虚幻4引擎争霸里地狱火引擎是什么卡

大名鼎鼎的虚幻4引擎商新作 除了牛逼的画面《虚幻争霸》还有什么料
英佩EPIC这家公司,大名鼎鼎的虚幻引擎商,又来卖引擎了!
上一次他们卖的引擎样本游戏叫做“虚幻争霸”,是一款3D视角的MOBA,基本上和《神之浩劫》大同小异,当然这两款最后都收入大股东腾讯的麾下。
虚幻争霸最近出了一个新英雄孙悟空(查看链接)
网友的评价是:“EPIC仿佛用这款DEMO告诉大家:买了我的引擎,你也能做出这么酷炫的MOBA!”
而这次EPIC则是把“卖引擎”这一件小事发挥到新高度:创造出一种全新的玩法!
EPIC新作《堡垒之夜》显然是一款多人合作的网游
EPIC在E3之前公布了新作《堡垒之夜》,融合了生存+塔防+建造元素的4人合作游戏《堡垒之夜Fortnite》即将于7月25日全平台开启EA测试。在今年的E3展上提供试玩。
什么叫全新的玩法?
这游戏简单说就是:先让你玩《我的世界》建造一个堡垒;接着让你玩《兽人必须死》放置各种陷阱。最后让你玩《丧尸围城》虐杀一大波僵尸。
一、《我的世界》玩法是基础:盖一个大堡垒
游戏一开始,4名玩家在地图里到处收集资源建造堡垒。
游戏里你凡是能看到的物体,都是可以被拆为材料资源。
有了资源后,建造一个工作台就能生产一些高级的东西。
所有的素材和产物都能一目了然
在前期建过程中,会有小规模的僵尸出动,骚扰我们的建造堡垒过程。
盖一个屋顶防止僵尸部队从上方袭击
因为这游戏里僵尸似乎不按套路出牌!
二、《兽人必须死》玩法是进阶:在堡垒里设置阴险陷阱
下图里,左边各种TRAP的就是玩家能够在堡垒里建造的陷阱,颜色决定了当前陷阱的品质。什么电疗陷阱、捕猎陷阱、毒气陷阱之类。
放置陷阱的过程,和《兽人必须死》差不多。上下左右的方向选择好,一排扑过去就对了!
陷阱的实际效果大概是这样:
三、《丧尸围城》是最终目标:痛快的割草虐杀吧
普通模式里,当玩家在规定的时间内建造好堡垒后,就要开始防御堡垒,虐杀僵尸了!目标也很明确:规定时间内杀光僵尸就算赢!
近距离用步枪虐僵尸是这样的:
如果你比较怕死,可以自己动手建造一个巴雷特狙击枪,跑到之前建造好的高台上玩狙击!
游戏里所有武器也是用建造生产的方式来获取
远程射击党玩这个
秀操作的支援型玩家玩这个
近战党玩这个!
喜欢智取的玩家可以这样做....
目前游戏提供了8个角色,有近战有远程有此刺客
除此之外,游戏还有一个类似推车模式的玩法,玩家在战斗中收集材料、建造轨道、护送浴缸推车到达终点。抵抗沿途的僵尸。
四、这次看起来还不错吧?怎么样才能玩到呢?
