马上可以dota2新天梯几把出分出分了 预测多少分

dota2天梯5000分攻略_dota2天梯怎么冲分?
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dota2天梯怎么冲榜?天梯怎么获得5000分?天梯冲分有什么技巧?今天391K网小编就为玩家带来了dota2天梯五千分冲分攻略。
首先 大家要相信 任何人都可以上到五千这个分数段,你之所以现在还徘徊在三千四千甚至两千,都是有种种原因,简单来说就是一些运气或者是没有花费一些时间
先说下楼主的水平 , 打了两三年 ,最高到了5500 现在工作了没有时间去打,现在5300, 这里可以告诉大家,你对刀塔投入的时间绝对跟你分数是成正比的。
再提一些前话,每个人的状态都是有起伏的,有些四千得人 拿到自己钟爱的英雄,可以发挥出五千的实力,有些人会越打手越热,而有些人会每天前两把超常发挥,而后就慢慢变得显菜了,比如楼主。
先以楼主的眼光宏观的看待一下各个分数段吧,这里提到一个关键词,绝活(拿出来这把输了我砍手,对面什么阵容我都能不劣势)。
1.二千分以下暂且不提,大部分属于英雄的技能都还没有搞清楚,属于直接新入刀塔2的一批人,慢慢会成长起来的,成为刀塔新星?这个分数段不存在绝活
2.分, 这个分段我前段时间用朋友的号打过,(目前此号4200)一半的人比较娱乐心态,我随机,我开心,反正也不喷谁,赢了就跟着一起赢,另外一半是想赢,会认真得去选阵容,会去模仿大部分主播或者首页局一样,玩辅助买j买眼,给中路吃树,等等一系列前期行为这个分数段我给出的标签是模仿。稍后再慢慢给在这个分段的人建议如何上到更高水平,因为水平是逐渐提升的,就算有大神天天带你开黑,你也依旧不能理解他的种种举动,等你到了四千 五千,你就会明白为什么有时候那些人不会来无脑守塔,总在对面推塔前就已经把兵线带到了敌方塔下,这都是后面要说的,先放一段落
3、 为什么我会以五百分为一个节点,因为大多数人到了瓶颈期他的分数总是会在四五百分上下波动,而不是一直稳定在一个分数,拿楼主和楼主的很多朋友举例,状态不好或者各种情况下,五千五会掉到五千,而后又回去,六千掉到五千六,然后又打回去,等等,这个前提就是花费大量时间一直在打。好了言归正传,这个分数段是我拿朋友的号用两天天时间打过来的,不得不说,这个分数段已经有人开始拥有自己的绝活,也可以说是非常高程度的在一个英雄上模仿以及带一些自己想法,但是,当你不玩这些绝活的时候,他的水平直线下降到三千甚至更低,因为我连续打的,有些第一把的队友会匹配到对面,而且一个非常严重的问题,这也是通病,无脑打团,何谓无脑,就是计算不出此时与敌方战斗力差距,不知道自己的英雄在这个时间段可以发挥怎么样的用处,用一句话就是,生死看淡,不服就干。而且一到劣势就开始尤为明显,举个例子,tp葫芦娃救爷爷。劣势的原因很多,阵容是一方面,最重要的还是有一些人拿了自己不厉害的英雄,打不出效果,这里就不讨论喷人等等挂机送人头行为了,还是那句话,绝活,上分只能靠绝活,毕竟大部分人还是自己水平的人,你拿出了顺手的英雄,赢得几率自然就高,这里不说队友的情况,上分需要运气,但前提是你发挥出至少30%以上的作用。 重点还是绝活,(别随机。)
3、 四千以上只能以200一个节点来算,因为这个分段的人已经模仿程度非常高了 人人都拥有自己的一手绝活,因为我在这个分数段打得时候 很多时间段都有在自己号打的感觉,当然排除失误次数,这个分段呢,说他们厉害吧,有些时候一些失误真是哭笑不得,然后导致一局送掉,感觉有一部分都是老油条,已经打过几千把了,已经放弃上分了,对线实力什么的完全有,部分人有很好的大局观会说出来,但是绝大部分都是蒙头玩,这个游戏交流多的一方,赢的几率往往更高,总之这个段想上到四千五,你欠缺的只是语音交流。好好说话,大家上分,这里不得不再提出一次绝活,四千出头的人普遍有两个玩的超出自己分数的英雄,想赢请你手选,给队友信心,队友有信心是上分成功的一半
