问个阴阳师小小白技能问题,技能攻击是否触法武器效果

大话水浒阵的技能是怎样触发的啊 今天刷小白貌似把把都出阵技能 以前没出过 攻击还不错_百度知道
大话水浒阵的技能是怎样触发的啊 今天刷小白貌似把把都出阵技能 以前没出过 攻击还不错
大话水浒阵形技能怎样触发
我有更好的答案
你要有5个人组成一队。而且你看你使用技能的右边就是那串可以点的东西的右边有一条有颜色的线!那个只要一满就可以发出阵的技能!
采纳率:21%
5人组队,开任意一个阵型,在战斗时,贴在战斗指令左边有一条竖着的能量条,当达到一定的回合数时,便会在这一回合所有人物和召唤兽的动作结束自动施放!
一盘出一次是正常
战斗一定回合之后自动触发~
阵好像 凑满5个人
开下就可以用了吧
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【求助】问个小白的问题,hplc的系统适应性试验是方法学验证的一部分吗
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这个帖子发布于5年零178天前,其中的信息可能已发生改变或有所发展。
分析入门,请教大家,看到很多USP 专论中写明系统适应性是在621色谱这一通则中讲的,我想问下,这个系统适应性试验是不是做HPLC特有的需要做的试验?系统适应性试验是属于HPLC方法学验证的一部分吗?系统适应性试验和专属性、精密度、准确度。。等方法学验证项目之间是什么关系?多谢。。
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xppcomeon 分析入门,请教大家,看到很多USP 专论中写明系统适应性是在621色谱这一通则中讲的,我想问下,这个系统适应性试验是不是做HPLC特有的需要做的试验?系统适应性试验是属于HPLC方法学验证的一部分吗?系统适应性试验和专属性、精密度、准确度。。等方法学验证项目之间是什么关系?多谢。。1.首先,国内现在一般都叫做“系统适用性”;2.系统适用性试验与方法验证的关系:系统适用性是将方法验证分解到每一个具体的独立系统的实验中去的,目的是确保在每个独立系统中的方法能通过基本的验证,比如专属性(表现为进空白溶剂不干扰主成分和杂质;已知杂质或主成分经过适当降解后的已知降解杂质分离度符合要求等)、精密度(表现为对照品进6针的RSD小于2%)、灵敏度(表现为配置限度浓度的对照品溶液或已知杂质溶液进样,信噪比符合要求)等,这些其实都属于方法验证内容,但是可能你前面在一套完整的验证中已经做过了,但是因为这些项目受系统环境的影响比较大,而且又是基本需满足项,每次做的时候工作量及繁琐程度又可以接受的,所以系统适用性试验对于保证方法在独立系统中的检验结果的准确性有较大的帮助。
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含量方法学,溶出度方法学,有关物质方法学等方法学验证包括专属性、精密度、准确度、系统适用性等试验。
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系统适应性溶液在验证中多用于考察方法的耐用性,但其作用远远超出了验证的范围。比如日常检测都需要考察系统适应性。
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关于丁香园最近把风剑做出来,现在有个这个问题,主手风剑副手多彩还是反过来,,,第一个风剑效果打的几率很高,还不错,但是伤害爆发力底了,,主手多彩,暴发力高,但是风剑拿副手,效果又貌似底了,,很难选择啊,,,还有,我是出强闷好,还是出强化糟击好一些,强闷最近比较流行,希望高手些给点意见
最近把风剑做出来,现在有个这个问题,主手风剑副手多彩还是反过来,,,第一个风剑效果打的几率很高,还不错,但是伤害爆发力底了,,主手多彩,暴发力高,但是风剑拿副手,效果又貌似底了,,很难选择啊,,,还有,我是出强闷好,还是出强化糟击好一些,强闷最近比较流行,希望高手些给点意见,本人5区一出血贼,,高分请教
如果你只有多彩和风剑的话,我相信不用选择了了,肯定是多彩主手,主要的输出的伤害全看主手相关信息,速度慢,上限高,都能为你无论是副本输出还是野外PK大大加大整体输出能力
风剑对于盗贼就是一个JP的副手武器,优点主要是:
1、1.9的速度,快速武器配合毒药流加大输出
2、BT的武器特效,对于盗贼真正的不在呼风剑本身的武器伤害,因为纯看武器伤害的话,我相信现在对于NAXX级别,乃至TAQ级别的武器都高出他很多,所以主要是为了那30%左右的特效效果加大输出
3、最最重要的是====>拉风!,无论是放副手还是主手,拉风效果是不变的 =。=
首先我不知道你是为了副本输出类型还是为了PK,不过对于你现在的武器来说-2把剑,应该是副本会多一些。
强化凿几,我相信在副本中完全没有发挥的机会,无论是大副本还是小副本都一样,可能有些武断,但起码我是这样认为。对于PK来说,可能还会有点作用,利用6秒原则或者多回回能量=。=
强化闷棍,我现在就是出血贼,天赋是21/0/30。我就加了强闷,无论是自己野外杀怪,PK偷星,单刷黑下,战场杀人,还是和同学一起玩小副本都感觉不错~哈哈,强闷才有种当贼的感觉
...