总之,这次EPIC似乎真的拿出了一些玩法上的干货出来,而不只是炒冷饭的虚幻射击、虚幻MOBA。结合了塔防、生产、角色扮演的多种玩法后,让一个本质上是《兽人必须死》的游戏,变得充满合作乐趣和变数。
怎么才能玩到呢?当然是预购啦!(翻墙之后点我预购)
这是普通版,预购之后7月25日就能玩
这是传奇豪华版,送皮肤的,看看就好
最后新游酱打击一下你们的积极性:信用卡和PAYPAL用户才能买~
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今日搜狐热点《虚幻争霸》:虚幻引擎4原厂出品,目前画面最好的MOBA
■ 从《虚幻》开始的3D史诗
Epic Games,从公司名称直译来看即是“史诗游戏”,这家起源自1991年的游戏公司从当年还不成熟的古董PC机型做起,历经26年至今仍然屹立不颓,产业横跨PC,主机,掌机乃至手机,其核心竞争力便源自自家开发的虚幻引擎(Unreal engine),虚幻引擎近20年来的发展不仅帮助了Epic Games成长为世界著名企业,甚至也帮助EA、育碧、2K等名厂做出了不少传世名作。
1998年,来自美国的Epic Games制作了名为《虚幻》(Unreal)的3D第一人称射击游戏,这款在当年配置要求不低,有着古典硬派FPS那种“孤胆英雄斗群魔”剧情的3D游戏成为了3D游戏史上最负盛名的虚幻系列引擎第一次走入了玩家和业界视野的滥觞。
《虚幻》与当年的FPS们类似,主要在狭小逼仄的金属通道中与各式怪物交战
《虚幻》的多人竞技版本《虚幻竞技场》于1999年发行,采用了升级后的虚幻引擎,这款多人竞技3DFPS在当年凭借着多样的多人对战模式与每种武器都有两种开火模式的游戏深度饱受硬核FPS对战玩家欢迎,这一部作品在当年的Gamespot评分中获得了95分的高分。也是靠着《虚幻竞技场》,Epic Games奠定了自己在FPS多人对战中的地位。
《虚幻竞技场》是早年最受欢迎的多人对战FPS之一,其难度远高于现在的FPS电子竞技项目
作为虚幻引擎后继的虚幻引擎2初版则出现于2001年,直到2006年虚幻引擎3出现为止,虚幻引擎2(含虚幻引擎2.5)曾为当时大量3A级游戏提供了支持。包括育碧在这一时期的《彩虹六号》与《细胞分裂》系列作品,GearBox的FPS名作《兄弟连》系列,甚至韩国网游的代表之作《天堂Ⅱ》都采用了这一引擎。
2006年推出的虚幻3可以说是专为同期推出的“三大次时代主机”而生的,Epic Games为自己虚幻引擎的最新迭代版本推出了TPS《战争机器》。《战争机器》是Xbox 360平台上最为成功的射击游戏之一,甚至是微软主机平台上最为成功的TPS游戏——它甚至在Xbox荒漠日本也冲进过新游戏销量榜TopTen。
《战争机器》中的马库斯与电锯枪,可能是仅次于《光环》系列中士官长的Xbox 360平台游戏符号
除了《战争机器》系列以外,虚幻引擎3在它的生命周期内可以说是当时世界上最为流行,最为优秀的3D游戏引擎之一。基于虚幻引擎3制作的游戏画面即使今天看来亦不太过时,不过对于虚幻和Epic Games来说,随着硬件机能进一步提升,虚幻引擎3的表现力尚不足以匹配更加先进的技术与逐步推进的硬件机能。
由Epic Games制作的《无尽之剑》曾是手机游戏画面质量的标杆之一
2012年,虚幻引擎4初版问世,相应的,虚幻引擎4为PS4与Xbox one提供支持,并且尝试在高配置PC上达到极限性能,虚幻引擎4还提供了针对手机游戏的支持,同时采用了虚幻引擎4开发工具免费使用,而收取产品完成版收入的5%的新商业模式。
这让曾经作为3A游戏开发才会采用的虚幻引擎成为了更为平民化的工具,大量独立游戏、小成本商业游戏也有了使用本世代最顶级3D引擎开发游戏的条件。但是,即使虚幻引擎4将免费引擎全部开放给了使用者,它依然是一款有着相当使用门槛,且需要大量技术经验才能用好的引擎。
