两个追击技能能在一回合开始有技能同事触发么

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详解乘胜追击触发哪些技能和内丹。
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正七品猴校尉, 积分 160, 距离下一级还需 8 积分
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首先乘胜受反击和反震伤害,满级(1飞180)的技能使用一次的耗法量是1170法,比如星星里的玄武会反震,那么你点它用乘胜技能,就有机会被反震死。
其次乘胜触发技能有,峰回,隔山,浩然。(因为乘胜宝宝没有打过附法内丹,不清楚会不会触发附法内丹。)
然后是乘胜技能的伤害不会出现递减伤害,比如宝宝第一次出致命打出3万的伤寒,第二次如果还出致命,打出的伤害还是3万。
最后也就是最重要的一点,乘胜追击还触发延迟,如果你一队有5只乘胜宝宝,那么出完技能后,会卡一分钟左右。这就要看你用了几次乘胜了,个人感觉是用一次乘胜技能
会卡20秒左右,那么用五个就有可能卡1分钟。
来生你若不认识我,
我便说:“茶凉了,我再去给你续上吧”。
那人便是我。
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正五品猴参将, 积分 301, 距离下一级还需 29 积分
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最NB的技能就是延迟!!!别的都是浮云
越是在意,便越要远离。
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正五品猴参将, 积分 301, 距离下一级还需 29 积分
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也不会卡到一只宝宝20S那么久,基本上一只宝宝5S-6S吧。
越是在意,便越要远离。
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猴侍卫, 积分 26, 距离下一级还需 6 积分
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& & 男神!我的分捏!
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从四品猴都统, 积分 377, 距离下一级还需 3 积分
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最后一句才是亮点
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从八品猴先锋, 积分 69, 距离下一级还需 15 积分
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水滴179 滴
多人用乘胜 就会改进延迟 伏法单不触发 内丹就出浩然 隔山
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正七品猴校尉, 积分 139, 距离下一级还需 29 积分
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没楼主说得那么严重如果真按楼主说的那么魔童杀地府降魔不可能在1分21秒杀完的
我是精子#132我是来灌水的
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神武2手游高级追击技能在战斗中有什么作用?神武2手游高级追击技能在战斗有什么技巧?神武2手游高级追击技能在战斗中作用详解。下面就和小编一起来看看吧。神武2手游高级追击技能在战斗中作用详解,在神武2手游这一款游戏中,不同的宠物技能在战斗中的作用是不一样的。那么在游戏中高级追击这一个技能的作用是什么呢,今天就带领大家一起去了解一下,希望能够给大家带来帮助。高级追击这一个技能对于物理系宠物而言是非常强力的,当宠物拥有这一个技能时,在战斗中使用普攻将敌方的一共单位击杀,就会以正常的伤害对敌方的随机下一个目标造成伤害。那么这一个技能在战斗中的作用是什么呢,让我们一起去了解一下。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在游戏中高级追击这一个技能可以让宠物在战斗中的输出能力变得更强,不过想要触发这一个技能,那么我们必须要把握好敌方单位的血量,让拥有此技能的宠物击杀敌方残血的单位。这样就可以在战斗中不断的触发这一个技能,让我们可以快速的取得战斗的胜利。高级追击这一个技能如果配合着高级连击、高级必杀等技能,那么就可以更好的发挥技能的效果。高级连击、高级必杀都是可以对敌方的单位造成巨大的伤害,可以让我们更轻易的将敌方某个单位击杀,以此触发高级连击效果,让我们可以对敌方的单位造成更多的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com热点文章推荐:【责任编辑等待黎明】更多神武手游攻略,请关注百度攻略&搞趣网神武手游专区精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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一个武将装备两个追击技能能在一回合同事触发么?
Lv2.略有小成, 积分 5, 距离下一级还需 95 积分
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一个武将装备两个追击技能能在一回合同事触发么?求大神指点
Lv4.炉火纯青, 积分 501, 距离下一级还需 499 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 501, 距离下一级还需 499 积分
你可以出征一次,然后看对战信息,里面看的很清楚的。那个技能有效那个技能没触发。
Lv2.略有小成, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
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其实我是个萌新 完全看不懂楼主在说什么 我只是来水一发 因为今天的积分是双倍的貌似
能我昨天被张绣的三个追击打的生不如死
大唐游仙记体验师活动获得
唐|天命之人
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率土之滨追击类战法技能大全
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:10442&&&&时间: 15:23:58
率土之滨追击类战法技能大全由手心攻略网小编丢丢不高兴为大家带来,率土之滨追击类战法技能为大家总结整理了率土之滨中率土之滨所有追击类战法技能的名称,技能效果,获取途径,技能限制等等信息,一起来看看吧!