5、 四千二的人有时候会匹配到四千五的人 这一点我相信你们都很清楚,那么会有种很奇妙的心态出现,4500觉得4200的肯定菜如狗,4200觉得自己会玩,你就多点分有什么了不起的,这种心态在优势的还好 大家一起吹吹逼,劣势的时候 完蛋,绝逼是开麦互喷的节奏 然后打字互相问候,这一点我是深深感受的到,缺的也都不是技术层面的东西,毕竟大多数情况下,十个人水平是一致的,已经对这个游戏有一定理解了,已经超脱了模仿的层次,走向了自己的创新,每个人英雄都懂,绝活都有三四个,属于非常想上分的团体,但是就是心态问题,这个问题楼主并没有解决办法,我只能举个例子来告诉你们该怎么去做, 五千多分经常就是匹配到六千多的,那么这些六千多的不管是出于分难打不想输还好,还是心态真的很好,总是认真,对这个词就是认真,玩好自己的英雄,发挥出应该有的作用,队友失误什么的都不会先提出来,开麦大部分都是找机会在搬回局势。 认真,别怪队友,发挥出自己英雄的实力,就可以从 甚至更高,毕竟这个段确实都已经会玩这个游戏了,
先发份我在鱼塘冲分的图吧?原谅我。输的几把,有些是我自己没打好,有些是队友开始互喷就挂机了
所以说等你到了更高水平你再回首打以前的段,你完全可以带着队友赢,所以分数的上升就是个人能力的提高和你对这个游戏的理解,先睡觉了,后面等我构思一下
发个楼主自己以前五千五的时候max图吧,还有拍拍也是5300 那时候排名97。 可以说大部分英雄都在单排练出来的,影魔卡尔火猫都是在单排中扑街了
现在已经不打这个号单排了了,原因就是太累,每一局要做的东西太多,现在就是想把自己这些年打刀塔的经验告诉大家,然后探讨探讨人生
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敌人与你实力相当 CODOL天梯系统大猜测
  概要  1天梯系统功能简介  2天梯系统规则介绍  3积分机制  4水平组定位机制  5匹配机制  6强退惩罚机制  7积分兑换商城  8玩家资料UI界面&  1、天梯系统功能简介  天梯系统:采用积分制度。比较真实的反应玩家水平。积分越高表示相应实力越高,总体匹配均等水平的对手。  在天梯系统中的游戏均为自动匹配,系统会自动为玩家找到实力最为接近的对手,尽可能确保双方的获胜概率为50%。自动匹配的最大特点,就是能为玩家找到最为合适的对手,同时这样也杜绝了刷分的出现。  现阶段的CODOL:在论坛、贴吧等玩家交流的地方偶尔能看见有玩家吐槽&被大神各种吊打,根本没法好好玩耍了。&&人打着打着就都跑没了,太无趣了。&,而这样就逐渐产生了一种两极分化的现象。  小编觉得推出一种类似天梯模式的比赛系统能在一定程度上解决这种现阶段匹配机制问题。能使水平好的玩家相互对战相互提升水平,也能使新手玩家在相对平稳、平衡的战斗环境中提升自己的技术水平。  2、天梯系统规则  天梯匹配进行的对战可以算是小型竞技比赛了,所以在用天梯匹配的时候,可以延续使用各种正规比赛的规则。比如:&禁止使用所有火箭筒类武器、每一参赛方只允许有一名狙击手&等比赛中使用的规则。  同时天梯系统还带应带有匹配要求。就如同某游戏的排位赛只能30级才能打一样,CODOL的天梯也可以有一定的参加资格限制。可以是等级限制,也可以是条件限制。  例如可以完成特定匹配任务然后获得资格、或者在商城GP购买资格。这些资格可是是按照天数或者次数来计算。这样对于70级满级的老玩家有了GP的用处,同时级别低的玩家也能接触到天梯系统,而且还能有一定的限制作用,同时也不会分化正常匹配的玩家数量。  3、积分机制  天梯系统既然是类比赛的竞技模式那么就肯定会有一套积分计算标准来测定一个玩家的技术水平层次。同时也会根据玩家的积分情况划分出相应的水平组,同时这个积分系统也会成为匹配系统的匹配依据。  上表为各模式排名基础分的表格,积分具体运算公式为:KD比*得分*基础分/2000  (一个炸弹、两个助攻算一个杀敌、每场最高积分上限为200分)  若为失败方, 则在这个积分上-50分,这样发挥不好的玩家会有一定的扣分。而失败方中那些发挥的比较好的玩家也不会因失利而被扣分,只不过是相对胜利方得到的积分较少而已。同时还可以根据得到的积分获得相应的水平组称号等。  