如果你只有多彩和风剑的话,我相信不用选择了了,肯定是多彩主手,主要的输出的伤害全看主手相关信息,速度慢,上限高,都能为你无论是副本输出还是野外PK大大加大整体输出能力
风剑对于盗贼就是一个JP的副手武器,优点主要是:
1、1.9的速度,快速武器配合毒药流加大输出
2、BT的武器特效,对于盗贼真正的不在呼风剑本身的武器伤害,因为纯看武器伤害的话,我相信现在对于NAXX级别,乃至TAQ级别的武器都高出他很多,所以主要是为了那30%左右的特效效果加大输出
3、最最重要的是====>拉风!,无论是放副手还是主手,拉风效果是不变的 =。=
首先我不知道你是为了副本输出类型还是为了PK,不过对于你现在的武器来说-2把剑,应该是副本会多一些。
强化凿几,我相信在副本中完全没有发挥的机会,无论是大副本还是小副本都一样,可能有些武断,但起码我是这样认为。对于PK来说,可能还会有点作用,利用6秒原则或者多回回能量=。=
强化闷棍,我现在就是出血贼,天赋是21/0/30。我就加了强闷,无论是自己野外杀怪,PK偷星,单刷黑下,战场杀人,还是和同学一起玩小副本都感觉不错~哈哈,强闷才有种当贼的感觉
还有本身楼主就是出血贼,要在敏锐中投入的天赋点就要多,所以我建议还是选择加强化闷棍,不过到了2.10甚至TBC就没必要了,因为已经该成闷棍就是自动强化并不影响到潜行了,看来强闷是王道,嗯嗯
本人从公测时就开始玩盗贼,现在的天赋也是出血,武器跟楼主比起来可能还次点,咸鱼+迈牙,完全是副本中的武器,天赋是刺杀中出冷血,战斗无,敏锐里出致命,无BUFF强度1200+,越玩越感觉出血贼的有意思性。
记得以前出血贼,副本输出不行,野外也只能算是一般,但现在感觉真是副本,野外,PK都不耽误,看好出血贼!!
haha
??掳胩欤?M?厦嫠?吹亩杂诼ブ魉?岢龅囊晌誓芄挥兴?镏??
其他答案(共20个回答)
是多少??
多彩速度是多少??DPH又是多少???
完全没有可比性的东西!!!!你拿风剑主手,的确效果是出的多了,但是你每一下出血的伤害少了不是一点点啊!!!!是很多很多啊!!!!
多彩拿主手,你特效是少了,但是出血伤害多了!!多了不是一点点啊!!!
LZ明白了伐???除非你洗战斗贼,不然风剑...
可悲~可叹~~
不知道你们在搞什么东西
LZ你是出血贼,需要问吗????风剑速度是多少?D相关信息是多少??
多彩速度是多少??DPH又是多少???
完全没有可比性的东西!!!!你拿风剑主手,的确效果是出的多了,但是你每一下出血的伤害少了不是一点点啊!!!!是很多很多啊!!!!
多彩拿主手,你特效是少了,但是出血伤害多了!!多了不是一点点啊!!!
LZ明白了伐???除非你洗战斗贼,不然风剑只有副手的命
而洗战斗贼,风剑也未必比多彩放主手好
我觉得,PVP风剑主手副手多彩,出血贼的特点是能量的低消耗所带来的连续性的高星,出血为了星和平砍增加的伤害,主手特效出得快,在晕人的时候也有不错的DPS,出血贼又不是只靠出血来杀人,高星的肾击和剔骨才是亮点,平砍也不低,输出个人觉得带风剑太大仇恨,不好,天赋问题,我说说我个人的加点...
刺杀(21 points)
3/3 强化剔骨
1/1 无情打击
2/2 强化破甲
5/5 致命偷袭
2/5 强化毒药
战斗 (3 points)
3/3 强化凿击
敏锐 (27 points)
5/5 欺诈大师
2/2 飘忽不定
4/5 迅速隐蔽
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
3/3 强化闷棍p
3/3 锯齿利刃
1/1 伺机待发(预备)
一般是这么加点吧?强闷在野外还是很好用的,不可能时时刻刻玩单挑....