比如虚幻4早期作品《仇恨》,配置要求与画面质量并不相称
虚幻引擎4的先行者们良莠不齐的表现也曾让人质疑虚幻引擎4的效能是否可靠,不过引擎本家Epic Games还是靠自己的作品为虚幻引擎4正名了。
在虚幻引擎4时代,本家Epic Games除了延续一直以来的《战争机器》与《虚幻》系列以外,终于开启了全新的产品线——《虚幻争霸》(Paragon)。
■ 《虚幻争霸》——来自虚幻引擎原厂的新形态“竞技场”
如同当年虚幻引擎1与虚幻引擎2以多人FPS对战《虚幻竞技场》做为Epic Games展示对自家引擎理解的代表作一样,《虚幻争霸》也承担着展示虚幻引擎4的任务。
在Youtobe上订阅过Epic Games官方自频道网友们也许更熟悉《虚幻争霸》的美服名字——《paragon》,在Epic Games推出的虚幻引擎4教学视频中,《虚幻争霸》经常被用作案例展出。从feature highlight到cinematic lighting,都能虚幻引擎4对光影与物理效果渲染的优秀实力。
凭借虚幻引擎4的强大机能与Epic Games本家开发的技术实力,第三人称MOBA《虚幻争霸》拥有目前市面上所有MOBA中最为优秀的画面,虽然《虚幻争霸》中的地图并未超出3路对抗,中间为野区的标准结构,但是游戏中的画面细节与地形细节的丰富程度远远超过传统MOBA。
比如说,游戏中存在有实战意义的地形高差,并有不少角色拥有纵轴移动的技能,这在某种意义上算是传统MOBA中“技能穿墙”的变体——真实翻墙。
虚幻争霸中的地形高度都有实际意义而非贴图+空气墙
部分英雄的位移技能带有相当高的起跳距离,将其他MOBA中的“穿墙而过”真正变成了“越墙而过”
从游戏节奏来看,《虚幻争霸》有几大改动:技能CD和地图战线的延长会让游戏节奏变得更长;从游戏玩法来看,它以越肩视角替代了传统moba的2.5D上帝视角,在此基础上从而融入了ACT、TPS等更多的元素。
这样的改动会带来什么样的感官变化?
没有了短平快的“急速高潮”,取而代之是稳扎稳打的实操感和代入感,视角固定在背后让玩家的视野受到极大限制,无法如传统MOBA一般切到其他场景观察战况,玩家更需要在自己目力所及的范围内处理战况,细节操作与大局意识在《虚幻争霸》中都非常重要,再配合游戏在物理上的设定,“空地一体”的GANK与“翻山越岭”的逃亡都成为了可能,在“战场直觉”或者“操作灵性”这种玄学范畴也更能为玩家提供表现的机会。
第三人称视角令多位移的刺客型英雄打起来非常好看
游戏目前版本为玩家提供了数十名可选英雄,并将以每三周一名新英雄的频率保持更新。《虚幻争霸》的印象和目前大多数MOBA不一样——美式写实画风,有些角色会让人有些《真人快打X》的感觉,正常比例的模型,写实的美式风格,配合虚幻引擎4的渲染,让《虚幻争霸》作为一款MOBA也有了3A游戏的气质。
《虚幻争霸》中的技能效果
游戏中的“装备”系统不同于既有的MOBA游戏,它以卡牌与卡组的形式呈现,并营造出了《虚幻争霸》独有的装备博弈体系,这套卡牌装备系统让《虚幻争霸》有了与传统MOBA不同的策略方向。
在单局外,玩家需要收集卡牌,按照自己思路给英雄配置卡牌,你可以给一个英雄配置多种类型,如攻速AD、高伤害AD、暴击AD、吸血AD等等。
目前有卡牌数量有近300张,足够玩家选择适合自己英雄的方向。
单局内,开局时玩家根据对面英雄类型选择自己的卡组,比如说对面坦克比较多需要高伤害所以需要选择暴击AD卡组。英雄在击杀、助攻、打野、带线等战斗行为中会获得类似“费用”的资源,依靠资源可以在基地商店解锁卡牌,这套系统的运转方式其实与金钱近似,但是在实现细节与游戏实际体验中与金钱驱动下的装备体系并不相同。
目前这套体系融合了收集卡牌、配置卡组、选择卡组、单局内战斗出装备等玩法,有着丰富的策略深度和耐玩性,不过整体上相较于其他MOBA游戏略有一些复杂。