注:具体数据以及计算公式均为小编自己猜想的运算数据。均为假设内容  4、水平组定位机制  如果一个高水平玩家刚进入天梯系统,那面他匹配到的玩家也许是与他水平有一定差距的玩家,而且在他提升到自己应有水平组的过程中肯定也会影响到一定的平衡性,所以他的初始水体定位就可以有相应的提高。  所有玩家在天梯系统的前10场比赛不计算水平组积分,而是记录在水平组定位系统里。等打完10场比赛后根据水平组定位积分,然后再进行相应的公式计算,最后再定位水平组。积分为被定位的水平组积分下限。若定位积分为0或者为负数则积分为基础的1000分。  5、匹配机制  匹配可以分为普通匹配、房间匹配。  普通匹配很好理解,就是通过匹配系统正常匹配。同时还可以带有奖励机制,自己匹配最终收益+10%,三人以下队伍匹配最终收益+5%,三人以上无收益加成。  房间匹配就是可以一个5人队伍通过建房的形式,在所有房间中相互匹配,同时要双方均同意的情况下才可开始战斗,不过为了防止刷分房间匹配收益为正常匹配的50%  如同积分系统所说,匹配系统是按照玩家水平组进行匹配,将相同水平组的玩家匹配到一起。如果有水平组不同的玩家组队匹配,怎计算玩家积分的平均分*120%计算水平组。 注:相同水平组玩家一起组队不进行计算积分匹配  6、强退惩罚机制  因为天梯赛有一定的比赛性质,所以一个玩家的退出对一场比赛有很大的影响,同时也是很不负责任的表现。不过也可能存在瞬时断网之类的意外情况。  玩家在退出/掉线后的3分钟之内可以再重新连接比赛,如果超过3分钟仍未连接比赛则视为放弃比赛。在有缺失玩家的情况下由一名BOT代替玩家继续进行比赛。  放弃比赛会有对应的赛事冷却系统,冷却时间根据放弃次数逐渐增长。对应为2小时、2小时、12小时、24小时、3天、7天。在7天之内无放弃记录后冷却重置。  而且在时间冷却同时也要扣相应的GP和积分,逃跑率超过一定数值后也会禁止参加匹配,直至逃跑率下降到规定范围内。  7、积分兑换商城  每个赛季后可以用本赛季所获得的积分来兑换游戏道具。(扣除基础的1000分)  (COD8转生商店)  兑换内容可以内容COD原作中的转生商店一样有:背包、徽章、经验加成等。也可以根据CODOL的内容来兑换GP、皮肤枪(无属性加成)、名片、称号等。  同时还可以进行水平组分层,要达到一定的水平组才能换特定的物品或者高水平组在兑换时能有一定的优惠。  8、玩家资料UI界面  现阶段的玩家生涯界面相对于系统游戏来说在数据方面略显单调,除了战斗时间、命中、KD等基本资料知道并没有什么其他的数据资料。甚至没有胜场、负方、逃跑等。  (CODOL无畏行动版本资料UI界面)  无畏行动的资料UI相较于现在的玩家资料UI在数据方面就相对详细一些,如果真能推出天梯系统后,天梯积分以及水平组肯定也都会显示在玩家资料里面。小编个人觉得,角色资料数据也是详尽就越能从数据上看出一个玩家的水平、特点等方面的信息。  以上是本人对未来的CODOL天梯系统的猜测,十分期待CODOL在今后的更新中能推出天梯系统。
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“天梯图方程式”分析预测排列五排列三第335期开奖号(天梯图方程式推荐总命中排列五奖号29次;排列三直选奖号命中55次)邵翁法则:17334期命中双胆“1、8”组选单式:“268”截止目前已有853期未出,历史最大遗漏338期,近期防出。位差指标:“百位-十位=-8”的号码组合截止目前已有162期未出,历史最大遗漏260期,近期适当关注。080、081、082、083、084、085、086、087、088、089、190、191、192、193、194、195、196、197、198、199。直选20注。位积之和:“第一位*1+第二位*2+第三位*3=51”的号码组合已有992未出,历史最大间隔1059期,近期防开。直选号共有三注:699、889、998。本期排列五天梯分析图方程式排列三小复式推荐: 356/09/45排列三大底推荐:排列三组选复式包号:034569排列三星星推荐: 6**、*9*、**5排列三直/组推荐:695天梯图锁定排列五方程式:/(上期命中奖号“181**”)排列五小复式推荐:356/09/45/45/0689分析推荐:杀和尾2、9,上期杀和尾正确,最长记录连续10期正确。跨度分析推荐:1、2、3、4,上期跨度推荐8正确,最长连续8期正确。
