不卡30帧,这游戏王罕贵度最高的卡最高就是30帧吗

【图片】游戏帧数真的越高越好吗? 稳定至关重要【显卡吧】_百度贴吧
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游戏帧数真的越高越好吗? 稳定至关重要收藏
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键,因此一直是玩家们格外关心的话题。
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 不过,你是否真正了解游戏以高帧运行的好处在哪里?知名游戏网站IGN就这个问题采访了《Volume》的制作成员MikeBithell,让大家更深入了解帧数及其重要性,并且为何游戏会以30帧或者60帧运行,而不是在这个范围内的其他数字,比如折中的45帧?
Bithell的解释是,帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。“这是一个历史性的的问题。因为显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。”
从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。
 “实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”  举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。
楼主头像吊
而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。
图片来自:这镇楼图……ryse特么的sli起来那个帧数起伏……还不如单卡顺
高 比 低好
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我60帧的巫师3还不如优酷24帧的视频看起来流畅。
 很多时候你感觉游戏掉帧都是当你在60帧运行时,突然掉帧(比方说大约40帧),因为你的眼睛已经开始习惯60帧时这一表象突然消失了。
都说 身材不够,颜值来凑~帧生成平滑不够只有高帧数弥补一下啰
对硬件要求高的游戏 锁帧 比较好,一般来说,FPS游戏帧数越高越好,赛车游戏一般锁30
你不懂生命的可贵
如果游戏是以30帧稳定运行的话,事实上看上去要比不稳定的60帧来的过渡平滑。这也是为什么很多游戏都锁定帧数,即使是在PC上。所以开发商们经常说:我们不希望让玩家们只是单纯的玩到高速游戏,因为我们希望游戏保持稳定性和帧数,而不是偶尔达到最高速度。
然后小白20多FPS孤岛危机依然撸得飞起
8帧不卡,稳定才是王道~
那么最大的问题是,这是否真的重要?不可否认,一个游戏如果以60帧运行的确会看上去过渡更平滑(如果一切都正常运行)——但这并不是必然。如果某个游戏在复杂的环境下有很多即时演算,有时候可能30帧每秒更加实惠,因为如果追求更高的帧数可能会对硬件开发能力造成负担。
楼主镇楼图什么游戏
帧数有时候带有欺骗性。帧数事实上比720p/1080p分辨率要花费更多精力,因为60帧比30帧的渲染效率提高两倍,其工作量要比提升像素大很多很多。关键问题在于你还必须将其保持的非常平稳。比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本上你很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化。
 另一方面,从720P到1080P虽然也很困难,但是只要在适当的程序设计师帮助下,还是可以达到的。但是如果将一个游戏重新设计以达到60帧呢?Bithell表示那就远远不够。“花费大量的时间在加上一些顶尖的图像设计师,也许可以做到。不过60帧意味着你要多画多于一倍的像素。另外也有一些方面也许玩家甚至都不会考虑到的;比如很多动画引擎需要锁定到每一帧。
电影则和游戏不同,基本以24帧每秒运行。而电影为什么可以看起来很平滑过渡主要是因为动态模糊,在这一点上游戏开发商则需要引擎配合。就算有有效办法来解决帧数不稳定的问题,正如Bithell所说,硬件所需要的内存负担也会相对比较高。
动态模糊开发成本非常昂贵;你必须要储存很多图像数据,因为你需要渲染像素,然后保存,然后将它们设置到屏幕上,还要取决于显卡和平台机能,非常具有挑战性。
而对于Bithell正在开发的《Volume》这个游戏,他举例说:“目前在PC上,我的Mac上,游戏大约是以120帧运行的。而在主机上,我们将会将其降到60帧以求稳定性,不过这还需要很多的工作,并不是像说的那么简单,这并不是表现我们的开发能力不行。我们具有开发能力,但这并不是主要原因。
单机有30fps就够了--永远相信,美好的事情即将发生
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单机游戏30帧能玩吗 为什么我觉得很卡?
