王者荣耀s10赛季皮肤:看最近的皮肤是为了挽回哪些心凉玩家

王者荣耀:看最近的皮肤是为了挽回哪些心凉玩家?王者荣耀:看最近的皮肤是为了挽回哪些心凉玩家?吹着牛想炸牛百家号王者荣耀:看最近的皮都是为了挽回哪些心凉玩家?非常多的好看的皮肤,并且间隔很短。小编很多AFK朋友也是因为皮肤重新回到游戏,一起开黑,虽然有输有赢,游戏中有争吵有欢笑。但是这就是游戏的感觉!小编了解到许多资深玩家,近期也是重回游戏,让我们看看这些朋友的心里话!文章虽长,但是或许你能在里面找到些许对这游戏的感觉!第一位资深玩家心凉阐述:身为一名老玩家,本来不是想写,但看到游戏的现况,还是想写一下。。上过国服宫本,当过荣耀王者,除了s1.2以外都是最强王者,150符文7套,从各个方面说一下我的感受吧。首先是皮肤属性,有人说不平衡,其实这一点点加成真的很难影响到游戏,而且作为一家游戏公司需要赚钱就肯定要有氪金点,而moba游戏本身就是追求平衡的对决,从皮肤下手制造氪金点很正常,但属性加成也并没有特别高,还是可以接受的,况且其实不少活动都有皮肤送,也不至于说平民玩家玩不起。一个就是英雄平衡性问题,我也觉得有的英雄确实是强的过分了,但是其实官方同样也会注意,玩测试服的人应该都知道数据不断改,平衡性其实官方比我们更注重,也不见得说其他游戏平衡机制就好很多,随着英雄不断更新越来越多出现不平衡现象其实很正常,官方在不断调整其实也是看得见的。还有就是重做,有的玩家因为谁谁谁重做就不玩的我觉得很可笑,难道就没发现重做的英雄都是之前被诟病说抄袭的英雄吗。。而且改动之后也更有特色,虽然不一定能接受,还有一个原因就是因为特点问题需要重做,就像旧版花木兰和瑞文极其相似,刚出的时候随随便便一套带走,脆皮很难生存,所以一开始天美想到的是削伤害,后来发现削弱太多次伤害又废了,进去就被秒,后来就重做了,重做之后太强现在又不停改伤害,现在上场还是比较中肯的,不至于脆皮没有活路也不至于有去无回,算是达到一个平衡点了,而且可玩性也高了很多,也慢慢摆脱别的游戏的影子,也算是种进步吧。有人说这匹配机制很坑,但记住,你被坑别的玩家同样也有被坑,为什么别人被坑仍然能上王者?小学生确实不少,但评价一个游戏好不好不在于玩家本身水平而是游戏可玩性,大家都看得到现在烂大街都有人玩这个游戏,说不定那个坑就在你附近,你不能因为这个而说这款游戏不行吧,还有人说是因为机制匹配人机,就算有也不是每盘都是吧,所谓连跪,你确定你的心态和第一把一模一样?你确定不是自己心态崩了然后一直输下去的吗?系统确实很难做到完善,很难有系统说能百分百做到完美评估你的个人实力然后匹配差不多水平队友,在觉得别人坑的时候,也要多重视一下自己水平,当然排位也不是没遇到过演员,这方面确实存在,而且举报系统显得没什么卵用,但其实对比当初的举报,现在算是有一点模样了,而且对被坑玩家也越来越多保护机制,还是有进步的好吧。至于历史抄袭这方面。。先不说手游,我觉得好多页游简直不用活了,就连fate亚瑟都是女的那英国是不是要把日本给抄了。。游戏靠人设吸引,历史人物说抄袭这个问题不仅仅存在于这个游戏吧,烂大街都有,为什么别的游戏没人喷?小学生误读当作历史难道最大问题是游戏而不是他没好好听课?当初可能还能喷,现在人家都写了纯属虚构了tm还有人信是历史?现在还要一个游戏公司专门找人去讲解历史,区分游戏。。家长喷孩子沉迷游戏居然还能是游戏问题而不是孩子自身不节制而且管教不力。。至于符文不平衡。。你不会自己赚啊?谁说氪金才有五级符文?基本上只要你肯肝,战队赛肯打,签到有做,三个月一套五级是可以实现的,我氪金也从没有在英雄和符文上用过,嬴政都是之前有一次碎片能换的时候换的,我建议最好先做两套四级,再慢慢存五级,我感觉这样过渡比较舒服。