王者荣耀职业玩家收入玩家可以赚收入吗

7万玩17局、一款皮肤一天卖1.5亿元……《王者荣耀》赚钱能力频频高潮 - A5创业网
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7万玩17局、一款皮肤一天卖1.5亿元……《王者荣耀》赚钱能力频频高潮
08:22&&来源:微信公众号:金融街侦探&
  有人往农药里砸钱买皮肤,有人从农药里提钱买楼房
  土壕是怎么玩王者荣耀的?今天侦探君听说了一种壕气冲天的玩法,一定要说出来让大家一起吃&鲸&。
  王者荣耀某区某玩家花了7万多人民币竟然只玩了17局!
  而且这个玩家仅仅只有15级。15级就消费了70万的点券啊,土壕程度非同凡响。7万多人民币,扔进去真的不心痛吗?在金融街上搬砖的侦探君特别想采访一下这位玩家:请你摸着良心说回答一下&&
  土壕,你到底愿不愿意跟我交朋友???
  农药的吸金能力实在是太强了
  目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,也就是说每7个中国人中至少就有一个人在玩王者荣耀。怪不得侦探君身边的人打招呼的方式都变成问候游戏了。
  今年年3月,据曹山石微博爆料称,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为&引擎之心&的皮肤,而该皮肤在开售当天就卖出了1.5亿元人民币,比《变形金刚5》在北美首映当天的票房收入还高,活脱脱一个吸金小能手啊。
  (曹山石微博截图)
  那么,这位腾讯最会赚钱的明星究竟创造了多少财富?造富了多少人?
  2016年,王者荣耀为腾讯带来了高达68亿元的收入,收入规模甚至超过了A股80%以上的上市公司。而腾讯2017年一季度财报显示,《王者荣耀》一季度实现120亿元收入,占腾讯一季度营收的24%,最高日流水达到了2个亿,月流水超过30亿。
  公司财报如此耀眼,大boss心情自然也是无比美丽,一众员工的福利当然不会落下啦。有行业人士爆料,王者荣耀团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。
  侦探君(微信公号:JRJZT999)还听说,腾讯副总裁、被称为《王者荣耀》之父的姚晓光花9800万元港币在香港买了楼,光是交税就交了1470万元港币。
  众农药玩家你们可长点心吧,你买皮肤砸进去的钱,被别人用来买房子啦!
  不仅开发团队赚得盆满钵满,王者荣耀的爆火,也猝不及防地引燃了一条产业链。
  一资深玩家透露,王者荣耀游戏里有一个嗨嗨主播,是个不到20岁但已经有长达6年游戏经验的男生,拥有300多万订阅人数,年薪千万,据说还凭借游戏直播收入买下了一栋豪华别墅。(又买房,你们这些靠农药赚钱的人就会买房是不是?)
  不到20岁呀,侦探君(微信公号:JRJZT999)在这个年龄还在死磕《5年高考3年模拟》,回头想想,年轻的时候没有好好打游戏,少买了多少套房子呀!
  除了带富了游戏主播,王者荣耀还带热了一个&古老&行当&&代练。据业内爆料,有天猫的《王者荣耀》代练店月入超500万元,个别游戏打手月入超5万元,据说只要有点能力并且勤快点的《王者荣耀》游戏代练,一个月的收入普遍在1万~2万元。
  (来自淘宝截图)
  对于个人代练,收入主要有两部分:一是自己接单带来的收入,另一个是自己接不完的订单转出去赚取的中介费。
  而那些《王者荣耀》游戏代练的淘宝天猫店家基本上都有自己的代练工作室,代练所获得的报酬,一般商家抽走30%左右,代练平台抽走5%左右,而65%归代练打手所有。
  还真是只要用心发现,处处都是商机呀!
