大家觉得玩什么游戏最多人玩网页游戏好

你们认为买h1z1官网游戏玩好还是玩绝地求生好?- 百度派
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说到这个问题,就要看一下目前的热门程度了,H1Z1的热门期已经过了,并且被直播平台禁播了,而绝地求生目前非常火,可以说是目前最火的端游了,所以我认为绝地求生比H1Z1好。那么绝地求生大逃杀和h1z1比哪...
说到这个问题,就要看一下目前的热门程度了,H1Z1的热门期已经过了,并且被直播平台禁播了,而绝地求生目前非常火,可以说是目前最火的端游了,所以我认为绝地求生比H1Z1好。那么绝地求生大逃杀和h1z1比哪个更好玩?这是很多吃瓜群众想知道,其实游戏虽然有相似之处,区别更多,下面一起看一下两款游戏的相同和不同处。买绝地求生的理由:1、从武器上看,H1Z1的武器太单一,而绝地求生的武器就更多样化,能带来更好的体验,所以如果你想玩花样多的就是绝地求生。2,武器多样化了,那么配件也就变得多样化了,往往你一把枪需要好几个配件,而这些配件需要你花一定时间来寻找,并不能像H1Z1一样,分分钟搞定出来打架了。3,绝地求生更讲究你的走位与意识,因为防弹衣和头盔无法和H1Z1一样有备份的给你用,被打没了,就要重新找了。一不小心你就会被爆头。4,H1Z1可以让你飙车不掉血,但是在绝地求生中,你的高速度跳车,会导致你直接扣血身亡,所以千万别去飙车然后跳车,损失的只是你自己,便宜的是别人。5、在绝地求生中,你可以选择多人和单人,多人更讲究团队配合,往往需要你多沟通一下,可能你的队友是外国人,那么最好你们能互相明白对方意思,不然怎么死你都不知道!!绝地求生核心大逃杀玩法其实并没有改变,更多的则是在细节上的一些优化改进;比如地图机制、枪械配件、道具优化等。6、绝地求生需要的电脑配置相对更高,H1Z1的配置没那么高,先考虑一下自己的电脑,再决定。以上是我对绝地求生和H1Z1的一些看法和建议。希望能有所帮助。
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1人关注了此问题这么多年白玩了!大家所说的“游戏性”到底是啥玩意?
来源:互联网编辑:
& &当一位00后亲戚到你家玩,并且向你强烈推荐一些他们年代&专属&的游戏时,你也只能无奈地称赞,并且表示:恩,游戏性很好。的确,对于一个资深单机玩家来说,游戏性似乎是和画面直接挂钩的。但是,玩了这么多年,你真的知道&游戏性&所代表的含义吗?
等塞尔达HD出来后,我看你们谁还敢黑任天堂
& &明明都是游戏,怎么就有了&游戏性&这词?
& &游戏性一词是西方游戏设计者们在20世纪80年代视频游戏风起之际提出的,而游戏性的英文名gameplay就可以很直观地将这个词最初对于游戏设计者们的意义表现出来。gameplay直译过来就是&玩法规则&,可以看出在游戏性这个概念中,设计者们对于游戏设计的核心是在游戏的具体玩法上面的。就拿我们小时候玩的五子棋作为例子,五子连线就可以取得胜利这一核心规则就可以看作是五子棋这一游戏的游戏性所在。对!这就是游戏性的所指,简单易懂。
同样道理,国际象棋的游戏性就在于其规则与玩法上面
& &围绕游戏性与其他游戏元素产生的争议
& &视频游戏发展到今天,部分玩家在称赞某款作品游戏性极高的时候,下面会出现很多批评与反对的声音,如&画面糟糕&、&情节幼稚&、&毫无故事性可言&。
& &这样看我们好像找到了关于游戏性矛盾争议的具体表现,就是游戏性、游戏画面和故事性等是否应该被割裂来评价与对待。从大部分玩家和对游戏进行评测的机构来看,他们是支持将其分开对比的,因为这样能直观地判断出此款游戏作品各方面的素质水平。正是因为如此,使绝大多数玩家产生了这样一种感觉:游戏性,画面,故事性,配乐这几个要素的地位与作用是相同的,没有高下之分。甚至有些玩家成为了画面党或剧情党,开始极端地追求游戏作品某个单一方面的素质。这让原本应该处于核心地位的游戏性陷入了十分尴尬的局面。
极端的追求画面素质,而核心玩法的不足,导致孤岛危机成了显卡危机
& &而在视频游戏设计的领域,游戏设计师们又在进行着与之相类似的争论:故事性和游戏性哪个更为重要? 故事流的设计师认为游戏本身就是用来讲述故事的媒介。支持游戏性重要的设计师则反击到:剧情只是显示在屏幕上让你消磨时间或引导你学习游戏规则的东西。
& &孰是孰非?我不敢妄下断言,但是我同意《战神》的策划Rogers的观点:&牢记游戏只是一种交互媒介,游戏不是必须要有故事,但是一般游戏都会讲一个故事。故事在游戏中的作用就像莎士比亚告诉我们&戏如人生&那样,引导我们重复使用游戏的规则与玩法。&这样看来,游戏性的确应该处于游戏作品的核心地位。比如并不靠剧情与画面而靠玩法大受欢迎的游戏同样不少,经典的《俄罗斯方块》和风头正劲的《candy crush》不正是代表吗?
《俄罗斯方块》到今天同样具有巨大的人气与簇拥
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