据了解,国服该系统具体内容尚处在调整中。
装备卡牌系统
作为Epic Games本家为虚幻引擎4制作的展示性质游戏,《虚幻争霸》也是Epic Games首次尝试制作的MOBA游戏,我们能看出Epic Games对于模式创新的努力,但同时也能感受到不少还显稚嫩之处。
不过不论是目前游戏所给出的世界观框架,还是第三人称身后视角在战斗技能动作化上的潜力,都为《虚幻争霸》留下了十足的发展空间,虚幻引擎4本身优秀的渲染效果也保证了游戏中英雄建模、技能特效乃至整体的战斗场面都有独到之处。虚幻引擎4自身的物理引擎也让《虚幻争霸》可能实现符合逻辑的“击飞”“击退”等效果,甚至更为多样的场景效果,如地形破坏,特殊控制等。
比如说英雄极光的Q技能能够改变地形制造出有碰撞体积且队友也能使用的冰梯,这在传统MOBA中是很难实现的
在如今充斥着“插画欺诈”“货不对板”全靠脑补和爱来补足战斗中简陋的人物形象的MOBA游戏界,《虚幻争霸》依靠虚幻4引擎实现了从插画到模型预览到实际战斗都保持一样水准的优秀效果,这在MOBA游戏中还属首例。
插画是这个样子,游戏里也是这个样子
总的来说,《虚幻争霸》作为老牌厂家Epic Games用新时代最流行的“数字竞技场“——MOBA玩法制作的新作,它在细节上仍然有需要打磨之处,纵轴高差、野区迷雾与卡牌驱动的英雄能力体系都代表着传统MOBA中的经验很可能不再在《虚幻争霸》中适用,这意味着更多更新的角色配合方法与战术研发工作,玩家是否能认同这些玩法还有待观察。
但是目前的《虚幻争霸》已经为我们展现了足够的可能性,它的引擎优势与核心设定决定了它具有优秀的延展性,能尝试相当多的在传统MOBA中无法实现的功能。在MOBA游戏已趋同质的今天,能有这样的创新值得肯定。或许《虚幻争霸》离真正的MOBA游戏破局者还有一定距离,但是它至少凭借自己的优势做出了足够多的努力。相信《虚幻争霸》未来出现在中国市场时,也能获得不少玩家的认同。
编辑 阮文焕
每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。
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共有条评论关于虚幻争霸的卡屏解决方法是要下载一个directX11。这样就可以解决了_百度知道
关于虚幻争霸的卡屏解决方法是要下载一个directX11。这样就可以解决了
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系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案
而不是游戏本身的问题。所以重新下游戏肯定是没有用的,才有用。7z、rar、zip文件要用解压缩软件打开。  并且,有些人建议的重装系统大法也是没用的(指原版系统,换系统除外),而且不像修复工具一样能一次性搞定大部分DirectX的相关问题。  建议使用dll修复工具.1系统本身只自带dx11,没有老旧的9,丢失、缺失此类文件都是DirectX的问题,比如很多老游戏需要dx9运行库,其实不是“丢失”,就是原本就没有,需要自己另外安装的。举个栗子。<a href="https,也可以直接下载我附件(上传附件仅仅是为了下载方便,也可以直接搜索下载),无数不懂装懂的电脑小白在复制粘贴dll下载法时都会提到64位系统就下载64位dll这纯属想当然的错误想法)了,放到了正确的文件夹(正确的文件夹还特么未必是system32或syswow64)://pan。PS,不是任何dll都可以这样解决。