率土之滨追击类战法技能大全
[不同追击技能可以同时触发~反击无法触发追击]
[部分追击技同时存在有BUG,如追击配温酒,不触发温酒 -此资料由&经历了
可拆追击技平均伤害计算
[推算数据/仅作参考/不保100%正确]
平均提升伤害
发动几率:50%
普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率50%)
群侯成骑.群张曼成步.群李肃弓
发动几率:30%
普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率57%[114.2%]),并使其攻击降低7,持续2回合
群公孙瓒骑.吴朱治弓
发动几率:25%
普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%[200%]),并使其无法进行攻击,持续1回合
吴太史慈弓.蜀张姬弓
发动几率:20%
普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率200%)
汉孙坚骑.吴蒋钦弓
发动几率:20%
普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率125%)
魏曹洪骑.吴张纮步
发动几率:40%
普通攻击后,使攻击目标陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率37%[74.4%]),持续2回合
群高览步.汉何进骑.蜀刘封骑
发动几率:25%
普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%[200%]),并使其无法发动主动战法,持续1回合
魏荀彧骑.群甄洛弓
发动几率:35%
普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率53%[105.2%],受谋略影响),使得一定数量的攻击目标士兵倒戈
群袁术步.群董姬骑
发动几率:40%
普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%[110%],受谋略影响),并移除其有益效果
蜀蒋琬步.汉刘焉步
发动几率:30%
普通攻击后,对攻击目标发动策略攻击(伤害率60%[120.8%],受谋略影响)
魏李通骑.汉少帝步
发动几率:30%
普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率75[150]%),并使其防御降低7,持续2回合
吴徐盛弓.蜀霍弋步.群华雄步
触发几率降序
发动几率:100%
目标群体:攻击目标
普通攻击后必定对目标再次发动攻击(伤害率25%),并有30%的机率籍此恢复一定兵力
发动几率:100%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率59%,受谋略影响),并有20%的机率使其陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续1回合
发动几率:100%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率30%),并有30%的机率使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率30%),持续2回合
发动几率:50%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标发动攻击(伤害率90%),并藉此恢复一定兵力
发动几率:50%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标发动策略攻击(伤害率97%,受谋略影响),并使其无法急救和休整以恢复兵力,持续2回合
发动几率:50%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率50%)
群张曼成步
发动几率:40%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并移除其有益效果
发动几率:35%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其攻击降低12,持续2回合
发动几率:30%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率100%),并使其陷入混乱状态,持续1回合
吴太史慈弓
发动几率:30%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率90%),并使其攻击距离-1,持续2回合
发动几率:30%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标发动出其不意的伏击(伤害率60%),此攻击有30%的机率再度触发一次
发动几率:30%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率57%),并使其攻击降低7,持续2回合
群公孙瓒骑
发动几率:30%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标发动策略攻击(伤害率60%,受谋略影响)
发动几率:25%
目标群体:攻击目标
普通攻击后再次对目标发动猛攻(伤害率75%)
发动几率:25%
目标群体:攻击目标
以一定兵力为代价,普通攻击后使目标陷入混乱状态,持续2回合
发动几率:25%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合
吴太史慈弓
发动几率:20%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率200%)
发动几率:20%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率125%)
额外伤害类
发动几率:20%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率200%)
发动几率:30%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标发动出其不意的伏击(伤害率60%),此攻击有30%的机率再度触发一次
发动几率:100%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率30%),并有30%的机率使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率30%),持续2回合
发动几率:40%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,使攻击目标陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率37%),持续2回合
负面效果类
发动几率:50%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标发动策略攻击(伤害率97%,受谋略影响),并使其无法急救和休整以恢复兵力,持续2回合
发动几率:30%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率100%),并使其陷入混乱状态,持续1回合
吴太史慈弓
发动几率:100%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率59%,受谋略影响),并有20%的机率使其陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续1回合
发动几率:30%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率90%),并使其攻击距离-1,持续2回合
发动几率:25%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合
吴太史慈弓
发动几率:25%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法发动主动战法,持续1回合
策略攻击类追击
发动几率:50%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标发动策略攻击(伤害率97%,受谋略影响),并使其无法急救和休整以恢复兵力,持续2回合
发动几率:100%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率59%,受谋略影响),并有20%的机率使其陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续1回合
发动几率:35%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率53%,受谋略影响),使得一定数量的攻击目标士兵倒戈
发动几率:40%
目标群体:攻击目标
普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并移除其有益效果
发动几率:30%
目标群体:攻击目标
普通攻击后,对攻击目标发动策略攻击(伤害率60%,受谋略影响)
以上就是小编为大家带来的率土之滨追击类战法技能大全,希望大家喜欢。
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游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小334.7 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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