求解,为什么steamsteam饥荒单机复活mod搜索不到苏曼莎mod

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类型:策略经营评分: 9.0
大小:299M平台:a d
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自制的技能等级CD系统,配备专属UI。
每级可获得1点技能点,可自由选择加点。
内置的少量文字全部都是双语的,可以在设置里自由切换,默认为英语。
荷叶:一种植物的叶子,可以吃
莲子:一种植物的果实 ,可以吃
基本特性:
三围 饥饿150 精神120 血量60
吃花有惩罚,掉3点精神
各种小动物不害怕她,但击杀它们会掉10点精神
周围有树燃烧加速掉脑残,叠加的掉。降低速度和薇洛靠近火堆上升的速度相同,受距离影响。
吃莲子回血(人物等级X5)、莲叶回精神(人物等级X10),都能额外回复1天消耗掉的饱食度
初始自带2荷叶2莲子
可以在植物形态和花形态之间切换,有不同的技能和特性。
等级系统介绍
人物可通过击杀生物升级。
每升1级自动回复满状态,同时加10点饥饿15点精神5点血量。
目前单机版的血量显示有BUG,升级后血量上限显示不正常,但实际上是增加了的,只要做一些会改变血量的事,就能正常显示。
获得的经验依生物属性决定,具体为血量*攻击力/攻击频率*3/40,击杀无攻击力的生物不能获得经验。
按照上面的经验公式,击杀1个蜘蛛获得5点经验,经验是累积的,所需经验,2级为5个蜘蛛等量,3级10个,4级15个,以此类推。
各级所需累积经验示例
等级累积经验
技能系统介绍
注意:以下提到的等级lv,如无特别指明,都是说技能等级。
被动:初始等级1级,人物等级到4 7 10 13 16时,被动会升1级,最高6级
靠近池塘,随机掉落荷叶,莲子1个。随技能等级增加,会增加检测半径,
同时,增加可触发的池塘个数(就是说高等级的时候,可以同时触发多个池塘掉落)
CD 1级时为1天
1级时随机掉落荷叶或莲子1个
检测半径5 ,6级增大到30
主动技能:
3个小技能可以升5级,需要人物等级1,3,5,7,9。大招只能升3级,需要人物等级6,11,16。
技能1 CD 1/48天 消耗 5精神 (V键触发)
植物形态:推开一定范围内的敌人
触发距离3,随等级额外增加2*(LV-1)/4
推开距离为5,随等级额外增加5*(LV-1)/4
花形态:召唤一个光球跟随玩家,照亮周围。持续时间 1/48天
照明范围 15*(LV+3)/4
技能2 CD 1/32天 消耗 30饥饿 (B键触发)
植物形态:禁锢 鼠标所指之处周围1格范围内的生物 。
持续时间1/96天 随等级提高,持续时间额外增加1/96*(LV-1)/4
回复术 回复自身的精神和血量50% ,至少回复50点 等级加成(1+(LV-1)/5)
同时会在人物周围生成一圈花
技能3 CD 1/16天 消耗饥饿的1/10饥饿 (G键触发)
获得花形态切换,并给植物形态添加额外属性。
移动速度增加,倍率为 1+lv/10
夜晚掉脑残慢,
战斗力不强,这两条的属性同温迪。
有花香蝴蝶和蜜蜂会追着你 --吸引蜜蜂会成为喜闻乐见的非常坑爹的特性
害怕黑夜--正常的精神下降速率
攻击系数增加,变为 (3+lv)/4
1/16天的时间内获得加速BUFF,之后速度下降到低于正常水平。--加速时会有特效提示
加速倍率 1+(lv/5)
减速倍率(11+LV)/16
技能4 大招 CD 一天 (R键触发)
(饥饿上限的2/3 血量上限的5/6 -植物)
(饥饿上限的1/3 精神上限的1/3 - 花)
植物形态:
拍地板 无伤害,但能用来砍树或挖矿,或者拆家。
变大+特效附身。
增强各种战斗属性,减伤,AOE伤害
持续时间 (lv+1)/32 天= 15*(lv+1)秒
体型变化 2+(lv-1)/2倍
攻击力系数(lv+3)/2(重新计算,不与花形态本身的系数叠乘,下面的移速也是一样)
攻击间隔减小为原本的4/8-(lv-1)/8 = (5-lv)/8
移动速度(5+lv)/4
减伤 lv/4 (会与护甲的减伤叠加)
AOE溅射范围: lv+2
溅射百分比:(lv+1)/8
mod获取地址:steam创意工坊
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