并且要满足:你下载的dll文件版本(x86、x64)跟你的游戏对应(而不是跟操作系统版本对应.com/s/1bN9gzc" rel="nofollow" class="iknow-ueditor-link" target="_blank" title="附件 密码:很多人喜欢传播“下载dll放到system32或syswow64”这种解决办法,附件免费下载,不要积分,有时候还是可以的,要看运气,解压之后打开主程序点击“修复”按钮,二win8,只对部分dll有效!这点很重要,稍等即可解决。关于附件:DirectX修复工具是很容易搜到下载的.0版,就会出现提示丢失d3dx9之类的dll此文件本质上是DirectX的一部分,而是原版系统本身确实就没有自带。因为这些所谓的dll丢失,绝大部分都并不是真的“丢失”,倒也不是完全不可行,x86版就是32位版,请不要再问出“为什么只有86位版”之类搞笑的问题。对小白来讲还是麻烦了点.baidu长话短说:因为一般游戏启动时会提示丢失的那些dll严格来讲都不算是系统文件,微软原版系统刚安装完的时候本来就不存在那些dll
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虚幻争霸画质
全部设置都已经调到最高了 ,而且草都没有,这是什么问题,墙壁,水,都不真实地图质量为什么那么差
我有更好的答案
如果你已经开到最高了,那么只能是游戏本身的问题了,游戏用的引擎不是最新的
游戏没错啊,也不缺什么文件,难道要下吗
我的意思是这个游戏制作的时候就是这个样子的,是低画质的游戏,不是所有游戏画质都很真实
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《虚幻争霸》国服内容及测试规划揭秘 英雄全免费
20:35:12& &来源:
  【新浪游戏原创,转载请注明出处】
  新浪游戏讯 4月21日消息,由虚幻引擎系列开发商Epic Games研发、腾讯游戏独家代理的革新英雄竞技网游《虚幻争霸》今日下午在北京举行首次技术测试媒体品鉴会,会上Epic Games执行制作人John Wasilczyk、腾讯互动娱乐《虚幻争霸》国服运营负责人熊世贤和腾讯互动娱乐市场总监廖侃分享了关于《虚幻争霸》的创作背景,以及国服的内容和运营规划。此外,现场还提供了国服版本的试玩。
《虚幻争霸》发布会现场
John Wasilczyk、熊世贤及廖侃
  【《虚幻争霸》电影级沉浸式MOBA体验】
  首先,Epic Games创始人Tim Sweeney就《虚幻争霸》的特色和创作背景进行了介绍。他表示,《虚幻争霸》是一款第三人称的MOBA网游,登录的平台包括PC和PS4,Epic将这样一款MOBA打造成看起来像3A级大作,游戏除了原厂虚幻引擎4的搭建外,还运用了许多尖端技术,如电影级别的人物扫描、动作捕捉技术,毛发、衣服高精致度的英雄高精度建模技术。据悉,游戏内最高精度的模型甚至达到了1亿面,玩家将享受到电影级的沉浸式体验。
John Wasilczyk介绍《虚幻争霸》
  而玩法方面,《虚幻争霸》的开发者不少都是MOBA爱好者,他们的研发初心是想为玩家带来打击感更强烈、战场体验感更丰满的NEXT MOBA精品。
John Wasilczyk介绍《虚幻争霸》
  具体来看,无论是三路对抗野区模式,亦或是补兵、对线、GANK、推塔的游戏节奏,都显露出《虚幻争霸》本质上是一款MOBA游戏。在MOBA这个骨架上,《虚幻争霸》还融入更多可玩性的ACT、TPS等爽感元素,纵向挖掘整个游戏的层次感。
John Wasilczyk介绍《虚幻争霸》
  有关《虚幻争霸》未来的规划,John Wasilczyk表示游戏将保持每周更新的频率,并会推出新游戏模式,升级和完善卡牌系统,延伸世界观内容等等。
  【国服内容及运营规划】
  《虚幻争霸》国服运营负责人熊世贤就游戏的国服内容及运营规划进行了揭秘,主要包括以下几个方面:
《虚幻争霸》国服运营负责人熊世贤
  1、国服版本是否与美服同步?
