有没有补炮车厉害克制小炮的adcc呀,现任adc炮车掉的

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七大ADC专用技巧 学会这些胜率翻倍
导读:ADC的统治地位虽然大不如前了,但如果你掌握了一些细节上的技巧,还是很容易取胜的,下面就给大家介绍几个ADC专用的技巧。
可能现在很多召唤师都抱怨ADC实在是太弱了,同时也出现了吉格斯走下、走下的局面。事实上,ADC确实不如之前的版本容易carry,但却并不代表着不能carry。今天,小编带给大家几个ADC专用的技巧,帮助各位ADC玩家更好的carry。
抢2级6级的技巧
众所周知,在对线期,抢2级和抢6级是一个非常重要的事情,因为这两个等级差最有可能建立优势,滚起雪球。我们首先要清楚,升2级所需要的经验,在下路双人路,正常对线要升到2级就必须吃掉9个小兵的经验,即第一波的全部小兵以及第二波的3个近战兵经验。
知道了这些,又该如何抢2呢?很简单,在你距离升2级还有1-2个兵的经验时,上前跟敌人消耗,如果敌人想的是正常发育,那么一般情况下会刻意回避,拉开与你的距离。但如果敌人没有想太多,直接跟你消耗,那么也不着急,立马将目标转向小兵,快速击杀小兵后即可升到2级,这个时候你2级,敌人1级,高下立判。道理也很明了,因为你主动上前,所以近战小兵是在你的攻击范围之内的,而敌人没有上前,他是打不到升到2级需要的小兵的。
可能有很多人觉得一瞬间打死小兵并不现实,其实很简单,只要提前跟你的辅助沟通好,很多近战辅助出门带的都是圣物之盾,轻松A一下就可以击杀几乎满血的小兵。
6级也是同样的道理,自己主动走上前跟人打消耗,如果敌方也跟你消耗,那么立即转火小兵,随后升到6级再转火敌人即可。
下路墙边草丛的视野是非常关键的,很多玩家也明白这个道理,但是对于在草丛做眼的视野却没有掌握好,很多人都是等兵线推过来后辅助无法站在草丛里而失去草丛视野的时候才想起插眼,这个做法其实是非常错误的,因为这时去插眼,敌人的辅助会百分之百的在草林阴你一波,所以要记住的是,提前注意兵线的动向,在兵线快要推过来之前,往草里插眼。
学会计算技能
计算技能,主要指什么呢?其实是计算辅助的技能,因为很多辅助在对线时的作用其实很单一,那就是用来先手。举个很简单的例子,比如辅助机器人、辅助日女,机器人在对线如果没有了Q技能,日女在对线时如果没有了E、Q技能,那么你还需要处处谨慎呢?
答案自然是否定的,当这类近战辅助一旦放出了他们的关键性技能而且没有命中后,那么ADC可以放心大胆的上去平A他们,如果它们不躲在敌方ADC身后,那么也只有白白挨打的份。
其次就是对于召唤师技能的计算,我们都知道,ADC的召唤师技能通常是闪现和治疗,大部分ADC玩家对于治疗都是用在血量很低的情况下使用,是因为可以起到给敌人可以击杀的错觉,然后利用治疗回复血量进行反杀,这当然是很正确的。
但是,非常需要注意的就是如果对面带了点燃,那么治疗一定要早放,早到什么时候呢?早在点燃之前,因为点燃会削弱一半治疗的效果,可以说是非常克制治疗的,所以当对面的辅助带的召唤师技能是点燃时,一定要记得提早放治疗!
站位的禁区
这个技巧是一个很实用的技巧,就是在对线时,且当敌方兵线压到我方塔下时,一定要注意,有一个地方是不能站的,那就是防御塔与墙壁之间的位置。这个位置在塔下,看似很安全,其实并不是。因为它能移动的范围很小,只有前后方向,如果这个时候敌人要预判你的走位来保证技能的命中其实是非常简单的一个事情。
所以为了自己尽可能不被技能消耗,千万不要站在这个地方。
推线的技巧
关于推线其实是一门很深的学问,不过在今天并不进行深入的讲解,大家只需要记住的事情就是,如果在对线时将敌人打回家,需要推线时,观察己方已经交战的小兵以及下一波即将到来的小兵中有没有炮车,如果有,那么一定记得,不要推线!
为什么呢?其实这跟炮车贵不贵没有关系,主要原因是因为如果将带有炮车的一波线推进敌方塔下,炮车可以承受很多下防御塔的攻击,你的本意是通过让敌人少吃几个兵而扩大优势,但却因为炮车的存在使得敌人损失的经验变少,所以但一定要记得,如果己方的兵线中有炮车,那么就不要推线,让它们自然消耗就好。
当然,如果己方的炮车存活,敌方的炮车已经死亡,那么还是必须要推线的,不然敌人不仅能吃到相当数量的经验,甚至还有可能将线控在敌方塔下,那么你会直接损失两波以上的小兵。
熟悉对手风格
每个ADC玩家都有属于自己的对线风格,但这些风格大致可以归属为两种,一种是进攻欲望非常强,一种则是进攻欲望极低,只求和平发育的。一般情况下在对线到6级以后就能大致熟知敌方ADC到底是一种什么样的风格,一般通过技能的释放频率,走位以及攻击的目标就能看出大致风格。
熟悉这些风格有什么用呢?防GANK。没错,尤其是对于偏和平风格的敌人来说,如果敌人突然风格骤变,由和平发育的风格变得极具进攻性,那么只能说明一件事情,就是敌人的打野来了,或许你的视野并没有侦查到打野,但是打野可能已经近在咫尺。所以相对难判断的就是那些本来就很奔放的ADC,不过也不用太担心,提前沟通好己方打野,多来下路游走几波,如果对方的打野真的不在,那么我方的打野反倒可以占到便宜,即使逼出一两个召唤师技能也是极好的。
防GANK小技巧
这是S7新出现的防GANK小技巧,不过只适用于左下方出生的召唤师们。就是在3级以后,辅助走到靠近右边的河道草丛位置,然后在墙的上方位置插眼,接着ADC来A掉爆炸果实,因为这是一个利用爆炸果实来进行GANK的绝佳路线,它不会暴露打野的视野,不过利用这个小技巧,打野这次来下路的GANK只能以失败而告终。
以上就是小编要带给大家的全部内容,其实ADC的统治地位虽然大不如前了,但如果你掌握了一些细节上的技巧,再加上熟练的操作以及大局观的意识,依旧是可以carry的。
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谢邀。 SSB时期的Deft不多说了,当时没怎么看过蓝队的比赛,对Deft的印象只局限于“偷伤害一把好手”。 之后兄弟内战,蓝负于白,Deft一哭成名,所有人都记住了他娇气的一面。 S4是Deft的“定型之战”,Deft只能顺风补伤害的话到现在也有人不断提及,类似于…
开始玩王者的时候特别喜欢射手,当时刚刚打到钻石,赶忙拉着王者的朋友带我上分,结果俩王者带我带的费劲死了,打了两天再也不带我了,因为我总霸着射手和打野位,但其实每次分数高的局我用的却是法师和辅助。&br&why?&br&&br&时隔一年,回头看看当时为什么用射手和打野位这么被人嫌弃,最关键的一点就是,占了经济却没把占的经济转化为战力和局势优势。还有更可怕的,就是意识,不知道什么时候该干什么。&br&&br&moba游戏任务核心就是干掉地方水晶(基地、生命之树等等),那不能上来就干水晶吧,所以要通过经济转化成装备附加属性之后,一个一个的拔掉外塔,再上高地推水晶。&br&射手也被称作adc(Attack Damage Carry),ad是物理输出,adc就是负责carry的ad。adc之所以叫adc是因为他负责了ad这个岗位后期的输出任务,如果前期经济攫取不利,或者经济发育很顺利但是打不出战力,那这个adc就是不合格的adc。&br&&br&其实玩射手分为大局和细节两部分,各位答主的见解我也学习受教了~&br&在这我也说说作为一个从07年开始打Dota的玩家,然后10年开始看09bb大局观之后受的启发。&br&&br&当年09之所以经常很水但是还被称作9神,就是他天天嘴上挂着的大局观,他很清楚的知道自己什么时候该干什么,有大目标然后根据大的目标确定每一步的分解任务,根据分解任务来确定自己每一个走位,每一次打野,每一次团战的目的。&br&&br&来讲讲大局观:我们来截取零度教练的教学视频讲解一下(截取自《零度带你飞》第13期,野王韩信)&br&(正在与零度沟通获得截图版权,如没通过侵删)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed43c3f812fe16b7f17f335f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed43c3f812fe16b7f17f335f_r.png&&&/figure&上图是大部分局的情况,围绕我方下塔也就是敌方上塔进行的小规模团战,目的是为了快速拔去敌方上一塔。&br&这个任务大部分时间是交给射手和辅助位置,敌方英雄基本上都是上单,除了遇到杨戬、花木兰、4级后的宫本等等上路强势英雄外,辅助和射手开局最重要的任务就是全力拔塔,为什么拔塔?&br&来看看第二和第三张图&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f407bb907dcd7f2577ecdaace428df4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f407bb907dcd7f2577ecdaace428df4_r.png&&&/figure&上图是假设敌方下一塔和中一塔被拔掉的情况,然后呢?