LOL千珏出战士还是血刃重做什么时候出

LOL7.11版本更新内容 千珏重做新10BAN上线 - A5创业网
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LOL7.11版本更新内容 千珏重做新10BAN上线
16:13&&来源:蚕豆网&
LOL7.11版本&
LOL7.11版本更新内容,那么这次的7.11版本更新了哪些?英雄装备有什么改动?那么一起跟着小编来看看吧。
亲爱的召唤师,
LOL将在6月6日上午2点全区停机维护,更新7.11版本,预计停机时间为02:00-12:00。
7.11版本来了,请假装不关心地挥动你的双手,鼓掌欢迎。
我们更频繁地进行着英雄的较大型改动,而本次新版也不例外。所以,在适当的时候,我们会区别他们进行说明。而在本次新版中,需要区别说明的英雄包括雷克塞,千珏和玛尔扎哈!
我们也继续进行着季中版本的跟进改动。许多坦克英雄因为【日炎斗篷】战斗伤害的削弱而苦苦挣扎,所以我们想向他们施以援手。茂凯和扎克没有恰到好处地抵达我们想要的游戏模式,因此在本次新版中我们再次对他们进行了一些改动。
除了游戏玩法方面,本次新版也带来了一些久违的功能。全新的10禁位选人规则会随着新版的进度在常规和排位赛中生效,而自定义装备功能也将在新版客户端中首次登场!
还在等什么,赶快开始游戏吧,召唤师。
雷克塞,千珏&玛尔扎哈
虚空遁地兽 雷克塞&
虚空遁地兽&雷克塞
雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。
雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式&&作为队伍的先锋&&与我们承诺的游戏幻想并未同步。
我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。
更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。
生命值成长属性:90&rA 85
被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 &rA所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) &rA 3秒内20-190 (于1-18级)
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) &rA 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法&rA物理
地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 &rA 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞&rA 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 &rA 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 &rA 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 &rA 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒&rA 10/8/6/4/2秒
新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
永猎双子 千珏&
永猎双子 千珏
被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。
千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是&去&),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。
以下就是我们这次改动的主题:&打野&和&射手&具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。
总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。
攻击力成长属性:1.7 &rA 2.26
【已更新】被动-千珏之印
移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
& 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
& 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
& 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
施法时增加攻击速度
新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
收益系数:0.2总攻击力&rA 0.65额外攻击力
冲刺速度:400 &rA 500
根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
新增施法距离:自我施放 &rA500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
收益系数:0.4总攻击力&rA 0.2额外攻击力
伤害类型:物理&rA魔法
根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
基础伤害:40/75/110/145/180&rA 40/60/80/100/120
收益系数:0.2总攻击力&rA 0.8额外攻击力
弹体速度:1600&rA 2000
狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
虚空先知 玛尔扎哈&
虚空先知&玛尔扎哈
Q,E和R造成更多伤害。W生成的虚灵取决于玛尔扎哈的技能施法。虚灵在前期的威胁下调。
辅助流玛尔扎哈是本赛季还在持续的游戏挫折之源,他影响到了中单玛尔扎哈的地位,也让他处在了一个极度不开心的位置。其中一个主要原因是当玛尔扎哈不需要去管单人路时,【虚空虫群】在游戏前期的影响力。因此,我们下调了【虚空虫群】在前期的主宰能力,并将能力重新分配在了他剩余的技能上。总体而言,虚灵变得不再那么可靠了:他们更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的伤害下调,在后期恢复。并且你现在需要花费更多的代价来使用【虚空虫群】。
虽然玛尔扎哈的虚灵变得不那么可靠了,他的其他技能却得到了加强。【煞星幻象】之前让虚灵造成了成吨的伤害,现在它本身的伤害更高了。受到同样影响的还有【冥府之握】:让玛尔扎哈的一套必杀连招更能威胁脆皮英雄,他的大招现在还会对首个目标造成一段直接伤害。最后,我们让【虚空召唤】能够更平滑地使用,改动包括减少玛尔扎哈静滞使用它的时间。弹体需要更长的时间来发射,给予了我们一些空间&&你猜&&来增加伤害。总之,本次新版将让玛尔扎哈踏上回归中路的旅程。
【已更新】W虚空虫群
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷却时间:8秒
移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能
新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)
主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)
移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵
施法距离:450&rA 150
虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。
攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力)&rA 5-64.5 (于1-18级)
额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度)&rA 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4 额外攻击力)