  同样一款游戏,有人用来休闲娱乐,有人用来发家致富,不过最后最大的赢家还是它的终极大boss&&腾讯,游戏不仅给它带来一大波收益,就连股价也是蹭蹭地涨。
责任编辑:佩佩
作者:猥琐发育的
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扫一扫关注最新创业资讯王者荣耀数据:仨月赚60亿 700万14岁以下玩家
来源:重庆华龙网
  2017年,腾讯两年前推出的手游《王者荣耀》(简称王者)火了。
  2015年上线,在不到两年的时间,注册用户从750万增至2亿,14岁以下玩家占3.5%,约700万。今年第一季度,《王者荣耀》为腾讯贡献了60亿元的收入。在《王者荣耀》的背后,是玩家在公平的游戏环境中,对熟人圈社交和竞争的追求,是移动端游戏向PC端的进一步进军。
  四岁的“农药”玩家
  《王者荣耀》玩家,已经突破了年龄、性别、学历的限制。因为过于好玩,玩家完全沉溺其中,不理外界。因此玩家戏称其为“农药”。
  最近,济南市民高先生发现,4岁的女儿拿起自己的手机,不再看《熊出没》和《超级飞侠》,而是熟练地点开“王者荣耀”的图标,选中喜欢的英雄,学着大人的样子,打野升级赚钱、推塔&&
  某公司游戏项目主管,31岁的济南小伙任涵也抱着手机,正在王者荣耀15区进行着一场团战:中单英雄高渐离引爆团战,任涵手中的刘邦强势开路,破开敌军封锁。
  “triplekill!”随着系统中发出“三杀”的提示,对方的水晶塔被推翻,任涵的“荣耀王者”段位下又多了一颗星,这颗星让他拿到了“山东第一刘邦”的称号,意味着他成为山东使用刘邦得分最高的玩家。
  根据统计,截至今年5月最后一周,《王者荣耀》注册用户突破2亿人。腾讯官方曾提供给媒体一组数据,2015年底,《王者荣耀》日活跃账号750万;2016年7月,日活3000万;2016年底达到5000万。
  “这已经成了一款全民MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏,有手机,有网络,就可以在十几分钟内上手。”济南X电竞俱乐部董事长李啸说,虽然被称作《英雄联盟》(LOL)的手游版,但在操作难度上却无法相提并论。他认为,较低的游戏门槛,让《王者荣耀》的“全民”成为可能。
  “经过两年的发育,2017年《王者荣耀》真正火了。”山东电竞网络服务有限公司COO、优米网咖联合创始人于甲男长期从事游戏开发、策划行业。《王者荣耀》的成功,让腾讯成为目前最赚钱的游戏公司。
  一天就赚1.5亿
  作为游戏“铁粉”,任涵在这款游戏上花费了1000元。
  “因为有喜欢的英雄,就给他们买了皮肤。”在《王者荣耀》中,共有66个英雄,可以通过积攒金币购买而不是人民币,每个英雄都有相应的皮肤,23元至288元不等,也有赠送试用的皮肤,可以在使用英雄时对技能加成,增加攻击力。
  据统计,单靠卖皮肤,《王者荣耀》一天就赚1.5亿。
  靠着海量的粉丝,《王者荣耀》成为腾讯的“摇钱树”。
  据公开数据,腾讯2017年第一季度总收入495.52亿,PC客户端实现约人民币141亿元的收入,智能手机游戏实现约人民币129亿元的收入,《王者荣耀》贡献了60亿元左右。
  有媒体报道,“王者荣耀之父”、腾讯公司副总裁姚晓光2016年个人的绩效奖金高达2亿元。
  对于自己的花费,任涵说,“前期主要靠的是操作和意识,后期到了比较高的段位,大家实力差不多,通过加成会取得一定的优势,但仍然主要依靠个人的能力。”
  任涵从游戏中觅得的战友,东莞一餐饮从业者“胖大海”在上个月拿到了“国服第一哪吒”的称号,从他去年玩游戏开始到拿到最高段位的“荣耀王者”,并没有因加成而投钱。
  很多业内人士把《王者荣耀》火爆的原因归结为“0人民币”的公平,并以此区别于《梦幻西游》、《魔兽争霸》等游戏,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在6月11日的一次公开演讲中表示,《王者荣耀》解决了过去手机游戏中的三个最重要问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