我有更好的答案
单机游戏和网游不同,平均有个30帧就是流畅的标准了。而到60帧就是非常流畅了,要知道现在很多单机大作哪怕用发烧级的配置都不能保证平均帧数可以超过60帧的。
是滴 新出的游戏也只有双路高端显卡
四路高端显卡才能满足稳定60帧数 4k流畅还要看优化
30帧其实已经不卡了,如果感觉卡应该是游戏优化问题,比如这次出的火影忍者4就是典型。
不卡是不卡 就是不丝滑, 刚玩过60帧再碰30帧就觉得不舒服 需要适应一段时间
那你就要多适应适应了,单机游戏大部分平均帧数都不会超过60帧的。除非你的配置属于发烧级,那可能性还大一些。
没说超过60帧啊
我配置i7 4770k. 显卡r9 390x一般游戏1080p都够60帧
有些游戏锁帧就不舒服
多谢你的回答了 快过年了 提前祝你新年快乐!万事如意
也不唠嗑了
马上吃年夜饭咯
记得采纳一下。过年回答问题也不容易的。
嗯嗯 准备吃年夜饭吧
采纳率:82%
来自团队:
我22帧都觉得流畅😂
22?不应该是24么?电影的帧数
我有时候玩游戏看见是22fps,个人感觉可以
所有我觉得30fps是可以的
30帧怎么说呢 要适应一段时间
刚玩完60帧再玩30帧受不了
30看你玩什么游戏,没有60不能流畅体验
好奇为什么好多游戏锁30帧
60以上才流畅,50轻微卡,再低就很卡
那锁30帧怎么回事?
。。。那是你配置不行
我配置不行?虽然我配置不能跟发烧友比
cpu i7 4770k 显卡r9 390x也算是不差的配置了吧
一些游戏就是锁30帧
比如极品18
还有不少主机游戏
那你玩什么游戏,你这就是发烧级配置
刺客信条系列 自从2以后优化不能看 我 3代波士顿都卡
刺客信条几
他的推荐配置 9800gt 我就好奇了
游戏有垂直同步吧
没有 我把垂直关了 用文档关了 波士顿还是不能稳定60帧,看来没有四路泰坦不行啊😂
60才不卡30要开启动态模糊才不卡
那低于60帧就卡咯?
我四五十帧照样玩 😂
五十帧觉得不卡 挺丝滑
你感觉好就可以
可以降低游戏效果
有神马好玩的单机游戏么
我经常看到你,嗯。。我想想 不就那些主流游戏么。
我刺客信条玩全了不知道该玩神马
gta不知道哪里有免费版
好游戏多呢 联机玩吧 更有意思
不知道你有没有入steam
那个要钱啊
要玩正版游戏当然要花点钱咯 相比于腾讯 外国的游戏公司已经良心太多
也是de我从来不玩腾讯游戏LOL都不玩
嗯 lol已经算腾讯游戏毕竟良心的咯 毕竟有国外公司撑着点 不过还是出了好多皮肤
一些腾讯游戏比如喜爱度 某某勇士,一年不砸个几千上万上去?这些钱够买多少配置还有正版游戏?😂
我不玩他们没有办法
小学生苦逼咯
没收入 还砸钱,不买他们心里又不平衡
30~最低了吧,一般是60左右流畅
很多主机就是锁30帧啊
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游戏锁30帧会不会更具电影质感?
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
  在影响游戏体验的诸多要素中,“帧”是一个不能被撇开的关键字。帧,即Frames Per Second,每秒种显示的画面数量,连续显示的帧会让画面产生运动的假象。理论上来讲,游戏帧数应该是越高越好,但一些开发者并不这么认为。
  游戏电影化是不少游戏开发者的目标。从有着浓郁小岛叙事风格的《合金装备》系列到追求交互式电影体验的《暴雨》、《超凡双生》,这些趋向电影化的游戏都离不开日益发展的开发技术。不过在帧数问题上,一些开发者却表达了不同的看法。
30帧,还是60帧?