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-16bfb78579bb07bfea7cdb86_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-16bfb78579bb07bfea7cdb86_r.png&&&/figure&&br&然后敌方的安全活动区域就从原来的河道对面的整片区域变成了现在的二塔加上一塔连成的红色区域,看到了什么?&br&对,红buff区和蓝buff区完全暴露在我方势力范围,如果我方一人对地方上一塔或者中二塔进行佯攻,其他人打大(小)龙,那敌方没有任何办法。&br&&br&所以这就是塔的重要性。&br&&br&划定安全范围。&br&&br&为什么要安全范围,因为安全范围就是你的安全经济区。&br&&br&初学者为什么总爱送人头,因为要么团战他第一个冲上去送,要么就是带线被抓,诶,带线被抓就是你带线超出了安全经济区,对面想抓你就抓你,如果你在安全范围内,队友支援随时会到,你也可以随时回到塔防范围。&br&&br&前面说这么多,射手到底干毛啊?&br&&br&别急,前面都是意识铺垫,就是在告诉你射手在前期要干毛——拔塔!&br&&br&快速拔了下路塔之后马上转中路或者在征得打野同意后清掉红buff野区再转中路,很多法师叫嚷你们都来中路我发育什么,你发育你妹去吧。。。。&br&&br&5个人都要发育,那打单机吧&br&&br&发育是通过滚雪球优势得来的,而不是通过霸着一条线闷头死干得来的。&br&&br&这句话说的就是射手。&br&很多包括我前期玩射手都是这样,下路一塔拔了之后还赖在下路,等兵线,清野区,再等兵线,上路中路干开花了也没我事儿。&br&这样的话你快速拔去下塔的优势就没了。。。没了。。。&br&&br&快速拔塔才是核心要务。&br&如果你离开下路对方上单带线推塔,那你毫不犹豫中路开团加辅助法师或者打野形成局部优势快速推掉中塔,如果我方下路塔掉了我们也赚了,因为中路塔的重要性远远大于边路塔,如果我方下路塔没掉,推完中路赶紧回下路守塔清兵线。&br&如果遇到敌方顽抗中路,那你赶紧走,回到下路继续发育,切记别中路保卫战一直耗着,把兵线带过河道,让对方兵线赶到压力,自然对面会有人来收这波兵线,那我们又可以回到中路拔塔了。&br&&br&这就是所谓的意识,知道我什么时候该干什么。&br&&br&中路下路塔都拔掉之后,酌情考虑上路,如果还是能形成局部优势,那快速拔掉上塔,如果不行,继续中路下路两头跑给对面兵线压力,顺便清掉红buff区野怪(如果有李白强烈不建议清野怪)。&br&&br&切记射手中期千万千万别特么浪,中期是射手相对弱势期和对面法师打野的强势期,这时候可能对面一个坦克都能把你打出翔。&br&&br&中期的射手跟团,团赢了推塔,推完塔再把对面野区清光走人。团不赢回去带线打野,切记,团赢了推塔,团赢了推塔,团赢了推塔。。。。。&br&对于那些团赢了转头去打野的我心里一万个你母亲的问候。&br&&br&后期射手的主要任务就是输出输出再输出,整个团队的主要输出任务就是你的,这也是你整局游戏经济支撑起来的。&br&&br&这时候的射手身板依然脆弱,一定要多练习走位(千万别在排位练),走位也是意识当中很重要的一环。&br&只有走位风骚,才能在团战当中不停的寻找输出位置而不被对面打野等集火秒掉,同时这时候的射手需要有人保护。&br&&br&关于装备的出法每个人有每个人看法,现在王者也整合了热门方案 大神方案和职业方案,你喜欢哪个直接拿来用,用好了接着用,用不好就换。&br&铭文这方面鹰眼和狩猎这俩一定是所有射手基本都需要的,慢慢攒五级铭文的路上不妨先攒这两个。&br&&br&好了,简单点东西就说这么多,其实更多的是要靠自己大量的训练,我用一个英雄就要看看有没有很细致的教学视频(千万别看游戏主播的视频,都特么没营养,这里推荐《零度带你飞》《主宰猎人》《谁是第一》等等真正的教学视频),看了视频自己上手打打训练营,再打打人机,再打打匹配,玩个十局左右再回头看一遍教学视频感触又不一样。&br&然后就要耐住性子一遍遍的在训练营里练习技能和走位,特别是韩信诸葛亮这样的位移英雄,各种飞草丛卡视野,卡转角,越墙跳等等都要大量练习,是无聊,可是为了上分,无聊也得忍着不是~&br&以上
开始玩王者的时候特别喜欢射手,当时刚刚打到钻石,赶忙拉着王者的朋友带我上分,结果俩王者带我带的费劲死了,打了两天再也不带我了,因为我总霸着射手和打野位,但其实每次分数高的局我用的却是法师和辅助。 why? 时隔一年,回头看看当时为什么用射手和…
我现在去开一场自定义,看能不能截点图配合着讲一下自己的看法。&br&&br&好了,截了几个图,不过自定义的图比较不好截,还是以文字为主吧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ad06aa133dd5_b.jpg& data-rawheight=&563& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ad06aa133dd5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&首先要熟悉自己正在玩的AD的射程,即攻击范围。&strong&优点是为了能在最安全的环境下,做出最大的输出。&/strong&毕竟AD比较脆,被突到脸基本就是个死。而且jinx本身是没有位移技能的,所以需要尽可能站在最远距离,防止被强突脸。&br&&br&&strong&同时还有个优点就是能够在换血中尽可能获得优势&/strong&,最开始玩AD的时候没有考虑到射程的问题,有时候被别人A到,上前去换,要么发现射程不够,要么发现可以射中,但是站的太近,容易被打野gank。这里我用到的是A键显示攻击距离,左键选定目标。一般的补刀右键即可,当你缺乏视野同时比较劣势时,就可以采取这种方式尽量在最大射程内输出。&br&&br&这个还是很好用的,不少职业选手也会用这种方式来操作。&br&&br&&strong&下面说关于补刀&/strong&,我出门一把多兰剑,攻击力是73,如果你满了30级有符文的话,应该都比我高。(我大精华都是带攻速,而不是攻击力)。先点两下小兵,看下打出的伤害大概占血条多少。然后控制在这个血限内补刀,当然,这里有两点要注意的。&br&&br&一个是随着装备的提升,攻击力的上涨,打出的伤害也会增加。&strong&更新装备之后要重新规划打出的伤害占比。&/strong&比如说,你一把多兰的时候可能打一个小兵要打6下才能死,当你出一把暴风大剑的时候,差不多三下就死了。&strong&同时要算进小兵的输出&/strong&,就是当你要补敌方的这个跑车时,你这边有几只小兵也同时攻击了跑车,那你通常要在原有伤害占比的基础上加一些血量,以免在攻击过程中跑车死亡。&br&&br&关于塔下刀,如果是满血小兵,通常是可以被T攻击两下,然后残血。前提是第一次被T攻击时,你先记住打出了多少的血量比,如果比一半多,那建议配合技能补刀。或者让辅助帮你点一下。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/875d39c0f2a32aca8744_b.jpg& data-rawheight=&563& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/875d39c0f2a32aca8744_r.jpg&&&/figure&这个图大概说一下对线过程中怎么消耗对方。首先站位,&strong&尽可能站在小兵的后面&/strong&,目的是为了让小兵帮自己挡一下可能存在的控制技能。比如莫甘娜的Q之类的。通常情况下,对面AD也会选择补最后一下的刀,那么&strong&在他补最后一下的时候&/strong&,攻击是打向小兵的,这时候你就可以切换火箭炮形态,通过射程优势去攻击对方。这样你就多A了对面AD一下,一点点积累优势。&br&&br&关于补兵,建议还是用jinx的步枪形态。一是有攻速加成,补刀手感很好。二是炮形态,攻击前摇太长,还费蓝,容易漏刀,最好是用来消耗,或者敌人回家时速度推线。&br&&br&说到推线的问题,这里说下控线和推线。&br&&ul&&li&什么是控线?&/li&&li&就是把兵线控在自己面前,保持安全的距离。&/li&&li&怎么控线?&/li&&li&尽量补最后一下。同时当对面只有几个小兵的时候,可以让辅助或者你自己,吸收小兵仇恨,不至于让小兵被自己的T打死,可以在草丛附近控线。小兵攻击你的时候进草,再出来,这样会减缓小兵前进的速度。