  “但是并非一上市就非常火爆,《王者荣耀》刚推出时反响并不理想,我们经过了改善、甚至是改名,又重新上线,在渐渐完善中,才取得了现在的影响力。”腾讯工作人员表示。
  战队背后是投资的堆砌
  《王者荣耀》的全民化,带来了一系列的产业,从赛事,到直播,再到商业活动,打印上《王者荣耀》的印记,都是在淘宝。
  手游竞技化的时代,职业赛事成为手游发展到一定阶段必然的产物。
  “胖大海”最近有时间就关注KPL秋季赛。这是《王者荣耀》的职业联赛,用李啸的话说,相当于足球的中超。“胖大海”最关注的是eStar战队的核心队长小渝。“他是全队的灵魂和核心,打法非常好,能够带动全场节奏。”
  而这些战队的背后,是大量投资的堆砌。“组成一个职业战队,需要至少千万元的花费。”于甲男说,从职业选手的挑选,到建立培训基地,请教练专门培训到每个月职业选手的支出,都需要不菲的投入,“这是一般俱乐部难以承担的,可以说是豪门的盛宴。”
  于甲男说,赛事的奖金虽然丰厚,但是俱乐部组建战队的目的并不是靠奖金来回本,而是企业本身品牌的宣传建设。2016年《王者荣耀》正式打造职业电竞联赛,首届KPL累计观赛量达到5.6亿,有效观赛用户突破6900万人,总决赛的观赛DAU达到1300万。粉丝经济的影响,使得赛事的赞助成为可能。
  已经建起电竞体系
  《王者荣耀》的职业联赛,毕竟是少数人才能玩得起的项目,但《王者荣耀》发展至今,从校园赛到TGA(腾讯游戏竞技平台)再到作为顶级职业联赛的KPL,已经拥有了完善的电竞体系。
  在今年6月,《王者荣耀》校园赛北方赛区在济南举行,在高新万达报名现场,任涵看到了无数人头的攒动,被火爆的场面所震撼。
  《王者荣耀》的比赛也在慢慢融入到商业活动中,比如一场活动,本来是唱歌跳舞,现在更换成几个人打一局《王者荣耀》的游戏,会取得更好的效果,吸引更多的人驻足留意。于甲男的公司,也成立了五位美少女组成的“战队”,以此来推广活动,进行商业演出。未来还将通过培训,以直播的形式进行比赛。
  李啸曾经组建过FIFA战队,获得过全国第三名的成绩。“养战队是很麻烦的,需要有专门的教练培训,打造适合比赛的环境。”
  于甲男说,“在传统观念中,电竞仍然被认为会带来负面作用。”任涵目前已经从事与电竞有关的职业,并且有一定的成就,然而在家里研究游戏时,有时仍然会被父母认为“不务正业”。
  去年年底,山东成立了山东电子竞技运动协会。协会主席米硕透露,目前正在努力搭建全省电竞氛围,下半年将做全省的电竞选拔赛,为明年的全省俱乐部职业联赛输送新鲜血液。以传统体育项目自下而上选拔各个地市的代表队,从中选拔并建立省队,参加国家或国际比赛。
  于甲男也准备在今年举办全省的电竞赛事,并且为职业选手和重要赛事找到合适的培养对象。在他看来,一场电竞的风暴,正在悄悄靠近山东。
  (齐鲁晚报?齐鲁壹点记者 陈玮)
  作者:陈玮
(责任编辑:梁猛 US039)
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本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
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客服邮箱:《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿,别的免费游戏为何不行?|界面新闻 · JMedia界面新闻APP作者:樊佩
近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,&我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。&
也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。
无独有偶,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。
一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。
虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!
免费游戏让玩家乖乖花钱?难!