攻击速度:全等级0.665&rA 0.665-0.891(于1-18级)
伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害&rA 所有构成均为魔法伤害
持续时长:12秒&rA 8/8/9/9/10秒
虚灵死亡时间变快。
生命值:3,视为守卫生命值&rA 65-201 (于1-18级),视为普通生命值
护甲:30 &rA 16-50 (于1-18级)
魔法抗性:50 &rA 8-25(于1-18级)
一击毙命:防御塔 &rA无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵
非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害
被击杀后的金币奖励: 5 &rA 2
虚灵的移动速度减少,不再视情况改变
移动速度:451&rA 400
移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度
移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
施法时间:0.5秒&rA 0.25秒
发射前延迟:0秒&rA 0.4秒
收益系数:0.7法术强度&rA 0.8法术强度
收益系数:0.7法术强度&rA 0.8法术强度
新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额定魔法伤害
能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 &rA 10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命
高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀,故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少。
九尾妖狐 阿狸&
九尾妖狐&阿狸
W和R伤害下调,E伤害提高。
阿狸由于多方面的优势让她比绝大多数的中路英雄更强。我们下调了她通过自动标记技能对单体目标伤害的潜力,这样她就需要靠更可靠的技能施法来保证击杀了。
收益系数:每团狐火0.4法术强度&rA 每团狐火0.3法术强度
对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 &rA 0.48法术强度
收益系数:0.5法术强度&rA 0.6法术强
收益系数:每发元气弹0.3法术强度&rA 每发元气弹0.25法术强度
高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳定E伤害提高。整体削弱。
新加入版本的皮肤&
新加入版本的皮肤
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《LOL》千珏重做后技能预览介绍
来源:游戏堡
&  lol2017年对千珏进行了一次大的修改调整,那么lol在2017年重做后的技能是什么样子的呢?还不清楚lol2017年千珏重做后技能详情的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!&  千珏大改&  被动&  移除:普通攻击提供百分比伤害&  新增:现在可以通过印记叠加增长普攻距离以及Q、E的施法距离,第一层提供50,之后每4层提供25。&  Q&  移除:基础伤害随印记层数提高&  新增:施放Q后提供10/15/20/25/30%攻速,持续4秒,每有一层印记,额外提供5%攻速&  伤害加成由0.2总AD调整为0.75额外AD&  跳跃速度由400提高到500&  W&  新增:现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域&  造成的伤害由物理伤害调整为魔法伤害&  新增:狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%印记数)目标当前生命值伤害&  伤害加成由0.4总AD降低至0.2额外AD&  E&  造成的伤害由物理伤害调整为魔法伤害&  基础伤害由40/75/110/145/180降低至40/60/80/100/120&  伤害加成由0.2总AD调整为0.8额外AD&  新增生死薄:如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E的伤害会暴击,造成50%额外伤害&  以上就是关于lol2017年千珏重做后的技能修改详情了,想要了解更多资讯请关注游戏堡。&  每周推荐&  LOL5月活动
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48小时点击排行榜LOL季中版本后续改动:千珏推倒重做
LOL季中版本后续改动:千珏推倒重做
按照拳头之前的改动喜好来看,每次大改动接下来的2-3个版本都是为了之前的大改动做调整的。在5月17日的拳头测试服官方网站中公布了后续的改动计划,虽然是测试服内容,但是既然已经进去了测试服那想来也不会有什么太大的变动了。虽然改动的比较少,但是现场看过之后觉得还是有必要为大家解析一下拳头公布的这些改动。
千珏作为一个远程英雄她的射程还是太短了,这就造成了她在团战中既难远程输出,又不能近身搏斗的尴尬情况。而在接下来的改动中,千珏的被动从附加伤害改成了增加射程,这对于千珏来说是个非常大的增强。这样的改动让这名英雄在后期射程会非常远,同时自身在团战中的安全性也得到了保证。最不济至少也能保证和一般ADC一样相同的射程,这还是非常非常不错的一个加强的。
其实小编一直觉得千珏的附加伤害的被动是一个贼鸡肋的技能。而在改动后,千珏在使用q技能会增加攻速,这就让这个技能很实用了,增加攻速多A出几下要比附加的那点伤害实用的多。作为一个射手型打野,攻速对于千珏多重要相信不用小编再多说了。不仅在打团的时候非常有用,就是在刷野的时候也能提供非常高的能力,更何况技能加成率从0.2总AD 直接提高到0.75额外AD,这个对于千珏中后期的加强是非常大的了。
W技能的改动其实并没有很大,最显著的改动就是可以指定区域让狼灵生成领域,这个改动看似很小,实则影响很大:以前的狼灵领域是生成在千珏周围,所以千珏想要输出就必须要深入敌阵,而深入敌阵就有被秒的危险,而提前、指定区域释放领域不仅让千珏有更多的时间判断自己要不要突进,更能保证不会因为被集火而瞬间倒下,技能伤害以及类型的改动更是增加了她的输出。
E技能的改动对于千珏在Gank时伤害的补足绝对是一个巨大的提升,尤其是对于残血的敌人!另外,这个改动让千珏也能出暴击装备。甚至之后千珏打ADC也是有可能的。总而言之,E技能的改动或许会对千珏这个英雄的打法产生巨大影响!
雷克塞在本次的改动中并不算大,最大的改动就是大招完全重做下面我们就一起来看看吧!
Q技能主要的改动还是技能的伤害,尤其是技能加成率的提高,虽然基础伤害降低,但是其实总伤害还是得到了很大的提升的。
W技能的控制效果降低对于雷克塞来说还是很大的削弱的,只能击飞一个让雷克塞不再可能一个W击飞多人,从这个方面来看对于雷克塞来说绝对有影响,不过在实际的比赛中,雷克塞击飞一个就有非常好的效果了,并不需要击飞多人。
E技能其实改动也不大,主要是E技能隧道在后期的使用时间降低,这就让雷克塞通过隧道抢龙再返回成为了可能,所以这个改动对于雷克塞来说还是非常不错的。当然了,地面状态E技能伤害被降低,这对于雷克塞输出还是有影响的。
R技能增加了伤害,而且这个伤害还很高,最高百分之30已损失生命值的伤害让雷克赛对残血的英雄有了毁灭性的打击。
护甲鞋的改动其实是很正常的,现在护甲鞋这么强势,略微削弱一点也是情理之中,不过这次改动仅仅降低了百分之2,这对于护甲鞋的根本还是没什么影响的,更何况还能减免来自普攻攻击特效的伤害,护甲鞋依旧可以成为T1等级的鞋子。
反伤甲的改动如果真的实装上线对于反伤甲来说绝对是一个巨大的削弱,虽然护甲值没有改动,但是荆棘甲对于ADC的威胁变得非常小了。尤其是到了后期,再加上ADC本身的吸血完全可以抵消掉荆棘甲造成的伤害。虽然现在还会造成重伤效果,但是后面ADC的吸血绝对可以保证自己的生存能力。
本文由“烈酒与风尘”原创,未经许可禁止转载lol6月6日国服7.11版本:千珏重做、10Ban上线
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