&/li&&li&控线的好处?&/li&&li&敌方打野难gank你,如果你有强势的辅助,前期打出优势,这时控线就能让对面AD不敢过来补兵,减少经济。甚至逼离经验区。&/li&&li&什么是推线?&/li&&li&迅速清除对面的小兵,把兵线带过去。&/li&&li&推线的好处?&/li&&li&打出优势时,敌方AD路回家补给,这时候就适合把兵线迅速推过去,让敌方防御塔击杀小兵,这样AD上线的时候就比你少吃了很多兵的经验还有经济。同时还能给自己腾出一些时间去做视野,或者游走、小龙。&/li&&/ul&好了,下面说视野了。你可能会说,这应该是辅助做的事。那就错了,一方面,低端局辅助买不买眼石是个问题,通常你可能还会遇到德玛这种奇怪的辅助。所以靠人不如靠己。另一方面,即便是辅助出了眼石,也不一定够用,你可以帮忙分担一下辅助的压力。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d9abef1e83f4bc515d0c5e_b.jpg& data-rawheight=&563& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d9abef1e83f4bc515d0c5e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这个图是我把两张裁了下,大概就是小龙到蓝buff的河道口,下路的三角草,把这两个点亮,对面打野来了基本都能看到。多数人喜欢直接插在河道的草丛那里,我个人还是喜欢插在蓝buff河道口那,基本可以看清三路动向。紫色方的话,建议把蛤蟆怪下面那个草丛也点亮,防止打野绕后。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aa63ebe4e01e0783732ef_b.jpg& data-rawheight=&563& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/aa63ebe4e01e0783732ef_r.jpg&&&/figure&&br&作为一个AD,要找机会发育。上线的路上打个石头人当宵夜还是可以的,前期伤害低,打石头人比较伤,建议拿个小的就可以。后面输出有了就随意了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/be66c586f1ec3fb2ecbdbf0b_b.jpg& data-rawheight=&563& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/be66c586f1ec3fb2ecbdbf0b_r.jpg&&&/figure&作为jinx,其大招有着全图的支援能力。所以&strong&你一定要看小地图!当然,不管你是打什么,都要看小地图!&/strong&真的,根据小地图上的人头数量,你可以大概知道自己现在安全与否,如果打野在出现在上路,你可以打的激进些,如果半天没看到打野,你可以提醒队友,同时自己控线,防止gank。&br&&br&不然就像这个时光一样,不看小地图,就被我给炸死了。。。。&br&&br&最后说下我个人的加点出装思路,技能的话,主Q,可以副W,也可以W和E对半加。为啥不建议你主W,虽然伤害高,但是费蓝。而且前摇很明显,只要不是人机,在对线的过程中很难命中对方。而且也不是穿透,躲在小兵后面就没用了。&br&&br&主Q可以提高你的射程,在消耗、还有小团战的时候,都能有更安全的输出环境。&br&&br&E技能基本是作为反手,毕竟jinx也没啥控制,可以扔在逃跑的路上,封锁对面走位。或者对线的时候,你发现辅助突然上前,多半后面跟着打野,这时候你就可以扔个E,然后拉开距离。&br&&br&&strong&对了,建议所有技能都调成手动施法。&/strong&&br&&br&关于打团,首先不要慌。先跑,目的是为了拉开距离,不要贴脸和别人干,除非你有绝对的装备碾压。拉开距离后可以先扔个E,封锁下对面走位,然后用炮形态先消耗一轮,步枪更适合1V1的,毕竟炮形态还是个AOE。&br&&br&&strong&能打到谁就打谁。&/strong&&br&&br&&br&&strong&如果有多个地方英雄在你的射程内,谁输出高打谁。&/strong&&br&&br&即便是死了,你也要确保打出了足够多的输出,帮助队友完成收割。如果你满蓝被秒了,队友估计要喷你了。。&br&&br&出装:出门多兰,存钱出暴风大剑,第一件可以直接出无尽。期间可以出个鞋子提升下回线的速度。无尽之后,黄叉转电刀(大优势的话直接出红叉)。然后出个吸血权杖过度,接着做轻语,最后出饮血和女妖。&br&&br&如果对面突进比较多,护甲也比较高,也可以把饮血换成破败。对面突上来的时候,破败吸一口,趁机拉开距离,然后输出。。。&br&&br&大概就这么多了。。截图中把自己的ID都P掉了。。毕竟非大神。个人意见,仅供参考,勿喷。&br&最后一张是极地大乱斗中用jinx拿的一场五杀。希望你能用喜欢的英雄在游戏里玩的开心。&br&&br&另外提醒合理游戏,有空还是多锻炼。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d350ff4f4_b.jpg& data-rawheight=&563& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d350ff4f4_r.jpg&&&/figure&&br&以上回答时间,以下更新为&br&&br&今天看到这个老答案被赞了下,就想起了要不要更新下。毕竟装备改的有点大,我不是大神,毕竟打的也不多,但从S2接触LOL后,一直都在玩ADC的位置。所以成功的经验不多,失败的经验还是有些的。以上所有言论都是个人看法,仅供参考,希望根据阵容不同灵活使用。&br&&br&&b&关于出装:&/b&&br&装备改动之后,无尽已经不是AD的首选。现在出了暴风大剑后,第一件可以转&b&夺萃之镰&/b&。&u&这件装备很均衡,不仅可以回蓝(jinx还是比较费蓝的),有65的攻击力,20%的暴击,还有基础的10%CD&/u&(随着暴击越高,CD数值会增高)。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/00cb5defff4e510bf8d7_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic4.zhimg.com/00cb5defff4e510bf8d7_r.png&&&/figure& 第二件通常出火炮。对拼好用,与电刀的数据区别在于少了5%的攻速,但多了3%的移速。但是被动可以增强射程,这点消耗起来很好用。jinx步枪形态有攻速加成,5%少了不影响什么。但是多出3%的移速配合被动,会更快地打出被动,频繁消耗。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6fea8e0dd5764feadf6e4edab136dd6b_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6fea8e0dd5764feadf6e4edab136dd6b_r.png&&&/figure&&br&&br&除此之外,我个人还喜欢出飓风。这种就比较偏向打团,开启Q的炮形态,配合飓风的溅射,效果也很不错。如果线上拼的比较凶,火炮就挺好。其他的不同就没有什么了,吸血的话我还是推荐饮血。不过现在这个版本刺客比较凶,所以出完第二件装备后可以先做出水银,防止被一套带走。&br&&br&破甲改版了,小轻语前期已经够过渡了。如果对面阵容,护甲堆的不是很高的话,其实出个幽梦也很不错。20的总护甲穿透,很强的攻击力和CD,被动开启后追击逃命,拉开距离都是很不错的选择。
我现在去开一场自定义,看能不能截点图配合着讲一下自己的看法。 好了,截了几个图,不过自定义的图比较不好截,还是以文字为主吧。 首先要熟悉自己正在玩的AD的射程,即攻击范围。优点是为了能在最安全的环境下,做出最大的输出。毕竟AD比较脆,被突到脸基…
&p&关于黄忠 真的是 十个9个菜。
砖石以下的几乎都没读过技能说明。&/p&&p&为什么黄忠还是在低端局给对手这么不良好的体验呢?
因为遗憾的是黄忠的对手也没读过黄忠的技能说明 。
哈哈哈 &/p&&p&告诉你们 什么阵容打菜鸡黄忠都没问题, 而好的黄忠也不过是一个一般射手
为什么这么说呢&/p&&p&首先是黄忠大招的机制 离得越远伤害越高 贴身的时候
实际上伤害是很低的。 &/p&&p&其次是 黄忠的大招边缘 标注这大招的时间。 最长15秒
到下次开启大招起码还要5秒的CD &/p&&p&那么这两个机制说明什么呢 ?