英雄建模这方面是我最不喜欢的,这也是我没有办法说这款游戏做到最好的理由吧。。相对,虚荣我觉得建模确实好很多,王者荣耀的建模你如果认真看其实很多都是网红脸。。而且不怎么好看,就算有皮肤,仔细对比原画与模型其实有很大出入,这个确实有点不上心。。第二位资深玩家心凉阐述:唉,这次我是真的退游了,毕竟陪伴了我整个高一的游戏。玩了一年多,六百多场的关羽劈天砍地,六十五的胜率上过广东前五十还差点用他上了荣耀王者,不过一切都过去了。自从腾讯七月份推出防沉迷机制而我是用我的自己的身份证注册的,那时我已经对这游戏逐渐失去了兴致。防沉迷只是其中一个原因,游戏机制,还有某些潜规则,玩家玻璃心素质低下并且越来越低龄化。我们能看的到这个游戏正在不断流失玩家数。以前跟我一起上王者的朋友大多已经退坑,而我问他们得到的回答都大同小异,都是我前面说的原因。这游戏即将过气了吗?我不敢下结论,不过可以肯定的是隔壁吃鸡的势头很猛要超过王者荣耀只是时间问题。不过再怎么说它也陪伴了我一年,这可能是第一个让我提升社交能力的游戏,献给我们都闯过的王者峡谷。第三位资深玩家心凉阐述:今天终于真正卸载王者荣耀了,呵呵,3套150级铭文攒了快2年半(也就是在这王者荣耀最火的两年),自己下不了手,室友把铭文卖了再买,再卖,再买……直到剩下几十碎片。就在这半分多钟里我想到了3年前的那个高中生……当初还记得是个夏天的饭后,我用大宝剑和朋友一起打,这怎么会这么好玩(这是当初的真实想法),从S3的狮心王,S4的蜃楼王,S5的妖精王,S6的炼金王,S7的西方女王,S8的白起狰,S9的饕餮真人……我有幸见证了也成为了最大受益的玩家之一,8个多点赛季,截止上一刻,6784场,1351次MVP,我还记得第一次5杀是诸葛亮,兴奋的给一个最好的游戏好友发了9.99块的红包,那时候真的满心欢喜。我高3那年初,王者荣耀火了,两亿玩家游戏,然而,流言蜚语,指责谩骂,就好像见了血的吸血蝙蝠一样也涌了过来,某某日报好像也刊文指责过,玩LOL的朋友说这是个小学生游戏,好像手机游戏天生低人一等,我很憋屈,在人前小心翼翼地,但我以王者为荣耀,我从未放弃。为达成满熟练的英雄欢呼并配上一件皮肤,1000块,2000块……,高2过了一大半时候,我到了瓶颈,我放下了接近700场的后羿,400场的亚瑟,为了白金上手其他英雄,一局局,我坚信付出就会有回报,我不仅到了白金,还有幸走上了王者的最后一道楼梯_钻石,我是一个蛮爱思考的人,我从王者荣耀上其实明白了很多人生道理,5个生死相依的队友,如何相处,自己擅长什么英雄,射手还是辅助还是刺客等等,都让我逐渐了解了自己的人生定位,是适合力挽狂澜,还是稳扎稳打的学者,等等……。这也当初是无论别人如何嘲讽王者,我都不放弃的最重要原因之一,我是一个懂感恩的人,。高3过了一半,我那时候彻底疯了,很多人现在听我说起来都不理解我犹如自暴自弃的举动,我开始没日没夜打王者荣耀,只为了心中的那份荣耀,钻一的那一天,我麻麻恰好找我,阿妈说了一句就哭了,聊了很久,游戏戛然而止,但时间已经晚了,我最终没有考上理想的大学,成绩出来的时候,我就把复读班报了,有如戒毒瘾一般,克制自己每天在一个时间内打,这是我对家里人唯一说的条件,其他唯命是从,复读的日子是难熬的(有过相同经历的人都懂),好兄弟说他心里惶恐,和我一起睡,半夜抱着我不出声的哭,他说他怕,我也好怕,复读一年,孤独,远离的以前兄弟姐妹,独自坐在窗口凝视夕阳,王者荣耀是我当时唯一的娱乐,我每天告诉自己毕业了就可以好好玩了,现在加油读书,直到毕业……我最终考上了一个本省的2本院校,知足了,毕竟有些东西没有第2次机会。