随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。
当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的&祸端&,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。
在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了&不欢迎新人的游戏&,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。
而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。
当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开腾讯自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏人物换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。
此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。
与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的财报显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。
当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。
想用免费游戏圈钱?也要有原则才行
对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏&变质&了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。
那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,&真正的永久免费模式是不存在的&&我们不会去做涸泽而渔的事情。&
首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。
其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些&懒人&的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。
所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种&倚强凌弱&的现象。
当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。
可见,游戏内收费并非只有道具收费这一种类型,对于游戏开发者来说,充分认清自己的游戏,尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的,关键是要开发者自己有做一款好游戏的信心与决心,出售的是有趣的内容,为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
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看好多主播号称是某某平台的签约主播,这个是指和网站签合同了?有基本工资和提成的吗?例如虎牙的主播,假如平均每天直播有10000人气的话,一天大概能赚多少钱?像张大仙这种每次有200w人气的,一天能赚10000r么?问了好几个主播都说是专职的,没其他工作,好羡慕,每天打打游戏就能躺着赚钱,而且有些还玩的很烂的那种。
这些回帖亮了
我觉得张大仙这种, 1万不好说, 但是1000块钱肯定有。 1000一天,已经达到步行街年薪了, 已经很让人羡慕了。。。。
1.签约之后的工资2.粉丝刷礼物3.给粉丝收费代练4.收徒
发自手机虎扑 m.hupu.com
我记得仙阁无痕说自己直播大概1w多一个月俱乐部工资8000张大仙,嗨氏那种一个月十万轻轻松松吧
我觉得张大仙这种, 1万不好说, 但是1000块钱肯定有。 1000一天,已经达到步行街年薪了, 已经很让人羡慕了。。。。
我记得仙阁无痕说自己直播大概1w多一个月俱乐部工资8000张大仙,嗨氏那种一个月十万轻轻松松吧
只有签约了才会有钱赚,没签约就是播着玩,大部分是播着玩的
1.签约之后的工资2.粉丝刷礼物3.给粉丝收费代练4.收徒
发自手机虎扑 m.hupu.com
像往事这几个主播,一周的礼物贡献值起码几十万吧,折合人民币几万,扣掉分成到手至少也有一两万,加上带号的佣金,一个月五六万没问题
发自手机虎扑 m.hupu.com
1,签约费。2,礼物钱。3,收徒代练费。4,微博和直播间广告费。(在直播间就看到过公屏上显示各种广告代练消息)
发自手机虎扑 m.hupu.com
嗨氏是年薪的,有一次直播说过。七位数吧
引用2楼 @ 发表的:我记得仙阁无痕说自己直播大概1w多一个月俱乐部工资8000张大仙,嗨氏那种一个月十万轻轻松松吧职业队收入这么低啊,我还以为能挺高的
发自手机虎扑 m.hupu.com
应该不低吧,你看那些输了送100送200送500的都有,还有他们中途斗地主送一次欢乐豆也是200块啊
引用8楼 @ 发表的:职业队收入这么低啊,我还以为能挺高的拿了冠军曝光度就不一样了,可以接广告
引用8楼 @ 发表的:职业队收入这么低啊,我还以为能挺高的托米说过孤影这种级别的主播月收入能顶kpl一个队的月收入
上次虎牙一个主播好像说礼物提成是0.3。。
一天不太清楚,反正像蓝烟这种顶级主播直播一年多能在海南买豪宅送老爸。。
最高级别的一个月3-5万有可能。其他的参差不齐 很难讲。
引用11楼 @ 发表的:托米说过孤影这种级别的主播月收入能顶kpl一个队的月收入我的天啊。。。这打职业也真不值钱啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用15楼 @ 发表的:我的天啊。。。这打职业也真不值钱啊职业也分顶级跟普通的,qg这种队可能队员收入高点,普通那种的月薪也就几千块
引用16楼 @ 发表的:职业也分顶级跟普通的,qg这种队可能队员收入高点,普通那种的月薪也就几千块看kpl时候主持说猫神是百万先生
一直不知道是不是说年薪一百万。。
引用15楼 @ 发表的:我的天啊。。。这打职业也真不值钱啊对职业选手而言
名气对他们来说更重要
有了名气退役后直播有的是钱赚
引用17楼 @ 发表的:看kpl时候主持说猫神是百万先生
一直不知道是不是说年薪一百万。。年薪吧,猫百万
人气能达到100万以上那些,基本都签约了,每年拿个几百万没问题,几十万人气但没签约的估计就比街薪多点
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14人参加团购59.00元&158.00元《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿_《王者荣耀》成全球苹果用户iOS手游收入榜第一位
《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿,《王者荣耀》成全球苹果用户iOS手游收入榜第一位!下面就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧!
《王者荣耀》是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,堪称创造了中国游戏的历史。
它不是第一款手机MOBA游戏。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
它们为什么没有成为&王者荣耀&?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,&人民币玩家&碾压全场。
杨幂竟在游戏中直怼王思聪是辣鸡
游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在&打怪、升级、刷装备&的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
杨幂深夜偷看手游直播被抓包
在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
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