为什么dota2玩家人数素质这么差,我这几天玩了十几把没一把没有那种喷子的,赢了也喷输了也喷

& 外国新手玩家的DOTA2初体验:喷子没有国界
外国新手玩家的DOTA2初体验:喷子没有国界
文 章摘 要
有时,你玩游戏仅仅是为了玩,而不是为了学习。但如果你想要去学习,去精通一些东西的话。我相信这世界还有一些别的比DO2更加华而不实的地方。
感谢shuibianwang@百度dota2贴吧编译
评语:它是DOTA的正统续作,一个复杂而又拥有着难以置信的内容深度的游戏。它和其他几个的MOBA游戏一样令人振奋但却显得有些难以上手。
“哈斯卡你个2B得癌症死了算了。”我就是那个被人骂的神灵武士。一个用宙斯的玩家正打字骂着我:“菜B神灵快卸了你的DOTA2然后的癌症火化了算了。”
他生气的原因需要我做些解释,而我认为dota2这游戏本身也需要作出解释。
DotA2被称作MOBA游戏。MOBA的全称是Multiplayer Online Battle Arena,MOBA这个名称太叼了,它几乎以一词囊括了所有的游戏。所以更好的名字应该是“DotA-like”,这个名字来源于war3的dota地图。在一个充斥着DotA-like游戏(lol\HoN\SMITE\Bloodline Champions)的世界中,dota2是最接近war3的dota的。
和DotA一样,DotA2同样有分别由5位玩家组成的两支队伍在互相之间进行着对抗。和DotA一样,DotA2中同样充满了战略和RPG元素以及需要大量的技能使用技巧和复杂的战术。和DotA一样,DotA2给了你超过80个形态各异英雄来进行选择,而且这个数字在V社完成整个游戏后就将会达到108。
神灵是个蓝皮猎人。他的头饰由骨头做成,而他手中的矛可以投向两种主要敌人:由AI控制的小兵和由敌对队伍的人类玩家控制的英雄。我当时玩的就是这蓝皮aniki,而我玩得实在太屎导致我们这边的宙斯大发雷霆。
“**神灵别用火矛,别再打了!”(原文是NOT SPEAR HUSKAR don’t use burn spear idiot.)所有的DotA2英雄都有一堆可以通过杀人来获得升级点数并用这些点数进行升级的核心技能。大部分都有4个技能,有些复杂的有更多技能。这些技能之间也分成“被动”和“主动”,这些技能可以通过按QWER来启用。
神灵的第二个技能是“沸血之矛”。按W再点敌人后,神灵就会点燃手中的矛并投向敌人然后造成额外的伤害并有一小段时间的燃烧效果。用这个技能虽不耗蓝但却要耗自己的血。
有一次我在下路和别人对线(dota2中分三路:上中下)。我越兵线追杀一个受伤的lion,顺带一提被追的并不是狮子(英文也是lion)而是一个巫师。
正当我准备向绝望的lion投矛准备收下这枚人头时,我才发现我根本搞不定这单事情…因为我已经在对面塔下了…
Dota2中的塔是用来保护通往“遗迹”的三条通道的,而遗迹中那里最大的建筑物(原文为obelisk thing)就是你要保护的。而在dota的前期游戏中,塔的攻击对于低等级英雄来说是致命的。
而我的HP早就因为和lion缠斗而所剩无几,但我更因为使用了火矛而消耗了更多HP……理所当然的,塔只打了我一下就把我杀了,在我来得及反应前就把我杀了……而我们队的宙斯也直接发飙了。 (译者:不给力啊!这叫什么反杀啊!)
(作者:它叫Tiny,可他一点也不小。这家伙的名字就是个玩笑。)
DotA有着自己的一套行话。在其中,“feeding”就是一种罪过。在宙斯看来,我刚才就毫无意义地送了一命。在DotA中,前期送命意味着帮助对方建立巨大优势。而如果在后期的话,这个优势将会很容易变成一道不可逾越的鸿沟。
死亡造成的惩罚可不少。
复活需要时间。在一开始时间还不算久,15秒还可以忍;可到了中后期,等待时间就可能是1分钟或更久,这时间足够长以至于对面可以在你们还在血泉里反省时抱团推你一波。
更加痛苦的就是:你在血泉里反省时只能眼睁睁看着对方积累经济和等级优势。(Oh,so sad.)做掉一个敌方英雄不仅能够给凶手一大堆经验,还可以让**掉的可怜虫短时间内无法回到线上从而进一步压制亡者的等级。
当我指挥我的神灵回到线上时,lion比我整整高了一级。那莱恩玩得太谨慎了,他没事就缩塔,一点都不冲动,在整场游戏中他将自己的优势维持了下去。
这就是Dota2的主要问题:你稍微犯点小错误,对面的可能就可以拥有高得变态的优势,把整场比赛变成长达1个钟头的慢性窒息。对于一个竞技游戏来说,因为别人犯了小错误就让你输了整场什么的也太打击人了。
在Dota2中,你所能期望的就是你和你的队友能全程给力。而如果一旦有人搞错了什么,那在他的队友眼中,这个人就是这世界的蛀虫,以至于他应该身患绝症或应在烈焰中死去……
“死菜B神灵,买你妹的祭品啊?”
“祭品”是我用自己从游戏里挣来的钱买出来的。金钱会以一个稳定速率缓慢增加,但如果你想要挣大钱的话一般就需要杀死对方英雄或补兵了。
祭品在Dota2中是个中期装备:它由总价2050的四个小件(3个小件一个卷轴…)组成,这4个物品又个有自己的属性。而我为了买出这些东西已经补了一波又一波的兵了。买下之后,它就在我的背包里,我看了一下它的简介:“提供吸血能力”。前几把我也出了祭品,这玩意的好处我一清二楚(你太自信了少年):你所造成的伤害的一部分将会变成增加你的生命值。我觉得这物品对于攻击力高打得快的英雄来说就是神器。(原文为great for)
我现在手里拿着神器,可宙斯却直呼我为noob,为毛啊?