我从一个永远比班上同学小一岁的学生成了和校友一样年纪的人,我成长了一年,而我的王者荣耀也在逐渐改变,一步步,变的再也不像以前的王者荣耀了,一次次的心碎一次次的卸载又重新下载,我都熬到了很多玩LOL都主玩王者荣耀了,而王者荣耀却没保持当初的模样……众多问题我便不必再说,大家都提出来了(只多不少),但你们却,却……我无法说出口。沉闷的日子过去了,我迎来了我的春天,却等来了王者荣耀的逐渐的不在那么本心,快3年了,我复读时有幸阅读了许多社会时事热点的杂志,明白了任何事情都有他的暮年,但,就算这个领悟,那也是由于王者荣耀而起,我这临近20岁的人生中又一次最重要的人生经历与你/王者荣耀相依相存。但,我可以很自豪的和我日后的儿子说,爸爸也年轻过,也不懂事过,为了某样东西不顾一切地拼过,爸爸失去了很多,但绝对不后悔那一段让个性自由飞扬的日子…说了真多,大致就是我这几年的经历,既然我和王者从大宝剑结缘,那就以第6785场的大宝剑作为结束。第四位资深玩家心凉阐述:我很讨厌这个游戏,很讨厌,我给它五星差评,这个差评没有引号。它真的给了我许多乐趣,陪伴我很长一段时光——(省略n字,我就不写了)但它现在对我来说真的就是一个辣鸡游戏,从各个方面来讲。(这里我想说,好坏是相对的,为什么你非要别人的观点和你一样,每个人心中有自己的一杆秤用来衡量,老是把自己的东西强加给别人,以自己的主观意愿发出一堆让人发呕的东西,真的很烦)关于王者是否抄袭lol,我可以很负责任的告诉你,如果tx没收购拳头,完全是可以告上法庭的,这个抄袭是真正意义上的抄袭,我一个内侧玩家完全敢说数据相似度完全远超50%。然后就是另一派,说什么tx已经控股拳头了,算什么抄袭。呵呵,那我问你,那是tx自己研究出来的?自己做出来的?不是说抄袭的一定不好,比如这款游戏刚出,我明知抄袭还是玩的津津有味,但你们这种明知抄袭出来以蹩脚的理由,满口脏话的问候全家的洗着,真的让我感到非常可笑。然后氪金,皮肤加10攻击,100血,在王者里面看起来好像真的微不足道,但这就是王者里真正全力以赴想赢的的职业选手不会出现像faker那样不用皮肤,这难道真的没有什么理由吗,这真的微不足道吗。最后说说游戏平衡,这个游戏平衡真的很差,很差,匹配系统,对局和英雄属性都有吧。它真的很少给我一局像lol,dota时常出现的完美体验。在那局游戏里,我赢了,秀了,得到队友的赞美,我会觉得热血久久不能平息;坑了,我会感到懊悔,努力后输了,我打出一个尽力了,也会感到莫名轻松和舒服。这些,我真的很久没有在王者里面体验过了。这游戏变了很多,大多数建模变好了,画风画质优化了,网络也变好了些(别喷,比最开始现在所谓460已经很幸福了),但是,这游戏真的变差了。献给我这两年在这游戏里的酸甜苦辣,不喜请辩勿喷谢谢。更美观的皮肤,也吸引着很多复出的游戏玩家,也希望王者荣耀能出现更多更好的作品皮肤。游戏不是一个人的,玩家越多,游戏得也会更欢乐。记住,是我们在玩游戏,不是游戏在玩我们!游戏给了玩家很多快乐,也有很多玩家有许多另外的感受。大家可以当做故事来看,有感悟,有想法,有建议,也可以告诉大家和小编,小编也会为大家说出心声,说出不同的感想。游戏本身没有好和坏,玩家可以在游戏中扮演着好人和坏人。总之,当游戏给我们带来的是快乐,我们要学会感恩,感恩游戏和游戏中朋友带来的快乐;当游戏给你是感受不好时,请站在旁观者的角度,看看现在的自己,或许你该重新认识游戏,重新认识自己,这样,才是游戏给到最好的意义!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。吹着牛想炸牛百家号最近更新:简介:发布王者荣耀文章、视频、攻略,喜欢关注我相关文章视频-王者荣耀:是兰陵王皮肤bug?还是天美挽回流失玩家的新套路?