  举个例子,《美国末日:重制版》提供了锁定30帧和60帧两种规格,该游戏的3D环境设计师Anthony Vaccaro评论:“对多人模式我完全同意60帧是最好的,不过单机模式我更喜欢30帧,感觉上更加电影化”;同样的新闻也发生在《刺客信条:大革命》上,世界关卡设计师Nicolas Guérin说道:“一直以来我们都想做到60帧,但说实话,我并不认为这是个好主意,因为当它达到60帧时无法达到一些效果,而且看起来也极不真实。”创意总监Alex Amancio:“30帧是我们的目标,它看起来更有电影的感觉。对于射击类游戏来说,60帧确实不错,但是对于动作冒险游戏就不合适了。”
  刨除因机能限制而将30帧作为最低流畅度的原因以外,在这一评论中,“film look”(即电影质感)是一个无法回避的环节。30帧为何成为一个评判的标准规格?这要从电视信号的制式讲起。
30帧标准来自NTSC
  电影的帧数变化史中,经历过16帧-24帧的变革(48/60帧或将成为新标准)。然而30帧的起源,其实来自于电视信号规格。根据全球各地的电力系统不同,电视信号也被分为PAL/NTSC/SECAM三种,而正是因为供电频率不同(50Hz和60Hz),电视信号的帧频分化为每秒25帧和30帧两种规格,游戏机也会根据各地电视制式差异而推出不同的版本。而作为游戏开发的主要国家,美国和日本均采用了NTSC制式,所以N制的30帧速率(实际为29.97帧)潜移默化地成为了游戏基础帧数规格。同样的,60帧是进入高清视频信号领域后的新标准。
  另一个问题,电影质感“film look”究竟是什么?游戏30帧的真的会让电影质感更加强烈?
  熟悉电影的人可能都知道,电影胶片是每秒24帧。从数字上来看,24帧与30帧的差距不大,对于我们来说更加容易接受(中国PAL制式每秒25帧)。但我们都知道,实际上电影和电视的视觉感官差距非常大。
  帧数主要影响的是胶片的曝光时间,同一单位时间内帧数越少,运动个体越容易在胶片上留下模糊痕迹,“动态模糊”这个说法想必更加熟悉吧。
  动态模糊这一概念出现在游戏领域,源于画面特效的技术进步。如果单纯把游戏画面渲染为30帧,那么在快速移动镜头时难免会有断续感,但加入平滑过渡的动态模糊后,视觉带来的卡顿现象就会有明显的改善。合理地进行动态模糊可以让游戏画面更加真实自然,但这就是电影质感吗?
  理论上而言,帧数(快门速度)对电影画面的影响仅有动态模糊和光通量两方面,但构成电影质感还有镜头物理参数、快门角度、胶片的颗粒感等等诸多复杂因素,帧数仅是其中之一而已。
  游戏的成像方式与摄像摄影完全不同,因此帧数并非追求电影般画面的唯一选项。但不同玩家往往对30帧/60帧存在不同看法,这些看法感性因素极高,难以得出具体原因和结论。对于这种现象,我们只能归结于每个人的感知差异导致了不同结果,或者说,30帧更加接近于电影的24帧,长时间的视觉习惯让部分玩家的大脑做出了更加保守的选择。
  30帧(24帧)也许只是一种熟悉的感觉。
  从前面的言论我们可以得知,强调30帧的制作人的项目绝大部分都是动作类游戏,并且表扬了60帧在多人联机和射击方面的表现。那么,是游戏类型决定帧数多少?错,决定帧数的是游戏的电影化手法。
让游戏更加电影化的不仅是帧数
  我们之所以认为电影画面赏心悦目,是因为它是在“模仿真实”基础上进行再创作的作品,电影成像后给予观众的是一个与现实不同的世界。而游戏电影化的目标,是以“模仿电影”为基础进行再创作作品,游戏的可操作特性注定与部分电影规则相违背。
  最不需要电影化,应该是对抗要素多,且变量高的游戏。此类游戏对画面的速度、识别度、精度要求高,随机因素多。在高度集中的游戏过程中,玩家对帧数的感知是远高于30帧的,而高强度的视角变化如果再加上动态模糊,会非常影响判断。电影中也极少出现快速频繁的移动镜头也是同样的道理,因为会违背电影拍摄的规则,造成频闪和眩晕感。
  游戏中最能将电影化发挥地淋漓尽致的部分,无疑是过场剧情和CG了。在过场和CG中玩家无法控制,所以分镜可以完全照搬电影,甚至在真实拍摄无法做到的领域外超常发挥。不过,游戏毕竟不是电影,CG和过场太多只会造就出《阿修罗之怒》那种播片大作。上面提到的动作游戏在电影化的过程中是怎么做的呢?