一旦有人切黄忠
黄忠一定要站起来
不站起来 是没多少输出的。站起来可能可以很快的秒掉刺客。&/p&&p&第二黄忠的对手不要盲目的冲上去送 。从最外圈 走到黄忠身边这个过程是黄忠输出最高的时候 ,并且你们的前后排还会脱节 所以总是被灭 。
看黄忠大招的计数器 ,查到14秒的时候上,等你们一上 黄忠的大招正好没,等你们冲到黄忠身边的时候 他就算大招好了 也没意义了
就是一个普通的射手。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
关于黄忠 真的是 十个9个菜。 砖石以下的几乎都没读过技能说明。为什么黄忠还是在低端局给对手这么不良好的体验呢? 因为遗憾的是黄忠的对手也没读过黄忠的技能说明 。 哈哈哈 告诉你们 什么阵容打菜鸡黄忠都没问题, 而好的黄忠也不过是一个一般射手 为什…
来知乎两年半了,几乎每个话题中都有着专业的大神,他们看问题的视角总让人耳目一新,我每次看完答案都能够学到新的知识或者是思维方式。我太喜欢知乎这个平台了,它真的每次都让人惊喜。两年半的时间,从18岁半到21,我很感激这个平台,之前一直都是在汲取别人宝贵的经验与知识,现在我也想要输出一些我认为有价值的东西,来回报这个平台。我花了一年的时间来找自己喜欢玩的位置(ADC),花了一年半的时间来提升自己的ADC水平(虽然仅仅是从青铜2打到钻4,与很多厉害的玩家相比还是差很多),现在我对自己的ADC有自信,和同学组战队拿了学校LOL比赛的冠军(对于各位确实不值一提,但对我有着很大的意义),这将会是我的第一篇长篇答案,预计将用一个月的时间写完,我会尽量详细地写出自己的所思所悟,也算是给自己两年半时间的一个总结。&br&&b&一、对游戏本质的理解&/b&&br&&b&游戏的本质是玩家通过获取地图资源(兵线,自家野怪,敌方野怪,中立野怪以及对方英雄的人头)来累计经验与金钱,从而形成等级与装备优势,通过带线、打团或者偷家(劣势方偷家居多)的方式来摧毁敌方的核心建筑物(基地)。&/b&但凡对于游戏的本质有一定理解的玩家,都会明白中单位是最好上分的位置,因为这个位置获取地图资源的数量最多,难度也最低,从而更好形成等级与装备优势,所以你可能会经常看到两个中路有2-3级的差距,却很少能看到下路这条双人路的等级差到2级及以上。&br&&br&&b&二、地图资源的获取&/b&&br&学会高效地获取地图资源是成为一个优秀的ADC的第一步,ADC作为一个发育型的位置,往往是这五个位置中与小兵打交道时间最长的位置,这其实很枯燥,但这是玩好ADC的必经之路。你需要变得贪婪,将每一点可以获得的资源都稳稳地收入囊中,才不会在队友不小心抢了人头的时候气急败坏地开骂接着演变成吵架最后输了比赛,因为你知道即便没有拿到人头也至少是处在正常的发育节奏。只有变成强者,你才能够拥有宽容别人错误的同时获得比赛胜利的能力。&br&&br&&br&&b&三、补兵&/b&&br&&b&如果你已经下定决心要玩好ADC,那么非常建议你使用A+左键来替代右键。之后随着你游戏盘数的增加以及经验的积累,在你能够熟悉各个ADC的攻击距离后,推荐你使用快捷攻击型移动来代替A+左键。&/b&这样可以帮你省去点击左键这个动作&b&,&/b&尤其在你是一个滑板鞋或者德莱文玩家时,这一点点的改动会让你玩起来格外省力。每次改变操作习惯都会带来短时间的不适应,这是非常正常的。&b&不建议新手玩家直接从右键攻击跳到使用快捷攻击型移动,对于ADC玩家来说,把控距离是非常重要的,这也是我认为ADC这个位置的魅力所在,每次放风筝的时候我都觉得好爽。建议新手玩家先学习用A+左键,感受每个ADC的攻击距离,然后再换成快捷攻击型移动,用最远的攻击距离来补兵。&/b&&br&&br&&br&说完了操作习惯,现在可以开始讲如何补兵了。&br&&b&补兵的方式主要有以下四种&/b&&br&&b&1.用普攻补&/b&&br&&b&2.用技能补&/b&&br&&b&3.普攻+技能&/b&&br&4.辅助的圣物之盾&br&&br&&b&补兵的实质就是玩家对小兵血量的把握以及敌我双方自身状态与动作预测的博弈。&/b&&br&&b&你要了解多少血量的兵可以直接A死;&/b&&b&哪些兵需要先垫一刀才能A死;&/b&&b&哪些兵是需要用技能来补;现在的蓝量允许我用技能来补吗;用了技能后其他小兵的血量会是怎么样的,会影响之后的补兵以及兵线的移动吗。再高阶一点的是,我补这个兵的时候会被对面A吗;还是对面会用技能来消耗我;如果会的话他会用什么技能;我要不要佯装补这个兵去骗出他这个技能;还是放弃这个兵只是吃经验;或者是经验也不吃以免被对面辅助控住被打残或是被击杀导致亏更多经验?&/b&&b&补兵是一个博弈的过程,它要求玩家仔细分析敌我当前的状态以及所拥有的技能,在必要情况下选择适当放弃一些小兵以防止更大的损失,使得自己最大程度的获取资源。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&四、ADC的小技巧&/b&&br&&b&1.卢锡安&/b&&br&判断一个奥巴马是否合格的标准是技能的释放顺序,区分一个奥巴马是否优秀的标准是连招速度。&br&&b&1)E技能可以重置普攻。&/b&&br&这个技巧可以运用在你准备和特定ADC(比如用了W的老鼠)1V1对拼的时候,你的E技能无法躲掉他的普攻,并且在位移的过程中会被他多A一下,这个时候运用(&b&A+原地EA&/b&)的小技巧,取消了在这次对拼中位移所浪费的时间,这段位移的时间或许能使你在对拼中多A出一下。&br&&b&2)释放R技能前先用W标记目标英雄。&/b&&br&可以获得加速。&br&&b&3)奥巴马被动的两枪只要A出第一枪以后第二枪就会自动带出去。&/b&&br&运用这个机制就可以在第一枪A出后立即释放下一个技能,从而加快连招的速度。&br&&b&4)奥巴马的出装我非常建议选用吸蓝刀+CD鞋+攻速暴击装(电刀、火炮以及绿叉三选一,看局势出)。&/b&&br&这个出装的好处是在奥巴马13级QE技能满级时,满级E技能的CD是14秒,拥有40%的减CD时E技能的CD是8.4秒,再加上E技能的机制(A一下英雄减两秒CD,用完技能A一下由于奥巴马的被动会减4秒CD),可以使得你EAQA之后,第二个E技能就已经刷新了,EAQAEAWA,连招的节奏会非常的舒服。&br&&b&5)不需辅助垫刀,靠自己补远程兵。&/b&&br&塔攻击第一个远程兵后用Q,只Q第一个兵,Q技能的伤害会击杀小兵,接着等塔攻击第二个远程兵后,A第二个兵。由于奥巴马的被动可以A出两下所以远程兵会被击杀。第三个兵你先A一下,塔A一下,你再A掉。(肯定有人会问了,为什么不每个兵都像第三个远程兵一样补?因为这种情况比较理想化,你仔细回想一下,你在补第一个远程兵的时候是不是都是塔已经先A了一下。)&br&&br&&br&&br&&br&&b&2.VN&/b&&br&国服玩家的信仰级ADC,各大精彩集锦里的常客,相信大家经常能看到这种标题&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/51d016dca8f4358ffdb43245_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&这种&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/870d1f2683142cdc29e5129c5bddaced_b.png& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&212&&&/figure&&br&还有这种&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/055f988b19ed8ce7ae0cff285eb6c253_b.png& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&127& class=&content_image& width=&208&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1566bcf63d8ac4dbf571_b.png& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&218&&&/figure&&br&&b&说真的,很多不理智的国服玩家对于VN的情感往往是一种无知的崇拜,VN绝对不是无解的,一个真眼就能限制她。我们都是先学会爬才能开始学走路和跑步,但是盲目的崇拜会让人失去冷静的头脑,很多玩家看完VN的精彩集锦,心里热血澎湃,觉得自己的VN也能和集锦里一样,1V4,1V5,灵性躲技能,三下一个C,结果是线上不会抗压,被打残不肯走,觉得自己有大招可以秀,结果兵线进塔被强杀,导致经验与补刀的大幅度落后,对线期结束后觉得自己有破败无敌了,决定参团疯狂输出,打团对面关键性技能还没交,直接侧翼或后方RQ隐身进场想单吃对面2个C,结果隐身一结束就被集火秒,队友说你两句你还不乐意,回他:爱玩不玩,不玩挂机。
