上古世纪灵魂术士巫师3 火葬场炼金术士的灵魂手骨要多少个

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上古世纪国服三测职业推荐 偏冷门灵魂术士
文 章摘 要
今天,笔者又要为玩家们介绍一个偏冷门的职业――灵魂术士。这是一个比较偏向于辅助类的职业,可能国服的玩家们不太喜欢这种类型,不过这个职业能操作得好的话,绝对是一个群战的利器。
  今天,笔者又要为玩家们介绍一个偏冷门的职业――灵魂术士。这是一个比较偏向于辅助类的职业,可能国服的玩家们不太喜欢这种类型,不过这个职业能操作得好的话,绝对是一个群战的利器。这个技能加点也是韩服老玩家指导的哟!()  技能加点    为什么说这个职业是群战的利器?《上古世纪》打架有一个特点,就是只要在群战中打中了敌人,这个敌人被别人杀死,打中敌人的玩家都会获得相对应的荣誉点数。(荣誉点数可是个好东西哟,大家都知道的O(∩_∩)O~~)  群战一般就分野外的小部队对战和大团队的对推。灵魂术士这个职业嘛,相对于这两种群战来说,都非常非常的有优势哦!不过嘛,这个是一个偏辅助的职业,输出不会太高,群战的情况下都是辅助高攻击职业的。群战的时候玩家们可以先给队友和自己上一个免疫恐惧和睡眠的状态,上好了这个状态之后,再给自己上一个唤醒,免疫枪刺和眩晕,也就是幻术里面的心灵专注加意志的唤醒。一切免疫状态上好了之后,就可以用意志的闪现直接闪到敌人人群中,以最快的速度使用死亡的地狱长枪和恐惧尖啸定住敌人和眩晕敌人,让敌人处于被控制的状态,然后身后的队友就可以强力的输出。使用完两个控制状态之后,立即使用死亡的血魄地狱来降低敌人的攻击速度和移动速度,保障了身后队友,让他们受到的伤害更少。这几个技能下来了,敌人基本都会从被控制的状态中恢复过来了,这时候,咱们就要继续的使用控制技能,控制住敌人,让敌人放不了技能。然后趁敌人处于沉默状态的时候,用达忽塔之息前冲,把敌人与队友的距离拉开。详细的手法图如下哟:    免疫队友和自身的睡眠和恐惧    免疫自身的僵直和枪刺    闪现到对方中间    地狱长枪控制使其定身    恐惧尖啸眩晕敌人    血魄地狱减攻击和移动速度    绝对沉默继续控制    达忽塔之息前冲并击退敌人  放完这一套技能,基本敌人都让控制了一次了。敌人死亡,荣誉点就可以“哗哗”的往上涨了,一个人可以换一群人,何乐而不为?  不过作者还是那句老话了,PK是一个需要应变的东西,作者的也只是给大家一个参考。如果大家玩别的职业累了的话,也可以试试辅助职业哟。
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