3/3 强化剔骨
1/1 无情打击
2/2 强化破甲
5/5 致命偷袭
2/5 强化毒药
战斗 (0 points)
敏锐 (30 points)
5/5 欺诈大师
2/2 飘忽不定
4/5 迅速隐蔽
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
3/3 锯齿利刃
1/1 伺机待发(预备)
这个天赋将强度最大化,缺点是凿击时间短,但对于一些高手来说,完全不影响他的发挥[算不上我--!]个人意见,仅用参考~
当然是主手风剑,副手多彩了,虽然风剑的上限低,但是你不要小看了风剑的特效!击中时可能: 以闪电的力量攻击敌人,对其造成300点自然伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电每次跳跃都使目标的自然抗性降低25点。可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低25%,持续12秒。
300点自然伤害!!!这个可不是闹着玩的,还有攻速1.9而且放在主手可以将风剑的最大伤害发挥到极限,上毒也快,放在副手特效触发会大大减低,所以把风剑放在主手是个明确的选择.
多彩之剑:上限比风剑高,但是毕竟是放在副手的武器,各14点的力,敏.7耐力,属性很好,所以风剑+多彩是你最好的搭配武器
没有人想评价你的天赋
出团时,切割比其他所有终结技能造成的伤害都高
躲避没有最高限制
剑刃乱舞总是好用的,即使只有一个怪
计算背刺和SS的时候武器速度是恒定的,但通常来说越慢的武器攻击力越高。
计算出血伤害的时候武器速度是不恒定的,所以越慢的武器造成的伤害越高。
肾击和偷袭不共享15秒递减,凿击和闷棍共享
增加武器技能在攻击等级比自己高的目标时让人非常吃惊的高效。这里给了个链接具体解释,不翻译了。但是BWL老三掉的刀对一个史诗盗贼来说能提高15%的总伤害。)
总是从后面攻击目标,即使你不用背刺。(这里作者没有解释,我说一下。从后面攻击不会被格挡。就是这样。)
对任何等级来说,14AP=1dps。
对60级而言,29敏=1暴=2闪避。
我们对你的视频不感兴趣。(解释一下,这个年头,在欧服,是个人就做自己的视频然后发出来给大家看。)
战斗天赋是最好的升级天赋。
伺机而动(+20%背后技能伤害的那个)对匕首贼来说永远比致命偷袭(暴击附加伤害+30%)好
副手付魔,15敏。
主手匕首付魔,5攻击。
十字军总是高效的。
我们对你的攻击有多高不感兴趣。(老有人攀比,我今天暴了多少多少什么的。)
升级你的开锁技能,你60级的时候,人们会希望你能开所有的锁。
双手专精的性价比比天赋树中其他任何天赋都高。(大概是这个意思,翻译不好)
对宝宝来说,潜行是无效的。
一次出团,一个盗贼用致命毒药比急性毒药的伤害高,但仅限一个盗贼用。(多了不好使)
面对同等级的目标,技能丢失几率是5%
双手专精的惩罚时所有白色攻击丢失几率增加19%,总共为24%,以面对同等级目标为前提。
+击中就是-丢失,简单
-300护甲,对布衣增加5%的伤害,对板甲增加2%。
再说一遍,每人会想评价你的天赋。经典天赋肯定比你自己想出来的好用。你想怎么加天赋是你的事,没人能干涉,但别贴出来让我们看。
毒药增加的伤害非常理想。(我常说不用毒的盗贼不是盗贼。)
魔爆龙套是非常好的套装,雷暴不是。
出团时,战士的咆哮比小德的暴击光环好用。
练习你的连续眩晕技术
正义之手(2%再次攻击,20AP)不好得到,但绝对值得。
PVE时:如果你不确定你的仇恨,佯攻;如果你真的不确定,消失。
匕首、拳套、刀、锤专精对副手同样适用。
如果你得到一次再次攻击,一定是主手再次攻击。
锤的伤害不如刀。
暴雪的概念是,1力量=1敏捷=2AP。如果照这个思路,一个物品如果有很高的AP是非常非常好的,有很高的力量非常非常不好。(作者前一句不专门针对盗贼,后一句针对盗贼。)
闪避不是无用的。
增加攻击速度的技能增加你单位时间内的攻击次数。增加50%的攻击速度增加50%的攻击次数,并不是提高50%的武器速度。(说得很清楚了,自己理解去。)
剑刃乱舞与切割可以重复,总共增加到156%的攻击速度。他们同样的,与其他增加攻击速度的光环(或任何可能)重复。
你的潜行技能可以被认为是一个每级5点的技能,560=300。每一个潜行大师天赋增加3点。暗夜种族天赋增加5点。
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