动作捕捉是模仿电影的一种技术手段
  电影化动作游戏的最大特征,是线性流程关卡。在这种游戏中玩家自由探索的空间较少,流程由关卡设计师安排。在这样相对封闭的空间内,玩家的视角和操作受限,更加适合电影化风格的发挥。以《战神3》为例,开场一个长镜头从奎托斯特写拉远到泰坦大军攀爬奥林匹斯山,之后序章的游戏过程更是在泰坦、奥林匹斯山上连续变换,最终在波塞冬一战将游戏的气氛掀至高潮。在此类游戏中,视角、模型、关卡、触发点、游戏节奏等设计均是为电影化服务的。违背电影规则的操作会被限制,玩家只是按照关卡设计师暗自指导的,具有自由发挥空间的演员。
  在受电影规则限制的游戏空间内,30帧自然成为了一种既能活用硬件机能,又能适合游戏,保证24帧视觉习惯的折中设定。但谈到电影化,帧数明显并不是唯一的方向,刨除个人感官的差异问题,30帧/60帧的问题其实并没有那么严重。因为在游戏“模仿电影”的过程中,除了帧数我们还有更多内容去学习,并将它合理运用到“游戏电影化”中去。
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全境封锁主机板的30帧和PC版是不是不一样
帖子2178&精华&积分10567&激骚1309 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
我在直播上看人家主机板直播完全没觉得卡,然后在PC上尝试锁了下30帧,感觉卡的不行,而且这游戏从60帧降到40多帧的过程中就觉得很卡,不像巫师3和蝙蝠侠,就算帧数不稳过渡也给人很平滑的感觉。这育碧到底怎么做的?
帖子19380&精华&积分39381&激骚805 度&爱车&主机PSP&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: SONY 巨猴
锁30帧应该不会卡,除非你节能了,巫师3那些预渲染比较多
帖子1795&精华&积分4554&激骚42 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
主机因为环境一致,帧生成时间特别优化过。
PC就没法了,这是PC的最大软肋,解决办法是配备变刷新率的显示器(g-sync/freesync)
帖子12579&精华&积分32846&激骚668 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
完全不觉得,这次育碧优化的很高,就算帧数降低,过度也很平滑,我觉得比gta5还好,gta5按照df的评测,帧生属于非常好的游戏的。
帖子5609&精华&积分24251&激骚526 度&爱车Ford&主机PC&相机Canon&手机&注册时间&
这个视频或许能解答你的困惑,看直播视频的流畅度和你实际玩游戏的流畅度不是一个概念~
帖子21742&精华&积分32167&激骚3352 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 zhouaa 于
23:55 发表
主机因为环境一致,帧生成时间特别优化过。
PC就没法了,这是PC的最大软肋,解决办法是配备变刷新率的显示器(g-sync/freesync) RivaTunner就能简单实现完美30帧
帖子1795&精华&积分4554&激骚42 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
00:17 发表
RivaTunner就能简单实现完美30帧 要牺牲高帧数,而且只有限制在比较低的帧数效果才比较明显(如最低帧)。我觉得算不上完美,不过不花钱也不能要求太多。
顺便,楼上的视频对三重缓冲的理解应该是错误的,三重缓冲主要是会增加输入延迟。但效果是消除撕裂的同时减轻垂直同步造成的卡顿,还是值得的。
本帖最后由 zhouaa 于
00:47 通过手机版编辑
帖子21742&精华&积分32167&激骚3352 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 zhouaa 于
00:35 发表
要牺牲高帧数,而且只有限制在比较低的帧数效果才比较明显(如最低帧)。我觉得算不上完美,不过不花钱也不能要求太多。
顺便,楼上的视频对三重缓冲的理解应该是错误的,三重缓冲的劣势应该是会增加输入延迟。 RivaTunner当然比不过G-Sync和Freesync
但是楼主要的是跟主机一样的30帧,那RivaTunner就能实现了