“菜B,祭品是给近战用的,不是给你这扔矛的拿的!”
我又仔细看了一下屏幕:“吸血功能只对近战单位有效。”哈斯卡的矛是拿来扔的,那他是个远程英雄啊!
尽管他的大招(R键控制的技能一般都是最厉害的技能)可以将自己送到和敌人面对面的距离;尽管他的武器是该死的矛,神灵就是不能用祭品来吸血。
“Ah.”我打到。
这太搞笑了。Do2已经让我被迫去学这些80多个英雄的基础知识以便让我能够辨认他们的攻击模式并进行有效对抗。我曾想着能玩各种英雄,从可以拯救世界的后期到对线辅助,从先手到推塔英雄。我记下了对线守则(原文为lane assignments),出门装。我甚至花了一下午来解决信使给我造成的烦恼,搞清楚dota2那神秘的信使机制(原文: I even spent one afternoon thoroughly perplexed by a donkey,trying to work out how Dota 2’s arcane courier system works.)。
但不知道为什么,在信息的旋涡中,我从内心上不想再去了解那两百多个物品中的任意一个了(累了,不会再爱了=。=)。
我感觉这时的明智的选择就是放弃。DotA2中充满了DotA的老玩家,那些可以将祭品的有关信息信手拈来的老玩家(作者的怨念有点深……)。这个游戏就像一个雄伟的堡垒,它拥有如此密集大量的信息以至于你必须先学习、消化这些知识你才能开始玩,这样的话乐趣又从何出来呢?
我觉得很多人都是这么觉得的。DotA2应该是一个给人们尝试新内容新系统的游戏。可现在却让人感觉你只是在用你的头来撞击那个堡垒的墙壁,而因为DotA2有大量老玩家的原因,那堵墙还会时不时撞回你。(这里的意思就是DotA2作为DO1的正统续作应该给玩家提供尝试的机会。可因为DOTA本身就复杂所以你一个人的尝试变得毫无作用,即使是这样还是不够惨,因为那些老玩家还会不断抨击你在游戏中那些看起来愚蠢的举动。)
无话可说,我把祭品卖了。我用得到的金钱买了一个吸血面罩:一个我为了祭品而已经买过的物品。希望宙斯不会再来吐槽我了。
作者:他们叫creeps,可他们真的很友好。
他又吐槽我啦!其实我那个像神经病一样的宙斯队友算是个极端的例子了,但我还见过比他更易怒的玩家。个人的错误在DotA2中会被轻易放大给所有玩家,而他们的回应就是不断对你进行抨击和谯呵。因为这加上不够友好的社区以及巨大的经验鸿沟,已经孕育了相当多的激进玩家(原文为aggressive players)
对于大多数人来说,默认的游戏模式感觉就像是中风,有时就算你玩得好也得回应那些没有必要的文字游戏。如果有友好的玩家出现的话,我一定会像一个紧抱母亲大腿的小孩一样紧拥着他们。有一次有个毛子开麦唱Rihana歌,如果是在别的时候我肯定把他消音了;但在这里我当即决定不这样做,因为他是在3000英里外和我志趣相投的好朋友。说实话我原来还玩过几把比这更糟糕。
(这段的后半部分真难理解=.=对于我来说这几句的逻辑有点破碎……我贴上原文好了
The default mode for most seems to be apoplectic, sometimes dialed back to needlessly snarky if you’re playing acceptably. I clung to cheerful or friendly players like a child to his mother’s leg. One Russian man started singing a Rihanna song down the microphone In any other game I’d have
here, I decided on the spot that he was my best friend, kindred spirits some 3,000 miles apart. I’d had a rough few games.)
我已经菊爆了几个超级不友好的玩家。那些乱来的玩家是可以举报给V社的,这样他们的就会被悄悄写进小本子里那确保他们这辈子都只能和别的流氓(ne’er-do-wells)一起玩(那些抱怨自己整天被坑的是不是得要反省一下自己&.&?)。顺带一提,秒退也会受到这样的惩罚。我有一个朋友他因为要收批萨而退了一场坑爹局。但在那之后,他就只能和那些也秒退的玩家在一起玩。(这里说的应该是低匹配优先级惩罚)那可真是个炼狱,根本就没人能够完成一局完整的游戏……这个惩罚相当公平但却值得思考,因为它并不能防止玩家们不秒退:既然已经有人秒退了,为什么我们不也退了算了?
我甚至会边看这些锦标赛边做笔记,写道:“祭品,不是给远程英雄用的!”我当时正在思考LUNA的出装,顺带一提LUNA我用了好几把了。我第一次用她的时候,我气得骂娘,因为她一点逃生能力都没有。可在别人的手里时,LUNA却放出一道道月光来主宰比赛(dominating)。我本应该放弃玩这个英雄了,可我又玩了一把。这一次我K比D多了,我们的队伍也赢了。现在,LUNA是我最常玩的英雄。
这就是DOTA2的美妙之处:它能给你切实、令人满意的愉悦感受。在花费时间学习、吸收并精通一个英雄后,你会感觉到你下一把都可以赢。可要达到这个境界并不容易,你必须专研网上的那些教程,当然你学习得到的结果必然不会令你失望。而最值得吐槽的是(原文为especially)V社现在都还没有为新玩家提供切实的学习工具。
不过那些承诺会有的学习工具很快就会来了:在UI中就有它们的位置:“任务”“教学”“和导师一起玩”。而这些工具就可以帮你舒服地开始你的DOTA2之旅。当那些工具到来时,我们(指PC GAMER)会对DOTA2这个游戏进行重新审视并重新评分。不过你现在就已经可以开始在DOTA STORE里花钱了,而你若想玩的话就必须买邀请函。所以我们这样评论:“这是个略有些华而不实的游戏,而不是一个BETA。”(原文:hence this review: this is a slick, rich game, not a beta.)