  游戏性将保持全球一致,Epic Games承诺会为中国玩家带来原汁原味的《虚幻争霸》。
  2、改变战局:中国英雄
  中国特色英雄、特色皮肤将在游戏中悉数登场,走进全球玩家视野。目前,已上线美服的中国女英雄隐娘大受玩家欢迎,而另一位男性中国风英雄悟空也将在未来与玩家见面,齐天大圣只是一个开始。
  3、游戏的电竞血液
  国服团队将结合多年来在电竞方面的运营经验,从线上赛事延伸到线下城市赛,逐步完善搭建《虚幻争霸》的电竞体系。而游戏中现成的ParagonTV、UnrealOB系统等已经为线上赛事和线下赛乃至国际赛事做好了准备。
  4、源于玩家 终于玩家
  真诚听取玩家述求不懈打磨游戏品质,共建万家生态圈,玩家展现游戏风采。
  5、会不会一测测三年?
  游戏将于4月25日进行首次技术测试,预计今年9月开启曙光内测,今年12月开启荣耀不删档测试,明年正式上市。
  6、未来还能免费地玩耍吗?
  熊世贤表示,为了保证游戏的公平竞技性,所有英雄都将全免开放,正如虚幻争霸创意总监曾强调的一样,“只有免费才能让开发商不敢懈怠”,这能够让开发商与玩家持续的保持交流,是更好的开发动力。而游戏的收费点将主要是角色的个性化方面。
  7、游戏品质这么高,感觉很多电脑带不动,国服会不会为了部分玩家做阉割?
  国服主要将从两个方面来解决此问题:第一,性能优化,此项工作由Unreal团队亲自操刀;第二,服务器,游戏将采用腾讯顶配、全球领先的服务器方案。
  8、除了5v5,以后会有更多的玩法吗?
  熊世贤表示,这其实是一个矛盾的问题,一款游戏的玩法并不在多而在于精,但游戏同时也需要丰富的玩法,因此《虚幻争霸》将积极与玩家进行交流,专注于核心玩法的同时,不断为国服玩家创造惊喜。
  【虚幻家园计划】
  腾讯互动娱乐市场总监廖侃在分享游戏内容时表示,“英雄”是MOBA游戏的核心元素,在4月25日的首测中,《虚幻争霸》将先行开放隐娘、双爆、赛娅、史帝尔、基登五种职业,这些职业角色在科幻与魔幻相融合的虚拟世界中,都有着自己的背景故事。
腾讯互动娱乐市场总监廖侃
  由此,廖侃提到了一个重要的玩法:玩家内容共建,虚幻家园计划。具体来讲,就是国服将会不断建立和完善玩家社区,通过虚幻家园计划,积极鼓励玩家产出更多高质量的UGC来反哺游戏,共同完善英雄故事和延展“为最高等文明亚述而战”的世界观内容。通过树立有血有肉的英雄形象和构建饱满完整的世界观,《虚幻争霸》能更好地加深英雄与玩家之间的情感羁绊。
  关于Epic Games
  作为一家拥有二十年游戏开发经验的老牌公司,Epic Games在推动近年来游戏发展历程,扮演着极其重要的角色。一方面,Epic Games自行研发出品的虚幻引擎系列,被育碧、2K、Sony等知名游戏公司使用,孕育不少如《质量效应2》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等优秀3A大作;另一方面,Epic Games运用自己引擎开发的游戏也是赞誉不断,从早些年的《虚幻竞技场》,到近年来《无尽之剑》《战争机器》都保持着高水准发挥,深受玩家欢迎。在2017年称为“游戏界奥斯卡”的GDC大会,Epic Games创始人,“虚幻之父”Tim Sweeney还获得了终身成就奖。
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