帖子1767&精华&积分5837&激骚39 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
[attach]829002[/attach]引用:原帖由 zhouaa 于
00:35 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
要牺牲高帧数,而且只有限制在比较低的帧数效果才比较明显(如最低帧)。我觉得算不上完美,不过不花钱也不能要求太多。
顺便,楼上的视频对三重缓冲的理解应该是错误 ... 楼上都已经说了rtss,pc上要锁30帧还不简单。
强gpu+高帧数+g-sync+frametime锁才是真正平滑流畅的游戏体验。
非要说主机有什么神的地方,就是把图形全设成medium-low还不让用户调。
主机游戏要是带一个高画质低帧,低画质高帧内可调的选项。或者旁边摆一台60帧的PC,立马就能看出30帧卡出翔。比如tlou重制版。
还有楼主说的那个直播。国内就没60帧的直播,youtube上找个60帧的PC游戏视频,跟30帧的一比。差距一目了然。
在没有G-Sync的屏幕上看,45帧是最卡的。原理可以自己谷歌。X1版狙击精英可以关掉垂直同步解锁30帧,帧数可以更高,但是更卡了。
(126.51 KB)
(83.49 KB)
(66.25 KB)
[ 本帖最后由 ngw39 于
02:02 编辑 ]
UID1961&帖子1767&精华&积分5837&交易积分0 &阅读权限30&在线时间2080 小时&注册时间&最后登录&
帖子994&精华&积分13413&激骚88 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
主机啥特效,你开了啥特效。。。。。。
很多吃力不讨好的特效就关了吧,这就是主机稳定的原因。。。。
帖子21742&精华&积分32167&激骚3352 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 ngw39 于
01:55 发表
还有楼主说的那个直播。国内就没60帧的直播,youtube上找个60帧的PC游戏视频,跟30帧的一比。差距一目了然。斗鱼能60帧直播,只不过大部分主播不开而已
帖子1795&精华&积分4554&激骚42 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 ngw39 于
01:55 发表
楼上都已经说了rtss,pc上要锁30帧还不简单。
强gpu+高帧数+g-sync+frametime锁才是真正平滑流畅的游戏体验。
非要说主机有什么神的地方,就是把图形全设成medium-low还不让用户调。
主机游戏要是带一个 ... 你仔细看我说的,我没否认PC能锁完美的30帧啊,我只是觉得很浪费而已,相当于把所有的高帧全部砍了,这实用度……
在没有g-sync/FREESYNC的情况下,开启三重缓冲算是比较实际的选择。而且我楼上还搞错了,三重缓冲几乎没增加多少输入延迟。
帖子7123&精华&积分17431&激骚652 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
00:17 发表
RivaTunner就能简单实现完美30帧 我想问一下 就以Division为例
RivaTunner的30f和游戏原生带的30f 有很明显差距吗?
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帖子1767&精华&积分5837&激骚39 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 zhouaa 于
10:21 发表
你仔细看我说的,我没否认PC能锁完美的30帧啊,我只是觉得很浪费而已,相当于把所有的高帧全部砍了,这实用度……
在没有g-sync/FREESYNC的情况下,开启三重缓冲算是比较实际的选择。而且我楼上还搞错了,三重缓冲 ... 一下高帧一下低帧,帧时间突变。视觉上看上去比30更卡。
UID1961&帖子1767&精华&积分5837&交易积分0 &阅读权限30&在线时间2080 小时&注册时间&最后登录&
帖子19380&精华&积分39381&激骚805 度&爱车&主机PSP&相机&手机&注册时间&
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具体怎么设置?

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