这个游戏需要你去精通的游戏比其他动作即时战略游戏(原文:action-RTS games)多得多。在玩LOL的时候,你只需要随便玩玩就能大概感觉到现在的节奏是什么。可在玩DO2累计一百个钟后我还是玩不透这个游戏,我甚至对自己能不能玩透它都不确定了。
话说回来,我玩神灵那把最后是赢了。我在宙斯打下GG退出游戏前和他合作拿下了几杀。如果不管他的激进言语的话,他还是教会了我一些技巧的。
有时,你玩游戏仅仅是为了玩,而不是为了学习。但如果你想要去学习,去精通一些东西的话。我相信这世界还有一些别的比DO2更加华而不实的地方。
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因为完美的服务器也不是一直坏啊
LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。
补充一下,吐槽我白银狗黄金狗的麻烦看一下排位胜率,理解一下这个胜率是啥概念,没上王者是因为三区有个家族叫“
,不知道的可以百度一下。
因为有段时间没有接触LOL,可能会与目前版本的实际情况有些偏颇,恳请理解。
要说我为啥接触DOTA2以后没有再回去LOL了的原因,就是DOTA2实在太有趣了!从LOL过渡来的我领略到了前所未有的趣味性。它来源于各种方面——
英雄本身的可玩性-卡尔三球法术,蓝猫光速GA,米波五狗齐飞,熊德死灵龙双控双死等等(X..英雄的设计就非常独特新颖,更是有一些独特的技巧等待你去发现,去练习。到也没有否定LOL英雄的趣味..有,但是实在是少..看到ADC没有位移=上不了场,上单没有突进=上不了场,中单没有AOE推线=上不了场,导致后来新出的英雄总有着惊人的既视感..让我十分乏味。
装备的多样性-跳刀,推推,吹风,红杖,羊刀,刷新……无需一一陈列,游戏中用金币购买到装备所带来的快感远远超过LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通过道具的功能来弥补~需要切入?跳刀隐刀!需要爆发?虚灵红杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的装备大部分都是带有主动效果的,它们可以配合你英雄的技能形成一套华丽的combo。
英雄出装搭配的多样性-相较dota,LOL的出装路线真的是太死板了,而dota却可以让一个英雄拥有太多种不同思路的出装方式。比如FV,推荐的一般情况下应该是疯脸大炮爆输出,但是如果队友打架不强需要去带线的话我会选择电锤or狂战,在敌方有美杜莎骷髅王的情况下我会选择散失分身,在队友远程爆发技能多的情况下我会先出A杖增加自己参团的频率.....在敌方控制多的情况下我则会先出个BKB~太多太多的路线你可以去尝试练习。
队伍阵容分路的多样性-这一点LOL也远不如dota2,万年不变的上中野AD辅助,最多也是在均衡APAD输出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的阵容复杂程度相比LOL可以说是从线到面的飞跃-刚三?打野?212双游?精灵小小/CK双中?单核还是多核?推进还是牵制?我要选出什么英雄为我方后期牵扯出空间?我要选出什么有控制的英雄配合队友的爆发?我要选出什么英雄克制敌方带线的英雄?我要选出什么英雄守下对面的推进?我要选出什么英雄去遏止敌方后期的发育?dota的阵容不仅讲究配合,还要讲究互相克制~
竞技内容的多样性-dota有战术和战略体系,lol只有战术体系。战术体系就是指阵容搭配的进攻与防守套路;此处的战略体系指dota建立在大面积地图、诡计之雾、有CD从而可以判断出数量的假眼的前提下,能通过多种阵容搭配形成,带、推、抓、蹲等多种局势;每一种局势都是需要双方去理解判断下决策的。而LOL因为地图小,眼数量过滥所受限,过了gank期基本就是经济领先的一方,从防御塔侵蚀到野区,再直逼高地,形成一个经济差滚雪球的胜负效应,几乎没有战略可言。
路人局里素质的差距-我打了近千盘dota2,有见过敌我对喷,也见过队友互喷,撇开掉线的玩家不谈,没有遇过一盘队友或者对手有人消极比赛(送人头or挂机)。而LOL报复社会的队友数不胜数,我甚至在钻1排位里见过被抢了位置就五速鞋送起来的玻璃心,连一点胜利的余地都不给我们。
高分局环境质量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里绝对没有演员这种东西,而我所在的LOL大区,王者段位50人有半数是挂着“黑加吉”前缀家族名的演员,他们包揽钻一补分赛、渡劫局以及王者段位内(我还在玩的时候并没有大师)近八成的比赛,意味着想上王者就需要得到他们的同意,有名的德莱文玩家文森特也是因为这个演员家族的原因转投艾欧尼亚大区,而我选择了迈入dota2的大门。
DOTA2更有趣,竞技要素更多,更适合我。
补充,一切言及游戏内容丰富程度的评论,请注意我是建立在
上的,我对两款游戏都有着足够的了解,除非你拿出对比内容,否则我不会回复。
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看了一些LOL玩家的回答,说几个dota2的不足和lol的近人情之处。
dota2的门槛相当之高,这是硬核游戏的通病,纯新手的体验远差于LOL-死亡损失金钱,装备功能效果复杂,局势判断过于复杂等等,引用我一个未入门便放弃的朋友的台词,“我开心的补补兵,突然就飞过来一个蓝色的东西把我沉默拉住艹死然后飞走了。全场打下来我只有一双草鞋和一个魔棒QAQ。”(早就告诉过你了,风暴~要来!)说这就是dota带给新手的体验也不足为过。
LOL女玩家多。
欢迎讨论,谢绝引战。
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对于@Alenko Luo的长评论,我就直接在回答中回应了。