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这种免费用皮肤的好事,你遇到了吗?王者荣耀七夕皮肤2017有哪些皮肤 至尊宝皮肤七夕没出吗-琵琶网
王者荣耀七夕皮肤2017有哪些皮肤 至尊宝皮肤七夕没出吗
发布时间: 16:21:50
作者:青衫
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版本:1.32.1.17
平台:安卓,苹果
  2017上线了哪些?七夕出了吗?随着8月28号的到来,不少玩家都想在第一时间了解到具体的活动情况。下面,不妨和王者老司机一起来看看吧!
  王者荣耀七夕皮肤2017有哪些皮肤?
  1、本次七夕活动礼包中有刘备万事如意、钟馗地府盘管、马可波罗激情绿茵、芈月红桃皇后等皮肤。
  2、七夕特惠礼盒可以开出貂蝉吕布的圣诞恋歌。
  3、最重要的,至尊宝皮肤并没有在本次七夕活动上线,看来我们可能遇到了假的七夕节。
  王者荣耀水友怎么看七夕活动?
  1、根本就没有。。一大早更新结果进去只有貂蝉的史诗皮肤。
  2、心凉了 中国的七夕节 不算情人节吗。那些限定皮肤一个都不出售。
  3、李白凤求凰于飞再不返场把游戏删了,没劲。
  4、霸王别姬呢?
  对于本次活动,有些玩家进行了皮肤抽取,只能说还是比较坑的,不建议平民玩家任性抽哦。更多最新游戏资讯请关注琵琶网吧!
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】如今的王者荣耀已经不只是一款游戏了,背后是2亿用户的国民文化
导语:2017年关将至,回头看去,在“稳住我们能赢”、“猥琐发育”的流行文化背后,是王者荣耀作为一款国民级手游的文化爆发现象。而王者荣耀对外公布的一组数字让我们看到,2亿用户,5千万日活,7千万微指的数字,每一组数字都是王者荣耀的一张荣誉证书。2015年底《王者荣耀》上线,当时没有人能够想到这款移动端MOBA游戏会发展成如今的国民级手游。在2015年底到2017年底的两年时间内,《王者荣耀》取得了一个个耀眼的数字:据极光大数据统计,《王者荣耀》拥有2.01亿注册用户,日活(DAU)超过5412.8万人;2017年全年300余天位居AppStore免费榜第一;2017年10月全球iOS和Google Play综合收入最高的应用。数据来源:极光App数字背后的“国民级“游戏2.01亿注册用户,相当于每7个人就有一个人注册过《王者荣耀》;日活5412.8万人,相当于在同一天中,每14个人就会有一个人打开了《王者荣耀》。从上世纪90年代末至今的中国电子游戏发展史中,还没有一款游戏能够达到《王者荣耀》如此浓重的“国民游戏”属性。客观来讲,《王者荣耀》的成功得益于其产品本身的竞技性、大众性和社交性:其一,MOBA品类游戏经过了十余年的积累,在国内已经拥有了非常好的用户基础,该品类游戏所强调的公平竞技特性一直为玩家津津乐道,而《王者荣耀》很好的将MOBA游戏转移到移动端,足以让玩家更加方便快捷的体验。其二,《王者荣耀》弱化了端游MOBA在操作上的难度,降低了MOBA游戏的上手门槛。这种“易上手、低门槛”的特点成就了《王者荣耀》广泛的大众基础。据极光APP统计,在《王者荣耀》中的男女比例为1:1.18,女性用户更多,另外一组数据显示,《王者荣耀》的用户群体中,有近19.3%的中年人士和3.5%的老年人士,可见,低门槛同时成就了《王者荣耀》的普适性。数据来源:极光App其三,是社交属性,借助于微信朋友圈的帮助以及《王者荣耀》“开黑”的社交特性,《王者荣耀》有幸成为媒体眼中腾讯的第三大社交工具,自嘲为“迫于社交压力”加入王者大军的玩家不在少数。