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猎人新卡分析 新版本对猎人在天梯的预测
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11:22 上传
&&在上一篇文章中,我讲到了新版本猎人的一些思路,并对猎人的新卡做了一部分的分析,这篇文章主要就猎人剩余的几张新卡做下分析,最后预测一下猎人在新版本天梯的出场率到底高不高。下面进入正题,卡牌分析按费用从低到高排列。
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11:22 上传
&&这张牌给人的第一个印象就是没什么用,暴雪出这张牌的目的就是想让猎人打亡语系列,殊不知这个套路只是在远古时代盛行过一段时间,就是那个很早以前纳克萨玛斯时代的送葬猎,那时候的“送葬者”是真心强大,配合上大量的亡语生物,可以在前期瞬间积累优势,后来被暴雪爸爸砍了以后就销声匿迹了,再后来暴雪为了加强猎人的亡语系列,不断的推出这方面的新卡,比方说“假死”、“狼人追猎者”、“恐鳞追猎者”,甚至还出了橙卡“哈霍兰公主”,但这些基本都无人问津,在天梯上使用的基本寥寥无几,所以说这张“装死”基本也是没有大的作为了。
NO2:剧毒箭矢
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11:22 上传
&&这张牌乍一看,感觉比较逗B,2费只打2,如果打不死,还给他一个剧毒属性,如果给对方用,效果和“奥术射击”没什么区别,但仔细一想,这张牌还可以给自己的随从使用啊,打在一个自己的随从身上(前提是要3血或以上),让他和对面的随从交换,但我现在实在想不出这张卡怎样才能进构筑,希望以后可以看到这张卡在猎人的卡组里出现。
NO3:缝合追踪者
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11:22 上传
&&这张牌刚刚被公布出来的时候,很多人认为很强,我当时也这么认为,效果和牧师的“暗影视界”差不多,只不过一个是发现法术,一个是发现随从,只不过多了1费,这张牌还能有个2/2随从占场,应该很强啊,但现在仔细想想,其实不是这么回事的。猎人和牧师是有很大的区别的,牧师有着高质量的AOE和单解卡牌,可以在前期稍微苟活一下,有时候需要AOE和硬解牌的时候可以通过“暗影视界”来寻找,而猎人则不同,猎人虽然有着大量的高质量随从,可以通过这张牌找到,但是猎人这个职业在前期的节奏是非常的重要,如果在3费的时候下了这货,就算给你找到一个高质量随从,但你的场面可能会失去主动,这就不如上一个其他的随从发挥更好的占场来的实惠,所以我个人并不看好这张牌在天梯的表现。
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11:22 上传
&&这张牌我认为在今后会大有作为,首先3费4/3的身材对于猎人来讲要比3/4来的好,猎人作为一个打脸职业,很多时候场上的随从不是去解场的,而是冲着对方的脸去的,不是有句老话嘛,猎人打天梯解场,往往解着解着就输了,这也从一个层面上反映出用猎人和别人对战的话,往往要往脸看,不是去注重对方的随从,当然,对面有些关键的随从还是要去解掉的。然后这张牌是魔法免疫的,这就让某些职业在面对这张牌的时候会比较头疼,往往在前期会被这货踢上几脚,有可能还会迫不得已卖脸去解掉这货,这就给了猎人很大的机会在早期结束战斗,要知道猎人和大部分职业打后期是没有什么前途的,所以这张牌我还是比较看好的。
NO5:自爆肿胀蝠