瑞文亚索瞎子VN确实有可玩性,我不否认,再补个锤石,也相当好玩。你将其与卡尔地卜对比并作出”用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。“的发言实在让我不敢苟同。上图是我瞎子还在英雄榜的时候的老截图,可以当作我会玩一点瞎子的证明。瞎子有啥内涵?QQW眼R?QQR闪?还是W眼穿墙?不不不,我觉得无非就是你Q的准不准,无他,在高端排位大家都懒得去秀insec踢。你说卡尔搓玩3个丸子丢出去,那确实没啥技术含量,在你装备了刷新A杖后稍微要多搓几个丸子丢XTDBDBT XCDBDBC XGDBDBG这种连段可能还是要比瞎子难上个一些。
顺便说说瑞文,点地板QA稍微有那么一点难度,我也在自定义练过一会儿不否认,亚索E单位躲技能也挺考究、VN团战走AQA也谈不上简单,然而他们和地卜的难度都不在同一个次元。你想知道详细我等等可以补充。
装备,你说我玩了千把排位觉得LOL主动少,并且列举了
主动物品认为我无视了他们。我认为LOL主动物品少是建立在与dota的对比下的,dota的主动物品不仅在丰富程度、功效上远大于LOL之,在入手后带给玩家的体验也远超乎LOL,当然这只是我一家之言,你若认为LOL的主动物品是很有技术含量的,我只会认为你满足于
的游戏体验,而并非感受变化多端,复杂的体验。
出装搭配,LOL确实有不少出装搭配,就拿我玩过的EZ来说,三项饮血?冰拳魔切?还是电刀无尽?确实有着数种不同的出装搭配,然而对于EZ本身的玩法还是一样的——装备并不能改变英雄的操作思路。而DOTA通过不同的出装搭配可以改变同一个英雄的操作体验,我不认为你有深入体验dota,在此我也不多举例。你自己也说了,LOL想做出一件天翻地覆的装备是不可能的,这是否是承认了该游戏的变量匮乏?没法像DOTA的
一样,在玩家心中留有着一己之地。
阵容分路,LOL明确的分路确实不是黑点,我也没有要黑的意思啊?前文就说了,你满足于简单,缺乏变量的游戏体验,这并不是值得我抨击的内容。然而我享受
,对不起,LOL没有。
竞技内容,LOL的团战
于poke后展开进攻,DOTA更
突然发生的先手团战,两者你更喜欢谁必然见仁见智,我不想在此分出一个高下。
DOTA的滚雪球确实厉害,路人局里被屠夫单杀2次的SF根本线都不敢站,但DOTA不仅有对线,线上崩了当然有着多种挽救的方式,而LOL线上崩了的反馈则远甚于DOTA,我认为你没有深入了解dota,在此也不多做论述。
当然消极游戏这一点,确实是我一家之言,你也是,双方都无法下立论,我选择不谈及该话题。
然而DOTA高分局0演员,诺克萨斯大区半数王者为演员,铁证如山,不知你如所想。
给没玩过dota2的LOL玩家科普一下,KDA是你”会玩“的
硬性指标,在dota2的定位赛中起到
的作用,但在非定位赛的天梯比赛中没有任何意义,一切以赢得比赛为首要目的。
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闲来无事又看了几个其他答案的评论区,发现我这里没啥人引战也没有人身攻击,真的感谢各位理智玩家的留言与支持。
的回答下的评论区看到这条评论,并非针对这位知友,只是想说点什么
玩LOL的时候我是M5的粉丝,他们一直是LOL里最具创造力的战队,然而拳头一直在扼杀LOL里的可能性。
自M5后哪场比赛登场过蓝buff1V2的螃蟹?
换路是我最喜欢的lol战术之一,拳头却不停针对换路进行改动,不停削弱换路所带来的优势。
双打野和双中至今应该还有,但那并不常规,一百场里你能见到几场?因为它不是拳头所支持的。
删除冥火,削弱复活甲,重做鸟盾等等。有哪一项是为了丰富游戏性而所做的改动?
拳头设计的对抗理念始终是让玩家们
而冰蛙在这一点上,一直
上丰富dota的游戏性,而非
,这才是符合
的设计师。
以上这些内容,我并非想表明对错之分,请各位仁者见仁,智者见智;P
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只接受游戏内容的讨论,我贴图只是想证明自己的发言权来省事,没打过dota的装逼侠麻烦绕道:)
用惯了跳刀的人怎么可能接受5分钟才一次的闪现
虽然已经有这么多答案了,虽然我讲故事的能力很差,但我还是有两个小故事要讲。
第一个是悲伤的故事
高中的小伙伴在毕业几年后没人陪我玩dota了,而我想陪他们玩lol却悲伤的发现他们不带我。
玩游戏不就是为了大家一起不寂寞么?
第二个故事
由于dota玩的还可以,我和一个大学的小伙伴一起玩了很多年,一起经历低谷,互相鼓励与扶持。游戏里体会了无数激情与巅峰(相对的),有意外成为了话不多说但互通心意的朋友。
义气相投的朋友,话不用多说。
第三个故事
之前一直不理解看球赛的人为何那么喜欢看球赛,直到看了dota2的比赛。
我觉得dota2让我找到了无所畏惧的青春。
先说背景:DOTA完了7年
LOL玩了不超过100把人机,不超过20把匹配
不习惯,我不讨厌LOL,也不黑LOL
只是不习惯
TP时间太长不习惯
跳刀时间太长不习惯
没有反补不习惯
没有绕树林,卡视野不习惯(以前说可以进出草丛溜人,后来别人跟我说插个眼就SB了,果然SB了)
但是LOL也有他自己的魅力
一个笑话,放最后说~
我是两个都在玩的。和朋友都是lol自己娱乐的话打dota
打dota的骂人的确实少,因为一没投降,二管的严,小黑屋真的不好玩。
主要是你打 lol屏蔽9人一样打的风生水起,你dota不交流就费劲太多了。
打dota最烦的就是打的lol一样,没人游,没人蹲,没人挂。就是线上找单杀……真是够了(没玩过dota请无视这句)
不要这样,我承认我dota2菜3700水平勿喷。真的反应慢了,坑了 另我不回回复评论区的一切言论。大家谁爱玩什么就玩什么,为什么非要吵呢?