也是因为《王者荣耀》具备充足的普适性和大众基础,使得王者荣耀在2017年能够实现300余天位居APPStore免费榜第一的位置,根据今年10月全球APP市场榜单显示,《王者荣耀》再次超越《怪物弹珠》成为全球iOS和Google Play综合收入最高的应用。目前,“吃鸡”风潮达到井喷状态,正大肆抢夺其他游戏的市场空间,但即使是在如此严峻的情况下,《王者荣耀》依旧屹立不倒,仍然占据着各路游戏下载榜单排行前五的席位,也是在各路游戏榜单前列中唯一的非“吃鸡“类产品,不仅如此,《王者荣耀》百度指数高达40万,微信指数高达7387万,热度之高、持续时间之长在游戏圈内也绝无仅有,《王者荣耀》国民手游的地位再次得到印证。社交场上的话题制造机如果说以上数字只能证明《王者荣耀》是一款大众游戏的话,那以下数字足以说明《王者荣耀》从一款大众游戏蜕变为现象级的社会话题:微指数高达7387万,且呈上升趋势;微博话题量120.7亿,百度贴吧关注人数650万,累计发帖2亿。今年3月,#大乔送你回家#一度成为网络热词,同时登上百度搜索热词和微博热门话题的首位,其中很大一部分参与话题的网友都并非《王者荣耀》玩家,从中也可以看出,《王者荣耀》对于社会大众来讲不再是一款单纯的游戏产品,更多的赋予了社会话题的意义。对于大众圈层的关注者们来说,他们可不仅仅是来“看”个热闹,如今,更多人是来 “凑”这个热闹。从2016年开始,《王者荣耀》相关的玩家同人文化就开始不断兴起,截止到现在,半次元APP上《王者荣耀》相关的同人作品多达14万,这其中包括同人文、同人漫画等不同形式的作品产出,在更为老牌的原创内容平台B站上则有更多《王者荣耀》的动画、视频等原创内容产出,此外,《王者荣耀》的Cosplay已经自成一派,不少《王者荣耀》IP的忠实粉丝形成了COS圈中独特的一道风景线。而以上这些也要归因于《王者荣耀》产品的大众特性,正因为《王者荣耀》具备着国民级游戏的素质和社交特性,使得其超脱于游戏产品,成为很大一部分玩家在聚会时的社交破冰工具,甚至成为部分“年轻态”的企业团建时的例行节目,更有餐厅等营业场所提供《王者荣耀》相应段位的打折活动。显然,《王者荣耀》在某些场合已经成为了大众圈层的话题制造机,得益于游戏产品全民性所带来的影响力,大量非玩家的受众也都通过朋友接触或是社会话题的演变了解到《王者荣耀》,进一步来讲,他们也会去讨论甚至创造出新的话题,反哺到《王者荣耀》的关注度上。逐步成型的IP文化生态除开社会大众和游戏玩家自主创建IP的行为以外,《王者荣耀》也在积极利用自身的大众优势开拓IP衍生文化的新战场。首当其冲的是以《王者荣耀》为主体的KPL职业联赛,作为国内电竞职业化的代表,KPL第一个提出了电竞联盟的概念,2017年3月,腾讯公布了首届KPL总决赛数据,累计观赛人次5.6亿,有效观赛用户6900万,总决赛观赛DAU1300万。游戏产品电竞化的背后,也意味着产品和赛事能够实现双IP齐头并进的趋势,在构成互补之势的同时,促进主播、解说的相关衍生产业的发展。此外,《王者荣耀》也利用其为数众多的从历史和神话故事中延伸而来的英雄角色,形成游戏内外的文化互补:在游戏之内,开发中国传统文化相关的角色皮肤,比如取材自著名京剧,为项羽和虞姬量身打造的“霸王别姬”,还有以昆曲《牡丹亭》中的杜丽娘为原型,创作出的“游园惊梦”甄姬皮肤,都大获好评并且在各大社交平台的讨论热度居高不下;游戏之外,通过《王者历史课》解读英雄背后的历史故事,承担起向当代年轻人传播文化的责任,《王者历史课》总计高达2亿的播放量,则能够为《王者荣耀》IP带来更多的潜在关注者。