA2里的水走过去后没有任何涟漪,天灾的进程与远程和近卫的近程与远程各有各的惨叫,DOTA2虽然比目前的dota绚丽不少。暴雪一向以注重细节闻名?而dota里就算是小兵从水里走过去都有涟漪,远程小兵的普通攻击都能把袍子掀起了,动作柔弱无骨dont里的大家都能看到吧,现在就以下几点做下比较、大家有没有注意DOTA2里远程小兵的施法,我勒个去啊,那是敷面膜啊、还是小兵,dota里死亡时的声音,各有特色。4,还是有很长的路要走。2,看暴雪的细节有多细1、DOTA2里河道的水确实比dota好不少,但是你要知道dota是建立在暴雪大神的WAR3基础上的,或者就是简单的波浪流动而dota里的水是会像浪花一样拍击岸边的,但是你有没有发现,DOTA2的水是死水,DOTA2要在这些细节方面抓住玩家的心,而看视频中的DOTA2那个死板啊,哎。当然DOTA2还是一款没有完全完成的游戏,但是我认为距离暴雪的精神还是很远的。3。但是大家有米有发现这两天看科隆游戏展的DOTA2比赛,虽然EHOME最后遗憾的没拿到冠军,但DOTA2的出现已经让全球的dota迷们眼前一亮了
DOTA2 和DOTA 都支持不过说真的以后确实主流 DOTA2 今年TI4 奖金很给力
dota2是欧美风吧 之不过是你魔兽玩多习惯了而已 以后DOTA2玩多也就习惯拉 而且毕竟魔兽是03年的吧
我赞成👍
还是DOTA好。
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&>>&&>>&>>&10月22日DOTA2更新:重做眩晕状态栏
10月22日DOTA2更新:重做眩晕状态栏
[] 10:14:23&作者:hoho哥 来源:网络
导读今日dota2客户端有40M左右的更新..
刚才主客户端有一个40MB左右的更新
1.本地服务器玩家增加了输出和承受伤害的数字显示。白字为输出数字,红字为承受伤害数字。
2.在英雄血条上方增加了状态栏。各种状态都会有所显示,包括晕眩,缠绕,嘲讽等等。
3.去掉旧的晕眩状态栏,圆圈晕眩状态栏。
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