网二德玛西亚,没能守住门,各位评论区大神还能给点面子不?
dota的蹲人,挂人和lol反蹲,gank完全不一样,没玩过dota请不要妄下论断
我就问各位凭心而论,玩lol的。仨人一起杀你,躲好两个关键技能,双招全交,是不是很大几率能反杀一个?两个人杀你,是不是判断没错基本都能跑?各位说我青铜白银的?就算你是青铜白银,lol只是自己在玩,谁没有一个打9个杀崩全场的时候?dota……你满神装SNK,被我丽娜,一个VS活活玩死两条命……
……我是笑话……
有次我和朋友开黑lol的时候,那个只玩dota的朋友过来找我。“你把这游戏暂停了,我跟你说点事……”
我从09年开始打dota,那时候dota还没有现在do2这样完善的平台,各种外挂满天飞,大优势被队友被踢,推到对面王座发现自己家基地莫名其妙的爆了,玩家水平也参差不齐,各种平台的匹配机制也一直被人们吐槽。
但是在我和同学一起通宵5黑,嬉笑怒骂撕逼扯淡,兜里百元红票都掏不出一张的时候,也照样能打的很起劲。其实对于我们这些学生党,那时候平常的业余爱好就是打打篮球和开开黑,互相吹比。所以对于我们来说,dota其实是融入进去不少感情的。
印象里lol是11年横空出世,最开始的一句“dota原班人马打造”确实把我吸引过去,因为那段时间混迹11平台,11平台的天梯得分机制是有缺陷的(一看阵容不好直接手1分英雄,劣势出大根刷数据)所以我和之前开黑的同学准备一起打lol, 印象里lol最开始的新手教程,有四个选项吧,新手,高手,大神,我打dota。(这里前面记不太准,最后一个选项记得很清楚,网上找图也找不到了)
之后玩了两天,发现怎么玩怎么不顺手,出兵的时候一直想卡兵,对线想反补,对线不舍得用技能补兵,画面也看的不舒服。不过当时印象里有好多玩家都是dota转过去的,聊天的时候也会聊到dota,而且那个时候这两个游戏的玩家还没开始互撕,相对现在来说比较和谐,印象比较深的一次陪朋友打lol队里一个人名字就叫卖萌摩尔
打了一局加了个好友,发现在11的天梯分还不低,果断加个好友去天梯俯冲。
那个时候的lol对于我和一部分从dota转过去的玩家来说,更像是打dota打累了之后的休闲,对lol产生反感的原因,抛去Ti3的时候lol百度贴吧吧主带队嘲讽之类的玩家因素,更多的反感来自于腾讯的无脑黑,举几个例子,去年网上报道郴州职业技术学院两名lol玩家因为游戏,一人持刀捅死舍友的新闻,在腾讯的宣传下,将配图改成大学生打dota的场面,包括最初经典的那句“我们为什么要和dota一样?”
其实我作为dota的骨灰级玩家,现在最大的心愿就是能让这两个游戏停止骂战,各玩各的吧,别来这么多节奏了,每天白天忙着上班,晚上难得能打上几局游戏,看上几场直播,总是被各种弹幕节奏搞的很烦。
看完楼上得赞最多那个妹子的答案,我也来说说我的感受吧,因为我和她一样也是从lol转到dota2然后再也没碰过lol了。
我比较幸运,一开始玩dota2就有同学带我,教我,而我也铁了心想的是玩不好dota我就再也不玩lol!我下了完美刀塔助手在手机上,手抄了所有英雄的昵称,还在某宝买了一本官方攻略本,真的是拼了,下定决心要征服这个游戏,以前玩lol的时候玩的也并不多,只是和同学出去上网的时候和他们玩一玩,也可以说他们带我玩!玩过dota后就被它吸引了,以前我初中同学就叫我玩dota,那时候我没有玩,后来高中玩lol去了,到了大一结束这个暑假8月份才开始玩!
还是那句话很幸运,有初中同学,高中同学带我玩dota,让我走了dota这条路,虽然这里面喷子也多,但还好,我只遇见过一两次,有一次一开始就被喷的特别凶,说剑圣你会不会玩啊等等,我一开始没回应,后来忍不住了,就开麦说了句我是新手,估计听出来是女生,所以也没有继续喷下去,队友也帮我说话,然后开始指挥我怎么玩怎么玩!和同学玩lol的时候我也只是个辅助而已,偶尔抢点人头2333。我也常常看见我那些玩lol的同学和队友互喷,因为我常常和他们组队网吧上网,在我高中,理科班,玩dota的就只有那么3个人!!!其余的已经被lol承包了。
那次被喷过后,我再玩的时候就打字说:我是新手别喷太凶!我同学叫我玩匹配来练习,不要玩人机练习,慢慢的比以前好很多了,可是我同学还经常开玩笑说我毒瘤,好吧,我一直不承认,因为我在玩的过程中发现有比我还菜的队友和对手,所以我不接受毒瘤这个称号,哈哈哈哈。
我从没有如此认真的玩过一门游戏,dota是我认真学习玩的唯一一个游戏,可见这个游戏的魅力!我同学也给我说,这个游戏不错吧,是不是很好玩?答案当然!
下面就是我几个同学给我传授的局部关于dota的一些知识!我随便截了几张图,毕竟我是个8月份才玩得新手233333
很多人回复我说字写的丑不像妹子写的字,妈个鸡,难道妹子写字就必须得好看嘛!233333好吧(∩_∩),更何况这是我一个暑假没写字,头一次写字。。。。玩了两个月了,我都不敢玩像蓝猫,火女,sf等中路大哥级的英雄,我怂,怕被喷,更怕拖累队友。
就让我来怒答一记吧!
答主年龄不大,小学快初中时时接触WAR3,当时就跟着幺爸(父亲的弟弟)一起玩建房子图、TD、火影羁绊以及澄海、DOTA,一直都是懵懵懂懂的玩,毕竟年龄小,有些复杂的东西都不懂,只知道大概的一个玩法。
后来中学的时候,LOL在中国公测了,也没有太大的兴趣去玩这款游戏,后来被朋友嘲笑不会玩,于是绷着脸皮要跟他SOLO,我马上去他那个区建了个号,当时玩的是扭曲丛林这幅图,地图形状跟澄海一样,玩过的都知道吧?不成想,我居然还赢了,而且是把他吊打了,从此以后,我踏上了LOL这条不归路。
从S1一直到S4初,都是匹配党,段位也就那么一回事,几个区都有30级的号,都是定级赛打了就没打过排位。一直以来,LOL给我的感觉大概就是:超神、超鬼、666、喷等等....