文化之外,《王者荣耀》同样重视泛娱乐范畴下的音乐、动漫、综艺等衍生文化品类:音乐方面,李荣浩、华晨宇等流量音乐人为《王者荣耀》制作的英雄主题曲《后裔》、《智商250》都收获了一定的成功,尤为突出的是毛不易推出的新歌《项羽·虞姬》在QQ音乐平台上线24小时之内,就收获了17242的评论量和25037的弹幕量;动漫方面,《王者萌萌假日》在腾讯动漫拥有超过2.6亿人气,在时下流行的二次元圈层年轻用户群体中形成有效的互动;综艺方面,胡夏、田亮、吴昕、李诞等娱乐圈明星参与的《集结吧王者》收获累计2亿的播放量。在大多数游戏还在为争夺用户量和在线时间的竞争形势下,相对成熟的《王者荣耀》似乎已经跳脱到另外一个维度中,开始构建属于自己的IP文化,培养IP影响力。这就使得《王者荣耀》的未来不再是以单独的游戏产品作为载体,而是以包括音乐、同人、文漫、COS甚至未来可能会有影视出现的IP文化生态圈。无论从流行话题还是从《王者荣耀》主动构建的IP文化角度来讲,《王者荣耀》似乎已经成为了一个专属的名词,而并非是一款游戏,它都已经成为了一种现象级的流行文化。其一,就是《王者荣耀》已经成为了大众都在讨论的焦点,不仅是《王者荣耀》玩家关注游戏的各种动向,非玩家的大众群体也在不断受到《王者荣耀》相关话题的正向引到;其二,则是《王者荣耀》自有IP已经开始逐步成型,从赛事、泛娱乐、文化等不同的角度“占据”着用户们的娱乐时间,形成“王者无处不在”的现象,也造就了更多处于大众圈层的用户通过不同的IP文化形态了解到《王者荣耀》。结语:在普遍的行业认知中,手游的寿命都相对短暂,即使如同《王者荣耀》凭借产品特性吸引了足够的大众基础成就“国民级”的名号,能够持续两年走高,但也不能保证在五年、十年之后依然能够处于强势地位。然而,IP衍生文化的力量却是难以估量的,它也许不能保证一款产品的十年保鲜,但却足以让IP形象烙印于间,形成持久的文化效应。当下,《王者荣耀》已经覆盖了我们日常娱乐生活的各个方面,它已经超越了手游的身份,成为了我们日常的朋友,给我们带来除了游戏以外的东西。而如今,我们也不单单要用手游的标准来衡量《王者荣耀》,在身兼多重身份的《王者荣耀》身上,值得我们挖掘和探究的东西,还有更多。未来,《王者荣耀》也会因其多元化的IP文化形态成为经久不衰的名字。———————————
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display: 'inlay-fix'王者荣耀最近活动不断,还推出吃鸡模式,这能挽回流失的玩家吗?王者荣耀最近活动不断,还推出吃鸡模式,这能挽回流失的玩家吗?娱乐圈扒坑者百家号最近王者荣耀可以说活动不断啊,在之前就有免费领取虞姬限定皮肤的活动,还在最近就结束了兑换SNK限定英雄和其他英雄皮肤的活动,而在今天又推出了新活动,只要参加活动又可以免费获得永久英雄。除了这个活动外,在12月还会推出新的活动,参加活动又可以领取免费的宫本SNK限定皮肤,这段时间天美真的是不断推出活动啊,简直就是一个接着一个。毕竟现在吃鸡手游对于王者荣耀的冲击实在是太大了,逼得官方都准备在王者荣耀里面出吃鸡模式了,局策划透露这个模式将会没有兵线和水晶,在地图里面五波人进行厮杀。也有网友PO出了这个模式的玩法,据说是会有地方收集能来,还会有刷新血包的地方,就像和LOL的飞升模式差不多的玩法。看来王者荣耀官方推出了这么多活动和玩法为的就是挽留日渐流失的玩家啊,不过你以为这样就可以挽留玩家吗?其实玩家流失的原因只要是因为你们不断的削弱和增强英雄,导致玩家失去了练英雄的耐心,从而选择退游。所以天美要想挽回玩家,还是把重心放在英雄上面吧,不要搞这些华丽花销的玩意了,毕竟玩家才是最重要的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。娱乐圈扒坑者百家号最近更新:简介:分享娱乐事,让你生活更精彩作者最新文章相关文章

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