&/b&&br&&br&&br&不知道我有没有说中各位玩VN时的情景呢XD&br&&br&想要玩好VN,得先学会抗压。如果你用VN面对版本强势组合线上还能打出优势的话,我觉得你的水平肯定高于当前这个分段。&br&&b&1)基石天赋选择。&/b&&br&辅助有恢复能力,基石天赋可以点战争热诚。&br&辅助没有恢复能力,对方组合很强势,基石天赋点战争领主的嗜血。&br&&b&&br&2)我该怎么开车上三环?&/b&&br&没墙的情况下,直接AQAE或者AEQA都可以;&br&&br&有墙的情况下,分为两种&br&1.可以直接E到墙&br&AQAE,AEQA(同没墙时一样)&br&&br&2.不能直接E到墙&br&AQ(调整角度)AE 、 QA(E闪)A&br&&br&&b&3)灵活运用RQ的一秒隐身。&/b&&br&在装备和对面AD差不多的情况下,躲在草丛或者卡转角视野,RQ进入一秒隐身,AE定墙 A 破败,之后就是你追杀他了。&br&&br&&b&4)出装建议。&/b&&br&如果你的辅助是奶妈、娜美、琴女三个中的一个,那么我非常建议你加点上主Q,装备上先出BF大剑,接着出攻速暴击装(电刀、火炮和绿叉三选一)和一级草鞋,然后把大剑合成无尽,再补攻速鞋。破败放在第四件出。因为在辅助有回复能力的前提前,其实并不需要你前期出吸血鬼镰刀来抗压。&br&&br&&br&&b&5)&/b&&b&不需辅助垫刀,靠自己补远程兵。&/b&&br&塔攻击第一个远程兵的时候,A中间的远程兵,接着QA第一个远程兵,等塔对中间的远程兵进行第二下攻击时,A第二个兵。第三个兵你先A一下,塔A一下,你再A掉。&br&&br&&br&&b&3.希维尔(轮子妈)&/b&&br&轮子妈这个英雄属于功能性ADC,操作相对来说比较简单,比较考验玩家对于兵线的理解以及对于E技能护盾的释放。&br&&b&1)轮子妈选用时机。&/b&&br&一般来说,正常的排位,在双方实力差不多的情况下,往往会打得有来有回,你必须考虑到如果逆风该怎么处理。轮子妈具有ADC中最快的清兵能力以及比较优秀的开团能力,在你的队伍缺乏清兵能力或者开团能力时,你可以选择轮子妈。举个例子,你是五楼,己方中单选了小鱼人,上野辅选择的都是没有清兵能力或者清兵能力弱的英雄时,这个时候你就不能选择像VN、德莱文这样的英雄了,因为这样整个阵容在逆风时就会因为没有快速清兵能力而使得塔被耗很多血。&br&&br&&b&2)E技能的释放时机。&/b&&br&&b&可以挡的技能:&/b&&br&①轮子妈的E技能可以抵挡布隆的四层被动眩晕。如果没有躲开布隆的Q技能或者没反应过来开E技能抵挡,可以等三层被动时开E技能,当第四层被动打出来时会触发护盾效果而不会被眩晕。&br&②可以挡小炮的E技能的爆炸以及卡莉斯塔E技能的拔矛,原理是一样的。&br&③女警的所有技能,尤其是能挡夹子特别好用。先开E技能,然后去踩夹子可以回蓝同时不会被夹子夹住。&br&&b&不可以挡的技能&/b&&br&①牛头WQ的Q技能。会挡住W,但是会被Q起来。讲道理,牛头WQ用闪现躲就可以了,而且还可以不吃伤害。&br&②莫甘娜的R二段眩晕,被莫甘娜R中以后开E技能是无法阻止被眩晕的。&br&③劫R的爆炸伤害,被劫R中了就别想着用E挡他的R伤害了,还是想着挡Q吧。&br&&br&&b&3)不需辅助垫刀,靠自己补远程兵。&/b&&br&轮子妈补远程兵特别简单,塔A第一个远程兵,你AW补掉第一个远程兵,由于W的弹射效果剩下两个兵会被弹到一点伤害,其他两个兵塔打一下你打一下就行了,第二下弹射不会弹死第三个远程兵。&br&&br&&b&4)推线时机。&/b&&br&由于有着强大的清兵能力,所以刚开始玩轮子妈的玩家看到一大波兵总是克制不住自己的手,开着W就上了。对线期回家,到线上看到一大波兵过来,对于兵线有理解的轮子妈玩家,会第一时间判断这波线能不能控住,如果能把这波线控在塔外,同时自己对线期又是优势的时候,那么,对面ADC就炸了。这个时候不需要快速清兵,只需要补尾刀,同时呼唤打野来下,控两波兵,第三波兵来的时候利用轮子妈的WQ快速清兵,这个时候己方小兵会形成兵群,一大波兵会进入对方塔下。这个时候可以选择配合打野越塔或者拿龙,一旦越塔成功,对面下路将会直接崩盘。&br&&br&&br&&br&&b&4.凯特琳(女警)&/b&&br&&b&1)女警的优劣势及选用时机&/b&&br&优势:650码的优秀射程、阵地战以及面对敌方TP时夹子给予对方走位的限制、大后期的输出能力&br&劣势:中期因为英雄特性的原因很无力、6J后往往从强势组合变成弱势组合、单挑能力一般&br&&br&&b&了解了女警的优劣势后,我们来看&/b&&b&什么时候&/b&&b&选她比较合适。&/b&&br&&br&&br&1.对面是双TP阵容,或者对面有卡牌潘森这样的大招支援英雄时可以选择女警。在对方TP或者大招落下的位置放夹子可以有效的限制对方支援的效果。&br&2.对方阵容整体手短,那么在上对方高地或者被对方上高地时,五个夹子可以起到很好的限制对方走位甚至是分割战场的效果。&br&&br&&b&同样的,什么时候不建议你选择女警?&/b&&br&对方AD是轮子妈或者辅助是莫甘娜的时候,当这两个英雄在对面时都不建议你选择女警。这两个英雄的盾非常克制女警,尤其是女警的W。尽管套了莫甘娜的盾后依然有暴击效果,但是却没有了禁锢的效果,在面对对方刺客套了盾时进场切你还是很危险的。&br&&br&&b&2)技能小技巧。&/b&&br&&br&&br&&b&1.AEWQA。&/b&大部分玩家都会EQ二连,但其实在EQ二连之间可以加上W。这套连招可以在6级前对方血量低于30%时且没有治疗时用,非常突然的一套连招,夹子不一定需要踩中,起到限制走位的效果也是很好的。&br&&b&2.“隐形”的夹子。&/b&这个我想很多玩家都已经知道了,红色方的女警把兵线推到对方塔前时在对面塔下放夹子会被塔的模型给盖住。&br&不懂的知友们可以看这个视频:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av4916161/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【神探苍教你玩】女警秘技!夹子也能隐形?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&5:05秒开始。&br&&b&3.夹子阵。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c50b2ea82b42f61fad82fb_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&973& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c50b2ea82b42f61fad82fb_r.jpg&&&/figure&我画了一张需要悟性才能明白的图...&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&先更新到这,少年点个赞再走呗!&/b&
来知乎两年半了,几乎每个话题中都有着专业的大神,他们看问题的视角总让人耳目一新,我每次看完答案都能够学到新的知识或者是思维方式。我太喜欢知乎这个平台了,它真的每次都让人惊喜。两年半的时间,从18岁半到21,我很感激这个平台,之前一直都是在汲取…
&br&又被钻狗们洗了一波之后
看看比赛又感觉学到很多
&br&先说说破甲那套出装
优势在于 比之前套装价格上略有实惠 自带破甲 伤害足
但是 没有快感啊
技能伤害很高
可是a一下怎么就这么费劲!