从S4初期开始,我开始了排位之旅,还是一路顺风顺水的到了黄金3段位,RANK分大概是1500左右吧(本人对RANK分换算不是挺熟悉,见谅,毕竟可能有很多知友没玩过LOL,我只说段位的话可能不太清楚),结果到这个段位,喷子就多了起来,我也就不想玩这个游戏,但还是有点舍不得,毕竟玩了几年了,当时就想玩一款跟这差不多的MOBA类竞技游戏。
你没猜错,DOTA,我去了DOTA,可是我却是玩的DOTA2,因为DOTA1的技能键位实在太复杂,以至于每个英雄都不同(是这样吧?),玩了几局普通难度的人机过后,我就信心满满的要去匹配了。(这个不能怪答主,因为我确实不知道DOTA2的匹配机制,LOL的匹配机制是跟着等级走,也就是说你多少级,匹配到的队友跟敌人就是多少级,我没想到DOTA2不一样)
于是,我第一局就坑了我的四个队友...我现在都对我们家的剃刀感到内疚- -,他们从头到尾也没喷过我,我真切的感觉到这个世界是如此的纯粹。
玩了1个月DOTA2,我发现这个游戏真的很难,特别是我这种从LOL转DOTA的玩家,基本可以说玩了一个月跟没玩没差别,可是,这一个月让我从中感受到的,不是操作,不是技术,不是意识,而是队友们仁慈的心,1个月以来,我也有赢过,不过输的较多。真的,LOLER不玩DOTA真的不知道什么叫做和谐社会,真的没法好好做人(当然有个别成熟玩家不是这样,我没总括。)
同样都是在坑的时候,
DOTA给我的感觉就是:团队,支援,鼓励。
LOL给我的感觉是:无尽的,嘲讽,与谩骂,当然,还有挂机,以及送。
不过,让大家失望的是,我最后还是回到了LOL,我没有在DOTA待太久,因为我还不够资格到这来,不论是技术还是心态,我都差的太远,不过一个月的时间,我学到了很多。
回到LOL,我用一个月的时间打上了钻石段位,不知道怎地,我没有因为队友骂我而把线上的劣势拉大,也没有再因为对方的嘲讽把自己的优势变为零,我认为在DOTA的一个月是心性的练习,跟操作无关,尽管DOTA的操作难度着实很高,毕竟我现在去玩都是打团找不到自己人的这样。
说了那么多没用的屁话,大家可能也觉得烦了,总结一下吧:
引用一句@周臭臭 的话:lol玩家年龄覆盖面太广:小学生,初中生,高中生,大学生,社会人士。dota2玩家年龄覆盖面比较集中:大学生和社会人士。
DOTAER们不愿意玩LOL,是因为喷子吧。
可能这也是LOL喷子那么多的原因吧,但不可否认的是:两款游戏都是好游戏,不能因为受众人群来看待游戏的好坏。
最后祝所有LOLER们段位越来越高,所有DOTAER们分越来越高哟!
最后一次回复
1.阵容的选择是否会影响到最终的胜负?
2.合理的阵容是否由5个互补或配合能力突出的英雄组成?
3.同等水平下能选择更多的英雄是否意味着优势?
4.同一个英雄搭配合适的符文是否会影响到该英雄的强度?
5.针对对线情况选择合适的符文是否可以降低对线压力?
6.同等水平下能选择更多的符文是否意味着优势?
懒得扯那么多例子,懂的自然懂。
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1.要说没有开小号虐菜那是假的。两者区别在于,LOL你玩新号就算连胜十局每局MVP,第十一局你匹配到的还是菜鸟,顶多队友更菜,对手等级更高而已,没有本质上的区别。同样情况下玩dota,早就能打VH局了,根本没法捕鱼。
2天赋和等级系统对于新人来说是公平的,但符文、符文页、英雄对非付费玩家是不公平的。至于你所说的,因为某人技术好但等级低,就给他匹配等级高的对手,我认为这是一种强行五五开的做法。
打个比方,某人天赋异禀,刚玩LOL不到10级就能做到同等级无敌,他开了一把匹配,进游戏后发现全场除自己以外9个人都是黄金5.对线的时候自己的盖伦QE只能打掉对面三分之一血,对方盖伦QE可以打掉自己一半,稍不注意还会被秒掉。这算公平吗?换句话说,DOTA的做法是让技术好的人直接打水平更高的对局,LOL的做法是让你用木棍跟对方的机关枪打。
再打个比方。一个黄金段的玩家与一个用新号的钻石段玩家对线,如果赢了,旁观者会认为“不是多了符文你赢个毛”。万一输了,那会更惨:“带了符文还打不过,真是没脑子”。因为这种对局本身起点就不是一样的,胜之不武,败之可笑。
3.符文系统就是翔,不多说。
4.这个例子只是说明,拥有一个想要的英雄+该英雄专属的符文在不花钱的情况下一共需要投入多少时间。另外我不觉得英雄的价格跟难度成正比。诺手很难吗?猴子很难吗?盖伦跟螃蟹比哪个更难?还是卡特妖姬瑞兹盲僧都比较简单所以价格不到6300?
另外火人跟男刀的例子只是想说明不同符文对英雄强度的影响。大部分情况下火人跟男刀是五五开的,但是火人没带护甲的话怎么算呢?一级22点基础护甲,对抗一个带穿甲的男刀,水平相当的情况下三七开不算过分吧?
尽可能选择能克制对方的阵容,任何时候都不会有错吧?