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11:22 上传
&&这张牌我不想多说什么,暴雪你好歹也给个2/2身材的啊,这2/1身材的算什么,而且还是亡语效果,如果是战吼效果的话,这张牌还能用,如果非要带类似这种解场牌的话,我推荐带“爆炸陷阱”+“赤焰蝙蝠”,这2张牌加起来的效果还比这货厉害,费用上还低了1费,“爆炸陷阱”还能打脸,“赤焰蝙蝠”的亡语还能对敌方造成1点伤害,这货如果上场了,对面可以提前做好防范,不会让这货有很好的发挥,所以综上所述,我估计这张牌基本上会被雪藏一辈子了。
N06:普崔赛德教授
0.png (117.63 KB, 下载次数: 0)
11:22 上传
&&暴雪出这张牌的目的就是强化猎人的奥秘体系,从身材和效果来看,这张牌是可以的,应该来说比较强大,但奥秘猎能否在天梯中生存,这还得看天梯上的环境怎么样,我觉得这主要取决于“奥秘吞噬者”这张牌,也就是我们俗称的“张杰”,那“张杰”带的人多不多,就得看法师了,因为上个版本法师的套路基本上就“冰法”和“奥秘法”这2种,其他的套路基本上也是围绕这2种展开的,这2种套路都离不开奥秘,多多少少卡组里都会带上一些奥秘,所以很多童鞋为了针对法师,在卡组里都带了“张杰”,如果这个版本法师没有其他什么好的套路的话,基本上还是这2种打法,所以很多卡组带一个“张杰”是很有必要的,这样的话,奥秘猎就很难在天梯中生存,反过来,如果法师有别的什么好的套路,而这些套路又不需要奥秘的话,就会大量减少天梯上“张杰”的出现,这样奥秘猎就能生存了。不过,我个人认为法师在新的版本还是会以奥秘法为主,其他的套路不会很流行,所以综上所述,我觉得奥秘猎在天梯上的处境会比较尴尬,也就是说这张牌我不是很看好。
&&前面说了那么多,综合起来来看,猎人在新版本还是会走中速猎,其中会加入很多新的卡牌,不过打法上会和以前差不多,所以我预测猎人在新版本天梯的出场率和上个版本差不多,很有可能比上个版本还要少。
&&今天的新卡分析就到这里,谢谢大家!
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自己的一楼自己占,嗯,没错,自己占
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本帖最后由
19:57 编辑
玩了大半天的猎人,感觉操作模式跟以前不一样了
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有一次碰上教授+午夜,直接满头包……
弱弱的问一句,午夜是哪个来着&
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有一次碰上教授+午夜,直接满头包……
弱弱的问一句,午夜是哪个来着
就是3/3/4奥秘变0费那个
登场时候会说来吧午夜&
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Lv.5, 积分 2134, 距离下一级还需 866 积分
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猎人很有意思啊,主要是够强大
嗯,是的,猎人的英雄卡也很好玩&
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弱弱的问一句,午夜是哪个来着
就是3/3/4奥秘变0费那个
登场时候会说来吧午夜
哦 ,原来是登场时说的话啊&
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就是3/3/4奥秘变0费那个
登场时候会说来吧午夜
哦 ,原来是登场时说的话啊
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猎人很有意思啊,主要是够强大
嗯,是的,猎人的英雄卡也很好玩
炉石传说版面勋章
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