不过这套出装挺适合烬的
确实实惠还伤害高
因为烬被动的缘故
他是不挑食的
只要有6件套 不管你是加暴击
加攻速 都可以 没有特别需求
破甲装相对于传统AD装备成型更快
所以是更好的选择
我认为之前说的打中不好打也因为这套装备成了谬论了
中单多ap原因在于ap爆发高 装备成型快
容易带动节奏
烬这套破甲装 即便暴击率低 但是红弹稳定暴击和斩杀效果让他的爆发并不低&br&而且装备也不像之前那套那么难出了
打中路是可行的
感觉烬被开发出来不久之后又是一波削弱...&br&–_–_–_–_–_–_–_–_–_–_–_–分割–_–_–_–_–&br&这个英雄从刚出来开始入手 然后用他打上钻石 上分比较稳定 体验大概80局左右 说说自己看法吧&br&1.定位&br&烬的定位就是一个不会移动需要有人抬着的打团输出火箭炮&br&一个普通的烬 在后期有1件防装的情况下 攻击大概有600左右 暴击80以上 虽然只有4发子弹 但是都是核弹头那种 面板ad在那里摆着 输出能力爆表 打人打塔都疼 前排后排都顶不住 &br&烬最喜欢的团战是前排足够厚 顶住大半压力 当有人切入时 即便队友无法保护自己 也能通过被动和鞋子的移速和走位躲开对方的致命技能 例如妖姬切入时 打出一发平a在qw连招时凭借快出对方很多的移速和走位躲开致命的w(第二段? 没闪现就吃队友 没队友就来女妖 打到大后期不是所有技能都在身上基本没几个能一次性秒你的) 一旦烬能在团战中打出两发红子弹 共8枪 ...基本团战不可能输 同时 如果对面正面被打散了 嗯 这个团战就能完美谢幕了(追杀能力天下无敌 大招减速真是绝望)&br&与团队猥琐打出爆炸输出相对应烬单挑能力弱成狗屎 同时 他没有任何位移技能&br&烬后期大家装备差距不大甚至只是略有领先时 他打不过任何一个adc(千万别单 ez光a都a死你...) 他需要站在巨人的肩膀上输出 甚至有时候需要你来肉身挡子弹&br&有许多英雄都可以让你一波团战连个p都放不出来(妖姬 劫 小鱼人) 或者是让你从控制中回过神来的时候 你已经没有必要再打下去了(牛 日女) &br&大家也都知道随着你段位慢慢提升 游戏打的阵容会越来越注重控制 这样会不会让这个英雄没有用武之地? &br&我的理解上是会有所限制但是他还是很强(单纯打团意义上)&br&因为他有一个暴击加速的被动 3速鞋加上暴击加速 嗯(⊙_⊙) 即便是我鲟再来也能躲过5成的技能了吧 甚至打完输出发现打不过有时候还能跑... 走位有瑕疵的也可以试试 移速快真的可以让你处理很多东西&br&2.线上&br&很典型的不怕ad怕辅助那种 也是很吃辅助那种...&br&我打烬喜欢那种勇敢的辅助..你脆不脆都要勇敢...只有勇敢的消耗 才能为斩杀带来可能&br&和烬打下路两边换血的时候 烬需要的是红弹和w..打出红弹的过程 只有我方追击或者辅助抗住伤害才行 没有打出红弹只能叫对面来消耗你 而w的准确性很考验一个老烬 w打出控制的话这波换血一般都是赚的 &br&关键:&br&(1)红弹 烬前期最重要的消耗和斩杀手段 3级如果逼出加血就要判断血量了 随时准备q+红弹 另外6级如果消耗对面2个半血 就能来一波大 很多ad不愿意抗这种伤害 4枪打一个人一般都是死 只有两个人分担伤害才能活 如果没有红弹和准确的大招烬基本没伤害&br&(2)w w技能如果准确 一般都能让烬打出来1次红弹 很赚 甚至烬w配合冥火在辅w的情况下消耗能力很强&br&(3)线上注意q 一般正常的adc是不会让你正好q死三个小兵再弹一下的 单纯的q距离太短 不宜消耗 容易出事 判断好小兵血量尽量让弹射手雷打中对方以换血 不做过高要求 上边两个就很实用了&br&3.出装&br&我个人很喜欢回蓝刀+电刀的组合 如果顺利就无尽火炮 不顺就绿叉+水银(或者防装) 最后再补无尽&br&一定要暴击 暴击加速!很关键 鞋子稳定3速 &br&回蓝刀让你不再因为蓝量难受 其他暴击都能提高攻击并且稳定你的移速 直接憋无尽我真的觉得挺笨重的...&br&4.团战&br&哪怕收线 在不清楚对面所有队员方位的情况下 带一个人&br&烬永远都不要落单 不然谁都能斩杀你 配合的队友要么能抗伤害 要么能打控制&br&喜欢的队友: 我觉得什么队友都好 哪怕是妖姬一类都可以为你分担注意&br&讨厌的对手:我打爆过很多奥巴马但是被更多的奥巴马教育过 最爱老牛也最恨老牛!&br&&br&看过留个记号
咱们可以继续讨论
这个英雄很优秀 很强大 很好玩 很有套路
更一波 又被钻狗们洗了一波之后 看看比赛又感觉学到很多 先说说破甲那套出装 优势在于 比之前套装价格上略有实惠 自带破甲 伤害足 但是 没有快感啊 技能伤害很高 可是a一下怎么就这么费劲! 不过这套出装挺适合烬的 确实实惠还伤害高 因为烬被动的缘故 他是…
操作方面的基本功可以说是5个位置里要求最多的。以前有一张图片这么描述5个位置:上单两个兄贵肌肉男打拳击。中单两个娘炮基佬互摸,打野两个老头子下围棋,辅助两个奶妈带孩子,而ADC呢,是两个人拿着小锤子比赛打田鼠。&br&&br&
也就是说:代表ADC的动作,就是补兵。&br&&br&
补兵作为基本功肯定是最重要的。因为这个游戏说来说去就是攒经济出装备杀人。补兵是最直观的攒经济方式,而且双人路有人把线上兵都让给你为你代眼给你挡枪保你发育,你当然要练好补兵的基本功,不然都对不起保你的辅助不是么?&br&&br&
但是,眼里只有补兵肯定也是不对的,注意补兵的同时能摸对面一两下而不被对面摸是一个考究的工作。而且下路事关小龙,中路打野都有可能来参和,不像上路是一座孤岛……在下路前期很有可能爆发各种小规模团战。因此对于ADC的走位,躲技能,算伤害,大局观都是很重要的。&br&&br&
走位:你看那些第一人称视角的视频里的高手们,有事没事转在转去的补刀,即使对面离他八丈远了也要不停的上下左右乱走……当然这是有意义的:第一是躲非指向性技能 第二是热手熟悉自己英雄的移动速度。第三也是最重要的就是展示自己灵活高超的操作技巧增加APM……好吧 第三条可以无视。&br&&br&
躲技能:躲技能是建立在走位娴熟的基础之下的,但仅仅走位技巧娴熟是不够的。首先,你要知道你要躲的技能是什么,也就是说,熟悉对面的英雄知道他会放出什么样的技能。其次,你要预判对面会超哪里放出这个技能,一般来说,ADC保命的技能只有一个,有的是位移有的是减速有的是挡技能,而干你的人一般也只有一个突进减速眩晕,因此当你后手释放这类技能的时候,很有可能意味着安全逃离到塔下,不死或者能换掉一条命。同时,位移技能根据距离不同可以穿越障碍物逃生,当然你也要算到对面是否有类似的技能。召唤师技能的闪现是大家都有的,但5分钟CD的闪现某种意义上等于你的一条命,在不确定必死的情况下不能随便交出来。&br&&br&
算伤害:如刚才所说,你熟知自己和对面英雄技能普攻的伤害,你召唤师技能是否有加血护盾,辅助是否还存有虚弱(降低你30%伤害)。那么在算好伤害后一个突进过去一套技能把对面秒了闪现OR平安走出塔,这一系列的操作都是很重要的。以及,在遭遇GANK的时候,什么时候该怂,什么时候不用怕该上,什么时候肯定跑不掉了多A两下让队友帮你报仇,这些都是建立在对伤害的良好判断之上的。&br&&br&
大局观:这个很重要,但对ADC来说要求相对不那么重要。比如ADC团战的大局观就是一件事,谁离你近你打谁,没人打你的时候就踊跃上去打人,有突进突你脸了边走边风筝等队友。等着残局收割残血人头,那时候注意下优先干死对面的残血ADC和APC就够了。&br&此外全局的大局观:这个游戏能增加经济的大小龙,具有战略意义的塔和水晶,都是需要高AD才能打得动,因此身为ADC,一定要优先去考虑大小龙和塔,而不是一味的去补兵或者收人头。&br&&br&
ADC大致需要的基本功如上:个人认为是操作方面ADC是5个位置里要求最高,但意识方面要求倒数第二,只比上单要求高一些。因此如果手速不够但自认智商过人的话,可以先从中单上单打野练起,当然对意识要求高操作要求叫较低的还有辅助,这个相信大家也明白是为什么。