再举个例子,对方选择上单吸血鬼,中单大头,打野稻草人,辅助风女,ADC凯南这种阵容,资深玩家都能看出,这个阵容阵地战很强,但缺乏开团手段,只能靠稻草人跟凯南的大招,并且伤害严重偏AP,于是我方选择上单杰斯,打野豹女,ADC维鲁斯,中单加里奥,辅助牛头。阵容上应该算比较克制对方的吧?
在水平相同的情况下,阵容的优劣很容易决定最终的胜负。
假设某天LPL比赛,LGD对EDG。厂长拿出龙龟打野,妹控拿出宝石辅助,结果对面LGD掏出一个菜刀队,你觉得各位观众会骂谁?
肯定会骂输的那队,LGD输了观众们会骂LGD“选的什么脑残阵容”,EDG输了观众们会骂EDG“这阵容居然还打不过”。
因为大家都知道宝石跟龙龟是克制菜刀队的,所以阵容输一半的情况下赢了是对方太菜,输了是自己不会选人。
至于你说的被阵容限制跟被游戏限制有什么区别,那么我回答,如果真的是被对方的阵容所限制,必须选择一个能针对对方阵容的英雄,是因为我想赢。但是我想选的那个能克制对方阵容的英雄因为我没买导致选不了,这才叫做被游戏限制。
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不过我有一点不同意见。
1、符文和天赋促进了英雄联盟的公平,它促使高分段玩家难以开小号在鱼塘虐菜。
既然是开小号捕鱼,那么高分段玩家完全可以凭借积累起来的经验跟技巧遨游鱼塘,这个跟dota是一样的,没办法避免。所以不存在难以虐菜的问题,想虐菜很简单,找个小号就行了。
2、对于新手而言,符文和天赋是公平的。因为,他们往往只会匹配和自己同等级的对手。大家等级相同,我不理解有什么问题?
事实上大部分时候匹配到的对手不是等级相同的,十几级的时候匹配到三十级的对手这种情况很常见。即使等级相差不大的情况下,17级跟18级的差别非常大,19级跟20级的差别又非常大。因为17级的时候点不出基石天赋,少个雷霆或者不灭对英雄强度的影响还是比较大的。19级的时候用不了三级符文,大部分玩家会在20级的时候才开始购买,即使都是有符文的号,20个三级符文的强度怎么着也比19个二级符文要强。
3、问题比较大的是,像是答主这种和高等级队友一起匹配的现象,英雄联盟较难判断这种队伍的实际水准,你们需要打多几局,才能得到一个答案。
不过,事实上答主队伍是有优势的,你可以去打不需要经济的辅助,和DOTA一样获得优势。
结果还是跟之前说的一样啊,因为游戏本身的等级天赋符文英雄等系统的限制,我没有办法随心所欲的选择自己想要的游戏方式,我的选择被游戏所限制,而不是阵容。
4、自定义游戏的用意是为了让玩家可以测试一下子英雄,这的确不是一个平衡的游戏系统。也不可能平衡。
假设一个玩家想练习盲僧的R闪,那么如果自定义测试五次的话大概需要多长时间?为什么不能设置成清空技能CD让玩家方便的进行测试呢?说明自定义模式并不是测试用的,我宁愿相信比起测试,自定义模式更大的作用是“父子局”。
5、对于高等级玩家而言,符文和天赋系统有很大乐趣,它避免了DOTA完全计算死伤害,计算死技能CD的情况,给游戏带来更多样化的体验。而且,它允许玩家从数值上自定义自己的英雄,让每个亚索和每个吸血鬼,往往都有细微的区别。
这点我同意,天赋系统确实很有趣。也确实避免的伤害计算的死板。但为什么符文系统的乐趣必须建立在投入大量时间(打金币)或者投入大量金钱(买英雄符文页以节省金币)之上呢?像天赋页一样不行吗?
假设玩家小A看了一篇攻略,介绍当前蜘蛛打野。攻略中写出符文搭配为红色双穿,黄色成长生命,蓝色6固定CD3成长CD,精华法强,小A想按攻略所说,愉快上分,决定攒金币买下蜘蛛和该套符文。小A发现法强大精华在自己的通用符文里面就有,很开心的想,可以省点时间了。
小A每天有三个小时可以用来打游戏,假设一共六局,胜负参半,胜场金币130,负场金币80,加上首胜150,每天可以打下780金币。
+410*9+820*6+410*3=23520金币。
如果按照每天780的速度,小A用30天时间可以打到23400,一个月左右。
此时小A已经买好了符文和英雄,将符文调好之后又开了几局人机练手,正觉得手感不错,准备大显身手了。
开始匹配。
一进入选人界面,小A正准备拿蜘蛛的时候,发现有个队友已经秒抢了打野。小A郁闷的想,那我玩中单吧。正准备拿下火人的时候,小A突然想到,自己只有两个符文页,以前两套通用符文倒也刚好,可刚刚为了玩蜘蛛打野已经把AP符文换成了蜘蛛打野符文,这阵子很流行男刀之类的AD刺客中单,红色双穿关系不大,可是黄色成长生命的话,万一正好碰到对面男刀可怎么打?这时候队友都已经选择完毕,刚好只留了中单位,此时小A应该怎么做?
1.选择擅长的火人,赌对面中单不是AD刺客。
2.用另一套完整的通用AD,选择自己平时不擅长的AD刺客类型英雄。
选择1的话,万一赌错了,对面刚好是男刀,那么在水平相同的情况下,正常符文的男刀对没带护甲的火人,至少是七三开吧。
选择2的话,选择自己不擅长的英雄,尽人事,听天命咯。
游戏结束后小A痛定思痛,决定再存金币买一个符文页,请问小A还需要投入多少时间?
按每天780的进度,大概需要12天多一点,也就是一共需要42天多一点。
42天之后蜘蛛还会热门吗?