操作方面的基本功可以说是5个位置里要求最多的。以前有一张图片这么描述5个位置:上单两个兄贵肌肉男打拳击。中单两个娘炮基佬互摸,打野两个老头子下围棋,辅助两个奶妈带孩子,而ADC呢,是两个人拿着小锤子比赛打田鼠。 也就是说:代表ADC的动作,就是补…
谁知道怎么那么喜欢我
谁知道怎么那么喜欢我
先直言,你们两个对游戏的理解都有问题,辅助问题更大。&br&长手辅助≠保人辅助,长手的意义在于消耗,是辅助都能保人。&br&而女坦这种辅助强势的地方在于,不给对面消耗的机会,敢走位来消耗就敢一个控制打残你或者打死你。&br&&br&看你的问题描述,你的辅助对女坦的理解和操作都有很大问题。不会站位、乱交技能、不会保护等等,这些错误都很低端。&br&先说对线,他想过没,对前期女坦什么时候最强?答案就是女坦和机器人锤石一样,什么技能都没交的时候最强,一旦女坦E空了,那在技能CD期间就要被人压着打,想等着下一轮CD转好了重新打?对不起,这一轮技能CD期你可能已经被打得没有状态再打下一轮了。所以,女坦要在线上多走位(就是不停的动,S形、L形都可以),往前压,&b&但是又不轻易交技能开,&/b&等到对面AD辅助走位出现重大失误,或者相隔太远,或者误入我方兵群的时候再E开,实在走位太差的时候还可以Q开。&b&在技能全在的时候要保持压制性走位前压,&/b&但是又不是走到一个给对面随便消耗的位置白白被打,具体走在什么位置要根据对方的阵容而定,如果是EZ就在兵线后面别被Q,如果是女警金克斯这种就在兵线侧翼前压,&b&记住前压“不是为了随时先手,而是让对方感受到压力觉得自己会随时被先手”,然后寻找机会。&/b&&br&然后对线期要明白有些人女坦是天生打不过的,有些是随便吊打的。不算什么高分选手来代练,就同等技术而言,女坦打不过莫甘娜锤石牛头扇子妈的,看到这些英雄要线上认怂,保护ADC发育等打野为主,乱开一次可能就崩盘,如果对方也怂的话就去找机会游走中路,别老呆在下路,老呆下路的辅助就是咸鱼。还有一种反手辅助很克制女坦,比如娜美的话你E上去,她就给脚下一个Q,然后就是一波反打;婕拉也是你上去就E住反打,会玩的还是直接反打你ADC,很难打。对线虚空之眼索拉卡这种是吊打的,索拉卡会玩的话不会给被开的机会,但是只要开到基本就没了;虚空之眼选出来就肯定要来消耗,那就。。。。。。。哎,我的虚空之眼反正被几个女坦打出过心理阴影的。打机器人的话,走位挡Q,互相找就会,55开。打低分段很常见的石头人,6级前尽量开ADC,6级之后不要随便先手,等石头人大了之后开WQ打反手,去Q他们的AD,再RE。&br&&b&如果你的辅助总是乱交技能,你就叫他Q起手,没事别乱用E。&/b&&br&团战期你说到了他保护有问题,喜欢去前排。这是玩女坦这类辅助的人的通病,既然是双排,那么在进入中期的时候你就要随时在语音里或者打字告诉他,跟着你,看着你,除非你觉得很安全去收线发育,他大小龙或者野区入口做眼,&b&不然他要在你被打5秒钟能赶到的范围内。&/b&&br&他说因为他是坦克,所以对面不打他打你,那请问那他选个女坦的作用是什么?别人不打你就要做到去主动让人家打,替C位挡EZ的Q,流浪的Q,小鱼人的R,酒桶的E,等等一切可以挡的技能,不然又什么用,难道打完一场团辅助满血就体现作用了?&br&看你的描述我还是不相信他的操作,打团也跟对线一样,让他站你身边Q起手接R,有人冲到你身边了而他又被隔开了再用E近身。别没事就想着E起手,那是很高端的打法,也是很低端的打法。&br&&br&接下来说ADC的问题。&br&他说那个手长ADC无伤消耗就是鬼扯,&b&根本不可能&/b&。在假设实力同等或者相差不大的情况下,这是不可能做到的。&br&前期ADC的攻击前摇大概就是小半秒,这小半秒就给了对方的机会,也就是说从你准备补刀,到你抬枪,子弹发出的时间,就是半秒,还不算你要补刀而要进行的必须的走位的时间,这就给了对方消耗你的机会。要嘛你被耗血,要嘛你不补刀,那问题来了,不补刀的压制有什么意义?所以这是不可能的。&br&假设都是满血,对方ADC在有炮车的时候我会在炮车半血左右就前压,如果他们辅助敢上来那就是我反手控辅助,我们AD打辅助,我们的炮车+小兵都打辅助,辅助吃不消的。如果辅助意识好懂得兵线没上来,那么出现两个情况,第一种就是ad跟我打,但是我瞬间爆发比他高,放完技能我就撤,他掉血并且被干扰补刀,他亏;第二种就是他被我赶走了,我假装回头,等他想补炮车的时候我看准机会打一波,补到车但是还是亏。&b&ADC只要想补刀,被消耗是肯定的。&/b&&br&他说那种手长无伤消耗,只存在于低分段的女警VS维恩+奶妈,分稍微高一点的话会玩的奶妈都会上来Q消耗你。&br&&br&前排辅助这两年上得了台面的就锤石泰坦巨魔了,最近塞恩还特别火,这些都比女坦强。现在的女坦很弱,女坦弱并不是自身被削弱,而是线上的消耗英雄太强,脆皮的基本都能反手控他,不脆皮的先手到了也打不死,线上想打出优势的话很依赖于跟ADC的配合,你要把他的全部被动都打出来才容易杀到人,他上之前的语音和信号很重要。&br&&br&带女坦这种辅助,作为ADC,你一定要思路清晰,别看他控到人了就直直的冲过去打伤害,这个时候他EQ用完了跟超级兵差不多,对方很容易就反手打你,在开局你就要有这样一个设想,加入他E到了人上去了,你在冲过去的路上需要躲什么技能?锤石的Q?娜美的Q?婕拉的E?石头的大?在思考了这些之后你在每次他前压的时候都要规划好冲上去的路线而不是直愣愣的冲过去被反控。&br&&br&好像问题描述里面的都回答到了,如果没有答到的话,留言我再补充。
先直言,你们两个对游戏的理解都有问题,辅助问题更大。 长手辅助≠保人辅助,长手的意义在于消耗,是辅助都能保人。 而女坦这种辅助强势的地方在于,不给对面消耗的机会,敢走位来消耗就敢一个控制打残你或者打死你。 看你的问题描述,你的辅助对女坦的理…
更新回复一下评论区提到比较多的问题&br&&br&吕布:&br&&br&吕布是我上赛季上王者的主力英雄,玩的还是很多的。吕布大招确实也有一定的克制能力,但是缺点就是起飞时间过长,黄忠坐下之后视野变大,会玩的就会提前站起来扔雷跑路,只要你切不死,就会变成你和队友在圈里打,黄忠在外面疯狂输出。你出去了没buff,不出去挨揍。当然这个是比较极端的,水平相当的话,总体上命中率还是不低的。吕布在上单英雄里属于比较克制的了。只是没有哪吒,兰陵王,阿珂这么针对。而且吕布在对面强控的时候就不好切了。落点给你个控制,效率大打折扣。&br&&br&庄周:&br&&br&庄周的两秒划水实际上非常强悍。但是……路人局能遇上全体配合划水意识的非常少。即便是高端局,风险还是很大。这个游戏有全队语音指挥和没语音是两个游戏。庄周鬼谷都属于此类。我之前针对的是路人局直接针对为主。庄周不是不能选,而是在“压制黄忠”这个课题上不是最优解。&br&&br&时机:&br&&br&我的观点还是,遇见黄忠就要速战。不管你们啥阵容,大后期黄忠坐高地都是极为难受的。如果真的拖到这一步,就算顺风,可以考虑放弃高地压制,射手和辅助打主宰逼对方出来打团,突击型英雄蹲好绕后位,等对方出来之后把黄忠带走。&br&&br&都是一点个人见解,欢迎一起讨论。&br&&br&------------------------------------&br&以下是原答案:&br&&br&破黄忠这个课题,也算是农药很经典的一道题了。&br&&br&首先你要明白,黄忠以及围绕黄忠的队的特点。黄忠是坐着输出,为了不让黄忠把前排宝贵的抗伤害时间浪费在跑路上,整体阵容会偏反手控制型,而不是偏突击。核心思路就是等你们开团,然后黄忠坐下,整体偏肉,大量控制和阻挡型技能,让你方进无法近身,退还出不来。也就是所谓的“击其半渡”。全程对方可能会有针对性的压你们的突进型英雄的发育。&br&&br&破这个阵容的思路,要么能用更小的损失,或者更大的斩杀率强行切掉黄忠,要么降低对方的阻碍强度。完成第一个任务,需要一些特定的强突英雄。而第二个则需要持续poke能力比较强。&br&&br&哪吒&br&&br&哪吒开大是强开团利器,哪吒的特点是只要你想切的人,能不能成功且不说,必定可以近身一战。对于脆皮黄忠来说,带制裁和韧性鞋的半肉哪吒可以说是天生克星,限制吸血,大招加韧性,二技能加免伤,装备加韧性。只要前期发育不被打太惨,熟练掌握二技能的极限距离和节奏,一切一个准,童叟无欺。&br&&br&哪吒的缺点是需要队友配合很强,而且需要大局观极强。队友不熟悉的话,很容易送或者浪费大招。&br&&br&同样的强突还包括兰陵王这种靠隐身必定先手型。阿珂也可以。&br&&br&虞姬&br&&br&poke型英雄中最克制黄忠的存在。因为虞姬的poke虽然没有控制效果,但是可以打一条路,而不是一个人或者一个范围。耗血效果和命中后排能力最强。如果你方虞姬对方黄忠,就要耐心别被勾引,开团前利用虞姬尽量多消耗对方血量,争取命中黄忠一次再上。当然也不能拖太久,不然蹭一个野怪足够黄忠吸回来了。&br&&br&当然有人说干将莫邪,那是在上个版本,相比于史诗级削弱的干将莫邪,目前还是虞姬更好一点。&br&&br&虞姬的弱势是持续输出力差,伤害以技能为主,对技能命中率和反刺杀能力要求很高。&br&&br&类似的还有钟馗,墨子。火舞和干将莫邪就不推荐了。因为当前版本火舞在法师和打野位上表现都欠佳,可能会顾此失彼。干将莫邪在技能范围缩小后,很难再扩大圈外打到黄忠,而且自身太脆,加了弹道以后对抗力也大大不足。&br&&br&就算没有英雄针对,黄忠也不是一个很难针对的英雄。只要打野前期多抓,没有经济的黄忠很难受。打黄忠核心阵容切忌拖到大后期的高地拉锯战。实力相当的情况下,全装黄忠守高地,除了找机会骗出来,是几乎无法攻破的。最后可能己方心态爆炸,反而被一波带走。尽量争取在20分钟前解决战斗,不要给黄忠坐地耍流氓的机会。
更新回复一下评论区提到比较多的问题 吕布: 吕布是我上赛季上王者的主力英雄,玩的还是很多的。吕布大招确实也有一定的克制能力,但是缺点就是起飞时间过长,黄忠坐下之后视野变大,会玩的就会提前站起来扔雷跑路,只要你切不死,就会变成你和队友在圈里打…
&p&妈,你看对面辅助阿姨都快贴我脸上了,您老别站塔下了行吗,哦...您出塔会迷路啊;&/p&&p&妈,你看河道没眼了,黑漆漆的我害怕,哦...10多分钟了您也没做眼石啊;&/p&&p&妈,我们太脆了咱出点保护装呗?哦...杀人书是信仰啊;&/p&&p&妈,我要杀到人了!诶?诶?闪现?诶?R?诶?哦...您要经济啊;&/p&&p&妈,开团了保我下呗,诶?你这走位!诶!卧槽!...ACE...&/p&&p&妈,个蛋&/p&
妈,你看对面辅助阿姨都快贴我脸上了,您老别站塔下了行吗,哦...您出塔会迷路啊;妈,你看河道没眼了,黑漆漆的我害怕,哦...10多分钟了您也没做眼石啊;妈,我们太脆了咱出点保护装呗?哦...杀人书是信仰啊;妈,我要杀到人了!诶?诶?闪现?诶?R?诶?…
别再听任何坑货说提升攻速了。&br&&br&&br&…还“玩了将近2000把AD”……能说出“略微增加攻速”来,真看不出来有2000把。靠手感的感觉也应该知道不提升攻速的吧。这是假的千局玩家。&br&&br&DOTA因为继承自War III,所以Hit&Run提升攻速;星际也是暴雪的游戏,机枪兵Hit&Run提升攻速。&br&&br&LOL这个游戏和暴雪没什么关系,是拳头公司做的,【无论你怎么移动】都不提升攻速。好像上古时期就有人辟谣了怎么现在还有人不懂装懂招摇撞骗啊?&br&&br&【你家增加 攻击次数 和 提高攻速 一个意思?】&br&&br&这都是上古辟谣了,别再让人浪费口舌了:再说一次,只有【重置普通攻击】提高攻速,是【用部分技能】去重置的。【LOL这个游戏移动不重置普通攻击】。&br&&br&(???)&br&【谎言尚有一丝可能是善意的,谣言百分之百肯定是恶意的】。&br&&br&————————&br&按照这个顺序练:掌握时间、掌握空间、快速决策。&br&&br&1、掌握时间的练习方法:&br&&br&很多方法都能做到,比如一些反应类小游戏(切手指、skyward、节奏大师等等)&br&&br&比较低门槛且高效率的方法(可惜有些枯燥)&br&找一个“秒表”应用,然后用中指去点“开始计时”和“计时结束”,努力让每次计时都在0.7秒~0.15秒之间的一个恒定值(具体多少自己定),比如努力让自己每次计时都是0.28秒。&br&&br&别不以为然,有些人不一定能做的多好。&br&&br&&br&&br&&br&2、掌握空间的练习方法:&br&&br&很多方法都能做到,比如一些鼠标微操小游戏。&br&&br&比较低门槛低且高效率的方法(可惜有些枯燥)&br&找一个画图工具以最快的速度连续用画笔画点(可以试着用以前你按鼠标右键的中指去按左键),努力让点成规则的矩阵式阶梯型--每个点之间的间距尽量都一致(具体多长自己定)&br&&br&别不以为然,有些人不一定能做的多好。&br&&br&&br&&br&3、快速决策&br&&br&其实这个就有点看天赋了,你小时候(就是你刚出生到你3岁左右)有没有锻炼自己这方面能力,直接影响到你16岁以后的资质。【很可能你再怎么练习也不如别人】,这是没办法的事。&br&&br&当然,也不是没有练习的方法,先做到前两个基本功,然后在【多个领域不停刺激自己 快速决策】,强迫自己大脑不偷懒、强迫自己大脑接受痛苦的感觉。&br&以我的经验看来,快速决策这个能力,如果小时候没开发好,长大了想要再开发,【只有许多领域共同刺激】才有效。你在LOL这一个游戏里再怎么努力练习都很难快速领悟那是一种什么感觉。&br&&br&比如拳击速度球、花式篮球、乒乓球;游戏里的跑酷游戏(类似奥日黑暗森林这种,不要猫版超级玛丽)等等&br&&br&&br&&br&说真的,学习就是一个面对自己缺陷、痛苦压抑的过程,能坚持下来的人不用人帮自己会努力、总是向往外界帮助的人又往往坚持不下来。&br&&br&另:希望有心练习就对自己要求定的高一点、要求不高也别练习了有什么意义呢。很多人玩德莱文和滑板鞋其实非常垃圾,但是他们自己偏偏觉得自己非常NB。如果有人目标只是跟那些人差不多就好,那我根本懒得搭理你。
别再听任何坑货说提升攻速了。 …还“玩了将近2000把AD”……能说出“略微增加攻速”来,真看不出来有2000把。靠手感的感觉也应该知道不提升攻速的吧。这是假的千局玩家。 DOTA因为继承自War III,所以Hit&Run提升攻速;星际也是暴雪的游戏,机枪兵Hit&Run…
和女朋友打下路,她颇喜欢女枪,没办法我就打个辅助,希望她开心点,就玩玩奶妈锤石琴女给她作保护,结果输了一下午。&br&&br&她一脸“好气啊被gay了一下午”的表情,我想了想,默默拉着再开了一局,换了妖姬辅助。&br&&br&那局43:30,我三路游杀了32个&br&&br&结束后她笑着说:这局要不是我输出稳差点又跪。&br&我也笑着摸摸她头:对&br&&br&看着她认真补兵的样子,就不忍心吐槽了
和女朋友打下路,她颇喜欢女枪,没办法我就打个辅助,希望她开心点,就玩玩奶妈锤石琴女给她作保护,结果输了一下午。 她一脸“好气啊被gay了一下午”的表情,我想了想,默默拉着再开了一局,换了妖姬辅助。 那局43:30,我三路游杀了32个 结束后她笑着说:这…
我玩AD的时候:有个像我这样的辅助多好。&br&我玩辅助的时候:有个像我这样的AD多好。
我玩AD的时候:有个像我这样的辅助多好。 我玩辅助的时候:有个像我这样的AD多好。
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