其实符文系统说不上垃圾,但作为以竞技为口号的游戏,符文系统的门槛相比天赋系统来说,实在是太高了。
PS:别问我哪来的脑残攻略。
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这个大概是我在知乎上得到的赞最多的答案了
针对部分客观的评论,在此我统一解释一下。
1.我知道符文页可以用金币买,但
当金币只够买一两个英雄或者一个符文页的时候,我一般会选择买英雄。
2.我知道有的大神两套通用上王者,这个我清楚,我也比不了。通用符文的性价比确实很高,但具体到个别英雄身上,相比攻击力肯定是穿甲更适合潘森,带双穿的龙女伤害肯定比带攻击力的高,带攻速的盖伦肯定转不过带攻击力的,带攻击力的又转不过带穿甲的,绝大部分ADC带攻击力的收益肯定会高于带穿甲的,带攻速的EZ应该比较少吧?扯了这么多我只想说,
符文系统很有趣,确实增加了游戏性,这个我也承认,并不是说它不好,只是符文页的成本太高了,而我一直是把金币投入到英雄中的。到后来我发现随着英雄越来越多,符文反而成了一种限制,我明明知道这个英雄带什么可以收益最大化,那些符文我也都有,但是我带不了,因为符文页不够,不知道这种憋屈的感觉谁体会过。
3.2121局匹配+排位下来,用的最多的三个英雄,龙女87局,安妮85局,小黄毛60局,大部分英雄都是十几局几十局左右,大神是可以三个英雄上王者,可我只是个娱乐玩家,我只想下一把用的英雄跟前几把不一样,这样多有趣。
4.我从头到尾没说天赋符文不公平,我说的是
说技术碾压一切的,我想我已经证明了只论技术我可以碾压他八条街,但那次solo确实是我输了,这至少能说明有符文跟没符文的差距已经大过了八条街的技术了吧?至于说没有不公平,只有菜不菜的。原来我一开始没符文没天赋被虐了是因为我菜啊,原来我只要当时能搞个好点的号我就不是菜了啊,原来我菜不菜取决于我用的号啊,长见识了。
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很早之前,我玩的是dota2,而不是LOL。
有个朋友玩LOL,我让他陪我玩dota2,他不乐意,还让我陪他玩LOL。
最后决定solo,LOL一局定胜负,我赢了他玩dota2,他赢了我玩LOL。
召唤师峡谷,两塔三命。
时间有三天,我花时间在我电脑上装了LOL,还特意去了解了当前版本的强势英雄,当时我看中的是AP剑圣,
价钱还TM只要450!
于是我又花了半天的时间打金币,买剑圣。
买到之后又花了两天时间匹配,练习这个英雄。
练习的时候我感觉还挺简单的,操作很无脑,开大Q残血,争取秒人刷CD,没秒掉又被集火的话开W回血,只要队友能跟上,自己只要不停Q就行。
那两天时间我一局都没输,即使对面也有剑圣。
到那天solo的时候,我选了剑圣,载入的时候我看到他选的蛮王。
一个拿着大刀的男人,我见过好几次,技能也见过,一个回血,一个减速,一个转,还有个只能对自己用的薄葬。
第一波兵出来的时候我就感觉不对劲了,我Q蹭到他身上掉不了多少血,他转过来A一下我就要去半条命。
我把我的剑圣移动到塔下,仔细看了一下,
看到这里的时候我就知道没法打了,2级的技能点我肯定要留着点W的,即使点了E也只有在开启的时候才能跟他攻击力持平,至于防御属性至少得回去补两件防御装才比得上,照这种被压制的局势就算防御属性跟上了,他的经济至少能再多出一个1500左右的装备。
我努力了几次,螳臂当车而已。
后来就不说了,结果是输了。
愿赌服输,我陪他玩LOL。
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之后我也玩到了30级,知道了有符文天赋这种东西,也知道有引燃闪现这些技能。后来又跟他玩了两次solo,我用的周免凯南,因为我没玩过想试试,他用的盖伦,因为他一直说他玩的最厉害的就是盖伦。结果不说了,血虐。
他说不公平,你那个是远程的,克制盖伦,再来一把,都用同样的英雄。
第二局都用的潘森,我带的多兰剑一红,虚弱屏障,他带的长剑三红,引燃闪现。然后直接来中路拼,我拿了一血,回家补了长剑一红。结果不说了,血虐。
从此就再也没有跟他solo过了。
把他从白银带到了黄金,实在带不动了,抛弃他自己打到白金,后来就只玩大乱斗,他也顺利掉回白银了。
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现在我重新回来玩dota2了,LOL三年,我现在TM连眼都不知道怎么插,稍微有点技术含量的英雄我都玩不来,补兵更是一塌糊涂,不出补刀斧一波兵至少漏两个,连之前一起玩dota的朋友都说,跟你一起玩首先就要做好4V6的准备。玩了小半年,稍微有点进步了,至少有几个能拿得出手的英雄了。
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回到正题,题主问为什么不愿意玩LOL了,因为我玩的时间越长我越觉得
是的,皮肤只能变得比较好看而已,这个又没什么,符文只能用金币买,这个你打的多了自然有啊。进了游戏大家都一样的,大家都有符文都有天赋都有闪现。
但是符文页呢?但是英雄呢?
以前我每次点开始游戏之前总要先想好这局玩哪个英雄,如果玩AD的话是带攻击力还是带穿甲,因为我只有两个符文页,如果不动AD符文就只能拿AP符文来开刀,那样会让我直接失去一半的选择。很多时候都是换好了穿甲想用德玛上单结果给我留了个打野位,于是,AP打野全部能选,AD打野可以选蔚瞎子潘森螳螂剑圣,龙女剑魔蛮子薇恩龙龟慎这种就免了,要穿甲作用不大。
再看他,洋洋洒洒20页符文,排位的时候一看,咦,对面菜刀队?蓝色可以换成减CD了。跟我对线的是AP?黄色护甲可以换成成长生命值。这把玩VN啊,好纠结是带攻速还是攻击力呢。诸如此类,我在旁边冷冷的看着,嫉妒的火焰熊熊燃烧。
我玩了三年的号到现在还没达到全英雄成就,符文也只有两页,总场数超过2000。不是没砸钱,只是钱都砸给皮肤了。
你可以说我“
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